らくせい派なんて見た事無いけどな
愛を込めて1枚はだいたい取る 受けが広くて偉い
ノヌペイペさんに1250くらい貰えたときは強い気がした
だからアゴがデカい奴は嫌いなんだよ!!
言葉は通じるけど話は通じなさそう
プリズムリワーク前エリート踏むの1層2回、2層2回、3層1回くらいの意識だったんだけどもう2層のエリート踏みたくないけど1層も3層もエリート増やすとボスへの対応が…
発売当初は弱い弱い言われてたの面白い。もちろんソヴリン強化とかの周辺環境の変化は大きいけど
サイレント喋らない、喋るつもりが無いだけでそこそこ意思疎通できてるだろうけど
毎回同じ事やらかしてて改善される見込みもない辺りはイラスト通り『愚行』だなって感じする。しかしなぜこれを瓶詰めの霧で……?
強プール雑魚を避けられる可能性が上がるのは嬉しい。エリート二体はムカデかプリズムのどちらかが確定するので辛そうではある。
強いのは分かるけど俺の親父と同じ事言ってくるから嫌い
前作で堕落抱擁だのリミブレ死神だのやってただけに、今作基準でも全キャラ中一番インチキ出来ないなって感じがする。強打との付き合いも含めかなり緻密で考える事が増えてて、細かいシナジーや打点の計算で細かく勝っていくキャラになった気がする。言葉にするのが難しいけどこう、「面白いけど面白味に欠ける」って感じで完成度は高いし弱くないけど面白くなりにくいってのはよくわかる。
2~3位と3~4位の間に越えられない壁ありそう
異論あるやついないだろこれ
リミブレの種になったり二刀流で増やしたりみたいなのを失ってマジで"単品で即機能する代わりに性能が抑えめなGS"になってしまったせいでイマイチに感じるのかもしれない。UGで筋力+1(1度きり)とか明らかに威圧よりバリュー低い事が多いし前作より余程厳しい使用感
選択肢が作為的だと感じたので4に投票しました。ほら、これなら今の方針がいいだろ?って言いたそうだったので
act3に出ないようにするかact2とレリックプールを完全に変えたほうがいい。それかコイツごと完全に消してもいい。
もしかして休憩とかより1層は敵とショップ踏みまくって創造の柱とスペクトラムシフトのツモを狙うのが一番安定するか?
私もアイクラが一番難しかったね。慣れるとデッキ構築の幅が広くてスゴく楽しいんだけど、慣れないと上手くデッキが組めないのよね
実際砂時計来るまでの3層ボスはドア含めてほぼ全員ヌルゲーだったから言いたいことは分かってしまう。結局開発もサイレントを咎めるような調整に終始してるあたり突出して勝率も高いんじゃなかろうか
コレクターとか好きだったんだけど、あちらと比較すると黒魔術感がもっと欲しくなる。死の指とか闇帝化とか好きだったなぁ。MODだから許されてるカードパワーだけど。
今のとこのカードだけになっちゃうけどこっちが与える筋力バフも敵のアーティファクトとかで消えて欲しい
0コストでコモンアタック相当のダメージに弱体だけでなく脱力も付与。畏敬が微妙な分、相当強く作られてる。
攻撃時のブォンって音が好き
ロクに買い物出来なくなるエナレリで走る時あんなにつまらないんだから、逆に自由に買い物していいよなんてされたらこのゲーム楽しくなっちゃう
いま一番辛いキャラかもしれないと思ってきた。お願いだから廃棄下さい。
・どう考えても海で出現しそうなのに地下水路に出現する(混乱)
「残像かフットワークが無いと不安」から「残像かフットワークかダーツが無いと不安」になるくらいにはこいつの存在はデカい。円環とかが急に思わぬ輝きを放ち始めたりして実際すごい
プリズムすら捻じ曲げた虹色ハイパワーサイレント。肉体改造してもストームでオーブ生えてくるの無法だった。
威圧と使いたいがタイミング合わんくて見送ることがあるので複数枚取ること多い
なかなか買い物上手でしょう?
序盤は柱とスペクトラムを確保するために焚火より優先して雑魚とショップ踏みまくった方が結果として安定する。2層のエリート前までに確保できると予後が相当良い
強すぎるからプレイヤーの代わりにヴァクーが買い物するようにしよう
シナジー広いのにフロントとしても強いから毎回雑にピックしてる。打点下がっても文句言えない
画像ちゃんと見てなかったから、生きた霧を入れてるの気づかなかった。霧に削除要素あるんだろうか
喋れないロボより下の二人…
🔥🔥🔥🔥>🗡🐽 HAHAHA〜
A10砂時計ノーダメ記念 やっぱり陛下がナンバーワン!
繁茂よりボスがキツイ印象がある。
StS2でいろんな最新記事を調べてみたら現βのサイレントは砂時計戦が楽しい(勝率8割)とかちょうどいい強敵(エリート5踏み以上)とか書かれてあって震えた ガチ勢怖すぎだろ 逆に他4キャラもガチ勢がプレイした時にそれぐらいの勝率に整えてほしさはあるが
らくせい派なんて見た事無いけどな
愛を込めて1枚はだいたい取る 受けが広くて偉い
ノヌペイペさんに1250くらい貰えたときは強い気がした
だからアゴがデカい奴は嫌いなんだよ!!
言葉は通じるけど話は通じなさそう
プリズムリワーク前エリート踏むの1層2回、2層2回、3層1回くらいの意識だったんだけどもう2層のエリート踏みたくないけど1層も3層もエリート増やすとボスへの対応が…
発売当初は弱い弱い言われてたの面白い。もちろんソヴリン強化とかの周辺環境の変化は大きいけど
サイレント喋らない、喋るつもりが無いだけでそこそこ意思疎通できてるだろうけど
毎回同じ事やらかしてて改善される見込みもない辺りはイラスト通り『愚行』だなって感じする。しかしなぜこれを瓶詰めの霧で……?
強プール雑魚を避けられる可能性が上がるのは嬉しい。エリート二体はムカデかプリズムのどちらかが確定するので辛そうではある。
強いのは分かるけど俺の親父と同じ事言ってくるから嫌い
前作で堕落抱擁だのリミブレ死神だのやってただけに、今作基準でも全キャラ中一番インチキ出来ないなって感じがする。強打との付き合いも含めかなり緻密で考える事が増えてて、細かいシナジーや打点の計算で細かく勝っていくキャラになった気がする。言葉にするのが難しいけどこう、「面白いけど面白味に欠ける」って感じで完成度は高いし弱くないけど面白くなりにくいってのはよくわかる。
2~3位と3~4位の間に越えられない壁ありそう
異論あるやついないだろこれ
リミブレの種になったり二刀流で増やしたりみたいなのを失ってマジで"単品で即機能する代わりに性能が抑えめなGS"になってしまったせいでイマイチに感じるのかもしれない。UGで筋力+1(1度きり)とか明らかに威圧よりバリュー低い事が多いし前作より余程厳しい使用感
選択肢が作為的だと感じたので4に投票しました。ほら、これなら今の方針がいいだろ?って言いたそうだったので
act3に出ないようにするかact2とレリックプールを完全に変えたほうがいい。それかコイツごと完全に消してもいい。
もしかして休憩とかより1層は敵とショップ踏みまくって創造の柱とスペクトラムシフトのツモを狙うのが一番安定するか?
私もアイクラが一番難しかったね。慣れるとデッキ構築の幅が広くてスゴく楽しいんだけど、慣れないと上手くデッキが組めないのよね
実際砂時計来るまでの3層ボスはドア含めてほぼ全員ヌルゲーだったから言いたいことは分かってしまう。結局開発もサイレントを咎めるような調整に終始してるあたり突出して勝率も高いんじゃなかろうか
コレクターとか好きだったんだけど、あちらと比較すると黒魔術感がもっと欲しくなる。死の指とか闇帝化とか好きだったなぁ。MODだから許されてるカードパワーだけど。
今のとこのカードだけになっちゃうけどこっちが与える筋力バフも敵のアーティファクトとかで消えて欲しい
0コストでコモンアタック相当のダメージに弱体だけでなく脱力も付与。畏敬が微妙な分、相当強く作られてる。
攻撃時のブォンって音が好き
ロクに買い物出来なくなるエナレリで走る時あんなにつまらないんだから、逆に自由に買い物していいよなんてされたらこのゲーム楽しくなっちゃう
いま一番辛いキャラかもしれないと思ってきた。お願いだから廃棄下さい。
・どう考えても海で出現しそうなのに地下水路に出現する(混乱)
「残像かフットワークが無いと不安」から「残像かフットワークかダーツが無いと不安」になるくらいにはこいつの存在はデカい。円環とかが急に思わぬ輝きを放ち始めたりして実際すごい
威圧と使いたいがタイミング合わんくて見送ることがあるので複数枚取ること多い
なかなか買い物上手でしょう?
序盤は柱とスペクトラムを確保するために焚火より優先して雑魚とショップ踏みまくった方が結果として安定する。2層のエリート前までに確保できると予後が相当良い
強すぎるからプレイヤーの代わりにヴァクーが買い物するようにしよう
シナジー広いのにフロントとしても強いから毎回雑にピックしてる。打点下がっても文句言えない
画像ちゃんと見てなかったから、生きた霧を入れてるの気づかなかった。霧に削除要素あるんだろうか
喋れないロボより下の二人…
🔥🔥🔥🔥>🗡🐽 HAHAHA〜
A10砂時計ノーダメ記念 やっぱり陛下がナンバーワン!
繁茂よりボスがキツイ印象がある。
StS2でいろんな最新記事を調べてみたら現βのサイレントは砂時計戦が楽しい(勝率8割)とかちょうどいい強敵(エリート5踏み以上)とか書かれてあって震えた ガチ勢怖すぎだろ 逆に他4キャラもガチ勢がプレイした時にそれぐらいの勝率に整えてほしさはあるが