イージスも虚無化前提みたいなところありますからね、コスト重い
エリート3休憩なし、あるいは休憩2エリートなし みたいなルート生成事故がこのゲームたまによくあるので、そういう時安全ルートを取ってもレリックを集められる点で優秀。
誰がプレイしようが心臓は無茶しないと倒せないくらいの強さだよ ループ組むとかしないとまず倒せないしあと矛盾対策も要求される2段構えだし
これ、普通に攻めすぎてエリートとか踏みすぎて生き残れてない節はあるのかもしれないと自分で思ったり 俺そうでもしないと心臓倒せないぐらいの実力だったから……
灼熱の一撃1コスになって帰ってこないかな?1コスならギリギリ取らない
これを使うためのエナジーがほしい
今日のデイリーチャレンジ、ネオーからレリック貰えなかった。なんでだ?
恩恵があったと言えるのはネオボ無しでエリートをそこそこ狩れた時だけど、そんなことして一層で死ぬランは後味が悪いから取らない
エセリアルをA、非エセリアルをBとして、BBABの順で引くと手札の順はBBABだが、Aが手札に加わる前に紙の嵐のドロー処理が入って、処理上はBBBAの順で引いたことになっていて1,2,4枚目の手札に束縛がかかるのでは?BABBで引くとAが加わる前にBが加わるため、B,B,A,Bの順に束縛がかかるため結果が変わっていないように見えるのでは?この仮定が正しければ、仮にBAABの順で引いた場合は1,3,4枚目のカードに束縛が、AABBの順で引いた場合は1,2,3番目のカードに束縛がかかると思われる
仕様 焚き火を「置こうとする数」がマップの生成前に決められていて、1層は6か7で7の確率高め、2層も6-7で6高め、3層は5-6で半々になってる
極光の炎使い回すのがシンプルに強い
人を色眼鏡で見てるんだろ
あっちの方がよほど完璧な段取りしてるよな
うまい! うますぎるぞ! グビ!(4エナ)
1ターンの間賢者の石の4倍の効力を発揮するココア さぞかし美味いんだろうな
フライコニドと二ビット二体とワームとビートルのコンビとレイダーズと絞蛇を弱くしてくれたら嬉しいなあ
このままだとボスに勝てなさそうだと思ったら踏むし、もう充分な強さがあると思ったら踏まないでいいんじゃないかな。1の心臓戦みたいなのが実装されたらまた変わってくるだろうけど。
ちなみにその結果どれが一番選ぶ回数多くなる? 結局サイレントじゃない?次点でアイクラ
なんか1層2層と比べて3層の焚火マスが少ないランが多いと思いますけど、これ仕様なのでしょうか?
上達して初めて作れる勝つことに特化した歪なデッキもいいけれど、たまには初めてA10突破した100枚超えのデッキでボス相手に永遠とパチンコカマして勝ちてぇなぁ…深夜テンションでカードばっかり買った上でオールピック近いプレイに倍加とか、今考えるとポーションで当たり引っ張ってきてようやく勝負の前提条件が成り立つレベルだし本当に何考えてんだってなるけど
楽しそうだけど3つの中から2つ選んで貰うだと強すぎるかな? 個人的にはランダムに2個選ばれて下線付きテキスト貰えるとかになりそう
後学のためにこれ来たらリセットして全部の候補見て選んでる。後学のために
天賦じゃなくなったせいでいつ引けるか分からんこれを使うためのスターを確保する必要が出てきたからスター消費カードも供給カードも両方必要という難しい状況になってきた
スクレイプ+スライの夢のコンボ好き
ネオーの骨は必ず負債がでるしショップ前には茶人、橋とバッタではキーカードばかり狙われ破滅軸のお祈りエリートでは一番嫌なプリズムを引く(認知偏向)
デッキの底に沈んでてもデバフ防御カードまみれのデッキなので引くまで耐えられるから安定性がクソ高い
とはいえ星供給にもコストいるからコモンブロックあんまり取ってもむしろデッキが弱くなるのが難しい。理想はやっぱりブロックパワー積んでブロックスキルなしでも回るくらいになる感じか
激励とは相性わるくないぞ。むしろ良いまである。なぜなら、どんなにオスティを育てようが、激励程度の育成速度では、ブロック防げなくてオスティが死ぬ場合が普通にあるから。むしろ、ブロックが間に合わないピンチになった時に、このカードの保留が利いてくる。
(書きたかっただけ)
光の集約を複数枚引けてるかどうかで安定感が違う印象
他クラスよりコモンブロックが有能だから結構安易に取ってる。あとは脱力もブロックも星系にいいのが多い。ここ最近は生成一強過ぎてあまり星軸開拓してなかったけど、やっぱ星稼いでぶん回すの普通に強いと思う。
レアだと取りにくいしアンコモンだと強い・・・廃棄消してくれたら取りやすいのに
7月末現在、陛下だけ7スチル中5スチルが仮イラストなのがちょっと悲しい。女性陣はほぼ正式イラストなのに…
タンクスは体育会系すぎるから個人的には敬遠したい 良いやつなんだけどな…
サイレントの毒周りは怪しいな…
その手があったか🧤
捨てる能力があるカードってサイレント以外だとディフェクトのスクレイプしかないのか
3(4)にして集中減る効果なくしてくれんかね どうせ複数枚取れんのだしそれくらいしても許されんか
強いんだけどこれ取ったからって無闇にスター消費カード取らん方がいいんかな? 底に沈んでると星消費重いカードが軒並み呪いになってまう(特に粒子障壁とか反射に防御を頼ってるとキツくなる)
リージェントのブロックってマジでどうするのが正解なのかわからん
イージスも虚無化前提みたいなところありますからね、コスト重い
エリート3休憩なし、あるいは休憩2エリートなし みたいなルート生成事故がこのゲームたまによくあるので、そういう時安全ルートを取ってもレリックを集められる点で優秀。
誰がプレイしようが心臓は無茶しないと倒せないくらいの強さだよ
ループ組むとかしないとまず倒せないしあと矛盾対策も要求される2段構えだし
これ、普通に攻めすぎてエリートとか踏みすぎて生き残れてない節はあるのかもしれないと自分で思ったり 俺そうでもしないと心臓倒せないぐらいの実力だったから……
灼熱の一撃1コスになって帰ってこないかな?1コスならギリギリ取らない
これを使うためのエナジーがほしい
今日のデイリーチャレンジ、ネオーからレリック貰えなかった。なんでだ?
恩恵があったと言えるのはネオボ無しでエリートをそこそこ狩れた時だけど、そんなことして一層で死ぬランは後味が悪いから取らない
エセリアルをA、非エセリアルをBとして、
BBABの順で引くと手札の順はBBABだが、Aが手札に加わる前に紙の嵐のドロー処理が入って、処理上はBBBAの順で引いたことになっていて1,2,4枚目の手札に束縛がかかるのでは?
BABBで引くとAが加わる前にBが加わるため、B,B,A,Bの順に束縛がかかるため結果が変わっていないように見えるのでは?
この仮定が正しければ、仮にBAABの順で引いた場合は1,3,4枚目のカードに束縛が、AABBの順で引いた場合は1,2,3番目のカードに束縛がかかると思われる
仕様 焚き火を「置こうとする数」がマップの生成前に決められていて、1層は6か7で7の確率高め、2層も6-7で6高め、3層は5-6で半々になってる
極光の炎使い回すのがシンプルに強い
人を色眼鏡で見てるんだろ
あっちの方がよほど完璧な段取りしてるよな
うまい! うますぎるぞ! グビ!(4エナ)
1ターンの間賢者の石の4倍の効力を発揮するココア さぞかし美味いんだろうな
フライコニドと二ビット二体とワームとビートルのコンビとレイダーズと絞蛇を弱くしてくれたら嬉しいなあ
このままだとボスに勝てなさそうだと思ったら踏むし、もう充分な強さがあると思ったら踏まないでいいんじゃないかな。1の心臓戦みたいなのが実装されたらまた変わってくるだろうけど。
ちなみにその結果どれが一番選ぶ回数多くなる?
結局サイレントじゃない?次点でアイクラ
なんか1層2層と比べて3層の焚火マスが少ないランが多いと思いますけど、これ仕様なのでしょうか?
上達して初めて作れる勝つことに特化した歪なデッキもいいけれど、たまには初めてA10突破した100枚超えのデッキでボス相手に永遠とパチンコカマして勝ちてぇなぁ…深夜テンションでカードばっかり買った上でオールピック近いプレイに倍加とか、今考えるとポーションで当たり引っ張ってきてようやく勝負の前提条件が成り立つレベルだし本当に何考えてんだってなるけど
楽しそうだけど3つの中から2つ選んで貰うだと強すぎるかな? 個人的にはランダムに2個選ばれて下線付きテキスト貰えるとかになりそう
後学のためにこれ来たらリセットして全部の候補見て選んでる。後学のために
天賦じゃなくなったせいでいつ引けるか分からんこれを使うためのスターを確保する必要が出てきたからスター消費カードも供給カードも両方必要という難しい状況になってきた
スクレイプ+スライの夢のコンボ好き
ネオーの骨は必ず負債がでるしショップ前には茶人、橋とバッタではキーカードばかり狙われ破滅軸のお祈りエリートでは一番嫌なプリズムを引く(認知偏向)
デッキの底に沈んでてもデバフ防御カードまみれのデッキなので引くまで耐えられるから安定性がクソ高い
とはいえ星供給にもコストいるからコモンブロックあんまり取ってもむしろデッキが弱くなるのが難しい。理想はやっぱりブロックパワー積んでブロックスキルなしでも回るくらいになる感じか
激励とは相性わるくないぞ。むしろ良いまである。なぜなら、どんなにオスティを育てようが、激励程度の育成速度では、ブロック防げなくてオスティが死ぬ場合が普通にあるから。むしろ、ブロックが間に合わないピンチになった時に、このカードの保留が利いてくる。
(書きたかっただけ)
光の集約を複数枚引けてるかどうかで安定感が違う印象
他クラスよりコモンブロックが有能だから結構安易に取ってる。あとは脱力もブロックも星系にいいのが多い。ここ最近は生成一強過ぎてあまり星軸開拓してなかったけど、やっぱ星稼いでぶん回すの普通に強いと思う。
レアだと取りにくいしアンコモンだと強い・・・廃棄消してくれたら取りやすいのに
7月末現在、陛下だけ7スチル中5スチルが仮イラストなのがちょっと悲しい。女性陣はほぼ正式イラストなのに…
タンクスは体育会系すぎるから個人的には敬遠したい
良いやつなんだけどな…
サイレントの毒周りは怪しいな…
その手があったか🧤
捨てる能力があるカードってサイレント以外だとディフェクトのスクレイプしかないのか
3(4)にして集中減る効果なくしてくれんかね どうせ複数枚取れんのだしそれくらいしても許されんか
強いんだけどこれ取ったからって無闇にスター消費カード取らん方がいいんかな? 底に沈んでると星消費重いカードが軒並み呪いになってまう(特に粒子障壁とか反射に防御を頼ってるとキツくなる)
リージェントのブロックってマジでどうするのが正解なのかわからん