スト…? 防…? 受け…?といった感じで
浮きがついてアプグレ先のヒントがもらえるとかあったらおもしろそう
ネクロで爆撃取った場合、記事にあるような高コストシナジーはもちろんとして浄化で直接廃棄送りできるってのもかなり強い
ニューロサージ→死神化→霊魂摘出→ソウル連発→死の行進で良い出汁が出るんだ
初手32点ニキが砂時計からアマルガムに移ったおかげで価値が爆増中
サブルーチンでコスト回復しなくてなんでって思ったらスキルだった。俺はアホだ
一族殺しの名を受けてすべてを捨てて戦う男、原子の力を身につける
意外と評価してない人も多いのね。「このカードが強いときは結局それがなくても勝ててる」と切って捨てられるカードがたくさんある中、こいつはデッキを強く組めてる時には不要で、逆に上手くいってない時に打開の可能性をくれるカード。だから、いいデザインだと思ってたよ
All ancient event options を入れるとエンシェントが全ての選択肢を提示するようになる。後者のは多分Loadoutで似たようなこと出来るんじゃないかな。
序盤強いのはネクロかな全体的にカード1枚の出力高めだしスターターも強くて序盤の大事故が起こりにくいイメージ
WarThunderWikiに顔真っ赤板があるけど、前にこの板のせいでWikiwikiから利用規約違反の警告を受けたらしい。詳細はしらんけど、わざわざ作らんほうがいいんじゃないかな。流石に対人ゲーじゃないからそこまでは行かないと信じたいが
理不尽な負けかたが一番多いな。スケーリング早すぎる
キチガイゲージみたいなものか。俺らも時々ウホウホすれば原始の力を使えるのかもしれない
事実上ネオボ無しで終盤まで生き残れるランはこれが無くても強いのよ
そもそもアーリーアクセスは未完成品を売る代わりに安くするよってものだから、今楽しめないなら正式リリースまで待つでもいいと思うよ
どっちが荒らしかとかどうでもいいからもうこの話題やめない?荒れるだけだし。
ゲームの調整に怒りを向けている心臓40分ニキと ゲームの調整に怒りを向けている心臓40分ニキに怒りを向けているイキリマンと どちらが荒らしかというとここはゲームについて語る板なのでどう考えても後者が荒らしだろう
気の毒だけど頭ごなしにエアプ疑われても仕方ないくらいイレギュラーなプレイングだと思う……少なくとも勝率とか他の条件が全然違うのではと疑ってしまう
取り得カードじゃなくなって、ピックするか否か、使うかどうかが状況によって変わるようになったの個人的には好きだな
ワードの略し方が独特すぎる
楽しめるなら遊ぶ。楽しめないなら遊ばない。それでいいじゃないか。 みつお
そうなんだよなぁ。エセリアルで火力出そうとしてたランだと全然火力足りなくてビャードにやられたんだよ。埋葬根絶や半破滅半自力はちょっとどうやって1層で使っていくかイメージわかないけど、オスティデッキならイメージ湧くのでとりあえずそれで試してみるよ(都合良くでればではあるけど) アドバイスありがとね。
ここでの評価見て↑取ってみたけど強いわこれ。ムカデボコボコにできた
なるほど。刈り取りで火力出せばエリートもワンチャンいけるか。試してみるよ。ありがとね
カスケードエビ~ドリーの鏡と鏡の反射を添えて~
残像とのドリームコンボは無くなっちゃうけど「5ブロック得るたびにnダメージ」みたいな性能なら使いやすいのかな。不動さんが最強になりすぎるか
繁茂のエリート(カエル、石像、ビャード)のうち、石像とビャードは被弾覚悟で火力で競り勝てっていうタイプで、カエルもその傾向はあるが5×4の連撃がしのげて全体攻撃あるなら多少ゆっくりでもいいっていうタイプだ。繁茂のエリートを踏めるかどうかは、ポーションこみで石像とビャードに火力で競り勝てるかどうかで決まる。ネクロの破滅、エセリアル、ソウルの三つのデッキは、出だしが遅いうえにカードがそろっていない最初は火力が弱くなりがちなので、若干相性が悪い。オスティデッキか、埋葬根絶デッキか、半破滅半ネクロ自力デッキに寄せるほうが楽ではある。
スライ軸で捨てるカード引けなくてスライカードが溜まりまくって死ぬかと思った
軸減らされて勝てる力も正直半分くらいに落ちてるし、何より敵が強くなったんじゃなくてこっちが弱くなってるだけだから難易度上昇じゃなくて縛りプレイ感しか無くて個人的にはそこも楽しめんかったわ
サークレット買いすぎると焚き火で詰む罠がある
心臓40分ニキいいかげんにしな。お前はただの荒らしだよ。
名前の割にパワーじゃないから技術的に制御されたウホウホなんだよなこれ
アイアンウェーブやダッシュみたいに効果が2つ付いてるテキストで考えたらイメージ付きやすくなってきた。「・5ブロックを得る。・3ブロックを得る」なら敏捷はどっちにも乗るしカード名に反応する締め直しもどっちにも乗る。「・6ブロックを得る。破滅を付与していれば追加でブロックを得る。・3ブロックを得る」なら敏捷は6と3それぞれに乗るけど破滅条件の方は6の方のテキスト内の話だから3には乗らない
初手に反響クリエイティブAIを引いても強気で打てる神カードだと思ったのだけど意外と言及されてない。
記事中だと前半は大変って書いてあるけど、むしろ序盤に1番輝くレリックだと思ってる。大抵の敵が防御2枚切らないと防ぎきれないダメージ出してくるから勝手に条件達成できるし、その時点での主な攻撃手段であるストライクと同じ6点を0コスで撃ててる形になるので防御全振りしてアタック切れないターンになっても十分攻撃出来る
ドロー阻害はまあ受けるとして残り二つのエナジー減少とプレイを3枚まで制限と崩壊のどっちにするかは毎回迷う。
実際40分で走れてるんだからそもそも反論が必要な話題じゃないだろ。それに「40分って早すぎねえ?」なら場合によっちゃ会話してもいいけど「40分って早すぎねえ?ヘタクソだろ」だったらこいつイキってんなあとしか思わんしいちいち会話する価値がないよね
正直今の環境かなり楽しいと思われるんだけど、瀉血ナーフに俺の腕が追い付かなくて辛いだけになってるのが悲しいわ
これをピックする時は前もってサブルーチンをデッキに埋めておいた方が良いね
もう誰かが言ってるかもしれないけどネオボを選ぶ前に「保存して終了」をするとそのランの時間が0に戻る。
スト…? 防…? 受け…?といった感じで
浮きがついてアプグレ先のヒントがもらえるとかあったらおもしろそう
ネクロで爆撃取った場合、記事にあるような高コストシナジーはもちろんとして浄化で直接廃棄送りできるってのもかなり強い
ニューロサージ→死神化→霊魂摘出→ソウル連発→死の行進で良い出汁が出るんだ
初手32点ニキが砂時計からアマルガムに移ったおかげで価値が爆増中
サブルーチンでコスト回復しなくてなんでって思ったらスキルだった。俺はアホだ
一族殺しの名を受けてすべてを捨てて戦う男、原子の力を身につける
意外と評価してない人も多いのね。「このカードが強いときは結局それがなくても勝ててる」と切って捨てられるカードがたくさんある中、こいつはデッキを強く組めてる時には不要で、逆に上手くいってない時に打開の可能性をくれるカード。だから、いいデザインだと思ってたよ
All ancient event options を入れるとエンシェントが全ての選択肢を提示するようになる。後者のは多分Loadoutで似たようなこと出来るんじゃないかな。
序盤強いのはネクロかな全体的にカード1枚の出力高めだしスターターも強くて序盤の大事故が起こりにくいイメージ
WarThunderWikiに顔真っ赤板があるけど、前にこの板のせいでWikiwikiから利用規約違反の警告を受けたらしい。詳細はしらんけど、わざわざ作らんほうがいいんじゃないかな。流石に対人ゲーじゃないからそこまでは行かないと信じたいが
理不尽な負けかたが一番多いな。スケーリング早すぎる
キチガイゲージみたいなものか。俺らも時々ウホウホすれば原始の力を使えるのかもしれない
事実上ネオボ無しで終盤まで生き残れるランはこれが無くても強いのよ
そもそもアーリーアクセスは未完成品を売る代わりに安くするよってものだから、今楽しめないなら正式リリースまで待つでもいいと思うよ
どっちが荒らしかとかどうでもいいからもうこの話題やめない?荒れるだけだし。
ゲームの調整に怒りを向けている心臓40分ニキと
ゲームの調整に怒りを向けている心臓40分ニキに怒りを向けているイキリマンと
どちらが荒らしかというとここはゲームについて語る板なのでどう考えても後者が荒らしだろう
気の毒だけど頭ごなしにエアプ疑われても仕方ないくらいイレギュラーなプレイングだと思う……少なくとも勝率とか他の条件が全然違うのではと疑ってしまう
取り得カードじゃなくなって、ピックするか否か、使うかどうかが状況によって変わるようになったの個人的には好きだな
ワードの略し方が独特すぎる
楽しめるなら遊ぶ。楽しめないなら遊ばない。それでいいじゃないか。 みつお
そうなんだよなぁ。エセリアルで火力出そうとしてたランだと全然火力足りなくてビャードにやられたんだよ。埋葬根絶や半破滅半自力はちょっとどうやって1層で使っていくかイメージわかないけど、オスティデッキならイメージ湧くのでとりあえずそれで試してみるよ(都合良くでればではあるけど) アドバイスありがとね。
ここでの評価見て↑取ってみたけど強いわこれ。ムカデボコボコにできた
なるほど。刈り取りで火力出せばエリートもワンチャンいけるか。試してみるよ。ありがとね
カスケードエビ~ドリーの鏡と鏡の反射を添えて~
残像とのドリームコンボは無くなっちゃうけど「5ブロック得るたびにnダメージ」みたいな性能なら使いやすいのかな。不動さんが最強になりすぎるか
繁茂のエリート(カエル、石像、ビャード)のうち、石像とビャードは被弾覚悟で火力で競り勝てっていうタイプで、カエルもその傾向はあるが5×4の連撃がしのげて全体攻撃あるなら多少ゆっくりでもいいっていうタイプだ。繁茂のエリートを踏めるかどうかは、ポーションこみで石像とビャードに火力で競り勝てるかどうかで決まる。ネクロの破滅、エセリアル、ソウルの三つのデッキは、出だしが遅いうえにカードがそろっていない最初は火力が弱くなりがちなので、若干相性が悪い。オスティデッキか、埋葬根絶デッキか、半破滅半ネクロ自力デッキに寄せるほうが楽ではある。
スライ軸で捨てるカード引けなくてスライカードが溜まりまくって死ぬかと思った
軸減らされて勝てる力も正直半分くらいに落ちてるし、何より敵が強くなったんじゃなくてこっちが弱くなってるだけだから難易度上昇じゃなくて縛りプレイ感しか無くて個人的にはそこも楽しめんかったわ
サークレット買いすぎると焚き火で詰む罠がある
心臓40分ニキいいかげんにしな。お前はただの荒らしだよ。
名前の割にパワーじゃないから技術的に制御されたウホウホなんだよなこれ
アイアンウェーブやダッシュみたいに効果が2つ付いてるテキストで考えたらイメージ付きやすくなってきた。「・5ブロックを得る。・3ブロックを得る」なら敏捷はどっちにも乗るしカード名に反応する締め直しもどっちにも乗る。「・6ブロックを得る。破滅を付与していれば追加でブロックを得る。・3ブロックを得る」なら敏捷は6と3それぞれに乗るけど破滅条件の方は6の方のテキスト内の話だから3には乗らない
初手に反響クリエイティブAIを引いても強気で打てる神カードだと思ったのだけど意外と言及されてない。
記事中だと前半は大変って書いてあるけど、むしろ序盤に1番輝くレリックだと思ってる。大抵の敵が防御2枚切らないと防ぎきれないダメージ出してくるから勝手に条件達成できるし、その時点での主な攻撃手段であるストライクと同じ6点を0コスで撃ててる形になるので防御全振りしてアタック切れないターンになっても十分攻撃出来る
ドロー阻害はまあ受けるとして残り二つのエナジー減少とプレイを3枚まで制限と崩壊のどっちにするかは毎回迷う。
実際40分で走れてるんだからそもそも反論が必要な話題じゃないだろ。それに「40分って早すぎねえ?」なら場合によっちゃ会話してもいいけど「40分って早すぎねえ?ヘタクソだろ」だったらこいつイキってんなあとしか思わんしいちいち会話する価値がないよね
正直今の環境かなり楽しいと思われるんだけど、瀉血ナーフに俺の腕が追い付かなくて辛いだけになってるのが悲しいわ
これをピックする時は前もってサブルーチンをデッキに埋めておいた方が良いね
もう誰かが言ってるかもしれないけどネオボを選ぶ前に「保存して終了」をするとそのランの時間が0に戻る。