永続なら最強クラスだな 三コスのレアパワーがデフォで備わってるのはやばい
1ターン目限定だと思うよ。次のターンの開始時としか書いてないし。
どうだろう? 2枚削除だけでもまだまだ使えると思うけど
一体なぜ弱体化したのか
中々面白くなったけどリワークのレベル超えてないか
もらえる数増加という超強化来たな。強さを雑に抽象化すれば4+3+2+1=10から5+4+3+2+1=15になった
英語的に1ターン目限定のバリケかな、永続だったら壊れだし
まぁ〇〇化は3コストに揃えられてるから多少はね
タンクスの料理のやつもう誰も取らんのじゃないか ただでさえ三層からで休憩機会限られてんのに
エナジー1でエンシェントレリックと同じ効果って頭おかしい
職人技リワークは歓迎だけど、流石に強すぎんかこれ? 使い得ドローになってないか? 次のアプデで1(2)枚ドローにナーフされそう
別物にするにしても弱すぎん?
ついに陛下にもナーフの波が・・
初動ゆるくなったな
これで嘆くプレイヤーってどんだけ楽に勝ちたいんだ…
超強かったよ
領域を使い損ねても後から拾って発動したり、彫刻のストライクで任意の札をエセリアルにして後で一気に発動させたり出来るってこと?自身も廃棄がついて1回限りだから、あとは幻姿を再使用(しかも最大3ターン持続?)したりが一番無難で強い使い方になりそう あと運良く反響化、虚無化が拾えたら相性良さそう
このバリケードって永続なの?時限なの?文章から読み取れんかった。永続かどうかでだいぶ話変わってきそうだが
最強エイシェントレリック候補でした……
増加量増やすよりコスト落としてくれんか?
ダイヤのティアラってそんなに強かったんですか…(1回もとったこと無かった…)
元々ドロソに困ってる時に来てくれると笑顔で取れてたのに強化貰えて困惑
道中で出るから強いのであってボスから出ても微妙じゃないかな…
亡霊の儀がめちゃくちゃ面白いカードに変わってる
ダイヤのティアラは明らかに強すぎたから納得だな、1ターン目20ブロックとバリケならそこまで悪くないっしょ
ブロック過多が多かったし案外そのターン生成カード大量に使うよりもスペクトラムシフト1枚で毎ターンUG済みで7ブロックって考えるとかなりのものだと思う 2枚使ってみろ飛ぶぞ
暴走でコスト踏み倒してたからしゃあない
かなり強いと思ってよくとってたのにバフされるの意外だ
アイクラ死んだなこれ
めっちゃリワークされて面白そうだな!職人技とか誰も使ってなかったし
灰の精霊がアンコモンになってくれれば、エセリアル軸あるかもね
こっちが性能戻ったから瀉血レアリティ弄ったんかな
前回追加されたマルチカードが片っ端からナーフされたのが解せないな。前回誰かが暴走して実装したのか?
オワです
不時着でガッツリブロック稼ぐの好きだったが、リワーク後もそれなりに使えそうかな?
強いのは分かるがレアにするほどか?とも思ってしまう
B面は来なかったけど、結構ワクワクするアプデじゃん!早くプレイしたいぜ
次のターンって、文字通り次のターンだけ?? ただの強化イカリじゃねえか
創造の柱強化で7ブロックなら案外使いやすいかもねぇ2枚取れば調整前より更に安定感増しそう
意地でもプレイヤーにブロックさせたくないんやなって
永続なら最強クラスだな 三コスのレアパワーがデフォで備わってるのはやばい
1ターン目限定だと思うよ。次のターンの開始時としか書いてないし。
どうだろう? 2枚削除だけでもまだまだ使えると思うけど
一体なぜ弱体化したのか
中々面白くなったけどリワークのレベル超えてないか
もらえる数増加という超強化来たな。強さを雑に抽象化すれば4+3+2+1=10から5+4+3+2+1=15になった
英語的に1ターン目限定のバリケかな、永続だったら壊れだし
まぁ〇〇化は3コストに揃えられてるから多少はね
タンクスの料理のやつもう誰も取らんのじゃないか ただでさえ三層からで休憩機会限られてんのに
エナジー1でエンシェントレリックと同じ効果って頭おかしい
職人技リワークは歓迎だけど、流石に強すぎんかこれ? 使い得ドローになってないか? 次のアプデで1(2)枚ドローにナーフされそう
別物にするにしても弱すぎん?
ついに陛下にもナーフの波が・・
初動ゆるくなったな
これで嘆くプレイヤーってどんだけ楽に勝ちたいんだ…
超強かったよ
領域を使い損ねても後から拾って発動したり、彫刻のストライクで任意の札をエセリアルにして後で一気に発動させたり出来るってこと?自身も廃棄がついて1回限りだから、あとは幻姿を再使用(しかも最大3ターン持続?)したりが一番無難で強い使い方になりそう あと運良く反響化、虚無化が拾えたら相性良さそう
このバリケードって永続なの?時限なの?文章から読み取れんかった。永続かどうかでだいぶ話変わってきそうだが
最強エイシェントレリック候補でした……
増加量増やすよりコスト落としてくれんか?
ダイヤのティアラってそんなに強かったんですか…(1回もとったこと無かった…)
元々ドロソに困ってる時に来てくれると笑顔で取れてたのに強化貰えて困惑
道中で出るから強いのであってボスから出ても微妙じゃないかな…
亡霊の儀がめちゃくちゃ面白いカードに変わってる
ダイヤのティアラは明らかに強すぎたから納得だな、1ターン目20ブロックとバリケならそこまで悪くないっしょ
ブロック過多が多かったし案外そのターン生成カード大量に使うよりもスペクトラムシフト1枚で毎ターンUG済みで7ブロックって考えるとかなりのものだと思う 2枚使ってみろ飛ぶぞ
暴走でコスト踏み倒してたからしゃあない
かなり強いと思ってよくとってたのにバフされるの意外だ
アイクラ死んだなこれ
めっちゃリワークされて面白そうだな!職人技とか誰も使ってなかったし
灰の精霊がアンコモンになってくれれば、エセリアル軸あるかもね
こっちが性能戻ったから瀉血レアリティ弄ったんかな
前回追加されたマルチカードが片っ端からナーフされたのが解せないな。前回誰かが暴走して実装したのか?
オワです
不時着でガッツリブロック稼ぐの好きだったが、リワーク後もそれなりに使えそうかな?
強いのは分かるがレアにするほどか?とも思ってしまう
B面は来なかったけど、結構ワクワクするアプデじゃん!早くプレイしたいぜ
次のターンって、文字通り次のターンだけ?? ただの強化イカリじゃねえか
創造の柱強化で7ブロックなら案外使いやすいかもねぇ2枚取れば調整前より更に安定感増しそう
意地でもプレイヤーにブロックさせたくないんやなって