キャラパワーが本当にこのカードに半分も依存してたなら尚の事このカード弱くしたほうがいいよ、不健全だから。代わりに他のカードで補填してほしいのは同意するけど。一旦柱に依存しない状態のデータが欲しかったのかもね。
トカゲの尻尾と同じような感覚かね いざという手段があるから攻めっけのルート選んでアドとれる
コイツのリワークが発表された時から開発のセンスはおかしいと思ってた
入手頻度が下がったのも鑑みて間違いなく弱くなったカードではあるんだけど、レアらしくピーキーな性能してて結構好きな調整。安定性が下がってしんどい時もあるけど前にはない上振れが起きるチャンスも産んでくれるのは良い。
カードつまりしたから即マイナスってわけじゃないことに気付いてほしい。詰まるデメリットと手札が増えるメリットを天秤にかけた時は大体後者が上。
ストライク防御を削除するのにかかる費用もレリック二つ買う費用より安いので取ってる。
これがあれば殺意とか領域が手札に来た時に無理に発動狙わなくてよくなったのは楽でいいなとなったよ
カイザークラブで安易に使用したら一生後ろ向き続けて50ダメージくらい受けて負けておもろかった
スプラッシュで出るとうれしいやつ
自分の中で「重いエセリアル踏み倒すならベールピアサーでよくね?」になりつつある
瀉血がアンコモンになったことでピック重要度が増した
準備の価値が跳ね上がった気がする。捨てる効果のが嬉しいから未UGでも嬉しい
ナーフでキャラパ半分くらいになってるから妥当には思えん。ナーフするなら今までチマチマ下げてきたブロックカードの数値を全部戻すべきだよ。あと創造の柱ナーフが妥当とか言ってるのはここで逆張りしてる奴以外見たことないわ
これにモメンタム付けてミニ大砲とストライクダミーを手に入れるランを夢見てる
0コスって偉大なんだなと感じる。雑に打点が増えること増えること
ロックマンが悪状態じゃないと使えないチップすぎる
勝てねぇデッキでも勝てる可能性が出てくる神レリックだぞ
かなりのレアケースだけど、ネクロの衰弱は無慈悲の足し算の後の倍率を2倍にするようでダメージの伸びが凄まじかった。蝕みエンチャのついたUG根絶にUG無慈悲と衰弱が合わさって、元々14点だったのが63点まで跳ね上がった。
砂が溜まってストレスも溜まったんですがそれは
エリート用に調整してるとこいつにフルボッコにされる。やっぱ専用AoE要るんかな
「この人は~同一人物だね」 キッッッ
一番実験されてない実験体
弱体化多く入ったけど衰微対策なしの耐久デッキにはまだまだ天敵になるんかな
それは威圧の味説
<<10 ???「アズカバン!!!!!!」
アイクラでオリハルコンぺろぺろしてたら風の乙女押し付けられた。ヴァクーゆるさん
逆に強かった印象が強すぎて今も強いって感じてるんじゃない?流石に今の砂時計が最強は無いと思う
使用して捨て札に行く処理なのか、時計戦でわざわざ使ったことなかったから勘違いしてたわ
敗因:ヴァクー スレスパで一番萎える瞬間
バグでピラミッド持ってると手札から捨てないやつか、一日で修正されたけどもう懐かしいなー
ドアメーカー置いたり、削除したかと思いきやプリズムと砂時計がああなるんだから期待するのがもうダメに思えるな
むしろ相性いいじゃん。まさか衰微がハンドに残ると思ってる?
普通に時計との相性が最悪でしょ、使わなきゃただの呪いだし。
旋風刃復権の可能性
このままみんながピックせず使わなければムカデを一撃で葬るくらいまで上げられそう
3枚取れたら砂時計2ターンキル出来てなんか嬉しかった
創造の柱がいくつか取れてスペクトラムと一緒に発動できればターンごとの手札は増えるわ無色カードは平均して強いわ増えた無色カードからさらに生成が狙えるわブロックはジャラジャラ増えるわ超大質量のダメージも増えるわで柱がアンコモンとしてはあまりにも強かったと思うからなあ 1のアイクラ無痛堕落抱擁+枝に似て、強くてそれが楽しかったのはすごくわかる 逆に調整されるのもわかるんだよなあ
ドローさえ噛み合えば超火力が出るけど噛み合わないと悲惨。ソウル使いまくって結局そのターン撃てなかったとか。実験体や砂時計みたいにネクストチャンス待ってられない戦いだと特に
「普通に考えれば〇〇になるはずなのに、こいつは□□と言っているからアンチ/信者だ」みたいなの本当にやめた方がいい。判断基準は人それぞれであって、自分が絶対に正しいなんてないんだから。これは開発に対してもだよ。「こんなアプデをするのは異常な信念や悪意があるからに決まってる」みたいなの良くないと思うよほんと…
ゲームは一作しっかり味わうのに必要な時間がたいていのコンテンツ系に比べて飛び抜けて多いからなあ。音楽、映画、小説…漫画やドラマなんかはものによっては匹敵するか
キャラパワーが本当にこのカードに半分も依存してたなら尚の事このカード弱くしたほうがいいよ、不健全だから。代わりに他のカードで補填してほしいのは同意するけど。一旦柱に依存しない状態のデータが欲しかったのかもね。
トカゲの尻尾と同じような感覚かね いざという手段があるから攻めっけのルート選んでアドとれる
コイツのリワークが発表された時から開発のセンスはおかしいと思ってた
入手頻度が下がったのも鑑みて間違いなく弱くなったカードではあるんだけど、レアらしくピーキーな性能してて結構好きな調整。安定性が下がってしんどい時もあるけど前にはない上振れが起きるチャンスも産んでくれるのは良い。
カードつまりしたから即マイナスってわけじゃないことに気付いてほしい。詰まるデメリットと手札が増えるメリットを天秤にかけた時は大体後者が上。
ストライク防御を削除するのにかかる費用もレリック二つ買う費用より安いので取ってる。
これがあれば殺意とか領域が手札に来た時に無理に発動狙わなくてよくなったのは楽でいいなとなったよ
カイザークラブで安易に使用したら一生後ろ向き続けて50ダメージくらい受けて負けておもろかった
スプラッシュで出るとうれしいやつ
自分の中で「重いエセリアル踏み倒すならベールピアサーでよくね?」になりつつある
瀉血がアンコモンになったことでピック重要度が増した
準備の価値が跳ね上がった気がする。捨てる効果のが嬉しいから未UGでも嬉しい
ナーフでキャラパ半分くらいになってるから妥当には思えん。ナーフするなら今までチマチマ下げてきたブロックカードの数値を全部戻すべきだよ。あと創造の柱ナーフが妥当とか言ってるのはここで逆張りしてる奴以外見たことないわ
これにモメンタム付けてミニ大砲とストライクダミーを手に入れるランを夢見てる
0コスって偉大なんだなと感じる。雑に打点が増えること増えること
ロックマンが悪状態じゃないと使えないチップすぎる
勝てねぇデッキでも勝てる可能性が出てくる神レリックだぞ
かなりのレアケースだけど、ネクロの衰弱は無慈悲の足し算の後の倍率を2倍にするようでダメージの伸びが凄まじかった。蝕みエンチャのついたUG根絶にUG無慈悲と衰弱が合わさって、元々14点だったのが63点まで跳ね上がった。
砂が溜まってストレスも溜まったんですがそれは
エリート用に調整してるとこいつにフルボッコにされる。やっぱ専用AoE要るんかな
「この人は~同一人物だね」 キッッッ
一番実験されてない実験体
弱体化多く入ったけど衰微対策なしの耐久デッキにはまだまだ天敵になるんかな
それは威圧の味説
<<10 ???「アズカバン!!!!!!」
アイクラでオリハルコンぺろぺろしてたら風の乙女押し付けられた。ヴァクーゆるさん
逆に強かった印象が強すぎて今も強いって感じてるんじゃない?流石に今の砂時計が最強は無いと思う
使用して捨て札に行く処理なのか、時計戦でわざわざ使ったことなかったから勘違いしてたわ
敗因:ヴァクー スレスパで一番萎える瞬間
バグでピラミッド持ってると手札から捨てないやつか、一日で修正されたけどもう懐かしいなー
ドアメーカー置いたり、削除したかと思いきやプリズムと砂時計がああなるんだから期待するのがもうダメに思えるな
むしろ相性いいじゃん。まさか衰微がハンドに残ると思ってる?
普通に時計との相性が最悪でしょ、使わなきゃただの呪いだし。
旋風刃復権の可能性
このままみんながピックせず使わなければムカデを一撃で葬るくらいまで上げられそう
3枚取れたら砂時計2ターンキル出来てなんか嬉しかった
創造の柱がいくつか取れてスペクトラムと一緒に発動できればターンごとの手札は増えるわ無色カードは平均して強いわ増えた無色カードからさらに生成が狙えるわブロックはジャラジャラ増えるわ超大質量のダメージも増えるわで柱がアンコモンとしてはあまりにも強かったと思うからなあ 1のアイクラ無痛堕落抱擁+枝に似て、強くてそれが楽しかったのはすごくわかる 逆に調整されるのもわかるんだよなあ
ドローさえ噛み合えば超火力が出るけど噛み合わないと悲惨。ソウル使いまくって結局そのターン撃てなかったとか。実験体や砂時計みたいにネクストチャンス待ってられない戦いだと特に
「普通に考えれば〇〇になるはずなのに、こいつは□□と言っているからアンチ/信者だ」みたいなの本当にやめた方がいい。判断基準は人それぞれであって、自分が絶対に正しいなんてないんだから。これは開発に対してもだよ。「こんなアプデをするのは異常な信念や悪意があるからに決まってる」みたいなの良くないと思うよほんと…
ゲームは一作しっかり味わうのに必要な時間がたいていのコンテンツ系に比べて飛び抜けて多いからなあ。音楽、映画、小説…漫画やドラマなんかはものによっては匹敵するか