リージェントでネオボ強欲からこれ買ったけど強すぎて駄目だった 1コスソヴリンを無関心で使い回しゲーミングになってしまった
以前は出来たことが→以前は出来なかったことが すまんミス
反射や星霊の波動などの優秀なスターカードを星の収支が崩れない程度に控えめにピックして、ソヴリンも扱えるように城壁なども入れて、あとはドロップに応じて調整していくなんて以前から定石だったろう。複合的に組むべきなんてのは元からそうだったことで、今回のアプデで以前は出来たことが出来るようになったとかではない。結局選択肢が減っただけだ。
パエルの肉兵とのシナジーが思った以上に強かった。初ターンでパエルの肉兵使えるように調整したらA10でも被弾せずにセットアップできる。セットアップできたらそこからアド取れば良い。
威圧のレア化及び瀉血のアンコモン化による血の沸騰の遅さ、さらにこのカードが0コストなのもあって、ドロー多めで使い回しまくって筋力を増していけるこのカードの価値が高くなった、ような気がしてる
イラストに載ってる敵、化石のストーカーは分かるけど他二体誰?見覚えないんだけど今後増える二層B面で出るのかな
弱体はやっぱ強いわ。おまけで少しブロックしてくれるという認識
逆マルチプレイ!!耐久関連4倍のアセンダーで4倍の敵を蹴散らせ!!!!
激怒、踏みつけと相性が良い。序盤に殴り続けるデッキではほんのりと嬉しい。強くはないし弱くもないし、少し強いというほどでもない、なんなんだこれ
毒は重なること前提の数値してるからフロントロードに大して貢献しないし横のシナジーも薄味なのがね…中盤まではバブルとかパワーとかの強カードがほぼ仕事しないデッキ組むことになるから歪みを運で矯正したようなゲームになりがちな気がする
2層後半にショップ無いルートの時はガッカリ感凄いけど、ショップあるルート踏めるならこれのお金でエリート討伐用のアイテム揃えやすくなるし最悪2層エリート全然踏まなくても店のレリック2つでエリート2体踏んだと強引にカウントも出来るか
未UGならパワーとして先置きできて、UG版は前作よ触媒みたいに後打ちするイメージ
序盤の未UG状態でもこれの後に2コスアタック撃てるのが偉すぎる
手が入らないってことは今のネクロはデータ上で理想的な動きしてるんだよね。他のキャラも尖ったゲーム破壊要素がドンドン削り取られてるしネクロくらい丸くするのが一旦の着地点なのかな
ディフェクトのスターターは優先度高いというか、UGしないと中盤以降呪いでしかないからじゃないかな。1コス払う性能かっていうと大分怪しいから
生成主軸で戦う選択肢は全然残っていて、寄せた時の完成度は落ちるけど寄せないときは使いやすくなったよねってのが今の柱調整だと思うんだよね。なんか完全に1つの軸に寄せて戦うもんだって固定観念持ってる人多くない?
2層、3層のB面追加はそのうちやるんだろうけど、どう調整してくるんだろうな…?賢者の石2面で出るようになったってことは連撃雑魚敵は配置してきそう、くらいしか分からない
ペイペとかテスカタラは友達枠というかオカン枠みたいな印象が
どうして前作に専用BGMあるのに専用BGMの実装が遅いのか……
かなりのナイスコモンと言える こういうのがいいんだよ
挑発がコモンになったおかげで挑発→パフェストがコモンコンボとして序盤の柱にできるようになったな
うるせえ!俺と戦え!
過去最高に輝いてる。なんか知らんけど普通にA10勝てるガチカードになった。
使う側が反映されたはず。盤石とか影のブロック2倍効果も乗った。
どこかで見覚えのある色のモフモフである。まさかこれシラm
いらんカード盗んでくれてありがとうよ、へへ(震え声)
別にこれなくてもセブンスターズは充分強いから大丈夫じゃない?
評価低かったけど最近よく取ってる。水路よりフロントロード求められる繁茂の方が相性良い感じする
ダブルボスだんとつでキツいっす
敏捷はどっちが反映されるんだ
調整段階ではソウルをプレイする度に召喚5だったらしい さすがにそれは強すぎると思うが1(2)はしょぼすぎないか…?
パエルと同じ空間で読書したい。特に会話がなくても安らげそう
刈り取りとかいう圧倒的最強カードを存在させるために他のコモンカードの出力を意図的に落とされてる気がする 彫刻ストライクとか畏怖とか使いづらいカードが多くて…
腐食が機能しまくるケース除けば多分一番輝くの毒の仕込みなんだろうけど向こうが無駄に重いのがな
ハンターとかオブスキュラみたいな露骨なヘイト敵よりもカエルと始祖虫のがなまじタフな分削られること多くて苦手だな
A1以降からは挑戦するのは自由とゲームの方でも言ってるからね。自分はA10クリアした後はデイリーとかカスタムモードのシールドデッキあたりでゆるく遊ぶことのほうが多い。
あれ誤訳だったんだ 急にゼルダ姫みたいな呼びかけしてきてビックリしてた
調整入ったっけ?ってくらい弱く感じるようになった。殴るタイミング大事だな
ぶん殴って拒否る選択肢をくれ。HP減ってもいいから殴りたいことがある。
骨以外で取ったことないな。強いんかな
リージェントでネオボ強欲からこれ買ったけど強すぎて駄目だった 1コスソヴリンを無関心で使い回しゲーミングになってしまった
以前は出来たことが→以前は出来なかったことが すまんミス
反射や星霊の波動などの優秀なスターカードを星の収支が崩れない程度に控えめにピックして、ソヴリンも扱えるように城壁なども入れて、あとはドロップに応じて調整していくなんて以前から定石だったろう。複合的に組むべきなんてのは元からそうだったことで、今回のアプデで以前は出来たことが出来るようになったとかではない。結局選択肢が減っただけだ。
パエルの肉兵とのシナジーが思った以上に強かった。初ターンでパエルの肉兵使えるように調整したらA10でも被弾せずにセットアップできる。セットアップできたらそこからアド取れば良い。
威圧のレア化及び瀉血のアンコモン化による血の沸騰の遅さ、さらにこのカードが0コストなのもあって、ドロー多めで使い回しまくって筋力を増していけるこのカードの価値が高くなった、ような気がしてる
イラストに載ってる敵、化石のストーカーは分かるけど他二体誰?見覚えないんだけど今後増える二層B面で出るのかな
弱体はやっぱ強いわ。おまけで少しブロックしてくれるという認識
逆マルチプレイ!!耐久関連4倍のアセンダーで4倍の敵を蹴散らせ!!!!
激怒、踏みつけと相性が良い。序盤に殴り続けるデッキではほんのりと嬉しい。強くはないし弱くもないし、少し強いというほどでもない、なんなんだこれ
毒は重なること前提の数値してるからフロントロードに大して貢献しないし横のシナジーも薄味なのがね…中盤まではバブルとかパワーとかの強カードがほぼ仕事しないデッキ組むことになるから歪みを運で矯正したようなゲームになりがちな気がする
2層後半にショップ無いルートの時はガッカリ感凄いけど、ショップあるルート踏めるならこれのお金でエリート討伐用のアイテム揃えやすくなるし最悪2層エリート全然踏まなくても店のレリック2つでエリート2体踏んだと強引にカウントも出来るか
未UGならパワーとして先置きできて、UG版は前作よ触媒みたいに後打ちするイメージ
序盤の未UG状態でもこれの後に2コスアタック撃てるのが偉すぎる
手が入らないってことは今のネクロはデータ上で理想的な動きしてるんだよね。他のキャラも尖ったゲーム破壊要素がドンドン削り取られてるしネクロくらい丸くするのが一旦の着地点なのかな
ディフェクトのスターターは優先度高いというか、UGしないと中盤以降呪いでしかないからじゃないかな。1コス払う性能かっていうと大分怪しいから
生成主軸で戦う選択肢は全然残っていて、寄せた時の完成度は落ちるけど寄せないときは使いやすくなったよねってのが今の柱調整だと思うんだよね。なんか完全に1つの軸に寄せて戦うもんだって固定観念持ってる人多くない?
2層、3層のB面追加はそのうちやるんだろうけど、どう調整してくるんだろうな…?賢者の石2面で出るようになったってことは連撃雑魚敵は配置してきそう、くらいしか分からない
ペイペとかテスカタラは友達枠というかオカン枠みたいな印象が
どうして前作に専用BGMあるのに専用BGMの実装が遅いのか……
かなりのナイスコモンと言える こういうのがいいんだよ
挑発がコモンになったおかげで挑発→パフェストがコモンコンボとして序盤の柱にできるようになったな
うるせえ!俺と戦え!
過去最高に輝いてる。なんか知らんけど普通にA10勝てるガチカードになった。
使う側が反映されたはず。盤石とか影のブロック2倍効果も乗った。
どこかで見覚えのある色のモフモフである。まさかこれシラm
いらんカード盗んでくれてありがとうよ、へへ(震え声)
別にこれなくてもセブンスターズは充分強いから大丈夫じゃない?
評価低かったけど最近よく取ってる。水路よりフロントロード求められる繁茂の方が相性良い感じする
ダブルボスだんとつでキツいっす
敏捷はどっちが反映されるんだ
調整段階ではソウルをプレイする度に召喚5だったらしい さすがにそれは強すぎると思うが1(2)はしょぼすぎないか…?
パエルと同じ空間で読書したい。特に会話がなくても安らげそう
刈り取りとかいう圧倒的最強カードを存在させるために他のコモンカードの出力を意図的に落とされてる気がする 彫刻ストライクとか畏怖とか使いづらいカードが多くて…
腐食が機能しまくるケース除けば多分一番輝くの毒の仕込みなんだろうけど向こうが無駄に重いのがな
ハンターとかオブスキュラみたいな露骨なヘイト敵よりもカエルと始祖虫のがなまじタフな分削られること多くて苦手だな
A1以降からは挑戦するのは自由とゲームの方でも言ってるからね。自分はA10クリアした後はデイリーとかカスタムモードのシールドデッキあたりでゆるく遊ぶことのほうが多い。
あれ誤訳だったんだ 急にゼルダ姫みたいな呼びかけしてきてビックリしてた
調整入ったっけ?ってくらい弱く感じるようになった。殴るタイミング大事だな
ぶん殴って拒否る選択肢をくれ。HP減ってもいいから殴りたいことがある。
骨以外で取ったことないな。強いんかな