結局どんな対策をしようとも初ターンに引くと辛いのがね…強いて言えばギャンブルチップはちゃんと対策か
弱プール3戦でカード手に入れればいいだけだから、そんなに下振れるか?むしろピックしたカードの回転率が上がるから一層でも強く動けるようになると思うんだが…
なぜ階層ごとに異なるイベントやエンシェントが出現するかご存知か?「空っぽの檻が無傷で2枚削除なんだから危険な大鋏も無傷2枚削除にすべき」くらい無茶な提案だぞそれは。
いっそ釣り竿って名前に寄せて戦闘n回事にランダムに何らかの効果が発生とかくらいやっちゃった方が面白そうだよね。UG以外にもランダムポーション獲得とか100G獲得とか、たまに何も貰えなかったりデブリがデッキに混ざるみたいなハズレがあったっていい
休憩したいぐらい追い込まれてる時はポーション使ってることも多いので思ったより強い
流石にソウルストームや亡霊の儀には…いやでもこれ3コスなんだよな…
二刀流さん…
クイーンの場合は処理手段がないと勝ち目消えるレベルになりかねないんだよね 処理手段があれば最高のエナレリではある 素直にプール2と3のどっちかをとろう
結構全レアカードの中でも1、2を争うくらいの弱さ パワーポーションで初手に出た時にまあ無料なら良いか…と思って使うこと以外で取ることがない
一応2マス目ショップとかなら1戦目とショップで合計3枚カード補充できる(可能性もある)から相当やりやすくなるはず 選ぶかどうかはマップの状況次第
フィドル王のパラソルは最強格だと思ってた オルゴールも当然として宝飾の仮面も強いし 他はまあ普通ではある
どっちでも同じだけどベータのままにしとけばわざわざ2週間後の更新日にベータに戻す手間がなくなる 現状は全く同じ状態だから差はないけどこれが実質的な差
でもマシになった気がする()
サイレント以外なら事故は減るんじゃない?リージェントもちょっと難しいかもしれないけど
火力だけ出たら絶対倒せるし好きに殴らせてくれるから好き。勝てない時もシンプルに構築の火力不足だなって納得しやすい
ショップが直近にあってすぐにカード補充できる状況じゃないと下振れてとんでもないことになるからとても取れない。あとストライク2枚消しってむしろ事故率上がらんか?
戦闘終了後にカード1枚ランダムアプデでもよくないか?3層とはいえイベントカードで同じことしてるやつあるしエンシェントならそのくらい許されるでしょ
性能自体はあるけど環境に嚙み合ってないのがダメなんだと思う。開発がサイレントメタろうとして出してるものが全部ネクロバインダーの方により致命的に刺さってる
召喚付いてるスキル全部アタックにして召喚と同じ数値のダメージ飛ばせるようにしない?
ディフェクトの場合コスト踏み倒し効率的がいまいちだったとしてもアタックに付随する効果が豊富だから低コストアタック多めの構成でも割と仕事はしてくれる気がする。エナジー供給カードも多いからそのターン必要な行動した上でこれを打つ余裕ある場面も結構ある
そこまで好きなレリックじゃなかったけど一層で拾ったらかなり活躍してくれてよかった。エリート→休憩→エリート→休憩→ボスみたいな時に各エリート相手にポーション遠慮なく切れるの強すぎる
懐中時計があるとドロー減少と使用制限をほぼノーデメで受け入れられるから、かなり低体力でも挑める
ターン経過で筋力上昇の数字が2(3)→4(6)→6(9)→8(12)...という感じでスケーリングしてほしい
イマイチ強さがわからない
前作はスネッコアイがある状態なら結構強かったけど2ではそれも厳しいからなぁ…
Act1ボス報酬レインボー → Act2オロバス → 【レインボー電気エビ】 の流れ密かにすきだよ。場合によっては未UGのまま運用できちゃう。虹×虹のコラボレーションだぜ
こんなクソ悪魔なんか捨ててマザレスに乗り換えようぜ
HPをどれだけ使っても気にならないボス戦でしか使い物にならないのは弱い。瀉血2回分しが強化できないし
小悪魔化メスガキヴァクーわからせか…ある!
レインボーの方がマシに見える
4エナ進行が多めかつ集中力盛りが常套手段だった前作でさえ弱い扱いされてたのに、況や今作......
守ってないで殴れが学べる敵、前作ボスグレ枠。一層エリートは体力と引き換えに報酬得る場所って認識だからそんな脅威に感じない。
高コス軸以外でも有用なカード
契約上手くいっても計画は失敗しそうだよなw
圧縮大好きマンだから提示されたらどんなルートだろうが取ってる
逆に要らないカードをひいておき、山札の質をちょっとだけ上げる選択肢もある。
ヴァクー化😈
トニックって名称はdownfallのトニックからだろうか(ダメージ無効化ではなく敵からのアタックを全て2ダメージ固定にする効果)
ネクロバインダーの衰弱と同じようにダメージ2倍系は強い。しかもこいつはパワーだから1回使えば戦闘中ずっと2倍。衝撃波打てば想像以上の火力が出せる。
せいぜい競歩だよな
結局どんな対策をしようとも初ターンに引くと辛いのがね…強いて言えばギャンブルチップはちゃんと対策か
弱プール3戦でカード手に入れればいいだけだから、そんなに下振れるか?むしろピックしたカードの回転率が上がるから一層でも強く動けるようになると思うんだが…
なぜ階層ごとに異なるイベントやエンシェントが出現するかご存知か?「空っぽの檻が無傷で2枚削除なんだから危険な大鋏も無傷2枚削除にすべき」くらい無茶な提案だぞそれは。
いっそ釣り竿って名前に寄せて戦闘n回事にランダムに何らかの効果が発生とかくらいやっちゃった方が面白そうだよね。UG以外にもランダムポーション獲得とか100G獲得とか、たまに何も貰えなかったりデブリがデッキに混ざるみたいなハズレがあったっていい
休憩したいぐらい追い込まれてる時はポーション使ってることも多いので思ったより強い
流石にソウルストームや亡霊の儀には…いやでもこれ3コスなんだよな…
二刀流さん…
クイーンの場合は処理手段がないと勝ち目消えるレベルになりかねないんだよね
処理手段があれば最高のエナレリではある
素直にプール2と3のどっちかをとろう
結構全レアカードの中でも1、2を争うくらいの弱さ パワーポーションで初手に出た時にまあ無料なら良いか…と思って使うこと以外で取ることがない
一応2マス目ショップとかなら1戦目とショップで合計3枚カード補充できる(可能性もある)から相当やりやすくなるはず
選ぶかどうかはマップの状況次第
フィドル王のパラソルは最強格だと思ってた オルゴールも当然として宝飾の仮面も強いし 他はまあ普通ではある
どっちでも同じだけどベータのままにしとけばわざわざ2週間後の更新日にベータに戻す手間がなくなる
現状は全く同じ状態だから差はないけどこれが実質的な差
でもマシになった気がする()
サイレント以外なら事故は減るんじゃない?リージェントもちょっと難しいかもしれないけど
火力だけ出たら絶対倒せるし好きに殴らせてくれるから好き。勝てない時もシンプルに構築の火力不足だなって納得しやすい
ショップが直近にあってすぐにカード補充できる状況じゃないと下振れてとんでもないことになるからとても取れない。あとストライク2枚消しってむしろ事故率上がらんか?
戦闘終了後にカード1枚ランダムアプデでもよくないか?3層とはいえイベントカードで同じことしてるやつあるしエンシェントならそのくらい許されるでしょ
性能自体はあるけど環境に嚙み合ってないのがダメなんだと思う。開発がサイレントメタろうとして出してるものが全部ネクロバインダーの方により致命的に刺さってる
召喚付いてるスキル全部アタックにして召喚と同じ数値のダメージ飛ばせるようにしない?
ディフェクトの場合コスト踏み倒し効率的がいまいちだったとしてもアタックに付随する効果が豊富だから低コストアタック多めの構成でも割と仕事はしてくれる気がする。エナジー供給カードも多いからそのターン必要な行動した上でこれを打つ余裕ある場面も結構ある
そこまで好きなレリックじゃなかったけど一層で拾ったらかなり活躍してくれてよかった。エリート→休憩→エリート→休憩→ボスみたいな時に各エリート相手にポーション遠慮なく切れるの強すぎる
懐中時計があるとドロー減少と使用制限をほぼノーデメで受け入れられるから、かなり低体力でも挑める
ターン経過で筋力上昇の数字が2(3)→4(6)→6(9)→8(12)...という感じでスケーリングしてほしい
イマイチ強さがわからない
前作はスネッコアイがある状態なら結構強かったけど2ではそれも厳しいからなぁ…
Act1ボス報酬レインボー → Act2オロバス → 【レインボー電気エビ】 の流れ密かにすきだよ。場合によっては未UGのまま運用できちゃう。虹×虹のコラボレーションだぜ
こんなクソ悪魔なんか捨ててマザレスに乗り換えようぜ
HPをどれだけ使っても気にならないボス戦でしか使い物にならないのは弱い。瀉血2回分しが強化できないし
小悪魔化メスガキヴァクーわからせか…ある!
レインボーの方がマシに見える
4エナ進行が多めかつ集中力盛りが常套手段だった前作でさえ弱い扱いされてたのに、況や今作......
守ってないで殴れが学べる敵、前作ボスグレ枠。一層エリートは体力と引き換えに報酬得る場所って認識だからそんな脅威に感じない。
高コス軸以外でも有用なカード
契約上手くいっても計画は失敗しそうだよなw
圧縮大好きマンだから提示されたらどんなルートだろうが取ってる
逆に要らないカードをひいておき、山札の質をちょっとだけ上げる選択肢もある。
ヴァクー化😈
トニックって名称はdownfallのトニックからだろうか(ダメージ無効化ではなく敵からのアタックを全て2ダメージ固定にする効果)
ネクロバインダーの衰弱と同じようにダメージ2倍系は強い。しかもこいつはパワーだから1回使えば戦闘中ずっと2倍。衝撃波打てば想像以上の火力が出せる。
せいぜい競歩だよな