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名前なし 2026/07/17 (金) 14:12:29 f2937@5a922

こんな強くしたらダメだろ普通に

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名前なし 2026/07/17 (金) 14:11:44 9fc85@d625c

生成カードがスペクトラ以外取る意味無くなったのマジでカスすぎる 突撃と失せよはまだ変化カードとして役割あるけど生むだけのカードはマジでゴミになった プールにハズレカードが大量に増えただけ

2884
名前なし 2026/07/17 (金) 14:11:34 ef56f@d930c >> 2879

用意周到のピラミッド化で使いやすくなったんじゃないか(レア2枚)

2883
名前なし 2026/07/17 (金) 14:11:11 c4e48@aed7f

上振れを削って下限を微増するいつもの調整って感じ

219
名前なし 2026/07/17 (金) 14:11:04 ec5ea@23f28

お前がデカパンチしてくるのか…

25
名前なし 2026/07/17 (金) 14:11:03 0e3d0@c2c43

マルチで毒毒PTやるの好きだったから嬉しい

42
名前なし 2026/07/17 (金) 14:10:55 b6320@e43b0

レア化と性能変更で強化か弱体化かは意見が分かれそうだけど1回のランでの出現率がアンコモンとレアでそう違わないから大丈夫とは単純には言えないなアンコモンと違ってレアの横には基本別のレアが並んでるから取れる機会はあんまり変わらなくてもその分他のレアを取れる機会が減ってる

2882
名前なし 2026/07/17 (金) 14:10:24 adc77@ca7da

今日もB面見えんのう……

34
名前なし 2026/07/17 (金) 14:10:03 0ec1d@e2995

ここまで盛られて尚使われてないor勝率が低いってことよな

55
名前なし 2026/07/17 (金) 14:09:29 edbc0@e1ee7

武器庫あればまだ筋力上げできるけど、武器庫無いなら生成連発する行動がただガチャ回すだけの運任せ行動に成り下がってしまったのはちょっと

12
名前なし 2026/07/17 (金) 14:09:21 96faf@7d944

1の頃から大好きなカードだから地味に強化嬉しい。

214
名前なし 2026/07/17 (金) 14:09:15 修正 743ab@e496e >> 206

ソイツが出てくる時は亡霊の儀自体にエセリアルが付いて後回し出来なくなるから大分運ゲーになるよ

108
名前なし 2026/07/17 (金) 14:08:10 18e8f@78aeb >> 104

いや俺と戦えは毎ターン発動とかできないやん ヘッドバットとか闘争心で使い回す分コストかかるし ボス報酬で選ばされることが多い悪魔化が、バフのおかげで他カードより優れてるケースが増えた、てだけで価値あるでしょ

30
名前なし 2026/07/17 (金) 14:07:45 9fc85@d625c

まあ妥当ではある 天賦無くなったけどUG0コスにはなったから下方としては大分マシ

20
名前なし 2026/07/17 (金) 14:07:40 4a5e1@5f938

サイレントは策士しかエナジー手段なかったしこれは素直に喜べるね、元の性能が好きな人がいたら悪いけど

65
名前なし 2026/07/17 (金) 14:07:25 修正 9b715@62895

なっなんで?なんで強化されたん?

107
名前なし 2026/07/17 (金) 14:06:48 adc77@ca7da

そういう問題じゃねぇんだよなぁという感じの調整 往年の名カードが落ちぶれるのを目にするのは悲しいものだ

54
名前なし 2026/07/17 (金) 14:06:27 0ef7e@34a5f >> 50

実質デッキタイプ一個減って多様性失われてるんスけどいいんスかこれで…

510
名前なし 2026/07/17 (金) 14:06:22 9fc85@d625c >> 508

マジで生成カード全てのバリューが3段階くらい落ちたのヤバすぎる 実質10数枚のカードがナーフされてるのと同義

17
名前なし 2026/07/17 (金) 14:05:53 adc77@ca7da

ナイスコモン感あって好きだ……って思ってたら本当にコモンになってワロタ

29
名前なし 2026/07/17 (金) 14:05:33 5c805@2b634

まぁそりゃこんな感じになるかなって調整

53
名前なし 2026/07/17 (金) 14:05:20 9fc85@d625c

生成カードを取る意味を無くしたクソ調整

35
名前なし 2026/07/17 (金) 14:05:20 95cd3@4d04e

ターボ「なんか俺許されてて草」

33
名前なし 2026/07/17 (金) 14:04:59 d99f7@45d1b

v0.120くらいの頃には48(50)になる

34
名前なし 2026/07/17 (金) 14:04:08 81377@82db4

1でUCだったから元に戻っただけだ、と思おう

213
名前なし 2026/07/17 (金) 14:03:20 edbc0@e1ee7

愉快な効果にはなったけど、1ターンに廃棄札に行くエセリアルの枚数と個々の性能考えると強さ的にはどうなんだろうなこれ…彫刻ストライクとか虚空の呼び声で強いカードにエセリアル付けて捨てるって手順踏めば高コスト踏み倒しまくりもできるだろうけどかなり準備に時間かかるだろうし

28
名前なし 2026/07/17 (金) 14:02:31 adc77@ca7da

天賦のパワーって使いやすすぎたから調整もやむなしか

212
名前なし 2026/07/17 (金) 14:02:28 59d93@494a2

面白いカードにはなった気するけど素のエセリアルのダメージ出すカードが冒涜、畏怖、殺意ぐらいだからダメージ目的なら虚空と彫刻いるね

41
名前なし 2026/07/17 (金) 14:02:26 0e3d0@c2c43 >> 37

ピラミッドがどれだけ勝率高いレリックなのか知らない新規勢かな?

40
名前なし 2026/07/17 (金) 14:02:14 47b53@cc2ae

便利だけど毎ターンカード選択するのだるいと思ってたから、快適さで言えば良くなったかもしれない

22
名前なし 2026/07/17 (金) 14:02:11 3e1ee@bfab8

瀉血or激昂の代わりに瀉血or儀式or予感って感じだったから、あっちがUCになった以上こちらも戻さないと不安定になりすぎるって判断かも

6
名前なし 2026/07/17 (金) 14:02:03 6f6be@d215c

下選んでイチゴ引いたら純粋な損で草

106
名前なし 2026/07/17 (金) 14:00:42 4a5e1@5f938

バフは嬉しいけど3エナがきついこのカードは瀉血のデバフの影響受けてない?

39
名前なし 2026/07/17 (金) 14:00:13 d99f7@45d1b >> 37

ディスカードも多いんだし流石にカードパワー自体はリワーク後の方が圧倒的に強いです… あと地味に蜃気楼がリワークで先読み化してエナジー獲得手段増えはしてる

52
名前なし 2026/07/17 (金) 14:00:07 26fa3@734e6

カラミティもただデッキ膨らますだけになるしなぁ。武器庫にはまだ有効だけどさ

38
名前なし 2026/07/17 (金) 13:59:36 adc77@ca7da >> 37

サイレントならカードいくらでも捨てられるから問題ないない

32
名前なし 2026/07/17 (金) 13:58:33 492cb@59ac7

鶴瓶汁かってぐらい増量されてて草

51
名前なし 2026/07/17 (金) 13:58:31 b6d9b@9e87c >> 50

それはそう 強い弱いじゃなくてなんかそのカードからの広がりが減ったのは悲しいよねぇ...

54
名前なし 2026/07/17 (金) 13:58:15 adc77@ca7da

これは仕方ないね 威圧残忍ゲーだったしな

105
名前なし 2026/07/17 (金) 13:57:39 0e3d0@c2c43

死神ないのに3コスは元が取れないっていい加減に気付いてくれ!