ナーフするならエナジーじゃ無くてスターの方0で使えるようにしてくれよ
手札事故って終わるパターン多くて辛い 対策って言っても1層だから限界あるし⋯圧倒的ハズレ枠
初期の全体脱力ポジションに戻ってきた感じか。0コスはサイレントらしいが、アンコモンにしてはかなり地味な効果だな。
こいつが相対的にちょっと弱いおかげでプリズム出るまではエリート踏むか、みたいな強気ルートやれてた これからの2層きっついなあ…
これ強いねぇ、墓場との併用も今度試せたら試してみよう
裏切ったな!二層の良心だと信じていた僕の気持ちを裏切ったな‼
敵がアップグレードしてくるというのは斬新だな
弱体化はしたぞ
言うてキツさはそんなに変わってない気がする。エナジーくれなくなったのはちょっと寂しいけど。
この化け物がいつまでもナーフされないの草生える。絶対運営と寝てるだろ。
やっぱこいつも実験体になるのか…
おそらく口がないであろうキャラが二人…いや三人いるんですがそれは
コンボが揃ってない序盤ではドローを活かし辛く、デッキの完成度が上がるとダメージが物足りないと、エナジー事情が厳しい2のサイレントでは持て余しがち。とはいえコモン時代の追打ちよりかはずっと使いやすい。
わかる。方向性はそのままエナジー補給を2とかにしてHPや火力を増やしてくれた方が面白かったかも。
それな。サイレントのフットワークとかリージェントの星の子みたいなどんなデッキに入れてもとりあえず強いパワーが少ない。呪肉くらいか?灰の精霊みたいなインフラもレアに置かれててデッキ組みづらいのがなあ
バフターンに筋力じゃなくてTaintedを増やすようになってる
A10勝率6割程度だけど最序盤に店で見かけたら買うの検討するくらい好きなレリック。今作強プールの敵がエリートより何なら強い(百足除く)ので滅茶苦茶事故を減らせる。これ弱いって言ってるのは前作の評価に未だに引っ張られてる老◯ですわ。
正直現環境が2週間続くのつらい…
前のコイツ、強いけどおもろいいい位置だったのにな
また調整免れたのかお前
これ普通に新カードでは?リワーク……?
他キャラで取るのによい
地下水路での火力ピックがしやすくなったって感じかな?
フィジカル系はどんどんリワークされてるし次はこいつかな
今ちょうどディスカ軸でやったんだけどサイレント逆にしんどくなったかも。捨てれば先送りはできるんだけど消せないから無限に火力と山札が増えていく。倒せはしたけど前より確実にキツイ。
微妙に安定感無くてすぐ火力不足になるのにやたら報酬埋めてくる印象強かったからだいぶマシになったか
スキルの使用を抑える、パワーカードでブロックを作る、脱力を入れるとか色々できる事はあるしそこまで難しい仕掛けでもないからこれはこれでいいと思う
天賦ついてるから心置きなくスターコストカードピックしまくれるのに底に埋まる可能性あるならこれ取ったところで何一つ有利にならないゴミじゃねーかよエンシェントかつダーヴなのに調整必要だったか?
全体11ダメがアホみたいに強かったけど、まあ強すぎたから仕方ないか・・・?でも落としすぎじゃない?
ネクロバインダー、単純な強弱以上に「軸」間のシナジーの薄さが問題だと思うんだけどあんまり認識されてないのかな
砂時計つっっっっっっっっっっっっっっよ、ネクロでいつものノリで行ったら蹂躙されたわ、悠長なデッキじゃ絶対勝てん
本当に殺意の邪魔過ぎてもはや殴ってほしくない
まだダーヴから貰ったことない勢です
リージェントの星霊の波動もナーフされてない?6ダメx2になってるよね?
こんな引けないカード調整されても感あるよな
ソブリンは便利なので一つ浮かしておく事が多いから、そこから鍛造も伸ばしていくことがある感じ。メインは生成と星なので、自分の場合使わないのは活力かなぁ。ハマったら絶対楽しそうと思いながら最初の一枚をなかなかピック出来ない。
開発期間2週間になったのに普通にこんな居酒屋調整するんだな。1週間で修正される前のほうがマシだったわ。
アティファさえなきゃ脆弱やら敏捷低下の影響受けず確実に8打点減らしてくれるからね。多段なら更に減らせるし使い回せるのも良い
何でもかんでも有名()作品にこじつけようとする人嫌い
ワシの持っていたカードに似ているなあ…これワシのカードじゃないか?うぬは盗人なのか?
ナーフするならエナジーじゃ無くてスターの方0で使えるようにしてくれよ
手札事故って終わるパターン多くて辛い 対策って言っても1層だから限界あるし⋯圧倒的ハズレ枠
初期の全体脱力ポジションに戻ってきた感じか。0コスはサイレントらしいが、アンコモンにしてはかなり地味な効果だな。
こいつが相対的にちょっと弱いおかげでプリズム出るまではエリート踏むか、みたいな強気ルートやれてた これからの2層きっついなあ…
これ強いねぇ、墓場との併用も今度試せたら試してみよう
裏切ったな!二層の良心だと信じていた僕の気持ちを裏切ったな‼
敵がアップグレードしてくるというのは斬新だな
弱体化はしたぞ
言うてキツさはそんなに変わってない気がする。エナジーくれなくなったのはちょっと寂しいけど。
この化け物がいつまでもナーフされないの草生える。絶対運営と寝てるだろ。
やっぱこいつも実験体になるのか…
おそらく口がないであろうキャラが二人…いや三人いるんですがそれは
コンボが揃ってない序盤ではドローを活かし辛く、デッキの完成度が上がるとダメージが物足りないと、エナジー事情が厳しい2のサイレントでは持て余しがち。とはいえコモン時代の追打ちよりかはずっと使いやすい。
わかる。方向性はそのままエナジー補給を2とかにしてHPや火力を増やしてくれた方が面白かったかも。
それな。サイレントのフットワークとかリージェントの星の子みたいなどんなデッキに入れてもとりあえず強いパワーが少ない。呪肉くらいか?灰の精霊みたいなインフラもレアに置かれててデッキ組みづらいのがなあ
バフターンに筋力じゃなくてTaintedを増やすようになってる
A10勝率6割程度だけど最序盤に店で見かけたら買うの検討するくらい好きなレリック。今作強プールの敵がエリートより何なら強い(百足除く)ので滅茶苦茶事故を減らせる。これ弱いって言ってるのは前作の評価に未だに引っ張られてる老◯ですわ。
正直現環境が2週間続くのつらい…
前のコイツ、強いけどおもろいいい位置だったのにな
また調整免れたのかお前
これ普通に新カードでは?リワーク……?
他キャラで取るのによい
地下水路での火力ピックがしやすくなったって感じかな?
フィジカル系はどんどんリワークされてるし次はこいつかな
今ちょうどディスカ軸でやったんだけどサイレント逆にしんどくなったかも。捨てれば先送りはできるんだけど消せないから無限に火力と山札が増えていく。倒せはしたけど前より確実にキツイ。
微妙に安定感無くてすぐ火力不足になるのにやたら報酬埋めてくる印象強かったからだいぶマシになったか
スキルの使用を抑える、パワーカードでブロックを作る、脱力を入れるとか色々できる事はあるしそこまで難しい仕掛けでもないからこれはこれでいいと思う
天賦ついてるから心置きなくスターコストカードピックしまくれるのに底に埋まる可能性あるならこれ取ったところで何一つ有利にならないゴミじゃねーかよエンシェントかつダーヴなのに調整必要だったか?
全体11ダメがアホみたいに強かったけど、まあ強すぎたから仕方ないか・・・?でも落としすぎじゃない?
ネクロバインダー、単純な強弱以上に「軸」間のシナジーの薄さが問題だと思うんだけどあんまり認識されてないのかな
砂時計つっっっっっっっっっっっっっっよ、ネクロでいつものノリで行ったら蹂躙されたわ、悠長なデッキじゃ絶対勝てん
本当に殺意の邪魔過ぎてもはや殴ってほしくない
まだダーヴから貰ったことない勢です
リージェントの星霊の波動もナーフされてない?6ダメx2になってるよね?
こんな引けないカード調整されても感あるよな
ソブリンは便利なので一つ浮かしておく事が多いから、そこから鍛造も伸ばしていくことがある感じ。メインは生成と星なので、自分の場合使わないのは活力かなぁ。ハマったら絶対楽しそうと思いながら最初の一枚をなかなかピック出来ない。
開発期間2週間になったのに普通にこんな居酒屋調整するんだな。1週間で修正される前のほうがマシだったわ。
アティファさえなきゃ脆弱やら敏捷低下の影響受けず確実に8打点減らしてくれるからね。多段なら更に減らせるし使い回せるのも良い
何でもかんでも有名()作品にこじつけようとする人嫌い
ワシの持っていたカードに似ているなあ…これワシのカードじゃないか?うぬは盗人なのか?