アンコモンの値段で買うかは怪しいってだけで普通に強い側のレリック これが弱いんじゃなくてイカリとホーンクリートがやってるだけ
フットワークは1枚撃てれば良いと思ってるけど、その1枚目を早く撃つために複数ピックしてるわ 複数使ってもいいし
数値がささやかすぎてコモン
あざます。セーブ分けて遊べるのか。コピペも効くんなら触ってみようかな。
使いたいけどまず取れないし取って強いデッキというのも中々作れない。スペックはあると思うんだけど…
足りないことも発生するルートはあるけど足りるようにルート組むのが一番、絶対無理って場合は焚火多めのところはあるだろうし。とりあえず火がない状態にするのは被弾が増えるだけなのは確かだね。雑魚5連戦とかハテナから敵2回出てるとかの2層3層どっちも5連戦の時でも16回で済んでたりでいつも12か13体だからルート取りが大事だと思う。ダブルボス2体目で切れるとか絶望でしかないからハテナでも出て足りるようにだね。
微妙~と思いつつこれに1ターン目助けられたことも何度かあるから何とも言い難い。ブロック値少し下げてもいいからパワー張る度にとかにして欲しくはある
これって英名からすると正確には膿じゃなくて腫瘍とかだよね 膿って分裂して増えるものじゃないし
心臓にすら勝てそうな上振れした。天賦保留極光+悪夢+幻姿+歴史学
ストアページでサイレントちゃんがこいつにお腹ボコォ!されたり巻きつかれてビターン!されて敗ける映像見れるけど、寄生虫というかほぼ触手だろあれ。
サイレントでフットワークが拾えなくてもブロックカードの敏捷2アップと脱力でクリア出来た
アイクラは焚き付けがそれに相当してるってことで…サイレントは動揺がガラクタ行きになったあたり多分生成自体がわりと合ってない
まさかバイオ4の村長の義眼か? Act2以降は武器商人もいるし
元のデータと隔離された新規データで行うからそこは問題ない、ただアセンションとか年代期とかがまっさらなデータだから必要なら元のデータからコピーした方がいいかも
特定のカードを取れていなかった時に縋るためのガチャカードにしかならないからでは?陛下は生成トリガー、ネクロはエセリアル、クリエイティブAIは1枚での高いスケーリング性能のおかげで完成度高いデッキでも取る理由が残るけど、その二人は完成度高いデッキなら撃たなくても勝つか邪魔じゃん。ランダム生成より発火とか毒とか取ったほうが解決できるイメージがある
考察の例はこのレリックがもたらす恩恵の話で、他択との比較はしてないんじゃないかな(どちらにせよ回りくどい表現だが)。要は序盤一回分の焚き火権とトレード(放棄)と言いたいのだろうから「銀のるつぼの焚き火版」とかの方がわかりやすいと思う。
こういうのがショップで100ゴールドくらいで買えるならまだいいんだけどなぁ ランダム枠これはガックリよ
1層で大体決まるしリセマラ感覚でリタイアしまくってるけど初戦だけは提示やプレイングの介在余地が無いし受け入れないとやってらんないから基本は続けちゃうわ。ネオボ時点の方がむしろ落とすくらい。
速攻で本体片づけるか毎ターンパラフライト潰すゴリラ式解決方法でもいいけど基本はパラフライトのみ攻撃ターンはブロックで防ぎつつパラフライト削っておいて同時攻撃ターンはパラフライト落としつつ本体攻撃をブロックで防いでの繰り返しで倒してる、あんまり被害受けない
二ビットとかシーパンクの初手13点に防御0枚だった時とかは普通に泣く
さすがにこいつが最優先だと思ってる。毎ターン18〜19ダメージはやってられない。
ワークショップからのMOD追加って元のセーブデータに影響はない?
脱力は確実に持ってるしフットワーク2枚もいらなくない?個人的には1枚はわりと取るけど2枚目(または代替の敏捷バフ)も持ってクリアした回数は少ないな
考察の仮イベントの部分がよく分からない。大鋏を取らない分他のネオ—レリックを取れるんだから、「ストライク防御他1枚の3枚UG」と「2枚削除」を天秤にかけるべきでは。
2回点火だと微妙に足りないことが多い、3回は焚火必要と見た方がいいね。一時的に消えた状態で進行するプランもあるけどそれで被弾増えて焚火で回復必要なんてなったら目も当てられないので基本的には常に火をつけておきたい
マジで強い。どんなカードにも「これ後で使お」が許されるの安定感が飛び抜けてる。1枚は必ず取ってる。
逆に考えれば最大HPを全力で伸ばした時は受けるダメージの割合が減るし俺はこっちの効果のほうが好きかな
こいつ楽にやれたランはそのままイージーランできるランっていう指標になってる
判定としては本当に"ブロック"が必要みたい。オスティで受けてもダメ
他2体には勝ててもこいつには苦しいってデッキ多め。偶像とビャードに勝てないデッキはそもそも森を抜けられないだけだけど。
出力足りてないデッキで顔面受けしながらこれ発動して無理やり超えるのすき
〇〇化カードの中では最弱()
楽しすぎて要らないアンコモンピックしすぎて負けがち あのピックはやりすぎたな…って反省するのに同じ過ちを繰り返してしまう 何故なのか
今日はナイフの罠で優勝していくわね
破滅カードだけど破滅軸との相性はそこまでなんだよな 影の衣とかはどっちにも効くけど
いまいちぱっとしないデッキをこれ1枚で出力間に合わせたりできるので最高 虚無化と似て何にでも刺せる
鍛錬して
何だろう……ブロック1でも貼ってある状態じゃないとバッファーで無効化してもスタンしない、とか?
アイクラはスキルの無限生成できるとほぼ前作の枝みたいになっちゃうから扱いが難しい、サイレントはカード廃棄手段がなくて増えた不必要カードをどうにもできないので弱いカードになってしまいそう エセリアルついてれば便利だけどネクロの領分だしなあ
実際ソウルで足回り固めて高打点ってのはコンセプトにあると思う。足回りの部分がメタられすぎて終わってるだけで
アンコモンの値段で買うかは怪しいってだけで普通に強い側のレリック これが弱いんじゃなくてイカリとホーンクリートがやってるだけ
フットワークは1枚撃てれば良いと思ってるけど、その1枚目を早く撃つために複数ピックしてるわ 複数使ってもいいし
数値がささやかすぎてコモン
あざます。セーブ分けて遊べるのか。コピペも効くんなら触ってみようかな。
使いたいけどまず取れないし取って強いデッキというのも中々作れない。スペックはあると思うんだけど…
足りないことも発生するルートはあるけど足りるようにルート組むのが一番、絶対無理って場合は焚火多めのところはあるだろうし。とりあえず火がない状態にするのは被弾が増えるだけなのは確かだね。雑魚5連戦とかハテナから敵2回出てるとかの2層3層どっちも5連戦の時でも16回で済んでたりでいつも12か13体だからルート取りが大事だと思う。ダブルボス2体目で切れるとか絶望でしかないからハテナでも出て足りるようにだね。
微妙~と思いつつこれに1ターン目助けられたことも何度かあるから何とも言い難い。ブロック値少し下げてもいいからパワー張る度にとかにして欲しくはある
これって英名からすると正確には膿じゃなくて腫瘍とかだよね 膿って分裂して増えるものじゃないし
ストアページでサイレントちゃんがこいつにお腹ボコォ!されたり巻きつかれてビターン!されて敗ける映像見れるけど、寄生虫というかほぼ触手だろあれ。
サイレントでフットワークが拾えなくてもブロックカードの敏捷2アップと脱力でクリア出来た
アイクラは焚き付けがそれに相当してるってことで…サイレントは動揺がガラクタ行きになったあたり多分生成自体がわりと合ってない
まさかバイオ4の村長の義眼か? Act2以降は武器商人もいるし
元のデータと隔離された新規データで行うからそこは問題ない、ただアセンションとか年代期とかがまっさらなデータだから必要なら元のデータからコピーした方がいいかも
特定のカードを取れていなかった時に縋るためのガチャカードにしかならないからでは?陛下は生成トリガー、ネクロはエセリアル、クリエイティブAIは1枚での高いスケーリング性能のおかげで完成度高いデッキでも取る理由が残るけど、その二人は完成度高いデッキなら撃たなくても勝つか邪魔じゃん。ランダム生成より発火とか毒とか取ったほうが解決できるイメージがある
考察の例はこのレリックがもたらす恩恵の話で、他択との比較はしてないんじゃないかな(どちらにせよ回りくどい表現だが)。要は序盤一回分の焚き火権とトレード(放棄)と言いたいのだろうから「銀のるつぼの焚き火版」とかの方がわかりやすいと思う。
こういうのがショップで100ゴールドくらいで買えるならまだいいんだけどなぁ ランダム枠これはガックリよ
1層で大体決まるしリセマラ感覚でリタイアしまくってるけど初戦だけは提示やプレイングの介在余地が無いし受け入れないとやってらんないから基本は続けちゃうわ。ネオボ時点の方がむしろ落とすくらい。
速攻で本体片づけるか毎ターンパラフライト潰すゴリラ式解決方法でもいいけど基本はパラフライトのみ攻撃ターンはブロックで防ぎつつパラフライト削っておいて同時攻撃ターンはパラフライト落としつつ本体攻撃をブロックで防いでの繰り返しで倒してる、あんまり被害受けない
二ビットとかシーパンクの初手13点に防御0枚だった時とかは普通に泣く
さすがにこいつが最優先だと思ってる。毎ターン18〜19ダメージはやってられない。
ワークショップからのMOD追加って元のセーブデータに影響はない?
脱力は確実に持ってるしフットワーク2枚もいらなくない?個人的には1枚はわりと取るけど2枚目(または代替の敏捷バフ)も持ってクリアした回数は少ないな
考察の仮イベントの部分がよく分からない。大鋏を取らない分他のネオ—レリックを取れるんだから、「ストライク防御他1枚の3枚UG」と「2枚削除」を天秤にかけるべきでは。
2回点火だと微妙に足りないことが多い、3回は焚火必要と見た方がいいね。一時的に消えた状態で進行するプランもあるけどそれで被弾増えて焚火で回復必要なんてなったら目も当てられないので基本的には常に火をつけておきたい
マジで強い。どんなカードにも「これ後で使お」が許されるの安定感が飛び抜けてる。1枚は必ず取ってる。
逆に考えれば最大HPを全力で伸ばした時は受けるダメージの割合が減るし俺はこっちの効果のほうが好きかな
こいつ楽にやれたランはそのままイージーランできるランっていう指標になってる
判定としては本当に"ブロック"が必要みたい。オスティで受けてもダメ
他2体には勝ててもこいつには苦しいってデッキ多め。偶像とビャードに勝てないデッキはそもそも森を抜けられないだけだけど。
出力足りてないデッキで顔面受けしながらこれ発動して無理やり超えるのすき
〇〇化カードの中では最弱()
楽しすぎて要らないアンコモンピックしすぎて負けがち あのピックはやりすぎたな…って反省するのに同じ過ちを繰り返してしまう 何故なのか
今日はナイフの罠で優勝していくわね
破滅カードだけど破滅軸との相性はそこまでなんだよな 影の衣とかはどっちにも効くけど
いまいちぱっとしないデッキをこれ1枚で出力間に合わせたりできるので最高 虚無化と似て何にでも刺せる
鍛錬して
何だろう……ブロック1でも貼ってある状態じゃないとバッファーで無効化してもスタンしない、とか?
アイクラはスキルの無限生成できるとほぼ前作の枝みたいになっちゃうから扱いが難しい、サイレントはカード廃棄手段がなくて増えた不必要カードをどうにもできないので弱いカードになってしまいそう エセリアルついてれば便利だけどネクロの領分だしなあ
実際ソウルで足回り固めて高打点ってのはコンセプトにあると思う。足回りの部分がメタられすぎて終わってるだけで