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名前なし 2026/07/31 (金) 21:09:52 afb33@da80c

2コストで使えちゃっていいんですか!? 強くない?

36
名前なし 2026/07/31 (金) 21:05:57 3a998@a673b

こいつ嫌いだったからバフ嬉しい

64
名前なし 2026/07/31 (金) 21:02:20 06780@ee6e2

雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね

9
名前なし 2026/07/31 (金) 21:01:45 bd927@eb128

強すぎて出力下げられそう

679
名前なし 2026/07/31 (金) 20:59:00 96faf@4a421 >> 678

基本的にフルブロック取れるようなキャラじゃない。最後のダブルボスは30点40点ずつ食らいながら殴り勝つとかもよくある。このへんかなり他のキャラと違う感覚がいるから、言葉じゃなくて上手い人の配信とか見るのがいいと思う。

55
名前なし 2026/07/31 (金) 20:55:05 8a932@d8750

まーさーすがに強いんじゃね?ボス戦以外で6ターン以上殴り合わないだろうしボス戦だけ使うタイミングちょっと難しそうだけど

25
名前なし 2026/07/31 (金) 20:55:02 06780@ee6e2

まだ微妙かな…火力壊せとは言わないがブロックも付与できればな

3241
名前なし 2026/07/31 (金) 20:48:33 4bdd5@28e19

テスカタラの強化リワーク多いけど勝率悪かったのかな? ヴァクーももっと変更していこ??

3240
名前なし 2026/07/31 (金) 20:43:13 dd322@2bbc3 >> 3237

手袋は燃えてもいいようテキトーにカードピックして筋力パワーで捻じ伏せるあの曖昧な感じが面白かったと思うんだがなぁ
というか今の性能は間違いなく許されないと思う

678
名前なし 2026/07/31 (金) 20:39:19 8d0d4@7ed8f

ごめん、ちょっと教えてほしい。アイクラ防御積むの難しいし筋肉も大概アンコ、レア依存で全然安定しないんだ。特にランダム廃棄と上手く和解できない。廃棄はアドったってランダムだと使いにくいよ、イービルアイってなんだよ、ってなってる。助けて。

3239
名前なし 2026/07/31 (金) 20:38:48 4bdd5@28e19 >> 3238

何か変わる選択肢をもう一個増やして欲しいところ イベントが2択で片方はそうそう選べないことが多くて実質一択みたいなの結構あるから…

37
名前なし 2026/07/31 (金) 20:36:50 70018@388eb

今より威力ちょい下げていいから、コモンになってくれないかな。

35
名前なし 2026/07/31 (金) 20:32:20 886df@8575f

おもちゃ箱も取れるレベルまでバフされたし当たりだらけになってしまった

147
名前なし 2026/07/31 (金) 20:29:33 886df@8575f >> 146

メリット効果とマイナス効果って組み合わせだったから使わない人がいたレリックがメリット効果とメリット効果のレリックになってしまったからね…
そりゃ元の効果に戻されるって恐怖する人は出る…

24
名前なし 2026/07/31 (金) 20:28:51 70018@388eb >> 22

今までの状態異常軸が強すぎでオーブの立場なかったし、報われてよかった

58
名前なし 2026/07/31 (金) 20:27:42 3f332@8e071

レアの仕事じゃないから微妙だっただけで性能はOPだしアンコなら強そう

146
名前なし 2026/07/31 (金) 20:24:25 b48e1@fbd3d

手札-1かぁ…って思ったけどよく考えたら毎ターンHP消費なしで自動焼印なんだから普通に強いに決まってた

145
名前なし 2026/07/31 (金) 20:23:05 378c7@8d65f

元も別に弱いわけじゃないのに衰微がある現環境下ではあまりにも強い。デッキが薄くなっていくのも、動きに支障が出るぐらい燃える頃には敵のスケーリングに摺りつぶされるので不要札を廃棄するただの完全メリット効果と化した。

3238
名前なし 2026/07/31 (金) 20:20:56 886df@8575f >> 3237

何もしないだけは入れないって方針だからそれは叶わない
1では何もしない選択肢多かったからね…

244
名前なし 2026/07/31 (金) 20:19:35 修正 4ed89@5f938 >> 243

分かる。制限なし3(4)から毎ターン5(7)もでかいナーフだけど序盤から使いやすかった。5(7)から2(3)は使用感悪い場面が増えた気がする

677
名前なし 2026/07/31 (金) 20:17:54 cc4d8@0bc75

サイレントの暴露を見習ってお前も護身用の虫眼鏡を持て

121
名前なし 2026/07/31 (金) 20:15:51 3e1ee@c51a9

夏の幻みてえなフェイント調整だった

50
名前なし 2026/07/31 (金) 20:13:41 959ff@cefd4

2ゴールドの差でもかなり余裕出るな。滅茶苦茶つえーわ

23
名前なし 2026/07/31 (金) 20:12:45 886df@8575f

これだけ強化されるならさすがに拾う

74
名前なし 2026/07/31 (金) 20:10:06 886df@8575f

ここまで火力上がるのならUG出来たらかなり強いな…

36
名前なし 2026/07/31 (金) 20:10:01 fa1e8@d672f

おワットパンチw

25
名前なし 2026/07/31 (金) 20:06:31 e72f5@4f3c0

元からまあまあ強いんだが十分に召喚できるデッキ限定だった。3倍になったことでボディガード+来世だけのデッキでもピックできるようになったか

18
名前なし 2026/07/31 (金) 20:06:12 2d9e0@18003 >> 17

ソウル自体廃棄、ドロー、スキルプレイ等々相性の良い軸が多いから他キャラのカードを強く使いやすいんだよね

63
名前なし 2026/07/31 (金) 20:00:42 b48e1@fbd3d

廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?

239
名前なし 2026/07/31 (金) 20:00:42 561d6@da14f >> 237

毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、
そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る
パワーが底の方にあるとかなり辛い

41
名前なし 2026/07/31 (金) 19:59:50 96faf@4a421

あったか手袋の強化で間接的に強化された。お前に心酔なんてしねえよクソ悪魔!と言いながら燃やせる。

120
名前なし 2026/07/31 (金) 19:59:02 886df@8575f

元から最強の一角だったからね…むしろなんで3に増やしたのかなんだったんだろう…

3237
名前なし 2026/07/31 (金) 19:58:25 a2695@24de5

リラックスの1点貫通とか手袋の強制焼却みたいな「強弱は抜きにして微妙に不快」な点を潰してくれたのは好評価。あとは鏡とかレリック交換に「何もしない」を追加してほしい

49
名前なし 2026/07/31 (金) 19:55:58 886df@8575f

5ですらつええな~10に増やされるかな?くらいに思ってたらむしろ減った…!?5消費でも別にショップ利用微量程度に抑えたら足りたんだよね。

359
名前なし 2026/07/31 (金) 19:55:23 dd322@21961 >> 356

多分虚空で出て来たとき強過ぎたからだと思う

144
名前なし 2026/07/31 (金) 19:54:17 886df@8575f

正直呪いとかを気にしなくて済むようになるから圧倒的に強くなった。まあ元のも強いは強かったけど選ばれる率低かったんだろうな…

27
名前なし 2026/07/31 (金) 19:53:30 d7f99@102ef >> 23

なぐりながら10(15)ブロック貼ってるみたいなもんではある。多段だったらもっと減るしね。複数敵に使いづらすぎるけど。

143
名前なし 2026/07/31 (金) 19:51:44 9dbc0@697d5

強すぎて草

6
名前なし 2026/07/31 (金) 19:46:55 4ed89@5f938

最強格のスターターだと思ってる

54
名前なし 2026/07/31 (金) 19:43:04 89fc4@f2d73

いまいち強くなかったのはわかるんだけど過去の名カードという枠なんだから本体には手を加えてほしくなかったなあ