普通に使うだけだとすげえ弱いんだけどどう使えばいいんだ。複製出来るキャラなら強いのか?
ロイヤルな毒とか渡せたらな…
汚染6の3連打まで長引いたことないな
上でも見かけたが3連撃→威力上げて2連撃なら文句はない まだ痛いけど三連撃よりずっとマシ
おそらく科学者だったんだよな。前作ではいろんなフレーバーテキストで意味深に登場しているし
来週アプデだけどメジャーアプデだろうから調整や追加は実質3週間後か?
引いた順に発動してけばいいと思うけど、1ターン目にエナジーがあるなら、専制の天賦が最優先ですね。多少食らっても、パワーを優先すれば解決しませんか?リージェントはパワーの最大所持数が他のキャラよりも低いので、そこは意識したほうがいいかも
スレスパ大好き部のコメ引用だが最後までチョコたっぷりって評価が正にそれ
調べる為というよりは、用語集で知らない単語を見つけて「こういう概念があったのかー」って知識にするのは役に立つんであってもいいとは思う。やり始めたばかりのゲームのサイトに用語集あったらまず見に行くよ
塔に飛行機突っ込んで来そうな日だ
水路大ハサミスタートがネクロの基本形を一番理解しやすいかな。余計なアタックは極力入れずに守ってボディガ解き放つしてるだけでスイスイいける。ただ繁茂はそうもいかないのがまた面白い。
この一枠が体によく染みる うめぇ~((泣))
アイクラは前衛でナイフに岩くっつけて投げてるよ
戦闘中ダメージ受けたのに極光使ってたらHP満タンになってるの傷口を焼いて塞いでるみたいでおもろい
コストが上がっても極光は強い!みんなも極光をドリーやハンマーで増やして遊ぼう!最大HPは気にしないで
他プレイヤーのボールがデッキに混ざった瞬間にそのボールを持って行かれた、倒して取り返すとボールは元のプレイヤーのところに戻っていった…(つまり元々ボールを持っていたプレイヤーは2枚取り返したことになってた)
挟撃、隠密、ミッドナイト、ワンフォーオールと他のマルチカードとのシナジーが分厚くてめちゃくちゃ綺麗なデザインしてる
終身名誉全登人憎悪受皿鉄壁防御技封印寄生薩摩芋
ソウルは砂時計の衰微が~みたいな話をよく聞くけどこれのスケール速度が速すぎて割と間に合う
なるほど!教えて頂き感謝
メインアーキタイプとして用意された要素をメインアーキタイプとして認識できるだけで勝率上がると思う
隙のないデッキになるとすごい楽しいよね。ソヴリン生成星軸 無関心とパワー1ドローで無限ビッグバン使いまわしたら気持ちよすぎる。
3連打がとにかく痛すぎる。汚染6になったらもう無理
皆様あコメントりがとうございました!Downfall、The hero Expansion、Ancients Awakened、すごく良い感触で、楽しめています!マイルドな強化要素としてこれもおすすめだそ!というのごあれぱ、引き続きご教示いただけますと嬉しいです!
選んだ3枚にスイフト2ならちょうどいいか?
イカリ系と違ってターン跨ぐから毎戦闘数点は守ってくれてあったかい
リワークされた時は面白そうだと思ったけど正直現状だと使い辛すぎる…
マルチプレイで全員電気エビを取った場合の発動順のルールが良くわからない。衝撃波が威圧より先に発動するときもあれば、そうでないときもあった
冷静にこのキャラ張りたいパワー多すぎだろwどのデッキタイプでもオービット数枚ペイルブルードットないと話にならないのに、そのうえでリーサル決めるためのパワー、コンボカード必要。そして道中安定させるためのアタックブロックカードもおろそかにできないのに、デッキを厚くすると弱くなる星とソブリンのシステム。エンシェントレリック運ゲーキャラすぎんか。
ヘルレイザー+シャイニングストライクで無限ループになるかと思いきや、一定回数で止まります。
ランダムミッド:メイヘムは元ネタからしてカジュアル用の大味になるシステムなので、合わないのは仕方ないですね...。一応設定からマイルドなものだけ選出されるように変更したり、設定コードのインポート、エクスポートで色んなパターンを作成、呼び出しできたりします。同じ作者が出しているMOD『Endless Mode』で、アーキテクトから強化された1層からまた登れるエンドレスモード(周回するたび敵が強くなる)があるので、それで難易度を上げるのも手です。(1回のランが長くなりますが...)また、味変でマイルドな強化を得られるものとして、『Ancients Awakened』の様なエンシェント追加MODはベターです。
虚無化>柱>専制>武器庫>オービット=スペクトラムシフト>ペイルドット・ブルー>君主の睨みと思う。5枚使うためにはエナジーが必要なのでそれを確保するためは生成軸なら虚無化かオービットが必要でペイルドット・ブルーよりはこの二つが優先。敵の攻撃を受けるためにはブロックが必要で柱が発動していれば権威の体現とかスペクトラムシフト以外の生成系カードで役立つが逆は単にドローカードでしかないので柱のほうが優先。武器庫は大体UGしていると思うが、仮にUGしていないならスケーリングとしては早めにやっておきたいのもありつつ、かといってガードより優先なのかっていうのもあるので柱よりは下でスペクトラムシフトよりは上。専制はキーカードを引きやすくするメリットが大きく砂時計の衰微が手札に回ってくるデッキ2周目の頭までには先に使っておきたい。オービットも是非欲しいのだが武器庫そのほかを見送りしてまで使いたいかっていうとあれなのでやや下。君主の睨みは多段攻撃のデッキなら強いが生成系なら順位は下だろう。よって上の順番になる
ジャガーノート引き取ってくれないかな。ディフェクトの方が使いこなせるだろ
デッキやレリック次第としか言えないが、困ったらスペクトラムシフトかな。まあUGで天賦付く専制は優先とか関係なく置くだろうけど。
1枚使うごとに使いやすさが段違いになる。何なら二枚目以降は2エナのままでも良い
オービット
食わず嫌い(使わず嫌い)してて使ったターンの手札に保留を付ける処理だと勘違いしてた。2ターンルーニックピラミッドならだいぶ強いわ
生成軸で優先して発動したいパワーってなんですか?武器庫も専制も柱もシフトもあって分からない…
ロケットパンチを開幕0コスにしてくれてありがとうくたばれ
2コスのわりに火力低すぎだろと思って敬遠してたけど未UGとスト1枚で18点だから黒焦げと同じくらいの火力はあるんだなって気づいてからはガンガンピックしてる
普通に使うだけだとすげえ弱いんだけどどう使えばいいんだ。複製出来るキャラなら強いのか?
ロイヤルな毒とか渡せたらな…
汚染6の3連打まで長引いたことないな
上でも見かけたが3連撃→威力上げて2連撃なら文句はない まだ痛いけど三連撃よりずっとマシ
おそらく科学者だったんだよな。前作ではいろんなフレーバーテキストで意味深に登場しているし
来週アプデだけどメジャーアプデだろうから調整や追加は実質3週間後か?
引いた順に発動してけばいいと思うけど、1ターン目にエナジーがあるなら、専制の天賦が最優先ですね。多少食らっても、パワーを優先すれば解決しませんか?リージェントはパワーの最大所持数が他のキャラよりも低いので、そこは意識したほうがいいかも
スレスパ大好き部のコメ引用だが最後までチョコたっぷりって評価が正にそれ
調べる為というよりは、用語集で知らない単語を見つけて「こういう概念があったのかー」って知識にするのは役に立つんであってもいいとは思う。やり始めたばかりのゲームのサイトに用語集あったらまず見に行くよ
塔に飛行機突っ込んで来そうな日だ
水路大ハサミスタートがネクロの基本形を一番理解しやすいかな。余計なアタックは極力入れずに守ってボディガ解き放つしてるだけでスイスイいける。ただ繁茂はそうもいかないのがまた面白い。
この一枠が体によく染みる うめぇ~((泣))
アイクラは前衛でナイフに岩くっつけて投げてるよ
戦闘中ダメージ受けたのに極光使ってたらHP満タンになってるの傷口を焼いて塞いでるみたいでおもろい
コストが上がっても極光は強い!みんなも極光をドリーやハンマーで増やして遊ぼう!最大HPは気にしないで
他プレイヤーのボールがデッキに混ざった瞬間にそのボールを持って行かれた、倒して取り返すとボールは元のプレイヤーのところに戻っていった…(つまり元々ボールを持っていたプレイヤーは2枚取り返したことになってた)
挟撃、隠密、ミッドナイト、ワンフォーオールと他のマルチカードとのシナジーが分厚くてめちゃくちゃ綺麗なデザインしてる
終身名誉全登人憎悪受皿鉄壁防御技封印寄生薩摩芋
ソウルは砂時計の衰微が~みたいな話をよく聞くけどこれのスケール速度が速すぎて割と間に合う
なるほど!教えて頂き感謝
メインアーキタイプとして用意された要素をメインアーキタイプとして認識できるだけで勝率上がると思う
隙のないデッキになるとすごい楽しいよね。ソヴリン生成星軸
無関心とパワー1ドローで無限ビッグバン使いまわしたら気持ちよすぎる。
3連打がとにかく痛すぎる。汚染6になったらもう無理
皆様あコメントりがとうございました!Downfall、The hero Expansion、Ancients Awakened、すごく良い感触で、楽しめています!マイルドな強化要素としてこれもおすすめだそ!というのごあれぱ、引き続きご教示いただけますと嬉しいです!
選んだ3枚にスイフト2ならちょうどいいか?
イカリ系と違ってターン跨ぐから毎戦闘数点は守ってくれてあったかい
リワークされた時は面白そうだと思ったけど正直現状だと使い辛すぎる…
マルチプレイで全員電気エビを取った場合の発動順のルールが良くわからない。衝撃波が威圧より先に発動するときもあれば、そうでないときもあった
冷静にこのキャラ張りたいパワー多すぎだろwどのデッキタイプでもオービット数枚ペイルブルードットないと話にならないのに、そのうえでリーサル決めるためのパワー、コンボカード必要。そして道中安定させるためのアタックブロックカードもおろそかにできないのに、デッキを厚くすると弱くなる星とソブリンのシステム。エンシェントレリック運ゲーキャラすぎんか。
ヘルレイザー+シャイニングストライクで無限ループになるかと思いきや、一定回数で止まります。
ランダムミッド:メイヘムは元ネタからしてカジュアル用の大味になるシステムなので、合わないのは仕方ないですね...。一応設定からマイルドなものだけ選出されるように変更したり、設定コードのインポート、エクスポートで色んなパターンを作成、呼び出しできたりします。同じ作者が出しているMOD『Endless Mode』で、アーキテクトから強化された1層からまた登れるエンドレスモード(周回するたび敵が強くなる)があるので、それで難易度を上げるのも手です。(1回のランが長くなりますが...)また、味変でマイルドな強化を得られるものとして、『Ancients Awakened』の様なエンシェント追加MODはベターです。
虚無化>柱>専制>武器庫>オービット=スペクトラムシフト>ペイルドット・ブルー>君主の睨みと思う。5枚使うためにはエナジーが必要なのでそれを確保するためは生成軸なら虚無化かオービットが必要でペイルドット・ブルーよりはこの二つが優先。敵の攻撃を受けるためにはブロックが必要で柱が発動していれば権威の体現とかスペクトラムシフト以外の生成系カードで役立つが逆は単にドローカードでしかないので柱のほうが優先。武器庫は大体UGしていると思うが、仮にUGしていないならスケーリングとしては早めにやっておきたいのもありつつ、かといってガードより優先なのかっていうのもあるので柱よりは下でスペクトラムシフトよりは上。専制はキーカードを引きやすくするメリットが大きく砂時計の衰微が手札に回ってくるデッキ2周目の頭までには先に使っておきたい。オービットも是非欲しいのだが武器庫そのほかを見送りしてまで使いたいかっていうとあれなのでやや下。君主の睨みは多段攻撃のデッキなら強いが生成系なら順位は下だろう。よって上の順番になる
ジャガーノート引き取ってくれないかな。ディフェクトの方が使いこなせるだろ
デッキやレリック次第としか言えないが、困ったらスペクトラムシフトかな。まあUGで天賦付く専制は優先とか関係なく置くだろうけど。
1枚使うごとに使いやすさが段違いになる。何なら二枚目以降は2エナのままでも良い
オービット
食わず嫌い(使わず嫌い)してて使ったターンの手札に保留を付ける処理だと勘違いしてた。2ターンルーニックピラミッドならだいぶ強いわ
生成軸で優先して発動したいパワーってなんですか?武器庫も専制も柱もシフトもあって分からない…
ロケットパンチを開幕0コスにしてくれてありがとうくたばれ
2コスのわりに火力低すぎだろと思って敬遠してたけど未UGとスト1枚で18点だから黒焦げと同じくらいの火力はあるんだなって気づいてからはガンガンピックしてる