はい、ドアメーカー難民の皆さん、次の祭りの会場はここです。カードのプレイに制限がかかるタイプの敵ですよ~
自語りだけど前作はA20クリア直後からA20Hを100戦やって12勝だった それでもクソ面白いから続けてたけど、アセンションってどう考えてもまともなプレイヤー向けじゃないよ 新規で入った人がA10やるゲームなんだと思ってると大分ストレス溜まると思う
エンシェントレリック周りはとっても好きなんだがなぁ(エナレリもエナレリ以外も強くてバラエティがあって良い、3エナ進行でも勝てる!)。エネミーの脅威度が過剰に均されて起伏が減ってきてるように感じて苦手だ。今回追加されたギミックに既視感があるのもちょっと。2層3層のB面もそんなギミックだらけだったりしないよね…?(疑念)
敵火力の増加や削除費用もあるしさすがにアセンションの影響を軽視し過ぎか…
もうソウルという存在そのものを消せばいいんじゃないかな。調整する度に流れ弾くらうじゃん
オブスキュラとかあの辺もそうだけど、想定解はどんなデッキなの?っていうギミック敵はもうちょいどうにかして欲しい
そもそもウォッチャーなんて圧縮ループしなくても圧倒的に最強キャラだから。一層でろくにカード追加せずカード削除しまくっても無双するキャラなんてあいつだけだよ。憤怒が強すぎるんだわ。
ポーションスロット3つは面倒臭いギミックのやり過ごしやすさが流石に違う。あとスノーボールもしやすいからデッキパワーで轢き殺せることも多い
悪いのは猪突だってボドゲウォッチャーが証明してる
A0が16%、A10が17%なのに全体勝率25%なのおもろい
ぶっちゃけA0とA10ってプレイフィールとしてはダブルボス以外大差なくない?
敵のギミック自体は変わらないからA0でも制限かけられてつまらないよ A10からこんな風なギミックを持ちます だったらまだよかったかもしれない
まぁいくら公式がそう言ってもコミュニティの雰囲気はまた違うよね 低アセはヌルゲーって意見はちょいちょい見るし、別ゲーだけどナイトレインも同じような感じだったな
ボスより強くなってる
不勉強ながら、前作からやりつつもXecnarって方の名前はこのwikiで初めて聞いたんだけど…どういう遊び方をされてるの?
そもそもA0なんてそもそもカードとかレリックがアンロックされてないからじゃないの?やる気はあるかともかく使える選択肢がA10と比べて少ない訳で
元々A0は気持ちよく回せるけどA10は頑張って乗り切るゲーム性だと思ってるからそんなに不満はないんだけど、やたら文句を言ってる人はA0でも気持ちよく回せてないのかA10でも気持ちよく回そうとしてるのかどっちなんだろう
それだとただのアッシュストライクになっちゃうし、もうこれにソウル生成つけるくらいしかやり用ないんじゃないかな
1がキラキラに美化されてそうな感想が多いなと思ってたけど、実際数字で見せられるとやっぱりグロいな。A20Hとかゲームじゃなくて普通に苦行そのものだったよ。そんな地獄を歯を食いしばって乗り越える体験にかけがえが無かったから、あんなに長く遊ばれてたんだよな
FINALFANTASY
前作ネオーの哀歌しかり今作の銀のるつぼしかり最序盤のなにも出来ないところに対するストレスが過剰すぎてそれの緩和策として取られてるところあると思うわ。上級者が実は弱いって言ってたって情報が流れてくるところも一緒だけど実際のところその情報になんの意味もない。だってほとんどの人は勝率や連勝記録なんてどうでもよくて楽しく遊びたいから。楽しく遊べない環境を回避してたどり着くのがリセマラでこれらを取って序盤から上振れて楽しく遊ぶこと。ネオーのタリスマンが実は強くてもそれが楽しいか?っていうね
仮に心臓枠のボスとして3層ボスの出なかった3体目仮置きするだけでも普通に勝率えげつないくらい減りそうな気がするけどなあ…
4層は”無いとはいえ”で済ませていいものなのか…?
また名前変わった?
コイツに爆撃使うとターン開始時の爆撃で耳鳴り判定になるからちょっと注意
殴ってエナもらえるのは普段できないことができるようになる楽しいデザインだったのに、それ消してプレイに制限かけるマイナスのデザインするのがね...。前のまま数字で難易度調整してくれよ
頑張って3層まで来たのにこいつが見えた瞬間萎える。運良く勝っても爽快感0。
自覚はないかもしれないけど実際のところ多くのプレイヤーはXecnarやLifecoachみたいな遊び方をしてしまっているんだよ(A10)。そして彼らのように勝てないことに不満を覚えている。意識と行動に致命的なギャップがある。それを解消しようと「アセンションは当然のようにプレイしなければいけないものではない」と呼びかけたけど届かなかった。それが悲劇を生んでいる。もっと有効なメッセージを送れなかった開発の責任ではある
心臓枠無いとはいえ勝率6倍って言われたらそりゃ簡悔調整にもなるわ。体感としても1のA20の方がかなり難しいし
シンプルに殴った時のエナジー没収してるのもアカン、殴られにくくするためのシールドやそれ込みの高いHPが全て悪い方向に作用してるわ。もっと耐久さげるべき
楽しいゲームにしたいのか、知名度があるゲームを通じて嫌がらせをしたいのかどっちなのかわからん 前者だとしても、考えるの面倒になってAIに投げてそのまま弄ってるとかありそうだな
A0勝てんくて萎えて辞める奴と、A10回して勝率計ってる人の量考えたらそうなるわな
アプデ後初めて会ったけど何こいつ何をしてほしいの?色んなカード集めて色んなやり方で戦うゲームでカード使っちゃいけませーんwwwとかクソつまんねぇしバ火力すぎてマトモに耐えられるわけないんだけど嫌がらせ以外の何なの???
枚数に応じて生成されるのは据え置きかよ。意味が分からん
特定の廃棄カードとの抱き合わせ運用が必要なら、もう少し威力を上げるとか、筋力が乗るように多段攻撃にするとかあっても良いと思う。
こりゃあまだまだ難化しますわ
A10の勝率のが高いとか調整ミスってんな もっと強カードとレリック下方して難しくしなきゃ・・・
A10のほうが勝率高いの草 プレイヤーの練度の差やな…
ちなみにスレスパ1はA0が9%、A20が3%とのこと。おそらく1は心臓含めた統計かな? 思ったより2が高いね。2はなんでA0よりA10の方が勝率高いんだろう。
はい、ドアメーカー難民の皆さん、次の祭りの会場はここです。カードのプレイに制限がかかるタイプの敵ですよ~
自語りだけど前作はA20クリア直後からA20Hを100戦やって12勝だった それでもクソ面白いから続けてたけど、アセンションってどう考えてもまともなプレイヤー向けじゃないよ 新規で入った人がA10やるゲームなんだと思ってると大分ストレス溜まると思う
エンシェントレリック周りはとっても好きなんだがなぁ(エナレリもエナレリ以外も強くてバラエティがあって良い、3エナ進行でも勝てる!)。エネミーの脅威度が過剰に均されて起伏が減ってきてるように感じて苦手だ。今回追加されたギミックに既視感があるのもちょっと。2層3層のB面もそんなギミックだらけだったりしないよね…?(疑念)
敵火力の増加や削除費用もあるしさすがにアセンションの影響を軽視し過ぎか…
もうソウルという存在そのものを消せばいいんじゃないかな。調整する度に流れ弾くらうじゃん
オブスキュラとかあの辺もそうだけど、想定解はどんなデッキなの?っていうギミック敵はもうちょいどうにかして欲しい
そもそもウォッチャーなんて圧縮ループしなくても圧倒的に最強キャラだから。一層でろくにカード追加せずカード削除しまくっても無双するキャラなんてあいつだけだよ。憤怒が強すぎるんだわ。
ポーションスロット3つは面倒臭いギミックのやり過ごしやすさが流石に違う。あとスノーボールもしやすいからデッキパワーで轢き殺せることも多い
悪いのは猪突だってボドゲウォッチャーが証明してる
A0が16%、A10が17%なのに全体勝率25%なのおもろい
ぶっちゃけA0とA10ってプレイフィールとしてはダブルボス以外大差なくない?
敵のギミック自体は変わらないからA0でも制限かけられてつまらないよ A10からこんな風なギミックを持ちます だったらまだよかったかもしれない
まぁいくら公式がそう言ってもコミュニティの雰囲気はまた違うよね 低アセはヌルゲーって意見はちょいちょい見るし、別ゲーだけどナイトレインも同じような感じだったな
ボスより強くなってる
不勉強ながら、前作からやりつつもXecnarって方の名前はこのwikiで初めて聞いたんだけど…どういう遊び方をされてるの?
そもそもA0なんてそもそもカードとかレリックがアンロックされてないからじゃないの?やる気はあるかともかく使える選択肢がA10と比べて少ない訳で
元々A0は気持ちよく回せるけどA10は頑張って乗り切るゲーム性だと思ってるからそんなに不満はないんだけど、やたら文句を言ってる人はA0でも気持ちよく回せてないのかA10でも気持ちよく回そうとしてるのかどっちなんだろう
それだとただのアッシュストライクになっちゃうし、もうこれにソウル生成つけるくらいしかやり用ないんじゃないかな
1がキラキラに美化されてそうな感想が多いなと思ってたけど、実際数字で見せられるとやっぱりグロいな。A20Hとかゲームじゃなくて普通に苦行そのものだったよ。そんな地獄を歯を食いしばって乗り越える体験にかけがえが無かったから、あんなに長く遊ばれてたんだよな
FINALFANT
ASY
前作ネオーの哀歌しかり今作の銀のるつぼしかり最序盤のなにも出来ないところに対するストレスが過剰すぎてそれの緩和策として取られてるところあると思うわ。上級者が実は弱いって言ってたって情報が流れてくるところも一緒だけど実際のところその情報になんの意味もない。だってほとんどの人は勝率や連勝記録なんてどうでもよくて楽しく遊びたいから。楽しく遊べない環境を回避してたどり着くのがリセマラでこれらを取って序盤から上振れて楽しく遊ぶこと。ネオーのタリスマンが実は強くてもそれが楽しいか?っていうね
仮に心臓枠のボスとして3層ボスの出なかった3体目仮置きするだけでも普通に勝率えげつないくらい減りそうな気がするけどなあ…
4層は”無いとはいえ”で済ませていいものなのか…?
また名前変わった?
コイツに爆撃使うとターン開始時の爆撃で耳鳴り判定になるからちょっと注意
コイツに爆撃使うとターン開始時の爆撃で耳鳴り判定になるからちょっと注意
殴ってエナもらえるのは普段できないことができるようになる楽しいデザインだったのに、それ消してプレイに制限かけるマイナスのデザインするのがね...。前のまま数字で難易度調整してくれよ
頑張って3層まで来たのにこいつが見えた瞬間萎える。運良く勝っても爽快感0。
自覚はないかもしれないけど実際のところ多くのプレイヤーはXecnarやLifecoachみたいな遊び方をしてしまっているんだよ(A10)。そして彼らのように勝てないことに不満を覚えている。意識と行動に致命的なギャップがある。それを解消しようと「アセンションは当然のようにプレイしなければいけないものではない」と呼びかけたけど届かなかった。それが悲劇を生んでいる。もっと有効なメッセージを送れなかった開発の責任ではある
心臓枠無いとはいえ勝率6倍って言われたらそりゃ簡悔調整にもなるわ。体感としても1のA20の方がかなり難しいし
シンプルに殴った時のエナジー没収してるのもアカン、殴られにくくするためのシールドやそれ込みの高いHPが全て悪い方向に作用してるわ。もっと耐久さげるべき
楽しいゲームにしたいのか、知名度があるゲームを通じて嫌がらせをしたいのかどっちなのかわからん
前者だとしても、考えるの面倒になってAIに投げてそのまま弄ってるとかありそうだな
A0勝てんくて萎えて辞める奴と、A10回して勝率計ってる人の量考えたらそうなるわな
アプデ後初めて会ったけど何こいつ何をしてほしいの?色んなカード集めて色んなやり方で戦うゲームでカード使っちゃいけませーんwwwとかクソつまんねぇしバ火力すぎてマトモに耐えられるわけないんだけど嫌がらせ以外の何なの???
枚数に応じて生成されるのは据え置きかよ。意味が分からん
特定の廃棄カードとの抱き合わせ運用が必要なら、もう少し威力を上げるとか、筋力が乗るように多段攻撃にするとかあっても良いと思う。
こりゃあまだまだ難化しますわ
A10の勝率のが高いとか調整ミスってんな もっと強カードとレリック下方して難しくしなきゃ・・・
A10のほうが勝率高いの草 プレイヤーの練度の差やな…
ちなみにスレスパ1はA0が9%、A20が3%とのこと。おそらく1は心臓含めた統計かな? 思ったより2が高いね。2はなんでA0よりA10の方が勝率高いんだろう。