誰もクリア出来なくなるまで難化させれば開発の自尊心が満たされるんじゃないの?そこまで悔しいなら敵のHP99999999とかにすればいいのに、そこまで大っぴらにやるのはさすがに恥ずかしいのかな
雑に強いとはこの事。1コス7ブロックカードを自動で貼ってるエナレリだろこれ。コレクター含め脆弱打ってくる敵とかにもめちゃくちゃ頼もしいし、実験体1でもそこまで被弾せずゆっくりセットアップ出来たりするのが素晴らし過ぎる。
イカリ持ってたのにクソ痛てぇと思ったらこいつも開幕から火力出すようになったのかよ…
てかまだ予定されるステージの半分くらいしか実装されてないのに細かいバランス調整に注力する必要あるのか? こっからB面実装されたら仮想敵がバラけて1周り難化、4面解放のための鍵に相当する要素追加で1,2周り難化、4面とアーキテクト実装で2周り難化くらいはするだろうし今「適正」な難易度にしたら要素全部実装されたとき難しすぎると思うんだが。 初期の大無限ループ時代を是正するために大鉈振るうとかはまだ分かるが最近の難易度調整は良くわからない。
ほんとこれなんだよな 制度上昇ナイフ上げてる人いるけどそれ以外の火力ほんまにカスだからね
こんなスカスカのビーチボールみたいなのが転がる大岩より強くて草
他のゲームのキャラ追加するMODとかいっぱいあるのに自分とこだけ対処したらそっちの方が燃えそうだなあ。全部処するか一律ノータッチしかないんじゃないかね
2コス化してもやっぱり勝利のキーカード。もし宝箱でランタンが出たら希望の道標持ちの人に譲ってあげる光景がこれからは増えるだろう。
最序盤に取ってもあんまりだなって思った、呪い選択すると2週目にも混ざるのがきつい
流石に強すぎたか
加速同様、前回ですら強かったのに状態異常シナジーがある今回は火傷がメリットにすらなる破格の強さ
これドローしなくなるならカードイラストも変えなあかんくね?
こんなに重い(1敗)初めて見た
せめてUG版にはドローつけて… 状態異常が手札に来て事故る時のケアのためにドローあったんだから…
星4って気難しい立場にあるよね。初手から簡単に打てたら打てたで強すぎるから星3に出来ないのは分かるけど。
ベータアートとはいえ何のイラストなんだこれは
UGで廃棄消えるようにしろよ
ネオボで貰うとかなり宇宙。1層だと全員デッキが厚くないためパス回しがちょう早くなり、スターターやコモンアタックがばかばかしくなる勢いで打点が増えていく。もちろん2層3層で使ってもフィニッシャーになりうるくらい打点叩き出せる。
そんな嫌な言い方しなくてもいいと思うけど上振れしたいならアセンション下げるかmodで遊べなんて言って「確かに!」って納得する人なんていないでしょ?ってことだよ 決めつけすぎ
やっぱmodでブッ壊れカードぶん回すのが一番面白いわ。今はバニラが一番つまらん
そんなこと言ったら他社IP無断使用系も法律上は全部アウトやぞ。一部のエロMODも刑法175条に抵触するだろうし
厚めのグッドスタッフ寄りのデッキってこれらのラインナップから全部1枚か2枚ずつ欲しい!実際は毎回ランダムでいくつか抜けが出るけど!みたいな感じでどれが抜けるか以外毎回同じなんだよね
実際何度か戦った敵の行動AIとバフデバフの詳細はゲーム内に記述してほしい ゲーム内で見れなくても結局メモるか覚えるかwiki見に来るだけだし
馬鹿デッキの方と締め付けの方の両側を広げるのに行くのかと思ったら現状締め付けしか行われてないのがきついな。その締め付け方もカードの代替案が強くなってるわけじゃないから単に選択肢がどんどん狭まってボスの持ち物検査化が加速してるだけだし。
2層までは超シビアだけど3層からウィニングランで最後にそのたるんだ空気を心臓でシメてくるあのバランスが好きだった 2は最初から最後まで息苦しいまま終わってしまって気持ちいい瞬間がない
破滅でもボスはやれるけど、形態変化毎のリセットとか、主な付与手段がスキルな事だから第1形態が辛いとかで実験体はマジでキツい 砂時計の方がマシなレベル(こっちもアーティファクトあるからキツいけど)
MODストア解放されたしやるか〜っていくつか人気なの入れたせいか、使用したはずの攻撃カードが演出途中で空中にとどまって発動されなくなるバグでどうしようもなくなったわ……出始めは不安定ね
実際バランスの良し悪しは別として、俺も薄いデッキの方が好きだから厚いデッキの方が環境的に優遇されてるのは結構苦しいわ まあ開発的には圧縮よりも厚めのデッキの方を推進したいんだろうなって感じは伝わるし仕方ないが
そういう上振れ要素ってほぼエンチャントとエンシェントレリックに集約されてんだよね2 実際これを悪用できると別ゲーが始まる
弱いカードをたくさん削除できて最終的に綺麗なデッキが完成する1のバランスが好きだった 今作はデッキ中のスト防の割合を低くするためにあれもこれもと欲しくないカードもとりあえず追加しないといけないから、何か毎回分厚くて汚くて同じ感じのデッキになってしまうのがおもんない
圧縮性能好きだったからドアメイカーに戻さないか()
⁉️のスタンプは欲しい 変なこと言ってるレスに⁉️がついてるのはストレートな否定のスタンプとは違って面白みがあった
これ取るくらいならソーラーストライクの方がまだピックする ドロー阻害するだけの価値は全くもってない
普通に弱いと思ってるけど、少なくとも「弱い」「ドロー阻害になる」って結論から理由を捻出していくのは評価として歪んでるよなぁって
手札6枚引いていらんカード廃棄してデッキ圧縮してる時点でシャイスト使ってても十分回る筈だからそれは只の思い込み 必要に応じてシャイストその物を廃棄する事すら選べる
ボスに到達するまでに◯◯と◯◯が必要よねーみたいな感じでデッキ作ってくと毎回同じ感じになっちゃうのがね とれる択が狭すぎるというか少なくともスレスパ1よりもはるかに狭い
色々考えた結果一番ダメなのは初手32点だと思えてきた カード数枚使うまで眠ってるとかにしてくれ
星コスト3だと強すぎると思うけど、4だと使わないんだよなぁ…
「ドロー阻害になる」ってのはカードの性能とデッキトップに戻る性質を見比べた評価であって、これの欠点の本質としてはデッキトップに戻ったのを毎回使ってるとスターが過剰供給になるし、かといってその供給量に合わせてスターコスト増やすとこれを引けるまで身動き取れなくなる。管理しきれるスター消費に抑えるなら隠し財産で十分。っていうのが一番の問題だろうから実は専制あってもあんまり…
時間をかけてじっくりやるのが大事っていうのはわかるんですがどういうところに時間をかければいいんですか?wikiを見る必要があるときってどんな時なんですかね…?
誰もクリア出来なくなるまで難化させれば開発の自尊心が満たされるんじゃないの?そこまで悔しいなら敵のHP99999999とかにすればいいのに、そこまで大っぴらにやるのはさすがに恥ずかしいのかな
雑に強いとはこの事。1コス7ブロックカードを自動で貼ってるエナレリだろこれ。コレクター含め脆弱打ってくる敵とかにもめちゃくちゃ頼もしいし、実験体1でもそこまで被弾せずゆっくりセットアップ出来たりするのが素晴らし過ぎる。
イカリ持ってたのにクソ痛てぇと思ったらこいつも開幕から火力出すようになったのかよ…
てかまだ予定されるステージの半分くらいしか実装されてないのに細かいバランス調整に注力する必要あるのか? こっからB面実装されたら仮想敵がバラけて1周り難化、4面解放のための鍵に相当する要素追加で1,2周り難化、4面とアーキテクト実装で2周り難化くらいはするだろうし今「適正」な難易度にしたら要素全部実装されたとき難しすぎると思うんだが。 初期の大無限ループ時代を是正するために大鉈振るうとかはまだ分かるが最近の難易度調整は良くわからない。
ほんとこれなんだよな 制度上昇ナイフ上げてる人いるけどそれ以外の火力ほんまにカスだからね
こんなスカスカのビーチボールみたいなのが転がる大岩より強くて草
他のゲームのキャラ追加するMODとかいっぱいあるのに自分とこだけ対処したらそっちの方が燃えそうだなあ。全部処するか一律ノータッチしかないんじゃないかね
2コス化してもやっぱり勝利のキーカード。もし宝箱でランタンが出たら希望の道標持ちの人に譲ってあげる光景がこれからは増えるだろう。
最序盤に取ってもあんまりだなって思った、呪い選択すると2週目にも混ざるのがきつい
流石に強すぎたか
加速同様、前回ですら強かったのに状態異常シナジーがある今回は火傷がメリットにすらなる破格の強さ
これドローしなくなるならカードイラストも変えなあかんくね?
こんなに重い(1敗)初めて見た
せめてUG版にはドローつけて… 状態異常が手札に来て事故る時のケアのためにドローあったんだから…
星4って気難しい立場にあるよね。初手から簡単に打てたら打てたで強すぎるから星3に出来ないのは分かるけど。
ベータアートとはいえ何のイラストなんだこれは
UGで廃棄消えるようにしろよ
ネオボで貰うとかなり宇宙。1層だと全員デッキが厚くないためパス回しがちょう早くなり、スターターやコモンアタックがばかばかしくなる勢いで打点が増えていく。もちろん2層3層で使ってもフィニッシャーになりうるくらい打点叩き出せる。
そんな嫌な言い方しなくてもいいと思うけど上振れしたいならアセンション下げるかmodで遊べなんて言って「確かに!」って納得する人なんていないでしょ?ってことだよ 決めつけすぎ
やっぱmodでブッ壊れカードぶん回すのが一番面白いわ。今はバニラが一番つまらん
そんなこと言ったら他社IP無断使用系も法律上は全部アウトやぞ。一部のエロMODも刑法175条に抵触するだろうし
厚めのグッドスタッフ寄りのデッキってこれらのラインナップから全部1枚か2枚ずつ欲しい!実際は毎回ランダムでいくつか抜けが出るけど!みたいな感じでどれが抜けるか以外毎回同じなんだよね
実際何度か戦った敵の行動AIとバフデバフの詳細はゲーム内に記述してほしい ゲーム内で見れなくても結局メモるか覚えるかwiki見に来るだけだし
馬鹿デッキの方と締め付けの方の両側を広げるのに行くのかと思ったら現状締め付けしか行われてないのがきついな。その締め付け方もカードの代替案が強くなってるわけじゃないから単に選択肢がどんどん狭まってボスの持ち物検査化が加速してるだけだし。
2層までは超シビアだけど3層からウィニングランで最後にそのたるんだ空気を心臓でシメてくるあのバランスが好きだった
2は最初から最後まで息苦しいまま終わってしまって気持ちいい瞬間がない
破滅でもボスはやれるけど、形態変化毎のリセットとか、主な付与手段がスキルな事だから第1形態が辛いとかで実験体はマジでキツい 砂時計の方がマシなレベル(こっちもアーティファクトあるからキツいけど)
MODストア解放されたしやるか〜っていくつか人気なの入れたせいか、使用したはずの攻撃カードが演出途中で空中にとどまって発動されなくなるバグでどうしようもなくなったわ……出始めは不安定ね
実際バランスの良し悪しは別として、俺も薄いデッキの方が好きだから厚いデッキの方が環境的に優遇されてるのは結構苦しいわ まあ開発的には圧縮よりも厚めのデッキの方を推進したいんだろうなって感じは伝わるし仕方ないが
そういう上振れ要素ってほぼエンチャントとエンシェントレリックに集約されてんだよね2 実際これを悪用できると別ゲーが始まる
弱いカードをたくさん削除できて最終的に綺麗なデッキが完成する1のバランスが好きだった
今作はデッキ中のスト防の割合を低くするためにあれもこれもと欲しくないカードもとりあえず追加しないといけないから、何か毎回分厚くて汚くて同じ感じのデッキになってしまうのがおもんない
圧縮性能好きだったからドアメイカーに戻さないか()
⁉️のスタンプは欲しい
変なこと言ってるレスに⁉️がついてるのはストレートな否定のスタンプとは違って面白みがあった
これ取るくらいならソーラーストライクの方がまだピックする ドロー阻害するだけの価値は全くもってない
普通に弱いと思ってるけど、少なくとも「弱い」「ドロー阻害になる」って結論から理由を捻出していくのは評価として歪んでるよなぁって
手札6枚引いていらんカード廃棄してデッキ圧縮してる時点でシャイスト使ってても十分回る筈だからそれは只の思い込み 必要に応じてシャイストその物を廃棄する事すら選べる
ボスに到達するまでに◯◯と◯◯が必要よねーみたいな感じでデッキ作ってくと毎回同じ感じになっちゃうのがね
とれる択が狭すぎるというか少なくともスレスパ1よりもはるかに狭い
色々考えた結果一番ダメなのは初手32点だと思えてきた カード数枚使うまで眠ってるとかにしてくれ
星コスト3だと強すぎると思うけど、4だと使わないんだよなぁ…
「ドロー阻害になる」ってのはカードの性能とデッキトップに戻る性質を見比べた評価であって、これの欠点の本質としてはデッキトップに戻ったのを毎回使ってるとスターが過剰供給になるし、かといってその供給量に合わせてスターコスト増やすとこれを引けるまで身動き取れなくなる。管理しきれるスター消費に抑えるなら隠し財産で十分。っていうのが一番の問題だろうから実は専制あってもあんまり…
時間をかけてじっくりやるのが大事っていうのはわかるんですがどういうところに時間をかければいいんですか?wikiを見る必要があるときってどんな時なんですかね…?