でっけぇカードプールを弄る手間より最終ボスの数値を弄る方が簡単だから取り合えず今(いい意味でも悪い意味でも)飛び抜けてるカードを調整した方が良いのは間違いない 今回変更が入ったカードはそういう傾向が強い奴らばっかりだったし
これをピックするなら何回も使い回して敵を無力化したいんだよね だからコストが下がったのは割と分かり易い 集団戦とか長期戦用のカード
あとこのカード、コスト的には実質3コストなんだが初期レリスターが3の為に基本的には他のカードやパワーを使うのが必須で実は2枚カード使わないと打てない。だったら弱体+ノックアウトで簡単に45(57)点出るしソブリンでもいい。弱体を活かしづらい撃滅は採用しづらい。
みんな最弱って言ってるけど個人的に一番突破率低い
願いが叶った!
わかるなぁ。あとSTS1ではHP失わないものとして戦闘中の緊張感あったけど、今作ではどう考えても防ぎきれない(防ぐことを想定されていない)攻撃が多くて、顔面受け+回復ゴリ押しみたいなバランスになってるのも何だかなぁって思う
輝きの性能は2ドローついてる時点でどうやっても畏敬は勝てんよ本当に というか輝き(と輝き+)がスター供給カードのベースラインだよ スター供給と+αがついているかどうか
倍でも砂時計のスケーリング速度には全然追いつけないからね。一つ勝ち筋潰されたな
前作通りなら後にACT4や真のラスボス実装するんでしょ?その際に改めて既存部分の難易度調整やリワークを大幅にすることになるんだし、今やってる細々とした難易度調整や勝率から逆算してナーフやアッパー調整し続けるのって意味あんのかな…
モーションええやん…→えっなにその攻撃モーションは…→崩壊モーション滅茶苦茶ええやん…
リージェントの序中盤のメイン火力は落星・ガンマあたりの弱体アタック+高火力アタックになると思うけどこのカードは消費スター多すぎて組み込むのが難しんだよな。スター消費ないノックアウトの方がまだ使えるレベル。
複数戦で全体毒与えると複数回発動してないかこれ?気のせい?
え?砂時計プリズム据え置き?
これがナーフされるのは当然と思う反面、どんだけサイレント嫌いなんだよという思いがある
不気味なランプと天賦付けたこれで道中の複数雑魚戦闘はサクサクだったけど最後の実験体で普通に負けた 破滅ってもしかしてそんな主力としてボス戦で使うようなものじゃない?
もうゲーム触らず自分の記憶で文句を書き続けるだけになってるんじゃないかな。割とどこのゲームでもそういう人はいる。
不当な性能のカードに対して、断固とした対応を取っていただけるよう、公式への陳情を始めとする活動を継続して参ります。
輝きならまだ畏敬のがマシなくらい輝きは弱いわそれこそUGするなら畏敬のがよっぽど使えるくらい
溺れてるミニオンくんかえして
アイクラくんはどうしてこんなことに
畏敬が本当に弱い側のカードだからね 輝きとか集約を使わんと駄目
初期デッキなんてシャニストより出力低いストライクと畏敬しか無いんだからこれ入れたらマシになるだろ何言ってんだ?
砂時計に対しての勝率が高すぎて悔しくなってしまったか
それは「道理の分からない勝手なユーザーが増えたから刺激しないようにしようね」ってことでいい?まあそうかもしれんけど…
これ取って喜べる素直な頭が羨ましい
ソウルバウンドも冥界もバグってる
堕落のカードアートは毎回かっこいいって言おうと思ったけど、何故かアナルアサシンが脳裏をよぎってダメになった。
単純計算だが、畏敬×2+撃滅1コスの合計3コス35ダメージ(手札3枚使用)・・・って考えると強いとは言いにくい。
衰弱デバフやっぱ強い3桁ダメが簡単に出せる
流石に強化後の2枚あると強いな
陛下が居るか居ないか
ソウルストームが強くなったぞ!亡霊の儀!お前はどうなんだ
ネオーレアで化けて初使用したけどコスト3にしては筋力下げがクソでかくて強いね……UGするとガード3枚重ねるのと同じだしプレート入ってるととりあえず刺しておくか……って思える
強化来たから使ってみたけどやっぱゴミだわ アイクラのデッキと立ち回りをクソほど歪めてまでやることじゃない
ポーションはわりと出るよ
どうせ流すなら最初から他の星出しカード取ればいいんだよね
違う違う。消費するカードないのにスター生成カードを取るのがクソ弱いのよ。初期デッキに畏敬と落星しかないのに星生成を追加する意味がない。その状態で星3の反射とか足しても別にスターは回るでしょ。あとそもそも星軸が弱いからそんな積極的に向かう選択を取るのも間違い。受けを広くする意味でも序盤なら集約とかで十分。マジで取る理由がない
2だけあって敵やカードやレリックが1よりも複雑な印象。キャラやストーリー要素が1より豊富なのは良い点。劣るのは裏ボスが未実装で塔を攻略したって達成感に欠けるとこかな個人の感想
しょっちゅう言われてたが2でも獲得がボスレリ→カード順になってないのスッキリしないな
1は2ターン目に死ぬこれは間違いない
でっけぇカードプールを弄る手間より最終ボスの数値を弄る方が簡単だから取り合えず今(いい意味でも悪い意味でも)飛び抜けてるカードを調整した方が良いのは間違いない 今回変更が入ったカードはそういう傾向が強い奴らばっかりだったし
これをピックするなら何回も使い回して敵を無力化したいんだよね だからコストが下がったのは割と分かり易い 集団戦とか長期戦用のカード
あとこのカード、コスト的には実質3コストなんだが初期レリスターが3の為に基本的には他のカードやパワーを使うのが必須で実は2枚カード使わないと打てない。だったら弱体+ノックアウトで簡単に45(57)点出るしソブリンでもいい。弱体を活かしづらい撃滅は採用しづらい。
みんな最弱って言ってるけど個人的に一番突破率低い
願いが叶った!
わかるなぁ。あとSTS1ではHP失わないものとして戦闘中の緊張感あったけど、今作ではどう考えても防ぎきれない(防ぐことを想定されていない)攻撃が多くて、顔面受け+回復ゴリ押しみたいなバランスになってるのも何だかなぁって思う
輝きの性能は2ドローついてる時点でどうやっても畏敬は勝てんよ本当に というか輝き(と輝き+)がスター供給カードのベースラインだよ スター供給と+αがついているかどうか
倍でも砂時計のスケーリング速度には全然追いつけないからね。一つ勝ち筋潰されたな
前作通りなら後にACT4や真のラスボス実装するんでしょ?その際に改めて既存部分の難易度調整やリワークを大幅にすることになるんだし、今やってる細々とした難易度調整や勝率から逆算してナーフやアッパー調整し続けるのって意味あんのかな…
モーションええやん…→えっなにその攻撃モーションは…→崩壊モーション滅茶苦茶ええやん…
リージェントの序中盤のメイン火力は落星・ガンマあたりの弱体アタック+高火力アタックになると思うけどこのカードは消費スター多すぎて組み込むのが難しんだよな。スター消費ないノックアウトの方がまだ使えるレベル。
複数戦で全体毒与えると複数回発動してないかこれ?気のせい?
え?砂時計プリズム据え置き?
これがナーフされるのは当然と思う反面、どんだけサイレント嫌いなんだよという思いがある
不気味なランプと天賦付けたこれで道中の複数雑魚戦闘はサクサクだったけど最後の実験体で普通に負けた 破滅ってもしかしてそんな主力としてボス戦で使うようなものじゃない?
もうゲーム触らず自分の記憶で文句を書き続けるだけになってるんじゃないかな。割とどこのゲームでもそういう人はいる。
不当な性能のカードに対して、断固とした対応を取っていただけるよう、公式への陳情を始めとする活動を継続して参ります。
輝きならまだ畏敬のがマシなくらい輝きは弱いわそれこそUGするなら畏敬のがよっぽど使えるくらい
溺れてるミニオンくんかえして
アイクラくんはどうしてこんなことに
畏敬が本当に弱い側のカードだからね 輝きとか集約を使わんと駄目
初期デッキなんてシャニストより出力低いストライクと畏敬しか無いんだからこれ入れたらマシになるだろ何言ってんだ?
砂時計に対しての勝率が高すぎて悔しくなってしまったか
それは「道理の分からない勝手なユーザーが増えたから刺激しないようにしようね」ってことでいい?まあそうかもしれんけど…
これ取って喜べる素直な頭が羨ましい
ソウルバウンドも冥界もバグってる
堕落のカードアートは毎回かっこいいって言おうと思ったけど、何故かアナルアサシンが脳裏をよぎってダメになった。
単純計算だが、畏敬×2+撃滅1コスの合計3コス35ダメージ(手札3枚使用)・・・って考えると強いとは言いにくい。
衰弱デバフやっぱ強い3桁ダメが簡単に出せる
流石に強化後の2枚あると強いな
陛下が居るか居ないか
ソウルストームが強くなったぞ!亡霊の儀!お前はどうなんだ
ネオーレアで化けて初使用したけどコスト3にしては筋力下げがクソでかくて強いね……UGするとガード3枚重ねるのと同じだしプレート入ってるととりあえず刺しておくか……って思える
強化来たから使ってみたけどやっぱゴミだわ アイクラのデッキと立ち回りをクソほど歪めてまでやることじゃない
ポーションはわりと出るよ
どうせ流すなら最初から他の星出しカード取ればいいんだよね
違う違う。消費するカードないのにスター生成カードを取るのがクソ弱いのよ。初期デッキに畏敬と落星しかないのに星生成を追加する意味がない。その状態で星3の反射とか足しても別にスターは回るでしょ。あとそもそも星軸が弱いからそんな積極的に向かう選択を取るのも間違い。受けを広くする意味でも序盤なら集約とかで十分。マジで取る理由がない
2だけあって敵やカードやレリックが1よりも複雑な印象。キャラやストーリー要素が1より豊富なのは良い点。劣るのは裏ボスが未実装で塔を攻略したって達成感に欠けるとこかな
個人の感想
しょっちゅう言われてたが2でも獲得がボスレリ→カード順になってないのスッキリしないな
1は2ターン目に死ぬこれは間違いない