というか絶対に5ターンかかる蠢く群生体は一層で出ていい強さじゃないだろ。なに前作の心臓と同じ効果持ってんだよアホか?
はじめからちゃんと締めとけばいいのに…🤖
パワーの枚数を増やしても手札事故を起こしにくい大デッキとキーカードをひたすら使い回して何ならループも狙える小デッキのいいとこ取りができちまうんだ。なおプレイ難易度
出たカードで何とかするゲームなんで
実際アイクラだと防御捨てて脳天かち割ってた方が被弾少ない時がある
序盤で微妙カードが3枚提示されたときに悩むのがこのゲームの醍醐味では?
ちなみに「誰がいつどのタイミングで取ってもハズレ」みたいなカード、レリックってどんなのを想定してるの?
知識の悪魔っぽさをより出す為に、プレイヤーや選んでない他のアセンダーを思わせる攻撃もして欲しさはあるけど難易度調整が難しそう。アイクラの強打相当の攻撃された後に連打攻撃とかデスコンボだし。
スレスパライクのゲームで必要な物だけ取るのが最適解なゲームはいくらでも見たけどそれが出来るのは最初の選択肢が幅広いから出来るのよね。最初からリソースがカツカツで余裕が無かったりゲームルールとして途中まで選択肢が減らされる構造だったりするとそれが出来ないから上振れを求め過ぎると普通に詰む。
レリック埋めるのだるいんだけどシードとかでもいける?
これの廃棄を消せたランは勝ち確だった
これ取るならポーションベルト拾ってるだろうから4枠想定で どうせ補充される、抱えても補充数が減るんだしとかなり躊躇なく切っちゃうんだけど、パワーポーション以上くらいの強いポーション出たらボスまで抱えていったほうが強いんだろうか
実際シナジーゲーよりは今のグッドスタッフゲーのほうが運ゲー度は数段低い 個人的には運ゲー度上がってでもシナジーゲーのほうが好きだけど
UGの権利や回復を捨ててでもレリック掘りたいか?と言われたら間違いなくNOだよね。レアレリック確定とかでもない限り
🤷
5匹捕食ならした事あったよ。まさにおやつ
ボスレリも同じ仕様なんだが...
外れレリック、カードって必要?単に「引いて嬉しくない」だけの枠なら、体験を悪くしているだけに見える。強すぎる効果はナーフすればいいし、壊れ性能を抑えればヌルゲー化も防げる。なら、外れ枠でバランスを取るより、どの効果にも使い道がある設計のほうが良いんじゃない?
これ自体が次ターンに効くからかなり耐えるフレーバーとして良い。自分と全体でいいから2コス化してくれ〜
レリック商人がランタンと砂時計してくれたのでとても役に立ちました。ちなみに一回も掘ってない
昨日運ゲーすぎると嘆くフレンドと一緒にマルチ潜ってみたら「全然いいのでねぇ」といって一層ボスをほぼスターターのまま挑んでいて愕然とした。とりあえず一層はスキップせず全部取りなと言っても「無理やり取っても山札増えるだけだから弱いよ」と一蹴。画面共有貰ってそれいいよあれいいよと言っても「これ低tierらしいよ」とかぬかす始末。いいから取れやぁぁぁぁ!!!今作をつまらないと感じてる人は多分圧縮や綺麗なデッキ以外認めないスタイルでフロントロードの重要性が上がっていることを理解できてないんだろうなと知れた良い機会だった。後で無双できるカードばかりじゃなくて、今!次の雑魚、エリート、ボスに対抗できるものをまず用意しろ!
これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる
陛下やってる時に脳ヒルイベントでゲットしてみたら星コスト踏み倒し+生成シナジーが便利すぎた。手札にあれば毎回使うくらいには強かった。
特定の構築の対抗作るんじゃなくカード増やして再現性下げればいいんだよな ほとんどのローグライクはそっちだし
いっそのこと全エンシェントレリックにエナ1つけた上で副効果で差別化する超アッパー調整しよう(暴論)
Jorbs曰く、2ではあんまり強く感じないとのことだけどエナジー問題や堕落による伸びしろが期待できないあたりだろうか
アストロラーべで変化したカードも微妙で2層突破後も軸が固まらずって時に来てくれて助かった。
無印の印象で侮るなかれなカードではある
手裏剣拾ったから火力は6枚くらい拾ったこれだけにして後全部防御で埋めたらA10余裕攻略で最高だった ラン見直すと流石に拾いすぎではある
ディフェクトで超臨界取った時はなかなか良い回転力を見せてくれた
強い弱いっていうか難しい印象。爪をメイン火力にしたいなら沢山爪入れたいけど、そうなると防御系カードとのバランスが難しくなってくる。特に中盤までの爪の枚数自体が足りてなくて火力なかなか上がらないときがデッキバランスが大変。爪メインでA10クリアしたことも数度あるけど、個人的には使いこなせてる感じがしない。
アイクラだとかなり取りやすいね、廃棄も筋力も活かしやすい
アドレナリンだけじゃ物足りない…エナジー増加するカード増えて欲しいわ、もしくはオロバスが常時発光してて欲しいわ
こういう何一つ特別なものがない超シンプルな性能なのに、数字の暴力でクセ強になってるカードが好き
クイーンがブロック貼る前はお供に脱力入れつつ本体殴り、ブロック貼った後はお供殴りが安定した 正直10ダメ未満の被弾は必要経費だと割り切って過剰にブロックを貼らない方が良いと思う(それで6T目にお供倒せなくてHP削れたら本末転倒だし)
サイレントだったらそもそもスト防が他よりも多いし最悪デッキ底に埋まっても準備とかで掘れるからかなり買い得だけど他キャラだとどうなんだろ… 少なくともディフェクトではあまり有効活用できなかった
マルチで不快感クローン付けたら大体の敵の攻撃が1桁台になって面白かった。0エナジーでも味方の俺と戦え!のデメリット消せるし複製するのはありかもしれない。
手札に保留で残ってるだけでも追い打ち発動させたり手品とコンボしたりイカサマやフレシェットの効果を強くしたり便利
取り回しのいい大虐殺。水路のエリート全般と相性が良いのが強い
なんか水路に比べて繁茂のエリートデザイン雑すぎない?っていうかビャードネスが脳筋すぎる
というか絶対に5ターンかかる蠢く群生体は一層で出ていい強さじゃないだろ。なに前作の心臓と同じ効果持ってんだよアホか?
はじめからちゃんと締めとけばいいのに…🤖
パワーの枚数を増やしても手札事故を起こしにくい大デッキとキーカードをひたすら使い回して何ならループも狙える小デッキのいいとこ取りができちまうんだ。なおプレイ難易度
出たカードで何とかするゲームなんで
実際アイクラだと防御捨てて脳天かち割ってた方が被弾少ない時がある
序盤で微妙カードが3枚提示されたときに悩むのがこのゲームの醍醐味では?
ちなみに「誰がいつどのタイミングで取ってもハズレ」みたいなカード、レリックってどんなのを想定してるの?
知識の悪魔っぽさをより出す為に、プレイヤーや選んでない他のアセンダーを思わせる攻撃もして欲しさはあるけど難易度調整が難しそう。アイクラの強打相当の攻撃された後に連打攻撃とかデスコンボだし。
スレスパライクのゲームで必要な物だけ取るのが最適解なゲームはいくらでも見たけどそれが出来るのは最初の選択肢が幅広いから出来るのよね。最初からリソースがカツカツで余裕が無かったりゲームルールとして途中まで選択肢が減らされる構造だったりするとそれが出来ないから上振れを求め過ぎると普通に詰む。
レリック埋めるのだるいんだけどシードとかでもいける?
これの廃棄を消せたランは勝ち確だった
これ取るならポーションベルト拾ってるだろうから4枠想定で どうせ補充される、抱えても補充数が減るんだしとかなり躊躇なく切っちゃうんだけど、パワーポーション以上くらいの強いポーション出たらボスまで抱えていったほうが強いんだろうか
実際シナジーゲーよりは今のグッドスタッフゲーのほうが運ゲー度は数段低い 個人的には運ゲー度上がってでもシナジーゲーのほうが好きだけど
UGの権利や回復を捨ててでもレリック掘りたいか?と言われたら間違いなくNOだよね。レアレリック確定とかでもない限り
🤷
5匹捕食ならした事あったよ。まさにおやつ
ボスレリも同じ仕様なんだが...
外れレリック、カードって必要?単に「引いて嬉しくない」だけの枠なら、体験を悪くしているだけに見える。強すぎる効果はナーフすればいいし、壊れ性能を抑えればヌルゲー化も防げる。なら、外れ枠でバランスを取るより、どの効果にも使い道がある設計のほうが良いんじゃない?
これ自体が次ターンに効くからかなり耐えるフレーバーとして良い。自分と全体でいいから2コス化してくれ〜
レリック商人がランタンと砂時計してくれたのでとても役に立ちました。ちなみに一回も掘ってない
昨日運ゲーすぎると嘆くフレンドと一緒にマルチ潜ってみたら「全然いいのでねぇ」といって一層ボスをほぼスターターのまま挑んでいて愕然とした。とりあえず一層はスキップせず全部取りなと言っても「無理やり取っても山札増えるだけだから弱いよ」と一蹴。画面共有貰ってそれいいよあれいいよと言っても「これ低tierらしいよ」とかぬかす始末。
いいから取れやぁぁぁぁ!!!今作をつまらないと感じてる人は多分圧縮や綺麗なデッキ以外認めないスタイルでフロントロードの重要性が上がっていることを理解できてないんだろうなと知れた良い機会だった。後で無双できるカードばかりじゃなくて、今!次の雑魚、エリート、ボスに対抗できるものをまず用意しろ!これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる
陛下やってる時に脳ヒルイベントでゲットしてみたら星コスト踏み倒し+生成シナジーが便利すぎた。手札にあれば毎回使うくらいには強かった。
特定の構築の対抗作るんじゃなくカード増やして再現性下げればいいんだよな
ほとんどのローグライクはそっちだし
いっそのこと全エンシェントレリックにエナ1つけた上で副効果で差別化する超アッパー調整しよう(暴論)
Jorbs曰く、2ではあんまり強く感じないとのことだけどエナジー問題や堕落による伸びしろが期待できないあたりだろうか
アストロラーべで変化したカードも微妙で2層突破後も軸が固まらずって時に来てくれて助かった。
無印の印象で侮るなかれなカードではある
手裏剣拾ったから火力は6枚くらい拾ったこれだけにして後全部防御で埋めたらA10余裕攻略で最高だった ラン見直すと流石に拾いすぎではある
ディフェクトで超臨界取った時はなかなか良い回転力を見せてくれた
強い弱いっていうか難しい印象。爪をメイン火力にしたいなら沢山爪入れたいけど、そうなると防御系カードとのバランスが難しくなってくる。特に中盤までの爪の枚数自体が足りてなくて火力なかなか上がらないときがデッキバランスが大変。爪メインでA10クリアしたことも数度あるけど、個人的には使いこなせてる感じがしない。
アイクラだとかなり取りやすいね、廃棄も筋力も活かしやすい
アドレナリンだけじゃ物足りない…エナジー増加するカード増えて欲しいわ、もしくはオロバスが常時発光してて欲しいわ
こういう何一つ特別なものがない超シンプルな性能なのに、数字の暴力でクセ強になってるカードが好き
クイーンがブロック貼る前はお供に脱力入れつつ本体殴り、ブロック貼った後はお供殴りが安定した
正直10ダメ未満の被弾は必要経費だと割り切って過剰にブロックを貼らない方が良いと思う(それで6T目にお供倒せなくてHP削れたら本末転倒だし)
サイレントだったらそもそもスト防が他よりも多いし最悪デッキ底に埋まっても準備とかで掘れるからかなり買い得だけど他キャラだとどうなんだろ…
少なくともディフェクトではあまり有効活用できなかった
マルチで不快感クローン付けたら大体の敵の攻撃が1桁台になって面白かった。0エナジーでも味方の俺と戦え!のデメリット消せるし複製するのはありかもしれない。
手札に保留で残ってるだけでも追い打ち発動させたり手品とコンボしたりイカサマやフレシェットの効果を強くしたり便利
取り回しのいい大虐殺。水路のエリート全般と相性が良いのが強い
なんか水路に比べて繁茂のエリートデザイン雑すぎない?っていうかビャードネスが脳筋すぎる