2コストで使えちゃっていいんですか!? 強くない?
こいつ嫌いだったからバフ嬉しい
雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね
強すぎて出力下げられそう
基本的にフルブロック取れるようなキャラじゃない。最後のダブルボスは30点40点ずつ食らいながら殴り勝つとかもよくある。このへんかなり他のキャラと違う感覚がいるから、言葉じゃなくて上手い人の配信とか見るのがいいと思う。
まーさーすがに強いんじゃね?ボス戦以外で6ターン以上殴り合わないだろうしボス戦だけ使うタイミングちょっと難しそうだけど
まだ微妙かな…火力壊せとは言わないがブロックも付与できればな
テスカタラの強化リワーク多いけど勝率悪かったのかな? ヴァクーももっと変更していこ??
手袋は燃えてもいいようテキトーにカードピックして筋力パワーで捻じ伏せるあの曖昧な感じが面白かったと思うんだがなぁというか今の性能は間違いなく許されないと思う
ごめん、ちょっと教えてほしい。アイクラ防御積むの難しいし筋肉も大概アンコ、レア依存で全然安定しないんだ。特にランダム廃棄と上手く和解できない。廃棄はアドったってランダムだと使いにくいよ、イービルアイってなんだよ、ってなってる。助けて。
何か変わる選択肢をもう一個増やして欲しいところ イベントが2択で片方はそうそう選べないことが多くて実質一択みたいなの結構あるから…
今より威力ちょい下げていいから、コモンになってくれないかな。
おもちゃ箱も取れるレベルまでバフされたし当たりだらけになってしまった
メリット効果とマイナス効果って組み合わせだったから使わない人がいたレリックがメリット効果とメリット効果のレリックになってしまったからね… そりゃ元の効果に戻されるって恐怖する人は出る…
今までの状態異常軸が強すぎでオーブの立場なかったし、報われてよかった
レアの仕事じゃないから微妙だっただけで性能はOPだしアンコなら強そう
手札-1かぁ…って思ったけどよく考えたら毎ターンHP消費なしで自動焼印なんだから普通に強いに決まってた
元も別に弱いわけじゃないのに衰微がある現環境下ではあまりにも強い。デッキが薄くなっていくのも、動きに支障が出るぐらい燃える頃には敵のスケーリングに摺りつぶされるので不要札を廃棄するただの完全メリット効果と化した。
何もしないだけは入れないって方針だからそれは叶わない 1では何もしない選択肢多かったからね…
分かる。制限なし3(4)から毎ターン5(7)もでかいナーフだけど序盤から使いやすかった。5(7)から2(3)は使用感悪い場面が増えた気がする
サイレントの暴露を見習ってお前も護身用の虫眼鏡を持て
夏の幻みてえなフェイント調整だった
2ゴールドの差でもかなり余裕出るな。滅茶苦茶つえーわ
これだけ強化されるならさすがに拾う
ここまで火力上がるのならUG出来たらかなり強いな…
おワットパンチw
元からまあまあ強いんだが十分に召喚できるデッキ限定だった。3倍になったことでボディガード+来世だけのデッキでもピックできるようになったか
ソウル自体廃棄、ドロー、スキルプレイ等々相性の良い軸が多いから他キャラのカードを強く使いやすいんだよね
廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?
毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、 そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る パワーが底の方にあるとかなり辛い
あったか手袋の強化で間接的に強化された。お前に心酔なんてしねえよクソ悪魔!と言いながら燃やせる。
元から最強の一角だったからね…むしろなんで3に増やしたのかなんだったんだろう…
リラックスの1点貫通とか手袋の強制焼却みたいな「強弱は抜きにして微妙に不快」な点を潰してくれたのは好評価。あとは鏡とかレリック交換に「何もしない」を追加してほしい
5ですらつええな~10に増やされるかな?くらいに思ってたらむしろ減った…!?5消費でも別にショップ利用微量程度に抑えたら足りたんだよね。
多分虚空で出て来たとき強過ぎたからだと思う
正直呪いとかを気にしなくて済むようになるから圧倒的に強くなった。まあ元のも強いは強かったけど選ばれる率低かったんだろうな…
なぐりながら10(15)ブロック貼ってるみたいなもんではある。多段だったらもっと減るしね。複数敵に使いづらすぎるけど。
強すぎて草
最強格のスターターだと思ってる
いまいち強くなかったのはわかるんだけど過去の名カードという枠なんだから本体には手を加えてほしくなかったなあ
2コストで使えちゃっていいんですか!? 強くない?
こいつ嫌いだったからバフ嬉しい
雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね
強すぎて出力下げられそう
基本的にフルブロック取れるようなキャラじゃない。最後のダブルボスは30点40点ずつ食らいながら殴り勝つとかもよくある。このへんかなり他のキャラと違う感覚がいるから、言葉じゃなくて上手い人の配信とか見るのがいいと思う。
まーさーすがに強いんじゃね?ボス戦以外で6ターン以上殴り合わないだろうしボス戦だけ使うタイミングちょっと難しそうだけど
まだ微妙かな…火力壊せとは言わないがブロックも付与できればな
テスカタラの強化リワーク多いけど勝率悪かったのかな? ヴァクーももっと変更していこ??
手袋は燃えてもいいようテキトーにカードピックして筋力パワーで捻じ伏せるあの曖昧な感じが面白かったと思うんだがなぁ
というか今の性能は間違いなく許されないと思う
ごめん、ちょっと教えてほしい。アイクラ防御積むの難しいし筋肉も大概アンコ、レア依存で全然安定しないんだ。特にランダム廃棄と上手く和解できない。廃棄はアドったってランダムだと使いにくいよ、イービルアイってなんだよ、ってなってる。助けて。
何か変わる選択肢をもう一個増やして欲しいところ イベントが2択で片方はそうそう選べないことが多くて実質一択みたいなの結構あるから…
今より威力ちょい下げていいから、コモンになってくれないかな。
おもちゃ箱も取れるレベルまでバフされたし当たりだらけになってしまった
メリット効果とマイナス効果って組み合わせだったから使わない人がいたレリックがメリット効果とメリット効果のレリックになってしまったからね…
そりゃ元の効果に戻されるって恐怖する人は出る…
今までの状態異常軸が強すぎでオーブの立場なかったし、報われてよかった
レアの仕事じゃないから微妙だっただけで性能はOPだしアンコなら強そう
手札-1かぁ…って思ったけどよく考えたら毎ターンHP消費なしで自動焼印なんだから普通に強いに決まってた
元も別に弱いわけじゃないのに衰微がある現環境下ではあまりにも強い。デッキが薄くなっていくのも、動きに支障が出るぐらい燃える頃には敵のスケーリングに摺りつぶされるので不要札を廃棄するただの完全メリット効果と化した。
何もしないだけは入れないって方針だからそれは叶わない
1では何もしない選択肢多かったからね…
分かる。制限なし3(4)から毎ターン5(7)もでかいナーフだけど序盤から使いやすかった。5(7)から2(3)は使用感悪い場面が増えた気がする
サイレントの暴露を見習ってお前も護身用の虫眼鏡を持て
夏の幻みてえなフェイント調整だった
2ゴールドの差でもかなり余裕出るな。滅茶苦茶つえーわ
これだけ強化されるならさすがに拾う
ここまで火力上がるのならUG出来たらかなり強いな…
おワットパンチw
元からまあまあ強いんだが十分に召喚できるデッキ限定だった。3倍になったことでボディガード+来世だけのデッキでもピックできるようになったか
ソウル自体廃棄、ドロー、スキルプレイ等々相性の良い軸が多いから他キャラのカードを強く使いやすいんだよね
廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?
毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、
そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る
パワーが底の方にあるとかなり辛い
あったか手袋の強化で間接的に強化された。お前に心酔なんてしねえよクソ悪魔!と言いながら燃やせる。
元から最強の一角だったからね…むしろなんで3に増やしたのかなんだったんだろう…
リラックスの1点貫通とか手袋の強制焼却みたいな「強弱は抜きにして微妙に不快」な点を潰してくれたのは好評価。あとは鏡とかレリック交換に「何もしない」を追加してほしい
5ですらつええな~10に増やされるかな?くらいに思ってたらむしろ減った…!?5消費でも別にショップ利用微量程度に抑えたら足りたんだよね。
多分虚空で出て来たとき強過ぎたからだと思う
正直呪いとかを気にしなくて済むようになるから圧倒的に強くなった。まあ元のも強いは強かったけど選ばれる率低かったんだろうな…
なぐりながら10(15)ブロック貼ってるみたいなもんではある。多段だったらもっと減るしね。複数敵に使いづらすぎるけど。
強すぎて草
最強格のスターターだと思ってる
いまいち強くなかったのはわかるんだけど過去の名カードという枠なんだから本体には手を加えてほしくなかったなあ