これは練習する価値がある。強い。プレートはシナジー要素は多くないので、とにかくそのチャンスを逃さない。ゴルゲットはコモンレリックで出やすく、鉄の心臓はポーションなのでタイミングを揃えやすく、不滅の鎧は無色カード生成からも入手できる。あとはノヌペイペのラメの魅惑エンチャ、ビンボンも有効。なんなら素で打っても上手くいく場面もある。
A10のダメージとしてはネクロバインダーの性質上打点を向上させる手段がほぼ存在しないので、貧弱。ただ、他もひどいものなのでフロントロードとして取らざるを得ない場面が多い。
ランダムミッド:メイヘム試してみたけど、プレイヤー側の強化が雑に過剰で自分には合わない印象。でも気合入ってるのは分かるし、こういうMODはもっと盛り上がって欲しい。それはそうと、もう少しマイルドな強化(バランスぶっ壊れないレベル)が受けられるMODないかしら?
実用性もありつつフレーバーとしても面白くて好き
虚無化オルゴール爆撃コンボが完成したら無限爆撃できて笑った
廃棄ついてないのがなにより強いなって思う。次回アプデあたりで廃棄ついてUGで廃棄削除にされないかと勝手に震えてる。
フロントロードとしては最低限なので序盤ならアリ。ただしこれに引っ張られてアタックをオスティに寄せ過ぎると大体敗着なのでご利用は計画的に。
基本的にはゴミ。この1枚の召喚でどうにか出来るレアな状況なら他の択ならもっと楽に勝ててる事が殆どというのが悲しい。
エンチャントとかで強化出来ればそこそこ使えるが基本的にはゴミ。特に時計との相性の悪さが厳しいのでガラガラややっちゃえがしこたま取れてる時以外の利用は良く考慮するべき。
コモン化する場合、代わりに何かのスキルをアンコモンにする必要がある。個人的には避雷針あたりだと思うけど、それはそれでちょっと困る。
前作のルーレットや神経衰弱よりよっぽど良いよ!
1層2層3層どこいってもザコ戦で活躍するピック率100%カードといっても過言じゃない。
前作マキビシと比べてびっくりするくらいつよい
これ単体だと全く役に立たないところがカードゲームらしさ満点で好き。
ちゃんと使えればちゃんと強い。砂時計→実験体で終わったと思ったけどジャグリング引けて楽勝になってしまった。
挑発がレアリティコモンに落ちたならこれもコモンでいい
最終的な恩恵は他とあまり変わらないと思ってて(そりゃ初ターンが弱くない神格化なんだから)、そのうえで活用できるデッキなら他よりダブルボスに体力を残しやすいのが利点だって話ね
他のレリックならそもそも取った時点で強化なんだから微妙ってこと。ブラックスターが強いって言ってるのと同じだもの。 なにも貰ってないのとウォーハンマーの受取で比較したらダメで、他のちゃんと効果のあるレリックとウォーハンマーの比較なんだから微妙ってこと。
(素の包丁も強いと思うってのは置いといて)防御系カードのUGにまで手が回るようになるならそれだけで敏捷3貰えてるのと同じだし、休憩を選びやすくなるのはダブルボスに残せる体力を考えると大事なことだと思うよ。強化ミニテントみたいなもんだしデッキを仕上げる性能は高い。あとデッキの使用感を一切変えずに強化してくれるからプレイヤーへの負荷が低くて助かる。
9月11日
次のアプデはいつなのかなぁ
まあアンコモンの域超えてるからな明らかに…
元はそれこそぶっ壊れてただけで、20ブロック+ブラーとかほぼ腐らない3~4エナジー分仕事してるし、初手なおかげで立ち上がりもスムーズ安定しやすいからな。サイレントならブラー重ねてさらに持ち越しも出来るし
パワーが少ないデッキであれば有用に働くが、パワーが少ないデッキはそもそも強くないという構造的欠陥を抱えたレリック
筋力、エナジー、レリックと、短期長期バフの受け皿として優秀。アタック3枚系のレリックも稼げる。無理やりエセリアルにされても逃れる。タイミング選べば全体攻撃にもなっちゃう。
キャラクターをランダム選択するとこいつばかりでるのでちょっと気になってきた。取ってみるか統計。
カード単体では弱いが、レリックや俊敏とのシナジーでの効果が三倍と考えると有用。余った(余らない)エナジーの消費先にも。単純に地下水路でパワー手持ちが無ければ取る。
包丁(テントがあるなら別)トゲ付きガント(クローン取ってる場合などを除く)ハンマーの3つは弱くない?他がそもそも強すぎるから 斧はそもそも強いし
ケミカル葬送歌が揃ったけど普通に強かった
種まき取りたくなさすぎるけど、なんもないと寄生カエルで終わるから渋々取らされる印象だ
2コス総ブロック15(21)は優秀なのに即座にブロックに変換されないのが重くてそこまで強くはないのが絶妙なバランスだと思うスターターと交換で得られるなら全然悪くない性能。身軽とかレリックで化けるし
(金あったからって全部買うほうが悪い)
脳死で購入したら事故った…二度と買わねぇ!
手投げ斧より評価されてないのは納得してない。ある程度戦えるデッキならサイとブーメランの次ぐらいに安定すると思うんだけど。
2枠でも上位クラスの性能だと思う。
ランダムUGから選択UGになったとしてもまだ弱いから根本から変える必要あるとおもう
これ貰うときは?マスがんがん踏んで廃棄消したい
ネオーレリックになってみないか?
2層までは1ターン目大人しいの多いから1枚で十分、3層入ってから2枚目見えたらその辺のエリートボス対策に取るのはかなりアリって印象
強いから9(12)くらいにされそうだなあ
これは練習する価値がある。強い。プレートはシナジー要素は多くないので、とにかくそのチャンスを逃さない。ゴルゲットはコモンレリックで出やすく、鉄の心臓はポーションなのでタイミングを揃えやすく、不滅の鎧は無色カード生成からも入手できる。あとはノヌペイペのラメの魅惑エンチャ、ビンボンも有効。なんなら素で打っても上手くいく場面もある。
A10のダメージとしてはネクロバインダーの性質上打点を向上させる手段がほぼ存在しないので、貧弱。ただ、他もひどいものなのでフロントロードとして取らざるを得ない場面が多い。
ランダムミッド:メイヘム試してみたけど、プレイヤー側の強化が雑に過剰で自分には合わない印象。でも気合入ってるのは分かるし、こういうMODはもっと盛り上がって欲しい。それはそうと、もう少しマイルドな強化(バランスぶっ壊れないレベル)が受けられるMODないかしら?
実用性もありつつフレーバーとしても面白くて好き
虚無化オルゴール爆撃コンボが完成したら無限爆撃できて笑った
廃棄ついてないのがなにより強いなって思う。次回アプデあたりで廃棄ついてUGで廃棄削除にされないかと勝手に震えてる。
フロントロードとしては最低限なので序盤ならアリ。ただしこれに引っ張られてアタックをオスティに寄せ過ぎると大体敗着なのでご利用は計画的に。
基本的にはゴミ。この1枚の召喚でどうにか出来るレアな状況なら他の択ならもっと楽に勝ててる事が殆どというのが悲しい。
エンチャントとかで強化出来ればそこそこ使えるが基本的にはゴミ。特に時計との相性の悪さが厳しいのでガラガラややっちゃえがしこたま取れてる時以外の利用は良く考慮するべき。
コモン化する場合、代わりに何かのスキルをアンコモンにする必要がある。個人的には避雷針あたりだと思うけど、それはそれでちょっと困る。
前作のルーレットや神経衰弱よりよっぽど良いよ!
1層2層3層どこいってもザコ戦で活躍するピック率100%カードといっても過言じゃない。
前作マキビシと比べてびっくりするくらいつよい
これ単体だと全く役に立たないところがカードゲームらしさ満点で好き。
ちゃんと使えればちゃんと強い。砂時計→実験体で終わったと思ったけどジャグリング引けて楽勝になってしまった。
挑発がレアリティコモンに落ちたならこれもコモンでいい
最終的な恩恵は他とあまり変わらないと思ってて(そりゃ初ターンが弱くない神格化なんだから)、そのうえで活用できるデッキなら他よりダブルボスに体力を残しやすいのが利点だって話ね
他のレリックならそもそも取った時点で強化なんだから微妙ってこと。ブラックスターが強いって言ってるのと同じだもの。
なにも貰ってないのとウォーハンマーの受取で比較したらダメで、他のちゃんと効果のあるレリックとウォーハンマーの比較なんだから微妙ってこと。
(素の包丁も強いと思うってのは置いといて)防御系カードのUGにまで手が回るようになるならそれだけで敏捷3貰えてるのと同じだし、休憩を選びやすくなるのはダブルボスに残せる体力を考えると大事なことだと思うよ。強化ミニテントみたいなもんだしデッキを仕上げる性能は高い。あとデッキの使用感を一切変えずに強化してくれるからプレイヤーへの負荷が低くて助かる。
9月11日
次のアプデはいつなのかなぁ
まあアンコモンの域超えてるからな明らかに…
元はそれこそぶっ壊れてただけで、20ブロック+ブラーとかほぼ腐らない3~4エナジー分仕事してるし、初手なおかげで立ち上がりもスムーズ安定しやすいからな。サイレントならブラー重ねてさらに持ち越しも出来るし
パワーが少ないデッキであれば有用に働くが、パワーが少ないデッキはそもそも強くないという構造的欠陥を抱えたレリック
筋力、エナジー、レリックと、短期長期バフの受け皿として優秀。アタック3枚系のレリックも稼げる。無理やりエセリアルにされても逃れる。タイミング選べば全体攻撃にもなっちゃう。
キャラクターをランダム選択するとこいつばかりでるのでちょっと気になってきた。取ってみるか統計。
カード単体では弱いが、レリックや俊敏とのシナジーでの効果が三倍と考えると有用。余った(余らない)エナジーの消費先にも。単純に地下水路でパワー手持ちが無ければ取る。
包丁(テントがあるなら別)トゲ付きガント(クローン取ってる場合などを除く)ハンマーの3つは弱くない?他がそもそも強すぎるから
斧はそもそも強いし
ケミカル葬送歌が揃ったけど普通に強かった
種まき取りたくなさすぎるけど、なんもないと寄生カエルで終わるから渋々取らされる印象だ
2コス総ブロック15(21)は優秀なのに即座にブロックに変換されないのが重くてそこまで強くはないのが絶妙なバランスだと思う
スターターと交換で得られるなら全然悪くない性能。身軽とかレリックで化けるし
(金あったからって全部買うほうが悪い)
脳死で購入したら事故った…二度と買わねぇ!
手投げ斧より評価されてないのは納得してない。ある程度戦えるデッキならサイとブーメランの次ぐらいに安定すると思うんだけど。
2枠でも上位クラスの性能だと思う。
ランダムUGから選択UGになったとしてもまだ弱いから根本から変える必要あるとおもう
これ貰うときは?マスがんがん踏んで廃棄消したい
ネオーレリックになってみないか?
2層までは1ターン目大人しいの多いから1枚で十分、3層入ってから2枚目見えたらその辺のエリートボス対策に取るのはかなりアリって印象
強いから9(12)くらいにされそうだなあ