こういういい感じに構築が終わったデッキを壊しに来るイベント、終盤に発生すると本当におもんないからなくしてほしい
ディフェクトはヘイルストームで安定して倒せる。ガラス細工と違って固定ダメージだからそこはデッキとの相談がいるけど
これ持ってると反射の鏡イベントが、「デッキ枚数増える→廃棄しすぎて主要パーツがなくなるのを防げる」「強烈な呪い→廃棄できるので基本関係なし」とデメリットが結構消えて強い 普段よりは大分選びやすいかも
保留で使うタイミング選べる上に、相性のいいカードが多くてとにかく腐りづらいカード
スライメインでの運用は最初期のverくらいじゃない?あくまでサブ運用でメインにできる性能はないと思う。
アタックカードで最低限殴れるから偶像やドニス、プリズムにも強い。同期持ってても取る事があるくらい好き
年代記の開門が一生アンロックされません
複数戦で一体にトドメ入れつつフロスト強化で守れるのが優秀でムカデとかリグラー戦でお祈りライトニングしなくて済む。コモンで取りやすくて腐りにくい、いぶし銀のカード
法廷でまた会おうな💢
ソウル生成できるカードが呪いと化してしまうのでネクロとは相性✕(バツ)群
コイツのことそんな嫌いじゃなかったけど、すべ石-留め具-アイスクリームを奪おうとしてきてさすがに〇意湧いた。すべ石がまだマシではあるけどエリート前の希少な敏捷だったし、暦石とかハズレレリック相当持ってたのにピンポでぶちぬかれたのはさすがに萎えた…
ソウルが環境的に厳しいのは間違いないけど、数値自体は悪くないしソウル系のカードを拾ってるならピックすべきカードではある。憑依ありのソウルはまだなんとか戦えるけど、憑依すらないソウルは砂時計のカモでしかない
正直純粋な強さで言うと他2体のほうが強いんだけど、デッキ2周目に衰微3枚とか引かされる事故で致命傷負わされるみたいなパターンが多くて印象悪いんだよね
実際今は道中は負ける要素ないくらいなんだけどダブルボスだけがエグきつくてそんなに勝率は上がってないんじゃないかという気はする
冷静にUG済みに含まれる総ダメージ量55だからね。実際には10ターンも戦闘しないだろうけど促進剤引いてたら3ターンで出る訳でそりゃ強い
ドアメーカーが次のドア(困難)を作っている(使い回しのハリボテだけど)というフレーバーでね
チンアナゴ戦に限っては(的に)当たるかなスターレインと呼ぶことにしている
今の磁性マンの印象は
───勇気! 友情! 遊び心!
──そして
With with 🧲(ユー) !!!
って感じ(伝われ)
毒とナイフ軸が強くなったのは良いがディスカ軸しんどすぎないか?
このまま行くと負けそうな時に取ったら大きく勝利に近づけるカードって認識だわ。勝ってる、もしくはこのまま勝てそうな時に取るのは大分怪しい
災い転じてがUG0コスに代わったけど、スクレイプで災い転じて+と緊急回避を引っ張ってきて高速セットアップするデッキが強かった
水路クリア券(特にラガーブリン)はガチであると俺は思っている
ボス報酬取り忘れてスキップ押しちゃったから慌ててゲーム落としたけど、エンシェントが見えてからでもギリギリ間に合った 悪用すればエンシェント見てからレアカード選べるね
むしろ最強カードだぞ?これ1層で取れたら勝ち確!
負け方がおもんなさすぎるケースが多すぎて悪印象が残るんだよな、それはそれとしてやっぱ何か調整欲しい
神格化とのコンボ気持ち良すぎる
過去に最弱論があったけど結構ありなんじゃないか?保留なので攻めたいターンに防御しか引かなかった時とか普通にあるので結構取れる、最悪使わなければ2巡目で邪魔にならないし
?マスで出るの本当にやめてほしい。来てほしい時にはさっぱりだし
1枚でできる仕事量の多さは流石レアといったとこよね
状態異常軸でないディフェクトで取らざるを得なくなってるのはどうにもいけすかないんだよね オーブ軸ならオーブで勝ちたいのに
プリズムだの砂時計の存在もあってまず拾わないカード
こんなカード使ってる余裕なんて無い。まず拾わない
書きながら気づいたんだが廃棄より誘いみたいに1コスで捨てのほうが今の衰微に近くて丁度いい落とし所のような気がする
消えると困るからブロック貼らなくて良い状況でも使わざるを得なかったりするのが難点
段取りとかカウントダウンとか凌げるしエナジーも足りてるけど衰微のスケーリングに追いつけないデッキとかいくらでもあるよ。死神化も大蛇化も毎回都合良く拾えるわけじゃないし
人間の屑
オルゴールと組み合わせると強い、ソウル作れるけど火力ないデッキだったけど砂時計倒せた
個人的にはact2時点で精度上昇なかったら毒に寄せちゃうのが安定する、蜃気楼が強すぎてフットワーク無くてもブロックスケールが成立するのが偉い
こいつはブロック張るのなくせばいいだけなんだよ ブロックのせいで実質HP200超えてるのがおかしいだけ
2巡目に手札が全部衰微で埋まってドローの悪さで詰みになってしまう絶望を味わいたくない 例え衰微の予兆に状態異常がカウントに入るようになったとしても砂時計のなかに閉じ込められた人みたいに砂を避けていたいんだ
こういういい感じに構築が終わったデッキを壊しに来るイベント、終盤に発生すると本当におもんないからなくしてほしい
ディフェクトはヘイルストームで安定して倒せる。ガラス細工と違って固定ダメージだからそこはデッキとの相談がいるけど
これ持ってると反射の鏡イベントが、「デッキ枚数増える→廃棄しすぎて主要パーツがなくなるのを防げる」「強烈な呪い→廃棄できるので基本関係なし」とデメリットが結構消えて強い 普段よりは大分選びやすいかも
保留で使うタイミング選べる上に、相性のいいカードが多くてとにかく腐りづらいカード
スライメインでの運用は最初期のverくらいじゃない?あくまでサブ運用でメインにできる性能はないと思う。
アタックカードで最低限殴れるから偶像やドニス、プリズムにも強い。同期持ってても取る事があるくらい好き
年代記の開門が一生アンロックされません
複数戦で一体にトドメ入れつつフロスト強化で守れるのが優秀でムカデとかリグラー戦でお祈りライトニングしなくて済む。コモンで取りやすくて腐りにくい、いぶし銀のカード
法廷でまた会おうな💢
ソウル生成できるカードが呪いと化してしまうのでネクロとは相性✕ 群
コイツのことそんな嫌いじゃなかったけど、すべ石-留め具-アイスクリームを奪おうとしてきてさすがに〇意湧いた。すべ石がまだマシではあるけどエリート前の希少な敏捷だったし、暦石とかハズレレリック相当持ってたのにピンポでぶちぬかれたのはさすがに萎えた…
ソウルが環境的に厳しいのは間違いないけど、数値自体は悪くないしソウル系のカードを拾ってるならピックすべきカードではある。憑依ありのソウルはまだなんとか戦えるけど、憑依すらないソウルは砂時計のカモでしかない
正直純粋な強さで言うと他2体のほうが強いんだけど、デッキ2周目に衰微3枚とか引かされる事故で致命傷負わされるみたいなパターンが多くて印象悪いんだよね
実際今は道中は負ける要素ないくらいなんだけどダブルボスだけがエグきつくてそんなに勝率は上がってないんじゃないかという気はする
冷静にUG済みに含まれる総ダメージ量55だからね。実際には10ターンも戦闘しないだろうけど促進剤引いてたら3ターンで出る訳でそりゃ強い
ドアメーカーが次のドア(困難)を作っている(使い回しのハリボテだけど)というフレーバーでね
チンアナゴ戦に限っては(的に)当たるかなスターレインと呼ぶことにしている
今の磁性マンの印象は
───勇気! 友情! 遊び心!
──そして
With with🧲 !!!
って感じ(伝われ)
毒とナイフ軸が強くなったのは良いがディスカ軸しんどすぎないか?
このまま行くと負けそうな時に取ったら大きく勝利に近づけるカードって認識だわ。勝ってる、もしくはこのまま勝てそうな時に取るのは大分怪しい
災い転じてがUG0コスに代わったけど、スクレイプで災い転じて+と緊急回避を引っ張ってきて高速セットアップするデッキが強かった
水路クリア券(特にラガーブリン)はガチであると俺は思っている
ボス報酬取り忘れてスキップ押しちゃったから慌ててゲーム落としたけど、エンシェントが見えてからでもギリギリ間に合った 悪用すればエンシェント見てからレアカード選べるね
むしろ最強カードだぞ?これ1層で取れたら勝ち確!
負け方がおもんなさすぎるケースが多すぎて悪印象が残るんだよな、それはそれとしてやっぱ何か調整欲しい
神格化とのコンボ気持ち良すぎる
過去に最弱論があったけど結構ありなんじゃないか?保留なので攻めたいターンに防御しか引かなかった時とか普通にあるので結構取れる、最悪使わなければ2巡目で邪魔にならないし
?マスで出るの本当にやめてほしい。来てほしい時にはさっぱりだし
1枚でできる仕事量の多さは流石レアといったとこよね
状態異常軸でないディフェクトで取らざるを得なくなってるのはどうにもいけすかないんだよね オーブ軸ならオーブで勝ちたいのに
プリズムだの砂時計の存在もあってまず拾わないカード
こんなカード使ってる余裕なんて無い。まず拾わない
書きながら気づいたんだが廃棄より誘いみたいに1コスで捨てのほうが今の衰微に近くて丁度いい落とし所のような気がする
消えると困るからブロック貼らなくて良い状況でも使わざるを得なかったりするのが難点
段取りとかカウントダウンとか凌げるしエナジーも足りてるけど衰微のスケーリングに追いつけないデッキとかいくらでもあるよ。死神化も大蛇化も毎回都合良く拾えるわけじゃないし
人間の屑
オルゴールと組み合わせると強い、ソウル作れるけど火力ないデッキだったけど砂時計倒せた
個人的にはact2時点で精度上昇なかったら毒に寄せちゃうのが安定する、蜃気楼が強すぎてフットワーク無くてもブロックスケールが成立するのが偉い
こいつはブロック張るのなくせばいいだけなんだよ ブロックのせいで実質HP200超えてるのがおかしいだけ
2巡目に手札が全部衰微で埋まってドローの悪さで詰みになってしまう絶望を味わいたくない 例え衰微の予兆に状態異常がカウントに入るようになったとしても砂時計のなかに閉じ込められた人みたいに砂を避けていたいんだ