強いの中にもいろいろあって…欠点語ってるだけで誰も生成カードが全部弱いなんて言ってないと思うよ。精度上昇も残像もファントムブレードも罠も扇子もクナイも手裏剣も引けずナイフカード使って勝ててもそれナイフデッキが強いとは言わないよ。
創造の柱複数枚とスペクトラムシフトと超大質量が揃ったら強すぎるので弱くしますって、これローグライクなんだけどなぁ(武器庫とかでもいいんだろうけど)。。2枚ならともかく何枚かのカードが組み合わさったら強いからこのシナジー消しますって、俺はなんにも面白くないと思う
デッキにボスを倒せる火力がないのに無視するのは違うと思うけど、使いづらさ(特に道中)のデメリットを挽回できてると思わないなあ。横に並んでるレアのほうが大体解決してくれるんじゃない?大きく数値かコンセプトを変えないとパワポから出たらうれしい枠でしかないのは変わらないでしょ
このキャラだけUG必須カードが多すぎる。他キャラと比べても1.5~1.8倍くらいある。
アーリーとかベーターだから文句を言うなはもはや言論統制でしょ。全肯定だけしてほしいならそもそもベーターもアーリーもやる必要ない
悪臭ポーションで撃退させてくれ。マジで。
そもそもレアのハズレ枠多いからなディフェクト。ゲームチェンジャー級のレアとそれ以外の差が激しい
ダーク生成するカードは大体強いけどそんなかで貪る影とレインボーが抜けて弱いのは面白い。どっちもレア枠の恥さらしなのがね。レインボーのほうがピックできる場面は多いと思うし役割も違うけど
バランスの問題というより勝てないデッキは体力100以上あろうが勝てないのが嫌だわ
混ぜるの前提はさすがに違くない?陛下って各軸同士のシナジーを作るカードもなくてそれぞれほとんど独立してて、スケーリングのために仕方なくソヴリンを混ぜざるを得ないだけで繋がりとか一切ないから前提になってるのだけは絶対にない。悪いけどどんだけ逆張っても現状はやれることが減ってむしろ以前よりプレイ幅が狭まっただけだよ。
なんだかんだこの子が来た時が一番楽しい
UGしたこれ使ったら金ピカ威圧2枚と磐石出てきたときは流石に目ん玉まんまるになった
謎効果の極みテキストからとんでもない大振りな効果に でも亡霊の儀のカード名に相応しいレアリティの効果に近づいてて個人的には好き
再生するなら全部くれ
ネクロの最大体力をちょっとだけ上げてほしくはあるね。不意に出る1層の強プールの被弾が休憩で取り返しがつかないことが少なくはないし、カードプールにシナジーを意識するカードが多いから単体の数値が求められる序盤が比較的辛いのも苦しい。
これが最大の誤解だとは思うんよだな。他の軸だって混ぜるの前提だったし今回の調整で生成を他の軸に混ぜるってのは少しやりやすくなった。柱さえあればとりあえず生成集めとけば強くてOKってのがプレイ幅狭くて嫌だったんでしょ
これが用意周到なのが悪い。用意周到あるままでレアにこの疑似ピラミッド生えてたら
統計的には、抜けて弱いキャラではないと思います。破滅軸で、テラーウツボや儀式の獣と戦うのは、やめた方がいいと思います。オスティは生きるブラーだからなー。強い実感はわきにくいけど、HPが2増えると一気に強すぎなきがしますね。
A10で亡霊の儀アッパーされたしエセリアルやるぞーからのネオボで初手根絶の楽々ラン あの…
ブロック固すぎ、ナーフ足りてない
スキル、0コス、手持ちのアタック1枚にこの戦闘中に限り火炎(ダメージ+3、脆弱1)を付与。とか墨の刃リワークのときに妄想したけど来る気配がない
瀉血が出なくなったから使えるタイミング減ったのがなぁ
コモンとアンコモンの間にもう一つレアリティがほしい コモンだと出すぎるしアンコモンだと最後まで1枚も出ないことも少なくない その中間がほしい
イベント画像の真ん中の列の一番上と一番下のレリックは何ですかね?新規実装予定の可能性もある?
脈打つ亡骸は要らない気はする その効果が発動してる時点で割とヤバいし
オスティの蓄積は見た目の印象より強く、序盤守備的にカードをピックしていくといい感じになることが多い。ただ繁茂はそれを許さないのでそこは明確に弱い点だと思う。繁茂でデッキが歪むとact2でも苦労させられる。とにかくact1で繁茂を引かないことを祈るキャラクターだ。
単純強化だと思ってる人の方が下手だと思うよな サイレントは2枚保留で十分なレベル レアになったのも弱体要素だし
カード切る意味無いターンあるからそれで手札詰まるんよ 火力出せないターンにカード切ってる下手プレーしとるなら知らんけど
瀉血がコモンだったせいで予感儀式が息してなかったし、アンコモン3種のうちどれかで回せばにした方が健全だろうよ。ただそれやるなら儀式は何というかもう少しですね……
筋力、活力、エンチャ、レリック、君主の睨みとか様々なものとシナジーあって面白い
Downfallのハーミットを思い出すわね
9.スターターレリックが無個性で弱い。毎ターン1点守るだけになりやすく、HP持ち越しも生かしづらい。「毎ターン1回復」と拡大解釈しても、それは大体の戦闘でアイクラレリックの下位互換。そもそも各ターン召喚1は身代わりと一緒にオスティの標準性能であるべきで、戦闘開始時召喚5くらいあっても強すぎないのでは?
無色やデブリ生成ギミックはデッキが汚れやすい以上、スターやソヴリンと相性が悪いから、生成ギミックだけで勝ちきる出力が求められるのに、創造の柱ナーフは致命的すぎる。テスト中というか、そもそも開発がゲームを理解していないのではないかという不信感が募る。
役割が城壁と似てるよね。ブロックしながらスケールもできる火力を出せたらそりゃ強いわ
これ何のスープ?豆腐とネギの入った味噌汁に見えるけどそんなわけないよね?
強くなったけど、そうじゃないだろうと。前作はスネッコをよく見かけたのと死神があって使用の隙をカバーできたから強かったわけで。コストを下げる方向で調整してほしかった。
勝率低くないのが却って消す理由になっちゃった感があって、低ければギミックを弱くすればクソ!って意見を少しは低減できるけど、低くないからギミック弱体化させるわけにいかなくなっちゃったのが…
途中送信してしまった。2枚目が取れるかどうかもわからないのに、1枚目の爪を取れない。同時に3枚取れたら強いのかも知れないが、そういう機会は少ない。複数枚重ねると強いですみたいなギミックがゲームシステムと噛み合ってない。
毒デッキが強化されすぎないために毒の分だけブロック効果はなくなったか
5回目の?が敵だと変化演出あったのにその戦闘で使えないね、バグ報告はしておいたからそのうち直ると思う
強いの中にもいろいろあって…欠点語ってるだけで誰も生成カードが全部弱いなんて言ってないと思うよ。精度上昇も残像もファントムブレードも罠も扇子もクナイも手裏剣も引けずナイフカード使って勝ててもそれナイフデッキが強いとは言わないよ。
創造の柱複数枚とスペクトラムシフトと超大質量が揃ったら強すぎるので弱くしますって、これローグライクなんだけどなぁ(武器庫とかでもいいんだろうけど)。。2枚ならともかく何枚かのカードが組み合わさったら強いからこのシナジー消しますって、俺はなんにも面白くないと思う
デッキにボスを倒せる火力がないのに無視するのは違うと思うけど、使いづらさ(特に道中)のデメリットを挽回できてると思わないなあ。横に並んでるレアのほうが大体解決してくれるんじゃない?大きく数値かコンセプトを変えないとパワポから出たらうれしい枠でしかないのは変わらないでしょ
このキャラだけUG必須カードが多すぎる。他キャラと比べても1.5~1.8倍くらいある。
アーリーとかベーターだから文句を言うなはもはや言論統制でしょ。全肯定だけしてほしいならそもそもベーターもアーリーもやる必要ない
悪臭ポーションで撃退させてくれ。マジで。
そもそもレアのハズレ枠多いからなディフェクト。ゲームチェンジャー級のレアとそれ以外の差が激しい
ダーク生成するカードは大体強いけどそんなかで貪る影とレインボーが抜けて弱いのは面白い。どっちもレア枠の恥さらしなのがね。レインボーのほうがピックできる場面は多いと思うし役割も違うけど
バランスの問題というより勝てないデッキは体力100以上あろうが勝てないのが嫌だわ
混ぜるの前提はさすがに違くない?陛下って各軸同士のシナジーを作るカードもなくてそれぞれほとんど独立してて、スケーリングのために仕方なくソヴリンを混ぜざるを得ないだけで繋がりとか一切ないから前提になってるのだけは絶対にない。悪いけどどんだけ逆張っても現状はやれることが減ってむしろ以前よりプレイ幅が狭まっただけだよ。
なんだかんだこの子が来た時が一番楽しい
UGしたこれ使ったら金ピカ威圧2枚と磐石出てきたときは流石に目ん玉まんまるになった
謎効果の極みテキストからとんでもない大振りな効果に でも亡霊の儀のカード名に相応しいレアリティの効果に近づいてて個人的には好き
再生するなら全部くれ
ネクロの最大体力をちょっとだけ上げてほしくはあるね。不意に出る1層の強プールの被弾が休憩で取り返しがつかないことが少なくはないし、カードプールにシナジーを意識するカードが多いから単体の数値が求められる序盤が比較的辛いのも苦しい。
これが最大の誤解だとは思うんよだな。他の軸だって混ぜるの前提だったし今回の調整で生成を他の軸に混ぜるってのは少しやりやすくなった。柱さえあればとりあえず生成集めとけば強くてOKってのがプレイ幅狭くて嫌だったんでしょ
これが用意周到なのが悪い。用意周到あるままでレアにこの疑似ピラミッド生えてたら
統計的には、抜けて弱いキャラではないと思います。破滅軸で、テラーウツボや儀式の獣と戦うのは、やめた方がいいと思います。オスティは生きるブラーだからなー。強い実感はわきにくいけど、HPが2増えると一気に強すぎなきがしますね。
A10で亡霊の儀アッパーされたしエセリアルやるぞーからのネオボで初手根絶の楽々ラン あの…
ブロック固すぎ、ナーフ足りてない
スキル、0コス、手持ちのアタック1枚にこの戦闘中に限り火炎(ダメージ+3、脆弱1)を付与。とか墨の刃リワークのときに妄想したけど来る気配がない
瀉血が出なくなったから使えるタイミング減ったのがなぁ
コモンとアンコモンの間にもう一つレアリティがほしい
コモンだと出すぎるしアンコモンだと最後まで1枚も出ないことも少なくない
その中間がほしい
イベント画像の真ん中の列の一番上と一番下のレリックは何ですかね?新規実装予定の可能性もある?
脈打つ亡骸は要らない気はする
その効果が発動してる時点で割とヤバいし
オスティの蓄積は見た目の印象より強く、序盤守備的にカードをピックしていくといい感じになることが多い。ただ繁茂はそれを許さないのでそこは明確に弱い点だと思う。繁茂でデッキが歪むとact2でも苦労させられる。とにかくact1で繁茂を引かないことを祈るキャラクターだ。
単純強化だと思ってる人の方が下手だと思うよな サイレントは2枚保留で十分なレベル レアになったのも弱体要素だし
カード切る意味無いターンあるからそれで手札詰まるんよ 火力出せないターンにカード切ってる下手プレーしとるなら知らんけど
瀉血がコモンだったせいで予感儀式が息してなかったし、アンコモン3種のうちどれかで回せばにした方が健全だろうよ。ただそれやるなら儀式は何というかもう少しですね……
筋力、活力、エンチャ、レリック、君主の睨みとか様々なものとシナジーあって面白い
Downfallのハーミットを思い出すわね
9.スターターレリックが無個性で弱い。毎ターン1点守るだけになりやすく、HP持ち越しも生かしづらい。「毎ターン1回復」と拡大解釈しても、それは大体の戦闘でアイクラレリックの下位互換。そもそも各ターン召喚1は身代わりと一緒にオスティの標準性能であるべきで、戦闘開始時召喚5くらいあっても強すぎないのでは?
無色やデブリ生成ギミックはデッキが汚れやすい以上、スターやソヴリンと相性が悪いから、生成ギミックだけで勝ちきる出力が求められるのに、創造の柱ナーフは致命的すぎる。テスト中というか、そもそも開発がゲームを理解していないのではないかという不信感が募る。
役割が城壁と似てるよね。ブロックしながらスケールもできる火力を出せたらそりゃ強いわ
これ何のスープ?豆腐とネギの入った味噌汁に見えるけどそんなわけないよね?
強くなったけど、そうじゃないだろうと。前作はスネッコをよく見かけたのと死神があって使用の隙をカバーできたから強かったわけで。コストを下げる方向で調整してほしかった。
勝率低くないのが却って消す理由になっちゃった感があって、低ければギミックを弱くすればクソ!って意見を少しは低減できるけど、低くないからギミック弱体化させるわけにいかなくなっちゃったのが…
途中送信してしまった。2枚目が取れるかどうかもわからないのに、1枚目の爪を取れない。同時に3枚取れたら強いのかも知れないが、そういう機会は少ない。複数枚重ねると強いですみたいなギミックがゲームシステムと噛み合ってない。
毒デッキが強化されすぎないために毒の分だけブロック効果はなくなったか
5回目の?が敵だと変化演出あったのにその戦闘で使えないね、バグ報告はしておいたからそのうち直ると思う