殴る相手を選べないのがきつい
カスカードをカスケードに空見して「さすがに言い過ぎだろ……」って思っちゃった
カスカード1枚と引き換えで直後のエリートで肉受けするとかボス前焚き火をUGやショベルに回すとか明確な意図を持って判断できるなら馬鹿みたいに強いし、そういう強い行動をするために取得枚数調整をするだけの価値は十分にある
今更だけど「ループ対策」「時間制限持ち」って条件を満たしたいなら、山札リシャッフルするたび大幅強化、12回目以降はシャッフルで強制ターン終了にしたらどっちも満たせるし文句も減ったと思うのよね。早く倒せってコンセプトが分かりやすくて、今と変わらず7-8ターン前後での撃破が目安。ナイフやらソウルやらを理由に目の敵にされることはなかったんじゃないかな。尚何も知らない再起動くんの被害は無いものとする
使えたらそりゃburybury(バリバリ)活躍するわけだ
ボディスラに本能付ける楽しみを知らない人に布教したい。数値の伸び方が馬鹿すぎて文字通りの破壊を楽しめる
あるのが当たり前過ぎてたまに拾えなかったときの違和感
とてつもない速度でムキムキになる第一、第二形態に比べてそれなりにじっくり戦える第三形態が1番ヌルい印象 …稀にウェポン絞りすぎて全部霊体に防がれたり火力に寄りすぎて45点パンチでやられることもあるけど
HP10回復
わかる(わかる) 最近はパフェストより好きかも知んない ストライク消しづらくなるんがちょっとね
ミニオンにブチギレてるのかと思ってた
敵キャラの行動・死亡時モーションをこのwiki内で見れたらいいなと思うんですが どうなんでしょう どなたかキャラページの下に折りたたみで作ってくださいませんか🙏
確かにパチンで手札確保出来れば束縛されたカードも使えるしいけそうね砂時計があまりにも天敵過ぎた
これほど1枚取り得なカードもなかなかない
雑魚戦でブロック足りてない手札の時にポロッと生成されて、ハイリスクな戦闘を始めるかどうかの判断を急に迫られるカード
犬みたいでかわいい
ネクロの直接ぶん殴る軸は殺意が衰弱があればだいぶ楽できる
促進剤がヤバい。正直これやってること毒限定のターンスキップだから敵がスケールする前にある程度盛れれば特に耐えるまでもなく勝手に死んでる
ネクロバインダー自体に優秀な高コストカードが多いからたまにスネッコアイ取るんだけど、そのランでこれを拾えるとドーパミンが溢れ出す
絵柄、敵はスライムだと思ってた
アプグレ版は本当にぶっ壊れ性能だと思う
キャラが違うとはいえ天の力と比べると悲しくなるからあと2点くらい増やしませんか…?
強盗はエクトプラズム貰った後に出てくると本気でイラっとくる
健康になる野菜じゃん
ブロック生成しまくれるからなんだかんだクイーンも破滅や召喚ためて勝てそうだと思う。パチンで保留つけてもいいしね 舞踏あるときの借り物はほんと最強のブロック生成カードですね いくらあっても困らない
無知で申し訳ないのだけれど、その勝率を確認する手段を教えてもらえないでしょうか。純粋に知りたくって。
OK,
3か月ぶりくらいに起動したけどまだ大して面白くなっていないようで安心した
準備+が6ブロック生む時点で強い
ネクロだと毎戦闘20%近く回復するのか。休憩が30だしそら強いわ
最近ずっとアッパー調整の方が多いのにナーフ気にし過ぎなんだよな。もうただ文句言いたいだけやん
ネクロで拾えたら意味分からんくらい強かった
パリィじゃない?パリィ+あったらもう負ける気がしない あとは脱力が有効なので3ターン目以外に星稼いでガンマ入れるとか
一族一族愚かな一族……そういうあんたは下振れ知らぬ はいつくばってる今そこに
需要が空虚だったので消しました。やりすぎました。
なんかかなり需要なさそうなので消します。
こいつのマップアイコンずっと複眼のゲキキモクリーチャーに見えててデザイン変更あったんだと勘違いしてた
ネオボでこれ出てついでにオルゴール+歴史学教程も取れたんだが宇宙だった
バリケードと同時に売ってる最強商人がいたせいでそれまでのビルドが無に帰したけど、最強感も凄かったのでOKです
イメージと真逆なんだけど、ダーク無視して他オーブの供給確保して集中上げて自動+解放の集中2回適用狙うのが強い
殴る相手を選べないのがきつい
カスカードをカスケードに空見して「さすがに言い過ぎだろ……」って思っちゃった
カスカード1枚と引き換えで直後のエリートで肉受けするとかボス前焚き火をUGやショベルに回すとか明確な意図を持って判断できるなら馬鹿みたいに強いし、そういう強い行動をするために取得枚数調整をするだけの価値は十分にある
今更だけど「ループ対策」「時間制限持ち」って条件を満たしたいなら、山札リシャッフルするたび大幅強化、12回目以降はシャッフルで強制ターン終了にしたらどっちも満たせるし文句も減ったと思うのよね。早く倒せってコンセプトが分かりやすくて、今と変わらず7-8ターン前後での撃破が目安。ナイフやらソウルやらを理由に目の敵にされることはなかったんじゃないかな。尚何も知らない再起動くんの被害は無いものとする
使えたらそりゃburybury 活躍するわけだ
ボディスラに本能付ける楽しみを知らない人に布教したい。数値の伸び方が馬鹿すぎて文字通りの破壊を楽しめる
あるのが当たり前過ぎてたまに拾えなかったときの違和感
とてつもない速度でムキムキになる第一、第二形態に比べてそれなりにじっくり戦える第三形態が1番ヌルい印象 …稀にウェポン絞りすぎて全部霊体に防がれたり火力に寄りすぎて45点パンチでやられることもあるけど
HP10回復
わかる(わかる) 最近はパフェストより好きかも知んない ストライク消しづらくなるんがちょっとね
ミニオンにブチギレてるのかと思ってた
敵キャラの行動・死亡時モーションをこのwiki内で見れたらいいなと思うんですが どうなんでしょう
どなたかキャラページの下に折りたたみで作ってくださいませんか🙏
確かにパチンで手札確保出来れば束縛されたカードも使えるしいけそうね
砂時計があまりにも天敵過ぎた
これほど1枚取り得なカードもなかなかない
雑魚戦でブロック足りてない手札の時にポロッと生成されて、ハイリスクな戦闘を始めるかどうかの判断を急に迫られるカード
犬みたいでかわいい
ネクロの直接ぶん殴る軸は殺意が衰弱があればだいぶ楽できる
促進剤がヤバい。正直これやってること毒限定のターンスキップだから敵がスケールする前にある程度盛れれば特に耐えるまでもなく勝手に死んでる
ネクロバインダー自体に優秀な高コストカードが多いからたまにスネッコアイ取るんだけど、そのランでこれを拾えるとドーパミンが溢れ出す
絵柄、敵はスライムだと思ってた
アプグレ版は本当にぶっ壊れ性能だと思う
キャラが違うとはいえ天の力と比べると悲しくなるからあと2点くらい増やしませんか…?
強盗はエクトプラズム貰った後に出てくると本気でイラっとくる
健康になる野菜じゃん
ブロック生成しまくれるからなんだかんだクイーンも破滅や召喚ためて勝てそうだと思う。パチンで保留つけてもいいしね 舞踏あるときの借り物はほんと最強のブロック生成カードですね いくらあっても困らない
無知で申し訳ないのだけれど、その勝率を確認する手段を教えてもらえないでしょうか。純粋に知りたくって。
OK,
3か月ぶりくらいに起動したけどまだ大して面白くなっていないようで安心した
準備+が6ブロック生む時点で強い
ネクロだと毎戦闘20%近く回復するのか。休憩が30だしそら強いわ
最近ずっとアッパー調整の方が多いのにナーフ気にし過ぎなんだよな。もうただ文句言いたいだけやん
ネクロで拾えたら意味分からんくらい強かった
パリィじゃない?パリィ+あったらもう負ける気がしない
あとは脱力が有効なので3ターン目以外に星稼いでガンマ入れるとか
一族一族愚かな一族……そういうあんたは下振れ知らぬ はいつくばってる今そこに
需要が空虚だったので消しました。やりすぎました。
なんかかなり需要なさそうなので消します。
こいつのマップアイコンずっと複眼のゲキキモクリーチャーに見えててデザイン変更あったんだと勘違いしてた
ネオボでこれ出てついでにオルゴール+歴史学教程も取れたんだが宇宙だった
バリケードと同時に売ってる最強商人がいたせいでそれまでのビルドが無に帰したけど、最強感も凄かったのでOKです
イメージと真逆なんだけど、ダーク無視して他オーブの供給確保して集中上げて自動+解放の集中2回適用狙うのが強い