寄生プリズムがあんなんなっちゃって2層エリート踏みたくなくなったから若干評価下がった感じはある
A9が一生クリアできない!!エリート踏んだら負けるか超瀕死になる!でもマルチは強そう!オスティしか友達いないからマルチできない!
リージェントの星コスト付きカードも踏み倒せて強かった 色とりどりの哲学者イベント引いたら狙ってみる価値があるかも
無免ライダー
全体デュアルキャストとして優秀だしプリズムや実験体いる以上アタックによる解放狙えるのがあまりにも強い
これ 初期案は「強いAoEの代わりにオーブ無くなるよ」だったと思うけど2回開放とかいうバカ効果になってそっちがメインになった
タンクス君から斧貰ってこれと粉砕でアヘアヘしてるだけでクイーンが溶けた 圧縮もフラックも拾えなかったけど関係なかった
こいつら百式拓也さんにしか見えない
爪と違って1コスなのが片手間で育てられなくて弱い
アイクラペア→弱体 サイレントペア→毒 リージェントペア→無色生成 ネクロペア→破滅 ディフェクトペア→ソロ×2か?ハンマータイムがレアじゃなきゃ鍛造モリモリできるんだけどな
紙の嵐使うとめまい全部ドロー出来てめちゃ良い
毒とか破滅とかオーブとかソウルとかの構築そのものをダメ出しされてる&そもそもこれらがそこまで強力でもないからデッキ幅狭まって嫌だなあと感じてる HP減らさずに通るの無理なフィジカルしてるし
筋力とかの印象でなんだ1か…と思ってたけど使ってみると想像以上に強い
このポーション使うシチューエーションは大抵ボスってくらい強すぎる
敵の強化・複雑化の調整は日が経つごとに「このくらいの調整で普通じゃない?文句言う人は下手なだけ」って流れになるよね ダメと思ってる人は一回全部言って去って、大丈夫な人の方が残るから順当な流れなんだけど…
ブロック生成するパワーをちゃんと使ったりスキルカードの質を高めておいたりってのは他のエリートや2層ボスにも通用するしこいつに勝てるデッキを組んでたら2層突破の誘導線にもなるしいいんじゃないかなとは思う。
いやでも分かる すでにデッキがおおよそ成立している場合は複製のメリットはあんまりない 必要以上にパワーを使っても過剰火力になるだけだし、むしろパワーにエナジーを払う弱いターンが長続きするとHPがゴリゴリ削れてしまう もちろんパワーの2枚目を無視すれば呪いになるし、ちゃっかりストライク・防御とかいう呪いも増やされる 複製が強い場面はかなり少ない
むしろ一番堅牢まである
絵がアイアンクラッドに見える…見えない?
素のサイレントはたしかに防御面カスだけど、フットワーク等の敏捷獲得や脱力付与を駆使して相手の攻撃をいなすキャラなので、そこら辺意識して取ってみるといいかも。クイーン程度なら平気でノーダメ出来たりする
普通に前作のと比べて絵柄がナーフされすぎてるだろ
3ターン目の18ダメージ強要が生理的に無理 2層エリート今まででも十分踏みにくかったけど運営的にはまだまだだったのか……
開始時点でスターター以外のカード2枚貰えるってのも初動の安定感出せていいけど、運次第ではいきなり指すべき形が明確に決まって迷わずデッキ構築進められるようになるのが一番のメリットだなってコメ見てて思う
ベータ版だけど用意周到の保留でもちゃんと機能してた。
人数が減ってここのコメントも先鋭化してきてるしねぇ
これあるから楽じゃなくてこれないときついってやつね
まさかこいつが最弱枠になるとは夢にも思わなかったわ ってみんな同じ事書きに来てて笑った
1ターン目に破滅すると面白い
レリック含めて過去1仕上がって1体目クイーンを瞬殺したA10ディフェクトがすり潰されて初めて不条理感じた。圧縮もキャノンも握らないのが悪い?ああそう……(道中提示なし)
本当だ。モチーフ?のパラミツのスペルはJackfruitだし意図的に変えてるんだろうね
元ネタが45点お祈り運ゲー野郎だからね…
陛下だと他色シナジー多いから当たり引きやすくて楽しい
「ターン最初の攻撃+4(+6)ね。まあ発火が毎攻撃+2(+3)だからそんなもんか」と思ってたけど溜められるのほんとに強い
ソウルを5枚使って1コス21(24)点になったとしても憑依張ってたら何もせずとも30(40)点削れてるわけで…言われてみたらビックリするくらい弱いな
ベータのフィドバック送る人も発売から日が経つにつれて限定されていきそうだしピントの合った調整をしてくれるか不安すぎる
「勝てないのはあいつのせい」で済ませられるならまぁ簡単ではあるんだけども…
クイーンワンパンで気持ちよすぎる
ソウルをプレイせずに山札&手札から全廃棄するカードでもあればなぁ。それでもUG後1ソウル4ダメくらい欲しいけど
おめでとう
初代で強かったのは進化と痩せ我慢で、こいつはオマケだったんだと気付かせてくれたカード
寄生プリズムがあんなんなっちゃって2層エリート踏みたくなくなったから若干評価下がった感じはある
A9が一生クリアできない!!エリート踏んだら負けるか超瀕死になる!でもマルチは強そう!オスティしか友達いないからマルチできない!
リージェントの星コスト付きカードも踏み倒せて強かった 色とりどりの哲学者イベント引いたら狙ってみる価値があるかも
無免ライダー
全体デュアルキャストとして優秀だしプリズムや実験体いる以上アタックによる解放狙えるのがあまりにも強い
これ 初期案は「強いAoEの代わりにオーブ無くなるよ」だったと思うけど2回開放とかいうバカ効果になってそっちがメインになった
タンクス君から斧貰ってこれと粉砕でアヘアヘしてるだけでクイーンが溶けた 圧縮もフラックも拾えなかったけど関係なかった
こいつら百式拓也さんにしか見えない
爪と違って1コスなのが片手間で育てられなくて弱い
アイクラペア→弱体 サイレントペア→毒 リージェントペア→無色生成 ネクロペア→破滅 ディフェクトペア→ソロ×2か?ハンマータイムがレアじゃなきゃ鍛造モリモリできるんだけどな
紙の嵐使うとめまい全部ドロー出来てめちゃ良い
毒とか破滅とかオーブとかソウルとかの構築そのものをダメ出しされてる&そもそもこれらがそこまで強力でもないからデッキ幅狭まって嫌だなあと感じてる HP減らさずに通るの無理なフィジカルしてるし
筋力とかの印象でなんだ1か…と思ってたけど使ってみると想像以上に強い
このポーション使うシチューエーションは大抵ボスってくらい強すぎる
敵の強化・複雑化の調整は日が経つごとに「このくらいの調整で普通じゃない?文句言う人は下手なだけ」って流れになるよね ダメと思ってる人は一回全部言って去って、大丈夫な人の方が残るから順当な流れなんだけど…
ブロック生成するパワーをちゃんと使ったりスキルカードの質を高めておいたりってのは他のエリートや2層ボスにも通用するしこいつに勝てるデッキを組んでたら2層突破の誘導線にもなるしいいんじゃないかなとは思う。
いやでも分かる すでにデッキがおおよそ成立している場合は複製のメリットはあんまりない 必要以上にパワーを使っても過剰火力になるだけだし、むしろパワーにエナジーを払う弱いターンが長続きするとHPがゴリゴリ削れてしまう もちろんパワーの2枚目を無視すれば呪いになるし、ちゃっかりストライク・防御とかいう呪いも増やされる 複製が強い場面はかなり少ない
むしろ一番堅牢まである
絵がアイアンクラッドに見える…見えない?
素のサイレントはたしかに防御面カスだけど、フットワーク等の敏捷獲得や脱力付与を駆使して相手の攻撃をいなすキャラなので、そこら辺意識して取ってみるといいかも。クイーン程度なら平気でノーダメ出来たりする
普通に前作のと比べて絵柄がナーフされすぎてるだろ
3ターン目の18ダメージ強要が生理的に無理 2層エリート今まででも十分踏みにくかったけど運営的にはまだまだだったのか……
開始時点でスターター以外のカード2枚貰えるってのも初動の安定感出せていいけど、運次第ではいきなり指すべき形が明確に決まって迷わずデッキ構築進められるようになるのが一番のメリットだなってコメ見てて思う
ベータ版だけど用意周到の保留でもちゃんと機能してた。
人数が減ってここのコメントも先鋭化してきてるしねぇ
これあるから楽じゃなくてこれないときついってやつね
まさかこいつが最弱枠になるとは夢にも思わなかったわ ってみんな同じ事書きに来てて笑った
1ターン目に破滅すると面白い
レリック含めて過去1仕上がって1体目クイーンを瞬殺したA10ディフェクトがすり潰されて初めて不条理感じた。圧縮もキャノンも握らないのが悪い?ああそう……(道中提示なし)
本当だ。モチーフ?のパラミツのスペルはJackfruitだし意図的に変えてるんだろうね
元ネタが45点お祈り運ゲー野郎だからね…
陛下だと他色シナジー多いから当たり引きやすくて楽しい
「ターン最初の攻撃+4(+6)ね。まあ発火が毎攻撃+2(+3)だからそんなもんか」と思ってたけど溜められるのほんとに強い
ソウルを5枚使って1コス21(24)点になったとしても憑依張ってたら何もせずとも30(40)点削れてるわけで…言われてみたらビックリするくらい弱いな
ベータのフィドバック送る人も発売から日が経つにつれて限定されていきそうだしピントの合った調整をしてくれるか不安すぎる
「勝てないのはあいつのせい」で済ませられるならまぁ簡単ではあるんだけども…
クイーンワンパンで気持ちよすぎる
ソウルをプレイせずに山札&手札から全廃棄するカードでもあればなぁ。それでもUG後1ソウル4ダメくらい欲しいけど
おめでとう
初代で強かったのは進化と痩せ我慢で、こいつはオマケだったんだと気付かせてくれたカード