打点だけで言うと最低でも18点~24点位は見込める筈だからぶっちゃけまだ打ち得のカード
A7以下の敵は今回強化されてなかったよね?強化されたカードもあるから低アセの難度はキャラ全体でみたらトントンじゃないかな
あんま議論になってないのが問題なんじゃないか 人格否定とレッテル張りばっかじゃん
エビ×終末でワンパンが悔しくて鍛えたのか。外骨格同士仲良くしろよ
バリケで詰ませるパターンの一つにできそうだ
デイリーを地味に楽しんでるんだけど、低アセ収集癖が来ると最近は無視してる。クエストカード3倍とか来るとちょっと期待感はあるけど、それ以外ただグッドスタッフになりがちで収集癖の何が面白いのかわからない。あとカスタムでもネオボもらえるモードが欲しいな。
マルチだと雑に撃って60ダメくらい出ることあったから、1コスはだいぶ強い
三騎士はクイーンの配下でカード干渉、メカナイトと砂時計は人工物っぽくてアーティファクト&状態異常、エリートとボスはある程度ギミックに関連性があるのかな?実験体の失敗作の塊っぽいソウルネクサスくんはどうリワークされるのか楽しみ
スネッコアイだから拾ったけどあまりにも専用
いつの間にかホワイトスターとか太陽系儀でパワー追加されなくなってるっぽい、結構な弱体化
カードタイトル的には明らかに来世とかいう名前をもらってるスキルがやってほしいんだよな なんだ召喚6(9)って こんなにつまらないカードがあるか
一斉射撃がレアでスプラッシュがアンコモンは確かに何かおかしいとは思っていたが
1コストならさすがに強い 四方斬りと同じぐらいの点数あげてもいいかも
猿みたいなカードになってて草
パエルの肉兵+ボディスラムで殴るの悪くなかった
こいつ強化されたの最悪すぎるだろ
発見の方が好きだったからこれがレアカードになってへーそうなんだってなった
みんなまだ実感が無いだけで手札保留効果は強いよ だからこれのアンコモン化は結構強いかもよ
廃棄という安全弁があるのでいいえ
砂時計が存在するせいで破滅軸という選択肢がまず取れない
次はこっちに追加エナジー不可つくのか?
逆に勝率やピック率のデータじゃなく面白さを基準に調整しているんだとしたらそっちのほうが恐ろしくなるくらい的外れな調整なんだよな。
面白くないくせに10ランで8回出てきて本当に不快 リラックスが意外と強かった。
こういうしょうもない対立煽りやめない?感性が違うんだなで納得できない?
リラックスからの闘いの予感!うおお!
輝きとか集約もそうだけど星軸は星が持ち越しできる都合上次ターン強化があんま腐らんよな。星消費カードだけ先引きするのが怖いから手札は毎ターンいっぱい持ちたい。そうなると常に次ターン強化する好循環生みやすくしてくれるってのはありがたい。
9点×3で倒すのがやりづらくなってつらい
思いのほか馬鹿みたいなブロック稼ぐ。ガチカードだわこれ。
レア度上げて混沌みたいにランダムオーブ生成ついてほしい 集中力は2(3)で
砂時計IIと化してて笑う
今の方向性の調整は勝率だけを重視するe-sportsモードとして独立させてそっちはプレイ記録用の専用サーバーも立てて賞金つき大会でも開けばいいと思う。配信者とか喜ぶと思うよ。アセンション下げてもカード・レリックの効果は変わらないし勝率よりもゲーム体験の面白さを重視する層向けの調整とは切り離してほしい
現状ならよっぽどループに寄らない限りこの性能でも勝てると思うけど、4層どうすんのこれ
ただ筋力とのシナジー考えるならせめてセットアップストライクと同時に使える2コスにならなかったかな…という感想
ブリムストーンとの相性が結構良さそう、毎ターン10(16)ブロック出力が増えるから向こうの筋力増加を確実に追い越せるしブリムで確実に耐える1ターンの価値は高い
こんなナーフされたらそりゃ自暴自棄になっちゃうよな
エネ生成減ったって言っても元から旧忘れられし儀式は使われて無かったし実質5枚しかないのは変わって無いと思う
たまに3ターン目で倒せて気持ちよくなる
焚き付けのハズレ枠でも増やしたかったんだろうか?
スプラッシュがレアになってもこれがアンコモンに来るなら渋々納得できるレベルの強さはある
一体何と戦っているんだ
打点だけで言うと最低でも18点~24点位は見込める筈だからぶっちゃけまだ打ち得のカード
A7以下の敵は今回強化されてなかったよね?強化されたカードもあるから低アセの難度はキャラ全体でみたらトントンじゃないかな
あんま議論になってないのが問題なんじゃないか 人格否定とレッテル張りばっかじゃん
エビ×終末でワンパンが悔しくて鍛えたのか。外骨格同士仲良くしろよ
バリケで詰ませるパターンの一つにできそうだ
デイリーを地味に楽しんでるんだけど、低アセ収集癖が来ると最近は無視してる。クエストカード3倍とか来るとちょっと期待感はあるけど、それ以外ただグッドスタッフになりがちで収集癖の何が面白いのかわからない。あとカスタムでもネオボもらえるモードが欲しいな。
マルチだと雑に撃って60ダメくらい出ることあったから、1コスはだいぶ強い
三騎士はクイーンの配下でカード干渉、メカナイトと砂時計は人工物っぽくてアーティファクト&状態異常、エリートとボスはある程度ギミックに関連性があるのかな?実験体の失敗作の塊っぽいソウルネクサスくんはどうリワークされるのか楽しみ
スネッコアイだから拾ったけどあまりにも専用
いつの間にかホワイトスターとか太陽系儀でパワー追加されなくなってるっぽい、結構な弱体化
カードタイトル的には明らかに来世とかいう名前をもらってるスキルがやってほしいんだよな なんだ召喚6(9)って こんなにつまらないカードがあるか
一斉射撃がレアでスプラッシュがアンコモンは確かに何かおかしいとは思っていたが
1コストならさすがに強い 四方斬りと同じぐらいの点数あげてもいいかも
猿みたいなカードになってて草
パエルの肉兵+ボディスラムで殴るの悪くなかった
こいつ強化されたの最悪すぎるだろ
発見の方が好きだったからこれがレアカードになってへーそうなんだってなった
みんなまだ実感が無いだけで手札保留効果は強いよ だからこれのアンコモン化は結構強いかもよ
廃棄という安全弁があるのでいいえ
砂時計が存在するせいで破滅軸という選択肢がまず取れない
次はこっちに追加エナジー不可つくのか?
逆に勝率やピック率のデータじゃなく面白さを基準に調整しているんだとしたらそっちのほうが恐ろしくなるくらい的外れな調整なんだよな。
面白くないくせに10ランで8回出てきて本当に不快 リラックスが意外と強かった。
こういうしょうもない対立煽りやめない?感性が違うんだなで納得できない?
リラックスからの闘いの予感!うおお!
輝きとか集約もそうだけど星軸は星が持ち越しできる都合上次ターン強化があんま腐らんよな。星消費カードだけ先引きするのが怖いから手札は毎ターンいっぱい持ちたい。そうなると常に次ターン強化する好循環生みやすくしてくれるってのはありがたい。
9点×3で倒すのがやりづらくなってつらい
思いのほか馬鹿みたいなブロック稼ぐ。ガチカードだわこれ。
レア度上げて混沌みたいにランダムオーブ生成ついてほしい 集中力は2(3)で
砂時計IIと化してて笑う
今の方向性の調整は勝率だけを重視するe-sportsモードとして独立させてそっちはプレイ記録用の専用サーバーも立てて賞金つき大会でも開けばいいと思う。配信者とか喜ぶと思うよ。アセンション下げてもカード・レリックの効果は変わらないし勝率よりもゲーム体験の面白さを重視する層向けの調整とは切り離してほしい
現状ならよっぽどループに寄らない限りこの性能でも勝てると思うけど、4層どうすんのこれ
ただ筋力とのシナジー考えるならせめてセットアップストライクと同時に使える2コスにならなかったかな…という感想
ブリムストーンとの相性が結構良さそう、毎ターン10(16)ブロック出力が増えるから向こうの筋力増加を確実に追い越せるしブリムで確実に耐える1ターンの価値は高い
こんなナーフされたらそりゃ自暴自棄になっちゃうよな
エネ生成減ったって言っても元から旧忘れられし儀式は使われて無かったし実質5枚しかないのは変わって無いと思う
たまに3ターン目で倒せて気持ちよくなる
焚き付けのハズレ枠でも増やしたかったんだろうか?
スプラッシュがレアになってもこれがアンコモンに来るなら渋々納得できるレベルの強さはある
一体何と戦っているんだ