ソウルフィッシュの誘いを捨てて処理もできるんだね
毎回エナジーが必要な人を確認する必要があるので、もう取りたくない
攻撃に偏ると弱いって言ってる人いるけど、ライフで受けて焚火で休憩&店寄りで防御札整えれば良いと思っちゃう、唯一パワーに偏るのはキツいかも
ヴァクーさんと一緒に、1人プレイでもマルチできるようにならんかな
ついばみとか露骨にこいつの為に用意されてるカード何個かあるけどそれ全部引けなかったら詰んでもおかしくない気はする。それくらいスリップは強い。
基本嫌々取ることしかないんだけど別にデメリットがある訳ではないし大概フロントロードにはなるから印象は悪くない変なレリック
言うてアセ8以下ならパワフル枠やな〜で済むし廃棄手段があれば衰微もなんとかなるんだよな。9の強化がダイレクトにきついし10でしょっちゅう会うようになるのもきつい
見えてようがスリップ9は普通に辛い。連打系カード出なかったらどうするのってくらいには辛い
そういやマルチ触ったことないな…誘ってもやってくれる人いなかったので、いまだにノータッチでちょっともったいない
スペクトルナイト相手に無痛焚き付けデッキで慢心してたら、デッキを焚き付けと一閃だけにされて詰んだ...と思ったら突然廃棄から遠吠えが駆けつけてくれて助かった❤❤❤
前作はAct4の店で出たらかなり買う頻度高かったけどそれ以外ではあまり買わないし今作も似たような感じになるだろうよ
毎ターンの無償1ドローももちろん強いしその後に続く手札の1枚廃棄効果もデメリットよりメリットになる場面の方が多いしでめちゃアドを取ってるんだよなこれ これで天賦まで付いてるとかどうなってんだ
闇の足枷につけたら相手何も出来なくなってて笑った。
これ最強過ぎてオロバス来たら毎回これが出ることを祈ってるわ。
衰微が初期仕様の保留廃棄付きで、激化すると廃棄に必要なエナがどんどん増えて手札が衰微に埋もれていく…という仕様ならまだ納得できる。今の仕様だと7ターン目の手札が衰微しかドローできなくて衰退43点+衰微*1~5枚の最大88点ダメージ貰ってしょうもない死……なパターンおすぎ!
スケーリング手段になるし多段ゆえリーサルにもなる。1層で毎回出てほしい……
手投げ斧でジャグリング2倍まで行ったとき宇宙見えた 滅多打ちに食わせても仕事するし最高
1層の時点で3層を見据えるのは流石に気が早い
まだアセ9で苦労してるくらいの段階だからかもしれないけど、各キャラにあるマナ消費ありドロソ(基本的にドローがメイン)を取るタイミングがいつも悩ましい。エナジー供給あってのもんだとは思うけどバランスが…
わかる、シャカパチしても辛い攻撃力で良いからシャカパチさせて欲しい
俺が3人分になる
初期にあった衰微の廃棄だけ戻せば以外と普通なんじゃないかとは思わんでもない
とうとうもう一つスレスパ2を買って一人でマルチプレイするとかいう禁断の遊びを始めてしまった…若干の虚しさはあるけど意外に面白いな
まあ確かに自分もクイーンをノーダメで行けたデッキのダブルボス最初のコイツで体力71減らされたから異常性がよくわかる。リージェントだと実験体より余裕だったけど
クローンだと砂時計で詰まるかなと思ったけど衰微は手札一杯だと捨て札にいくのね。心置きなくボコれた
1で致命的になるのはボスグレとタイムイーターぐらいな気はする
儀式の獣が1ターンとはいえ1層でカード1枚しか使えないのは強烈かなードアメーカーも削除されたとはいえ制限度合いでみんなの記憶に残りすぎてる 逆に1のマッドグレムリンは制限された感あんまりない、自動スケールがなくダメージも大きくないからだろうか 「制限された感(カード使用がHP減少呪い混入勝敗直結等で後を引くか)」の度合いが問題なのかもしれない
多段カード取ったから決め打ちするってよりは途中でサブプランとして入れるってのが多いかも?例えば玉座orジェネシス拾ったけど消費が間に合わない時に星屑足すとか あとはミニ大砲拾えた時なんかに切り替えを考えることあるくらい? あと多段だったとしてもテラフォーミングとかモノローグは取らないかな、レリック側の火力上昇に期待するか無色のウォームアップ探すかみたいな感じの方が良いかも 自分も多段で勝ったことあんまりないけどいけるってタイミングは自分でなんとなく感覚を掴むしかない
イベント発生までに倒したエリートも含めろ。
多分本当のところは「敵にカードの使用が咎められてる」のではなく「ゲームの仕様そのものがカードを多く使いにくい」んだろうな、そのヘイトが敵に向かってるだけで。4エナの時に比べて3エナではドローにコスト割きにくいし1に比べてデッキも厚くなりやすい当たりがそもそもドロソに逆風になってるけどドロソの質事態は前作から据え置きだし
すまん、名前は東方光耀夜です。別の木で名前出されたりしてたけど最後に見た木では名前伏せられてたから自分も伏せてしまった。
こういう意見見るたびに思うけど別ゲーの話すんなら名前出せよって思う。どっちみち別ゲーで関係ない話題出してる癖に名前出さないから調べる事も出来ないしムカつく。
ヴァインは1ターン限定(赤スレイバーとかと同じ類)、トゲは該当多いので飛ばした 心臓迷ったけど2にはまだ4層出てないし例外かな?と 適当やねその辺ほんと
リージェントは運次第で郷愁と背水の陣で延々耐えられたりはするから参考にならんかな。リージェントとディフェクト以外のキャラで砂時計15ターン以上はあまり現実的じゃない。10ターンでもかなり厳しい。
こいつ初撃が32でクイーンや実験体の初撃よりでかいのになんでアーティファクトまで付いてんだよ、ってのは思う
今作は2層以降「これブロック足りるかな~?」と2桁の足し算してる時間がやたらと長いんだよな 前作はちゃんとデッキを回せていればそんなことしなくてもよかった 暗算したくてゲームやってるわけじゃないんだよな
心臓もその類になるんじゃないかな
ヴァインシャンブラーも。あと1のガーディアン、スパイカー、蠢く塊も一応広義のカード使用制限か。2はむしろ3層ボスが悪いのでは?
オルゴールを持ってるプレイヤーに渡ると、即座に25点増えた状態のコピーが手札に入る
ふと気になったので、カードの使用を妨害、咎めてくる敵を数えてみた 1ターン限定の特殊効果を除いて、基準は適当 1→マッドグレムリン、ボスグレムリン、選ばれしもの、スネッコ、目覚めし者、タイムイーター 合計6体 2→生きた霧、ハンターキラー、エントマンサー、寄生されたプリズム、知識の悪魔、グローブヘッド、クイーン、実験体、砂時計 合計9体 結論:2層が悪い
ソウルフィッシュの誘いを捨てて処理もできるんだね
毎回エナジーが必要な人を確認する必要があるので、もう取りたくない
攻撃に偏ると弱いって言ってる人いるけど、ライフで受けて焚火で休憩&店寄りで防御札整えれば良いと思っちゃう、唯一パワーに偏るのはキツいかも
ヴァクーさんと一緒に、1人プレイでもマルチできるようにならんかな
ついばみとか露骨にこいつの為に用意されてるカード何個かあるけどそれ全部引けなかったら詰んでもおかしくない気はする。それくらいスリップは強い。
基本嫌々取ることしかないんだけど別にデメリットがある訳ではないし大概フロントロードにはなるから印象は悪くない変なレリック
言うてアセ8以下ならパワフル枠やな〜で済むし廃棄手段があれば衰微もなんとかなるんだよな。9の強化がダイレクトにきついし10でしょっちゅう会うようになるのもきつい
見えてようがスリップ9は普通に辛い。連打系カード出なかったらどうするのってくらいには辛い
そういやマルチ触ったことないな…誘ってもやってくれる人いなかったので、いまだにノータッチでちょっともったいない
スペクトルナイト相手に無痛焚き付けデッキで慢心してたら、デッキを焚き付けと一閃だけにされて詰んだ...と思ったら突然廃棄から遠吠えが駆けつけてくれて助かった❤❤❤
前作はAct4の店で出たらかなり買う頻度高かったけどそれ以外ではあまり買わないし今作も似たような感じになるだろうよ
毎ターンの無償1ドローももちろん強いしその後に続く手札の1枚廃棄効果もデメリットよりメリットになる場面の方が多いしでめちゃアドを取ってるんだよなこれ これで天賦まで付いてるとかどうなってんだ
闇の足枷につけたら相手何も出来なくなってて笑った。
これ最強過ぎてオロバス来たら毎回これが出ることを祈ってるわ。
衰微が初期仕様の保留廃棄付きで、激化すると廃棄に必要なエナがどんどん増えて手札が衰微に埋もれていく…という仕様ならまだ納得できる。今の仕様だと7ターン目の手札が衰微しかドローできなくて衰退43点+衰微*1~5枚の最大88点ダメージ貰ってしょうもない死……なパターンおすぎ!
スケーリング手段になるし多段ゆえリーサルにもなる。1層で毎回出てほしい……
手投げ斧でジャグリング2倍まで行ったとき宇宙見えた 滅多打ちに食わせても仕事するし最高
1層の時点で3層を見据えるのは流石に気が早い
まだアセ9で苦労してるくらいの段階だからかもしれないけど、各キャラにあるマナ消費ありドロソ(基本的にドローがメイン)を取るタイミングがいつも悩ましい。エナジー供給あってのもんだとは思うけどバランスが…
わかる、シャカパチしても辛い攻撃力で良いからシャカパチさせて欲しい
俺が3人分になる
初期にあった衰微の廃棄だけ戻せば以外と普通なんじゃないかとは思わんでもない
とうとうもう一つスレスパ2を買って一人でマルチプレイするとかいう禁断の遊びを始めてしまった…若干の虚しさはあるけど意外に面白いな
まあ確かに自分もクイーンをノーダメで行けたデッキのダブルボス最初のコイツで体力71減らされたから異常性がよくわかる。リージェントだと実験体より余裕だったけど
クローンだと砂時計で詰まるかなと思ったけど衰微は手札一杯だと捨て札にいくのね。心置きなくボコれた
1で致命的になるのはボスグレとタイムイーターぐらいな気はする
儀式の獣が1ターンとはいえ1層でカード1枚しか使えないのは強烈かなードアメーカーも削除されたとはいえ制限度合いでみんなの記憶に残りすぎてる 逆に1のマッドグレムリンは制限された感あんまりない、自動スケールがなくダメージも大きくないからだろうか 「制限された感(カード使用がHP減少呪い混入勝敗直結等で後を引くか)」の度合いが問題なのかもしれない
多段カード取ったから決め打ちするってよりは途中でサブプランとして入れるってのが多いかも?例えば玉座orジェネシス拾ったけど消費が間に合わない時に星屑足すとか あとはミニ大砲拾えた時なんかに切り替えを考えることあるくらい? あと多段だったとしてもテラフォーミングとかモノローグは取らないかな、レリック側の火力上昇に期待するか無色のウォームアップ探すかみたいな感じの方が良いかも 自分も多段で勝ったことあんまりないけどいけるってタイミングは自分でなんとなく感覚を掴むしかない
イベント発生までに倒したエリートも含めろ。
多分本当のところは「敵にカードの使用が咎められてる」のではなく「ゲームの仕様そのものがカードを多く使いにくい」んだろうな、そのヘイトが敵に向かってるだけで。4エナの時に比べて3エナではドローにコスト割きにくいし1に比べてデッキも厚くなりやすい当たりがそもそもドロソに逆風になってるけどドロソの質事態は前作から据え置きだし
すまん、名前は東方光耀夜です。別の木で名前出されたりしてたけど最後に見た木では名前伏せられてたから自分も伏せてしまった。
こういう意見見るたびに思うけど別ゲーの話すんなら名前出せよって思う。どっちみち別ゲーで関係ない話題出してる癖に名前出さないから調べる事も出来ないしムカつく。
ヴァインは1ターン限定(赤スレイバーとかと同じ類)、トゲは該当多いので飛ばした 心臓迷ったけど2にはまだ4層出てないし例外かな?と 適当やねその辺ほんと
リージェントは運次第で郷愁と背水の陣で延々耐えられたりはするから参考にならんかな。リージェントとディフェクト以外のキャラで砂時計15ターン以上はあまり現実的じゃない。10ターンでもかなり厳しい。
こいつ初撃が32でクイーンや実験体の初撃よりでかいのになんでアーティファクトまで付いてんだよ、ってのは思う
今作は2層以降「これブロック足りるかな~?」と2桁の足し算してる時間がやたらと長いんだよな
前作はちゃんとデッキを回せていればそんなことしなくてもよかった
暗算したくてゲームやってるわけじゃないんだよな
心臓もその類になるんじゃないかな
ヴァインシャンブラーも。あと1のガーディアン、スパイカー、蠢く塊も一応広義のカード使用制限か。2はむしろ3層ボスが悪いのでは?
オルゴールを持ってるプレイヤーに渡ると、即座に25点増えた状態のコピーが手札に入る
ふと気になったので、カードの使用を妨害、咎めてくる敵を数えてみた 1ターン限定の特殊効果を除いて、基準は適当
1→マッドグレムリン、ボスグレムリン、選ばれしもの、スネッコ、目覚めし者、タイムイーター 合計6体
2→生きた霧、ハンターキラー、エントマンサー、寄生されたプリズム、知識の悪魔、グローブヘッド、クイーン、実験体、砂時計 合計9体
結論:2層が悪い