ストライクか防御かどっちを取るかはずっと悩みどころ。攻撃防御バランスよく構築を求められる地下水路でしか出てこないのもさらに悩む原因。
これ序盤に取れると加速とか瀉血とかのエナジー生成するだけでなんもしないカードが取りやすくなる。一方アセンダーの災厄とか強欲とかの呪いが裏目になりがち。強く使えるデッキならめちゃくちゃ強い。
焦熱で廃棄すればドローしながらエナジーも獲得できるぜ! どっちもアンコモンで両方とも揃えるためにそもそもドロソが必要? それはそう
コスト変化起きなかったって単純に運が悪かったって話なんだから「スリザー付いてこれなのに」には繋がらんやろ
天変地異を文鎮で引いた後これが出て取って、ボス報酬でもこれが出て疑いながら2枚目取ったけど二層突破できちゃって、三層でスネッコアイ出たときは楽しかった
金がない冒険者にも無料サービスを用意している商売人の鑑
水路の?はこれと写字室目当てで踏んでる
三体同時に倒す事にこだわり過ぎると普通に死ぬから倒せる時は普通に一体潰した方がいいと気づいたらだいぶ楽になった。
ごみ
真っ当に強いけど対処法は広いし2層に良い圧力加えてくれてると思う。腹立つけど
現状でも取れば大分強いし、ナーフも妥当なのかもしれん。知れんが…という釈然としなさはちょっとある
UGで回復量増やす代わりに保留つけたらだいぶ使いやすくなりそう。使ってる場合じゃないって場面が多いから使いにくさが目立つんだし
貰えるよ。回復換算で20から30程度のダメージで済むなら倒して10程度のゴールドとカード報酬受け取れるから倒せるデッキなら若干だけ得
加速とホログラムは一層中盤〜2層序盤で拾えないと厳しい感じがする 最初の3戦は火力優先したいから他の取るけど、流石に2層エリートまでには両方無いとデッキが上手く機能しないことが多い
強いけどあくまでその場しのぎというかこれに一任できるほどオスティは強固でもない。オスティ版の触媒とかあれば楽しそうなのに
コレにオルゴールや死の舞踏が合わさって砂時計実験体のダブルボス完封出来て凄かった(小並感) オスティをコツコツ育てるのは弱いけどオスティにひたすら殴らせるのはなんだかんだ強いんだよな
開発の人たちはちゃんとその辺を計算して1週間毎~2週間毎って自分たちで決めたんだから心配しなくていいと思うよ ちゃんと先を見据えた上でやってるだろうし
準備みたいなUGしないと効果半減だけどとはいえ取れる時は取っておきたいみたいなカードを心置きなく拾える
優しいというか不可能なことを求め始めたらその無理は将来のユーザー体験に返ってくると思ってるから自分はそれを避けたいだけ。このままベータにも完成度を求める風潮が高まったら開発のリソースをテストプレイにも割く必要が出てくるんで、それで完成したゲームを遊べる日が遠のくのが嫌。今はハマってるけど完成時にまだ遊んでるかわからない人とかは今のアプデが全てだろうし、文句を言うのが正当じゃないとは思ってないよ
エリートみたいな強プールと戦って10円とカード報酬のみはきついて
砂時計くんはA0でも普通にヤバいから低アセでもそんなに無双ゲーにはできないぞ。A8以降の補整が無くても火力や体力バカ過ぎる
v0.106.1にて、「騒乱」の効果による自動発動のプレイでカウントが進むのを確認した(懐中時計も持ってて同時に進行)。
これって報酬あったっけ?ダメージ受けながら倒したのに何も貰えなくてムカついた覚えがあるんだけど
ようやく出番かと思いきやクソの役にも立たない
ボディガード召喚10(14)は流石に許されねぇよ!
そもそも敵を魔改造する前にアーキテクトやB面のテストしろよと思ってしまう。ボスのバランスなんてB来たらまた変わるんだし二度手間ってレベルじゃなくないか
トリッキーすぎてよくわかんない
浄化と役割被ってるんだよなあ。もうちょっと効果付け加えてくれ
俺みたいな敢えて今の砂時計に負ける構成で挑戦してフィードバックを送ってるのもいるしベータ版が苦痛過ぎて嫌だって人は俺みたいな変人にやらせておいて別ゲーに行ったほうがいいと思う
毎回7ターンで倒してる それ以上かかるときつい
もしかして今スターターが2コスト弱体のアイアンクラッドさんのこと馬鹿にした?
マルチの難易度って別キャラデュオを除いてシングルより低いからコイツに関しては必要悪ってことで個人的にこれでいいと思うわ。コイツが居なかったらヴァクーの見てるだけで腹立つツラ見ながら5分弱作戦会議なんてやらねえ。デュオで「...すまんが実験体第一形態ToD行けたりしない?第二形態以降と砂時計戦床ペロでOKだしポーション全部投げる」オッケマカセナ(震え声)って会話の出来るハイパーつよつよ相方がいるからなんだろうけど。
忘れてたけど廃棄だからアッシュストライク強化できて滅茶苦茶強かった
寧ろ強力なパワーを複製できるのが、メリットのイベントだと思う
日本語よみにく
毎回初手に来るから毎戦闘パターン化みたいな無双が好きだったのに、それが気に入らなかったんだね。滅多に引けないし、引けた時のご褒美だと思ってた
デイリークライムが初代と2で全く違う感じがするので、久しぶりにやってみるとほんと楽しいよね。アセンションは・・・泣
比較するには全然違うけどナイフ全体化がナイフをくれるのに、こいつは装甲をくれないの終わってると思った
これ2階目の?でも出るんだ 旋風刃やアタポでも拾えなければリグラーと戦えるわけないので意地でも進んだ
廃棄軸で衰退を一生廃棄するの楽しい
ストライクか防御かどっちを取るかはずっと悩みどころ。攻撃防御バランスよく構築を求められる地下水路でしか出てこないのもさらに悩む原因。
これ序盤に取れると加速とか瀉血とかのエナジー生成するだけでなんもしないカードが取りやすくなる。一方アセンダーの災厄とか強欲とかの呪いが裏目になりがち。強く使えるデッキならめちゃくちゃ強い。
焦熱で廃棄すればドローしながらエナジーも獲得できるぜ! どっちもアンコモンで両方とも揃えるためにそもそもドロソが必要? それはそう
コスト変化起きなかったって単純に運が悪かったって話なんだから「スリザー付いてこれなのに」には繋がらんやろ
天変地異を文鎮で引いた後これが出て取って、ボス報酬でもこれが出て疑いながら2枚目取ったけど二層突破できちゃって、三層でスネッコアイ出たときは楽しかった
金がない冒険者にも無料サービスを用意している商売人の鑑
水路の?はこれと写字室目当てで踏んでる
三体同時に倒す事にこだわり過ぎると普通に死ぬから倒せる時は普通に一体潰した方がいいと気づいたらだいぶ楽になった。
ごみ
真っ当に強いけど対処法は広いし2層に良い圧力加えてくれてると思う。腹立つけど
現状でも取れば大分強いし、ナーフも妥当なのかもしれん。知れんが…という釈然としなさはちょっとある
UGで回復量増やす代わりに保留つけたらだいぶ使いやすくなりそう。使ってる場合じゃないって場面が多いから使いにくさが目立つんだし
貰えるよ。回復換算で20から30程度のダメージで済むなら倒して10程度のゴールドとカード報酬受け取れるから倒せるデッキなら若干だけ得
加速とホログラムは一層中盤〜2層序盤で拾えないと厳しい感じがする
最初の3戦は火力優先したいから他の取るけど、流石に2層エリートまでには両方無いとデッキが上手く機能しないことが多い
強いけどあくまでその場しのぎというかこれに一任できるほどオスティは強固でもない。オスティ版の触媒とかあれば楽しそうなのに
コレにオルゴールや死の舞踏が合わさって砂時計実験体のダブルボス完封出来て凄かった(小並感) オスティをコツコツ育てるのは弱いけどオスティにひたすら殴らせるのはなんだかんだ強いんだよな
開発の人たちはちゃんとその辺を計算して1週間毎~2週間毎って自分たちで決めたんだから心配しなくていいと思うよ ちゃんと先を見据えた上でやってるだろうし
準備みたいなUGしないと効果半減だけどとはいえ取れる時は取っておきたいみたいなカードを心置きなく拾える
優しいというか不可能なことを求め始めたらその無理は将来のユーザー体験に返ってくると思ってるから自分はそれを避けたいだけ。このままベータにも完成度を求める風潮が高まったら開発のリソースをテストプレイにも割く必要が出てくるんで、それで完成したゲームを遊べる日が遠のくのが嫌。今はハマってるけど完成時にまだ遊んでるかわからない人とかは今のアプデが全てだろうし、文句を言うのが正当じゃないとは思ってないよ
エリートみたいな強プールと戦って10円とカード報酬のみはきついて
砂時計くんはA0でも普通にヤバいから低アセでもそんなに無双ゲーにはできないぞ。A8以降の補整が無くても火力や体力バカ過ぎる
v0.106.1にて、「騒乱」の効果による自動発動のプレイでカウントが進むのを確認した(懐中時計も持ってて同時に進行)。
これって報酬あったっけ?ダメージ受けながら倒したのに何も貰えなくてムカついた覚えがあるんだけど
ようやく出番かと思いきやクソの役にも立たない
ボディガード召喚10(14)は流石に許されねぇよ!
そもそも敵を魔改造する前にアーキテクトやB面のテストしろよと思ってしまう。ボスのバランスなんてB来たらまた変わるんだし二度手間ってレベルじゃなくないか
トリッキーすぎてよくわかんない
浄化と役割被ってるんだよなあ。もうちょっと効果付け加えてくれ
俺みたいな敢えて今の砂時計に負ける構成で挑戦してフィードバックを送ってるのもいるしベータ版が苦痛過ぎて嫌だって人は俺みたいな変人にやらせておいて別ゲーに行ったほうがいいと思う
毎回7ターンで倒してる それ以上かかるときつい
もしかして今スターターが2コスト弱体のアイアンクラッドさんのこと馬鹿にした?
マルチの難易度って別キャラデュオを除いてシングルより低いからコイツに関しては必要悪ってことで個人的にこれでいいと思うわ。コイツが居なかったらヴァクーの見てるだけで腹立つツラ見ながら5分弱作戦会議なんてやらねえ。デュオで「...すまんが実験体第一形態ToD行けたりしない?第二形態以降と砂時計戦床ペロでOKだしポーション全部投げる」オッケマカセナ(震え声)って会話の出来るハイパーつよつよ相方がいるからなんだろうけど。
忘れてたけど廃棄だからアッシュストライク強化できて滅茶苦茶強かった
寧ろ強力なパワーを複製できるのが、メリットのイベントだと思う
日本語よみにく
毎回初手に来るから毎戦闘パターン化みたいな無双が好きだったのに、それが気に入らなかったんだね。滅多に引けないし、引けた時のご褒美だと思ってた
デイリークライムが初代と2で全く違う感じがするので、久しぶりにやってみるとほんと楽しいよね。アセンションは・・・泣
比較するには全然違うけどナイフ全体化がナイフをくれるのに、こいつは装甲をくれないの終わってると思った
これ2階目の?でも出るんだ 旋風刃やアタポでも拾えなければリグラーと戦えるわけないので意地でも進んだ
廃棄軸で衰退を一生廃棄するの楽しい