こんな強くしたらダメだろ普通に
生成カードがスペクトラ以外取る意味無くなったのマジでカスすぎる 突撃と失せよはまだ変化カードとして役割あるけど生むだけのカードはマジでゴミになった プールにハズレカードが大量に増えただけ
用意周到のピラミッド化で使いやすくなったんじゃないか(レア2枚)
上振れを削って下限を微増するいつもの調整って感じ
お前がデカパンチしてくるのか…
マルチで毒毒PTやるの好きだったから嬉しい
レア化と性能変更で強化か弱体化かは意見が分かれそうだけど1回のランでの出現率がアンコモンとレアでそう違わないから大丈夫とは単純には言えないなアンコモンと違ってレアの横には基本別のレアが並んでるから取れる機会はあんまり変わらなくてもその分他のレアを取れる機会が減ってる
今日もB面見えんのう……
ここまで盛られて尚使われてないor勝率が低いってことよな
武器庫あればまだ筋力上げできるけど、武器庫無いなら生成連発する行動がただガチャ回すだけの運任せ行動に成り下がってしまったのはちょっと
1の頃から大好きなカードだから地味に強化嬉しい。
ソイツが出てくる時は亡霊の儀自体にエセリアルが付いて後回し出来なくなるから大分運ゲーになるよ
いや俺と戦えは毎ターン発動とかできないやん ヘッドバットとか闘争心で使い回す分コストかかるし ボス報酬で選ばされることが多い悪魔化が、バフのおかげで他カードより優れてるケースが増えた、てだけで価値あるでしょ
まあ妥当ではある 天賦無くなったけどUG0コスにはなったから下方としては大分マシ
サイレントは策士しかエナジー手段なかったしこれは素直に喜べるね、元の性能が好きな人がいたら悪いけど
なっなんで?なんで強化されたん?
そういう問題じゃねぇんだよなぁという感じの調整 往年の名カードが落ちぶれるのを目にするのは悲しいものだ
実質デッキタイプ一個減って多様性失われてるんスけどいいんスかこれで…
マジで生成カード全てのバリューが3段階くらい落ちたのヤバすぎる 実質10数枚のカードがナーフされてるのと同義
ナイスコモン感あって好きだ……って思ってたら本当にコモンになってワロタ
まぁそりゃこんな感じになるかなって調整
生成カードを取る意味を無くしたクソ調整
ターボ「なんか俺許されてて草」
v0.120くらいの頃には48(50)になる
1でUCだったから元に戻っただけだ、と思おう
愉快な効果にはなったけど、1ターンに廃棄札に行くエセリアルの枚数と個々の性能考えると強さ的にはどうなんだろうなこれ…彫刻ストライクとか虚空の呼び声で強いカードにエセリアル付けて捨てるって手順踏めば高コスト踏み倒しまくりもできるだろうけどかなり準備に時間かかるだろうし
天賦のパワーって使いやすすぎたから調整もやむなしか
面白いカードにはなった気するけど素のエセリアルのダメージ出すカードが冒涜、畏怖、殺意ぐらいだからダメージ目的なら虚空と彫刻いるね
ピラミッドがどれだけ勝率高いレリックなのか知らない新規勢かな?
便利だけど毎ターンカード選択するのだるいと思ってたから、快適さで言えば良くなったかもしれない
瀉血or激昂の代わりに瀉血or儀式or予感って感じだったから、あっちがUCになった以上こちらも戻さないと不安定になりすぎるって判断かも
下選んでイチゴ引いたら純粋な損で草
バフは嬉しいけど3エナがきついこのカードは瀉血のデバフの影響受けてない?
ディスカードも多いんだし流石にカードパワー自体はリワーク後の方が圧倒的に強いです… あと地味に蜃気楼がリワークで先読み化してエナジー獲得手段増えはしてる
カラミティもただデッキ膨らますだけになるしなぁ。武器庫にはまだ有効だけどさ
サイレントならカードいくらでも捨てられるから問題ないない
鶴瓶汁かってぐらい増量されてて草
それはそう 強い弱いじゃなくてなんかそのカードからの広がりが減ったのは悲しいよねぇ...
これは仕方ないね 威圧残忍ゲーだったしな
死神ないのに3コスは元が取れないっていい加減に気付いてくれ!
こんな強くしたらダメだろ普通に
生成カードがスペクトラ以外取る意味無くなったのマジでカスすぎる 突撃と失せよはまだ変化カードとして役割あるけど生むだけのカードはマジでゴミになった プールにハズレカードが大量に増えただけ
用意周到のピラミッド化で使いやすくなったんじゃないか(レア2枚)
上振れを削って下限を微増するいつもの調整って感じ
お前がデカパンチしてくるのか…
マルチで毒毒PTやるの好きだったから嬉しい
レア化と性能変更で強化か弱体化かは意見が分かれそうだけど1回のランでの出現率がアンコモンとレアでそう違わないから大丈夫とは単純には言えないなアンコモンと違ってレアの横には基本別のレアが並んでるから取れる機会はあんまり変わらなくてもその分他のレアを取れる機会が減ってる
今日もB面見えんのう……
ここまで盛られて尚使われてないor勝率が低いってことよな
武器庫あればまだ筋力上げできるけど、武器庫無いなら生成連発する行動がただガチャ回すだけの運任せ行動に成り下がってしまったのはちょっと
1の頃から大好きなカードだから地味に強化嬉しい。
ソイツが出てくる時は亡霊の儀自体にエセリアルが付いて後回し出来なくなるから大分運ゲーになるよ
いや俺と戦えは毎ターン発動とかできないやん ヘッドバットとか闘争心で使い回す分コストかかるし ボス報酬で選ばされることが多い悪魔化が、バフのおかげで他カードより優れてるケースが増えた、てだけで価値あるでしょ
まあ妥当ではある 天賦無くなったけどUG0コスにはなったから下方としては大分マシ
サイレントは策士しかエナジー手段なかったしこれは素直に喜べるね、元の性能が好きな人がいたら悪いけど
なっなんで?なんで強化されたん?
そういう問題じゃねぇんだよなぁという感じの調整 往年の名カードが落ちぶれるのを目にするのは悲しいものだ
実質デッキタイプ一個減って多様性失われてるんスけどいいんスかこれで…
マジで生成カード全てのバリューが3段階くらい落ちたのヤバすぎる 実質10数枚のカードがナーフされてるのと同義
ナイスコモン感あって好きだ……って思ってたら本当にコモンになってワロタ
まぁそりゃこんな感じになるかなって調整
生成カードを取る意味を無くしたクソ調整
ターボ「なんか俺許されてて草」
v0.120くらいの頃には48(50)になる
1でUCだったから元に戻っただけだ、と思おう
愉快な効果にはなったけど、1ターンに廃棄札に行くエセリアルの枚数と個々の性能考えると強さ的にはどうなんだろうなこれ…彫刻ストライクとか虚空の呼び声で強いカードにエセリアル付けて捨てるって手順踏めば高コスト踏み倒しまくりもできるだろうけどかなり準備に時間かかるだろうし
天賦のパワーって使いやすすぎたから調整もやむなしか
面白いカードにはなった気するけど素のエセリアルのダメージ出すカードが冒涜、畏怖、殺意ぐらいだからダメージ目的なら虚空と彫刻いるね
ピラミッドがどれだけ勝率高いレリックなのか知らない新規勢かな?
便利だけど毎ターンカード選択するのだるいと思ってたから、快適さで言えば良くなったかもしれない
瀉血or激昂の代わりに瀉血or儀式or予感って感じだったから、あっちがUCになった以上こちらも戻さないと不安定になりすぎるって判断かも
下選んでイチゴ引いたら純粋な損で草
バフは嬉しいけど3エナがきついこのカードは瀉血のデバフの影響受けてない?
ディスカードも多いんだし流石にカードパワー自体はリワーク後の方が圧倒的に強いです… あと地味に蜃気楼がリワークで先読み化してエナジー獲得手段増えはしてる
カラミティもただデッキ膨らますだけになるしなぁ。武器庫にはまだ有効だけどさ
サイレントならカードいくらでも捨てられるから問題ないない
鶴瓶汁かってぐらい増量されてて草
それはそう 強い弱いじゃなくてなんかそのカードからの広がりが減ったのは悲しいよねぇ...
これは仕方ないね 威圧残忍ゲーだったしな
死神ないのに3コスは元が取れないっていい加減に気付いてくれ!