下手に倒すより、1体目で耐久してセットアップ終わらせて、2〜3体目を速攻した方が良いな 3体目が洒落にならない強さしてる
3択で選べる効果って0コス化が付いてる効果が多いから、うっかりエナジー足りない高コスカード取ってしまったえ、お金取るんですか!?じゃあいいです……
確かに暗器で良いな……奥の手がなくなってくのは面白いと思ったんだが
これ、手札に1コスカードしかない前提で考えると、UG前で1エナ、UG後で2エナしか得してないんだな さまざまなシナジーでぶっ壊してるけど
読み返した訳じゃ無いけど、多分時差じゃないですかね…?
対ムカデ戦に限ってはレアの風格ある
されてるよ 元ネタのPEAKの方で
いや、「細かい調整に意味が無いのでは」って意見への反論でしょ、君のレスは。開発の意図はその論拠になってる。「批判するな」くらい強い意味合いには受け取ってないけど、「単なる推測」とするのは君自身のレスを捻じ曲げてるよ
かなり味噌汁だよこれ!
箇条書きが多く読みにくいと思ったので、0コスとかのメリットを一つにまとめたり、デメリットを下に移動したり、ドローと捨札回収をまとめたりなど色々整理してみました。
暗器で良くねってならんか? 最終的に呪いになるのはちと抵抗感ある
ガラスのナイフ型はどうだ?初回は0コスで3(4)本出てくるが使う度減ってって最後は1本も出なくなる
デッキのスケーリング足りなくて採用したけどムラが激しすぎる。弱いときの弱さがすごい。
しかもあっちはコモンなんだよな。ナイフシナジーあるとはいえアンコでこの体たらく……
コモンレリックの中でもやたら見かける気がする(認知偏向)
そんなことないぞ。ドローは強いのでエナジーを使いきるだけの行動が出来る手札になったら余ったソウルは捨て札に流せばいいぞ汚染?衰微?そんな戦闘で解決策もないままソウル埋めまくったのが悪いぞ
AF剥がし、多段敵やクイーン対策、入手のしやすさと全てが優秀なレリック。防御薄いアイクラじゃ生命線
UG済を精度上昇と合わせて使えれば計3コスで32ダメから始まって悪くない数字にはなるし、なんやかんやボス戦や2層からはもう一巡回ってくる場面も多いからコストダウンも作用するし初回引いた時の2コスさえ解決できればなんやかんや強い。でも最初から低コストでナイフ2,3枚作れるカードがあるのに2コスから始まるこれを使う気が起きない
取り巻く環境がかなり良い。盤石で40ブロック、自傷シナジーの発動、スキルや大量のカードプレイを咎める敵対策など、受け流しより優先して取りたい場面も多い。
コメント少なすぎてワロタ
召喚を活かすためにも破滅を活かすためにもブロックをしっかりしていきたい
発売当初からそんな弱体化してるわけでもないのに普通に勝てるようになってきた やはり対策が大事
デッキを強化してくれないけど、焚火とエリートが横並びになってないマップだったら本当に強い。これが取れるランで1層でエリート4体狩れることはキャラによるけどそんなに珍しいわけじゃない
こっちが不滅の鎧何じゃね(意訳)
デッキが弱いとエナジー増やしても効果が薄いな、というコメントに何故わざわざデッキが弱いという指摘を…?
今日はベータ更新がほぼ無い日だけど、アップデート情報では28日ではなく、「27日の」パッチは無いと言っているので、もしかしたらあるかもしれない…いやないか…
これはただの上振れだけど繁茂でも骨の破片という神のフロントロードあれば気持ちよくファームできるね。2層でもネクロがきついプリズムとムカデにも強いし隙が無い
バリケードとヴァクーの仮面と合わせたら絶対死ななくなった
こいつのぬいぐるみとか商品化しないかな
寒波はなんだかんだ計9ブロックくらい稼いでくれるしボーライも20点くらい出してくれる。目潰しビームセルも破格の性能だし状態異常組もデッキ1周目ならアホほど強いから序盤突破するだけならトップクラスの性能だよ。焚火全部UGに回しながらエリート3回狩れるランもそれなりにあるくらいには強い
よかったこの距離で(アプデで無事変更)
憑依かソウルストーム使って山札のソウル全部使いきって勝ちか、壊れすぎるけどやりてえ
繁茂は敵のスケーリングが早いからそうもいかない、特にビャードニスはジリ貧だし石像はスローがオーブに乗らないからキツい
まあサブプランとして使うにしてもサブルーチンは必須だしメイン火力にしたいならストームはピックしてないとわざわざとる必要はないな
勝ち筋が生えてきたことはあるけど分の悪い運ゲーをやってる感。1ターンに1度だけで出てくるパワーも当たり外れが激しくて強くても即効性がないパワーも多いからデッキの地力の低さを補う系じゃない
これ引っ掻き傷じゃなくて鎧の隙間から入り込む(or 噴き上がる)炎でしょ。闇の抱擁なんかでも見られる悪魔の手🖐️
大体の場面で死の行進の方が強く感じる まぁ死の行進は引けない=大ピンチだし、それに比べてこっちもそこそこ火力は伸びるおかげで安定性はあるが
炎の障壁も魔窟1ターン目に連撃が多くてクソ刺さった
0コス3(4)枚ドローとかいう超最強ぶっ壊れカードなのは疑いようもないが、過剰な複数枚採用はあぶないカード。使用ターンの2枚目以降は状態異常だし、バトルトランスから引いた他のドローカードも呪い。下振れを減らす為にドロソを入れるのに下振れ要因を増やす意味は無いので採用枚数には気を付けよう。
謎のひっかく手、これどいつ?1層Aか3層Aにこんなやついたっけ?オスティにしか見えない…
下手に倒すより、1体目で耐久してセットアップ終わらせて、2〜3体目を速攻した方が良いな 3体目が洒落にならない強さしてる
3択で選べる効果って0コス化が付いてる効果が多いから、うっかりエナジー足りない高コスカード取ってしまった
え、お金取るんですか!?じゃあいいです……
確かに暗器で良いな……奥の手がなくなってくのは面白いと思ったんだが
これ、手札に1コスカードしかない前提で考えると、UG前で1エナ、UG後で2エナしか得してないんだな さまざまなシナジーでぶっ壊してるけど
読み返した訳じゃ無いけど、多分時差じゃないですかね…?
対ムカデ戦に限ってはレアの風格ある
されてるよ 元ネタのPEAKの方で
いや、「細かい調整に意味が無いのでは」って意見への反論でしょ、君のレスは。開発の意図はその論拠になってる。「批判するな」くらい強い意味合いには受け取ってないけど、「単なる推測」とするのは君自身のレスを捻じ曲げてるよ
かなり味噌汁だよこれ!
箇条書きが多く読みにくいと思ったので、0コスとかのメリットを一つにまとめたり、デメリットを下に移動したり、ドローと捨札回収をまとめたりなど色々整理してみました。
暗器で良くねってならんか? 最終的に呪いになるのはちと抵抗感ある
ガラスのナイフ型はどうだ?初回は0コスで3(4)本出てくるが使う度減ってって最後は1本も出なくなる
デッキのスケーリング足りなくて採用したけどムラが激しすぎる。弱いときの弱さがすごい。
しかもあっちはコモンなんだよな。ナイフシナジーあるとはいえアンコでこの体たらく……
コモンレリックの中でもやたら見かける気がする(認知偏向)
そんなことないぞ。ドローは強いので
エナジーを使いきるだけの行動が出来る手札になったら余ったソウルは捨て札に流せばいいぞ
汚染?衰微?そんな戦闘で解決策もないままソウル埋めまくったのが悪いぞ
AF剥がし、多段敵やクイーン対策、入手のしやすさと全てが優秀なレリック。防御薄いアイクラじゃ生命線
UG済を精度上昇と合わせて使えれば計3コスで32ダメから始まって悪くない数字にはなるし、なんやかんやボス戦や2層からはもう一巡回ってくる場面も多いからコストダウンも作用するし初回引いた時の2コスさえ解決できればなんやかんや強い。でも最初から低コストでナイフ2,3枚作れるカードがあるのに2コスから始まるこれを使う気が起きない
取り巻く環境がかなり良い。盤石で40ブロック、自傷シナジーの発動、スキルや大量のカードプレイを咎める敵対策など、受け流しより優先して取りたい場面も多い。
コメント少なすぎてワロタ
召喚を活かすためにも破滅を活かすためにもブロックをしっかりしていきたい
発売当初からそんな弱体化してるわけでもないのに普通に勝てるようになってきた やはり対策が大事
デッキを強化してくれないけど、焚火とエリートが横並びになってないマップだったら本当に強い。これが取れるランで1層でエリート4体狩れることはキャラによるけどそんなに珍しいわけじゃない
こっちが不滅の鎧何じゃね(意訳)
デッキが弱いとエナジー増やしても効果が薄いな、というコメントに何故わざわざデッキが弱いという指摘を…?
今日はベータ更新がほぼ無い日だけど、アップデート情報では28日ではなく、「27日の」パッチは無いと言っているので、もしかしたらあるかもしれない…いやないか…
バリケードとヴァクーの仮面と合わせたら絶対死ななくなった
こいつのぬいぐるみとか商品化しないかな
寒波はなんだかんだ計9ブロックくらい稼いでくれるしボーライも20点くらい出してくれる。目潰しビームセルも破格の性能だし状態異常組もデッキ1周目ならアホほど強いから序盤突破するだけならトップクラスの性能だよ。焚火全部UGに回しながらエリート3回狩れるランもそれなりにあるくらいには強い
よかったこの距離で(アプデで無事変更)
憑依かソウルストーム使って山札のソウル全部使いきって勝ちか、壊れすぎるけどやりてえ
繁茂は敵のスケーリングが早いからそうもいかない、特にビャードニスはジリ貧だし石像はスローがオーブに乗らないからキツい
まあサブプランとして使うにしてもサブルーチンは必須だしメイン火力にしたいならストームはピックしてないとわざわざとる必要はないな
勝ち筋が生えてきたことはあるけど分の悪い運ゲーをやってる感。1ターンに1度だけで出てくるパワーも当たり外れが激しくて強くても即効性がないパワーも多いからデッキの地力の低さを補う系じゃない
これ引っ掻き傷じゃなくて鎧の隙間から入り込む(or 噴き上がる)炎でしょ。闇の抱擁なんかでも見られる悪魔の手🖐️
大体の場面で死の行進の方が強く感じる まぁ死の行進は引けない=大ピンチだし、それに比べてこっちもそこそこ火力は伸びるおかげで安定性はあるが
炎の障壁も魔窟1ターン目に連撃が多くてクソ刺さった
0コス3(4)枚ドローとかいう超最強ぶっ壊れカードなのは疑いようもないが、過剰な複数枚採用はあぶないカード。使用ターンの2枚目以降は状態異常だし、バトルトランスから引いた他のドローカードも呪い。下振れを減らす為にドロソを入れるのに下振れ要因を増やす意味は無いので採用枚数には気を付けよう。
謎のひっかく手、これどいつ?1層Aか3層Aにこんなやついたっけ?オスティにしか見えない…