度重なるテスカタラの調整で使用率落ちたから強化されたんかね?
まあ妥当な調整だと思う。ドロー数減らしとかじゃなくて良かった
まぁA9以降でも岩バグ弾けるようになったのはでかいかもしれない
逆にこれ使用者がノーブロックだと誰にもブロック行かないんかな
リワークというか乗っ取りというか…
遂にナーフされたけどバカカードじゃなくなっただけでまだ強いと思います。
2回生成でナーフされたときとほぼ同値だから問題ないかな。生成は回数稼ぎやすいから。複数積みと大量生成時のメリットもやっぱこっちが断然強いから問題ない。そもそも柱以外でもブロック作れるしね
元が数値いじったりしづらいから変えづらいんじゃない?
今まで計算してなかったけど敵単体なら大岩転がしの上位互換じゃん 1ターン目から18(24)ダメのおかげで9ターン目にやっと逆転されるくらいのダメージ感か そりゃ強い
超強化って何と間違えてるんだ?
ついにアンコ化かアイクラの猛火とかと違って火力の上げ幅が少ないのが原因かも
取ったとき例外なく勝ってたからさすがに許される訳なかったか。ドロソが死ぬとはいえ毎ターン3ドローはさすがにどうでもよくなるくらい強かった
バグ修正にしれっと「アンコモンがわずかに出現しやすくなりました」って書いてあんだけど、乱数周りの調整どうなってんだろ。前にもあったよなこんな感じの
2(3)は相当弱くないか?まともにブロック稼ぐには1ターンに3~4回生成が必要でかなり厳しく見える
何回リワークされるんだこいつ……
今日のアプデ、異常生成時1コス減とかめっちゃナーフじゃんと思ったけど書き方見るに2枚状態異常生成すれば0コスになるってことかね
VFXとか結構雰囲気いい感じのアプデで好感が持てますね。ちょわよ
減税
さすがにまともに戻った。創造の柱のナーフは明らかにやりすぎだったしこれでまた生成カード取れるわ
これ毒軸マジで最強では?
このダメージ1増加があったけえ 水路の生きた霧のガス爆弾がちょうど処理しやすくてもう
なってしまったな…
当然のようにコストが増えた。当たり前体操。
新アウトブレイクよわwwwと思ったけど3コスAoE17(23)はそこまで悪くないか
なんか指輪の純度薄れてねぇかこれ?
毒の薄霧、2コスで全体毒4&全体脱力1、UGで毒6脱力2、これなかなか強いのでは?
創造の柱さすがに元に戻ったか。レガライトも平均値考えたら強化まであるな。重圧はやっとフロントロードでとれるカードになったね。
なんか元から悪く無いカードが強化されているように見える
ta、ただの取り得と化してる……
今回アプデちょい遅かったから大型アプデかと思ったが違ったか。でもちゃんと読んでないけどおおむねバフ回か?
頑なに変えなかったリラックスがここにきて超強化されて謎 そしてそれでも頑なにプロテクターは変わらず更に謎
この修正がさすがに妥当。前バージョンのクソナーフが妥当な訳ない
リラックスのブロックが微増、終わり 眼の勝率がいいわけないと思うんだけどなんで頑なに触らないんだろうな?
エンシェント周りは結構悪くないな、いいじゃん
いやまあどう考えても効果ぶっ壊れてるからな…
なんか全キャラアッパーもらってるし、レリックもアッパー貰ってるの多い… 急にどうしたってぐらいのアッパー具合だ
コスト上がってるってことはやっぱり強かったんだな
弱い劇毒になっちゃった…
めちゃくちゃ有能なんだけど、数多の狩猟や捕食をミスらせてくる存在でもある
代わりに手に入れづらいレガライトがターン1に。全然良いな。
度重なるテスカタラの調整で使用率落ちたから強化されたんかね?
まあ妥当な調整だと思う。ドロー数減らしとかじゃなくて良かった
まぁA9以降でも岩バグ弾けるようになったのはでかいかもしれない
逆にこれ使用者がノーブロックだと誰にもブロック行かないんかな
リワークというか乗っ取りというか…
遂にナーフされたけどバカカードじゃなくなっただけでまだ強いと思います。
2回生成でナーフされたときとほぼ同値だから問題ないかな。生成は回数稼ぎやすいから。複数積みと大量生成時のメリットもやっぱこっちが断然強いから問題ない。そもそも柱以外でもブロック作れるしね
元が数値いじったりしづらいから変えづらいんじゃない?
今まで計算してなかったけど敵単体なら大岩転がしの上位互換じゃん 1ターン目から18(24)ダメのおかげで9ターン目にやっと逆転されるくらいのダメージ感か そりゃ強い
超強化って何と間違えてるんだ?
ついにアンコ化かアイクラの猛火とかと違って火力の上げ幅が少ないのが原因かも
取ったとき例外なく勝ってたからさすがに許される訳なかったか。ドロソが死ぬとはいえ毎ターン3ドローはさすがにどうでもよくなるくらい強かった
バグ修正にしれっと「アンコモンがわずかに出現しやすくなりました」って書いてあんだけど、乱数周りの調整どうなってんだろ。前にもあったよなこんな感じの
2(3)は相当弱くないか?まともにブロック稼ぐには1ターンに3~4回生成が必要でかなり厳しく見える
何回リワークされるんだこいつ……
今日のアプデ、異常生成時1コス減とかめっちゃナーフじゃんと思ったけど書き方見るに2枚状態異常生成すれば0コスになるってことかね
VFXとか結構雰囲気いい感じのアプデで好感が持てますね。ちょわよ
減税
さすがにまともに戻った。創造の柱のナーフは明らかにやりすぎだったしこれでまた生成カード取れるわ
これ毒軸マジで最強では?
このダメージ1増加があったけえ 水路の生きた霧のガス爆弾がちょうど処理しやすくてもう
なってしまったな…
当然のようにコストが増えた。当たり前体操。
新アウトブレイクよわwwwと思ったけど3コスAoE17(23)はそこまで悪くないか
なんか指輪の純度薄れてねぇかこれ?
毒の薄霧、2コスで全体毒4&全体脱力1、UGで毒6脱力2、これなかなか強いのでは?
創造の柱さすがに元に戻ったか。レガライトも平均値考えたら強化まであるな。重圧はやっとフロントロードでとれるカードになったね。
なんか元から悪く無いカードが強化されているように見える
ta、ただの取り得と化してる……
今回アプデちょい遅かったから大型アプデかと思ったが違ったか。でもちゃんと読んでないけどおおむねバフ回か?
頑なに変えなかったリラックスがここにきて超強化されて謎 そしてそれでも頑なにプロテクターは変わらず更に謎
この修正がさすがに妥当。前バージョンのクソナーフが妥当な訳ない
リラックスのブロックが微増、終わり 眼の勝率がいいわけないと思うんだけどなんで頑なに触らないんだろうな?
エンシェント周りは結構悪くないな、いいじゃん
いやまあどう考えても効果ぶっ壊れてるからな…
なんか全キャラアッパーもらってるし、レリックもアッパー貰ってるの多い… 急にどうしたってぐらいのアッパー具合だ
コスト上がってるってことはやっぱり強かったんだな
弱い劇毒になっちゃった…
めちゃくちゃ有能なんだけど、数多の狩猟や捕食をミスらせてくる存在でもある
代わりに手に入れづらいレガライトがターン1に。全然良いな。