独自性があって面白かったのにグローブヘッドの流用みたいなギミックになって残念だな
最初の頃は大嫌いなボスだったが今はそうでもないな。結構強いデッキでも直前のキャンプで休憩選ばされるのが不快ではあるが。
インクレットと外骨格蟲相手に強くなったおかげで調整前より更にマストピック級になった気がする
最初にフラックキャノンを嬉々として取ってしまったダメディフェクトが通ります。実質呪い2枚でした
ダーク育てるデッキのディフェクトならHP15くらいあれば勝てるので結構カモだと思ってる。
いつもの感覚で取ったら弱ェ!(タンクス)になったけど6×2なのね
小盾が生かしやすいのありがてぇ。覚悟してろよ外骨格虫ども!
一層エリートで一番弱い気がする。いきなり大ダメージ与えてくるわけでもないしスケーリングもゆっくりだし。
活力を使って欲しそうな感はある でもそれなら活力カードも増やしてほしい
ビックリした すべての敵に6ダメージを与えるって書いてあるのかと思った… 多段なら筋力活力乗せやすいし以前より強く使える場面もあるね
ドアメーカーの代理らしく、激薄デッキを咎める枠としては良い調整だと思う。戦闘中に圧縮する分にはまだ許されてるし。
一周回ってこいつが1番強いなってなってきた
コメント見てる感じこいつに皆苦戦してなかったわけだし、まぁ強化も納得だよな
お試しに刻印エンチャ持ちのカード複製したらちゃんと刻印付きで複製出来て宇宙猫になった
ネオーの絹の髪束がマルチプレイヤーでホストのカード報酬にのみ影響していた問題を修正 これどういうこと?マルチで一人でも取ったら全員リプレイがつくのか?
陛下は連撃系アタックがこれで7枚目。やたら多いな、、、
むしろ本削除で瓶発掘してきてほしいわ
ケミカルX
おっさんに習い事させたり形態変化ループさせたりドロー禁止させてみたりしてプリンセスに育て上げるゲーム…
ネクロくんなんでこんな放置されてんだろ
なんでこれだけ強化したのか意味不明
このギミックつけるなら3層エリートの目玉の奴で良かっただろ、あれこそノーギミックだし。これは前のほうが良かった
強さは分からんけど前までの砂時計よりギミック的にはおもろいな
アンコモンのくせに序盤用火力でしか仕事しないからコモン化は素晴らしいと思う これなら序盤取りやすいし活かしやすくなった
これ前提にデッキ作るというより生成軸で出てきた大岩不滅の鎧衝撃波あたりの重いカードを即撃ちするためのものとして見てる
初手のドロー前ってことは起動シーケンスの天賦にあまり意味がなくなってしまうと後ほど知った、いや初期手札が増えるというプラスがあると考えるべきか…?
金切り声IIとしてかなり使い勝手よかった 無力化と合わせて脱力維持しやすくなるし
ダーヴが渡してくるから他の択弱いなあで取ってたし他のやつが強かったらそっち取るぐらいの位置だったけどこれだともうほぼ取らないかなあ。三択全部微妙になる確率上がったの相当渋い
しれっと強化されてて笑う。おめえは元々強かっただろうがよ
前のほうがよかったくない?またネクロバインダーのソウル軸死んだやん、ドアメーカーの時みたいに
今は追記されてるし単純に書き忘れと思われ
まあ砂時計くんはとりあえず追加しただけでクソ雑魚だったし、またドアメーカーみたいにわけわからん調整繰り返すんだろうな。最終的にどうなるか楽しみだね
フロントロード力上がったのいいね、不屈の闘志とかと合わせてかなり使いやすくなった気がする
天賦のこれがあるから作れるデッキってあったと思うし、それこそがこのカードの最大の価値だってと思うんよね。埋もれる可能性があるなら常識的なスターカードの量に抑えないと絶対事故るし、常識的な量のスターカードを運用するだけならジェネシスで十分。量子障壁とか星屑で遊びたいときにとるだけのレリックに成り下がったね。
衰微を引き込んでも捨てることができるアクロバットに比べて、職人技がより使いづらくなった。どこかのアップデートで開発からも職人技をもっと使ってほしいみたいなコメントもあった気がするけど⋯集中の復活おなしゃす。
リワーク前の方が個性あって面白かった。フロントロードに特化してるデッキや膨らんでるデッキなら喜んで取ってたし 今の性能はドローとしてもエナジーとしても使いづらすぎてなんだかなあ
カードプールに脱力が増えたのはいいね、1枚も取れなくてスターターだけで頑張らないといけないこともあるし
こいつはそもそも根本のコンセプトが失敗してると思うんだけどな
ゴールド没収なくなったのか それでもいらんカードを強制的に押し付けられる可能性あるのがちょっと嫌だなあ
廃棄があれば余裕、なければ鬼畜 個人的には対策のしがいがあって中々面白い
独自性があって面白かったのにグローブヘッドの流用みたいなギミックになって残念だな
最初の頃は大嫌いなボスだったが今はそうでもないな。結構強いデッキでも直前のキャンプで休憩選ばされるのが不快ではあるが。
インクレットと外骨格蟲相手に強くなったおかげで調整前より更にマストピック級になった気がする
最初にフラックキャノンを嬉々として取ってしまったダメディフェクトが通ります。実質呪い2枚でした
ダーク育てるデッキのディフェクトならHP15くらいあれば勝てるので結構カモだと思ってる。
いつもの感覚で取ったら弱ェ!(タンクス)になったけど6×2なのね
小盾が生かしやすいのありがてぇ。覚悟してろよ外骨格虫ども!
一層エリートで一番弱い気がする。いきなり大ダメージ与えてくるわけでもないしスケーリングもゆっくりだし。
活力を使って欲しそうな感はある でもそれなら活力カードも増やしてほしい
ビックリした すべての敵に6ダメージを与えるって書いてあるのかと思った… 多段なら筋力活力乗せやすいし以前より強く使える場面もあるね
ドアメーカーの代理らしく、激薄デッキを咎める枠としては良い調整だと思う。戦闘中に圧縮する分にはまだ許されてるし。
一周回ってこいつが1番強いなってなってきた
コメント見てる感じこいつに皆苦戦してなかったわけだし、まぁ強化も納得だよな
お試しに刻印エンチャ持ちのカード複製したらちゃんと刻印付きで複製出来て宇宙猫になった
ネオーの絹の髪束がマルチプレイヤーでホストのカード報酬にのみ影響していた問題を修正 これどういうこと?マルチで一人でも取ったら全員リプレイがつくのか?
陛下は連撃系アタックがこれで7枚目。やたら多いな、、、
むしろ本削除で瓶発掘してきてほしいわ
ケミカルX
おっさんに習い事させたり形態変化ループさせたりドロー禁止させてみたりしてプリンセスに育て上げるゲーム…
ネクロくんなんでこんな放置されてんだろ
なんでこれだけ強化したのか意味不明
このギミックつけるなら3層エリートの目玉の奴で良かっただろ、あれこそノーギミックだし。これは前のほうが良かった
強さは分からんけど前までの砂時計よりギミック的にはおもろいな
アンコモンのくせに序盤用火力でしか仕事しないからコモン化は素晴らしいと思う これなら序盤取りやすいし活かしやすくなった
これ前提にデッキ作るというより生成軸で出てきた大岩不滅の鎧衝撃波あたりの重いカードを即撃ちするためのものとして見てる
初手のドロー前ってことは起動シーケンスの天賦にあまり意味がなくなってしまうと後ほど知った、いや初期手札が増えるというプラスがあると考えるべきか…?
金切り声IIとしてかなり使い勝手よかった 無力化と合わせて脱力維持しやすくなるし
ダーヴが渡してくるから他の択弱いなあで取ってたし他のやつが強かったらそっち取るぐらいの位置だったけどこれだともうほぼ取らないかなあ。三択全部微妙になる確率上がったの相当渋い
しれっと強化されてて笑う。おめえは元々強かっただろうがよ
前のほうがよかったくない?またネクロバインダーのソウル軸死んだやん、ドアメーカーの時みたいに
今は追記されてるし単純に書き忘れと思われ
まあ砂時計くんはとりあえず追加しただけでクソ雑魚だったし、またドアメーカーみたいにわけわからん調整繰り返すんだろうな。最終的にどうなるか楽しみだね
フロントロード力上がったのいいね、不屈の闘志とかと合わせてかなり使いやすくなった気がする
天賦のこれがあるから作れるデッキってあったと思うし、それこそがこのカードの最大の価値だってと思うんよね。埋もれる可能性があるなら常識的なスターカードの量に抑えないと絶対事故るし、常識的な量のスターカードを運用するだけならジェネシスで十分。量子障壁とか星屑で遊びたいときにとるだけのレリックに成り下がったね。
衰微を引き込んでも捨てることができるアクロバットに比べて、職人技がより使いづらくなった。どこかのアップデートで開発からも職人技をもっと使ってほしいみたいなコメントもあった気がするけど⋯集中の復活おなしゃす。
リワーク前の方が個性あって面白かった。フロントロードに特化してるデッキや膨らんでるデッキなら喜んで取ってたし 今の性能はドローとしてもエナジーとしても使いづらすぎてなんだかなあ
カードプールに脱力が増えたのはいいね、1枚も取れなくてスターターだけで頑張らないといけないこともあるし
こいつはそもそも根本のコンセプトが失敗してると思うんだけどな
ゴールド没収なくなったのか それでもいらんカードを強制的に押し付けられる可能性あるのがちょっと嫌だなあ
廃棄があれば余裕、なければ鬼畜 個人的には対策のしがいがあって中々面白い