ネクロだけまったく触らなくなってしまった
戦闘中の生成からは出ないぞ
各種バフがのらないナイフ。微妙
ランダム対象が地味に活きるときがある。低HPの敵群にAoEみたく使えるとか、沢山エナジー注いで2匹同時落としするとか
変貌をつけた時に意味がでてくる感じだけども・・・、ううーん。それならデスブリでいいもんなー。
そこが気になってたのね。攻撃受けられるかとかの話にシフトしたからどうやって倒してるのかが主題だと思ってた実際畏怖は序盤のコモンアタックとしての役割は持てるしゴミではないと自分は思うよ積極的に取りたいカードでもないけど。1ターンの出力を高められるけど所詮1ターンしか持たないし、拾ってUGすれば強いけど爆発的に強くなるってほどでもないから
1枚でまとまったブロック、ってのがでかいね。プリズムにも砂時計にも効果的、まあ全部に効果的なんだけど
究極のバカゲー最終階は霊体化したボスをディフェクトが泣きながらストーム連打して終了
今のところリソース潤沢な時の焚きつけガチャで出たらラッキーぐらいのカードなんよな
プール3は眼以外が最強だから眼が出た時くらいしかこれを取る機会がない…
連撃デッキは実験体で積むからそっちに寄せるのはあんま好きじゃないなぁ。テラフォがフロントロードで優秀なのは同意。
ネクロバインダーだとどうしようもなさすぎてツライ
永久氷晶、ネクロのスタレリ交換
焚き付けェ!お前は俺にとって新たな枝だ!
UG2回<1筋力になることなんてほとんどないから2回だと死ぬほど微妙だよな。2回以上鍛錬に回すの自体は容易だけどそれをやったところで全然強くない
脈打つ亡骸
創造の柱からブロックがカシャカシャ出てきてそういやこれカード生成だったと気づいた
カードを生成することがブロックに繋がるというゲーム体験が楽しいから好き🫶
贔屓目に言ってもクソ弱いけど眼と比べると強く思えるくらい眼が論外
ミニテントないと大体はヴァジュラもらう方が嬉しい。
火力不足でダブルボス負けするなって時にコレにモメンタム付けたらギリ間に合ったので好き。Xだから空撃ちで育って使用感良かった。
最初の鍛錬で2貰ってあと1をまた鍛錬で貰えるとかだったらまだ嬉しい
だったら喰えばいいだろ!(実績解除)
ドニス、獣レイダー、群生体、チンアナゴ、抜け殻、一本万足、蜂術師、ミニガン特攻←とてもつよい
翡翠の剣を抜刀しやすくなるぞ。抜刀後はあわせて筋力5だから3層エリートもいくらか踏みやすくなる
1の全盛期は9ブロック貰えたの凄いな。今のUG後じゃん
他キャラより勇気出して休憩より鍛冶に回さないとパワーが足りずに結局負けに繋がることが多いイメージ 最大HPも少しあってよくない?😭
アーキテクト!357億ダメージ(2026年8月現在)くらった筈じゃ?
1のガーディアン戦でコレをヘドバで使い回して楽して勝たせてもらった思い出
多分安定版の方がディフェクト単体は強いかな?定期的に変化起きるのが楽しくてベータでしかやってないけど圧縮とかのナーフって安定版にはまだ来てないよな?
正直こいつだけはダントツで勝率が低い。2層中盤あたりまでがあまりにもキツすぎて、5割以上勝ててる人はどうやってんだ…?デッキ歪むのを承知で序盤強いカードに極振りしてなおキツい。
HP喪失が先に来るのでヘモキネシスと違って血の沸騰の筋力が乗る トゲ持ちにインフェルノの効果で倒すことができる(アタックダメージによるトゲを食らう前に倒せる)のもお得なポイント
今からディフェクト頑張ろうとしてるんだけど、ベータかメインブランチのどっちがおもろいかな
サイレントの勝率パッチ毎に6~8割くらいだけど負けたランの8割は1ターン内のブロック増やす手段が何もないランだからいくら脱力あってもブロックが足りてると思った事ないんだよなぁ
なんか前作より全然取らなくなった気がする UG版が落ちたら脳死で取るけど
このキャラまずは無力化UGしてするところから始まるとこ割とある
強い弱いってのは相対評価だから何と比べて強いのか、そして強いの定義が勝率だとするなら正直微妙寄りと評価している。ただまあ完成したら強いとは思うよ。
ネクロバインダーの問題は結局コモンのギミックカードが一部を除いて弱いからピックに幅を持てないところなんだよね。取り敢えず取って受けを広げるみたいな事やると普通に強プールで死ぬ。
命からがら逃げ込んだショップでこれ売ってるのを見つけた時が一番生を実感する。ありがとうリーさん
懲悪でもある
ネクロだけまったく触らなくなってしまった
戦闘中の生成からは出ないぞ
各種バフがのらないナイフ。微妙
ランダム対象が地味に活きるときがある。低HPの敵群にAoEみたく使えるとか、沢山エナジー注いで2匹同時落としするとか
変貌をつけた時に意味がでてくる感じだけども・・・、ううーん。それならデスブリでいいもんなー。
そこが気になってたのね。攻撃受けられるかとかの話にシフトしたからどうやって倒してるのかが主題だと思ってた
実際畏怖は序盤のコモンアタックとしての役割は持てるしゴミではないと自分は思うよ
積極的に取りたいカードでもないけど。1ターンの出力を高められるけど所詮1ターンしか持たないし、拾ってUGすれば強いけど爆発的に強くなるってほどでもないから
1枚でまとまったブロック、ってのがでかいね。プリズムにも砂時計にも効果的、まあ全部に効果的なんだけど
究極のバカゲー最終階は霊体化したボスをディフェクトが泣きながらストーム連打して終了
今のところリソース潤沢な時の焚きつけガチャで出たらラッキーぐらいのカードなんよな
プール3は眼以外が最強だから眼が出た時くらいしかこれを取る機会がない…
連撃デッキは実験体で積むからそっちに寄せるのはあんま好きじゃないなぁ。テラフォがフロントロードで優秀なのは同意。
ネクロバインダーだとどうしようもなさすぎてツライ
永久氷晶、ネクロのスタレリ交換
焚き付けェ!お前は俺にとって新たな枝だ!
UG2回<1筋力になることなんてほとんどないから2回だと死ぬほど微妙だよな。2回以上鍛錬に回すの自体は容易だけどそれをやったところで全然強くない
脈打つ亡骸
創造の柱からブロックがカシャカシャ出てきてそういやこれカード生成だったと気づいた
カードを生成することがブロックに繋がるというゲーム体験が楽しいから好き🫶
贔屓目に言ってもクソ弱いけど眼と比べると強く思えるくらい眼が論外
ミニテントないと大体はヴァジュラもらう方が嬉しい。
火力不足でダブルボス負けするなって時にコレにモメンタム付けたらギリ間に合ったので好き。Xだから空撃ちで育って使用感良かった。
最初の鍛錬で2貰ってあと1をまた鍛錬で貰えるとかだったらまだ嬉しい
だったら喰えばいいだろ!(実績解除)
ドニス、獣レイダー、群生体、チンアナゴ、抜け殻、一本万足、蜂術師、ミニガン特攻←とてもつよい
翡翠の剣を抜刀しやすくなるぞ。抜刀後はあわせて筋力5だから3層エリートもいくらか踏みやすくなる
1の全盛期は9ブロック貰えたの凄いな。今のUG後じゃん
他キャラより勇気出して休憩より鍛冶に回さないとパワーが足りずに結局負けに繋がることが多いイメージ 最大HPも少しあってよくない?😭
アーキテクト!357億ダメージ(2026年8月現在)くらった筈じゃ?
1のガーディアン戦でコレをヘドバで使い回して楽して勝たせてもらった思い出
多分安定版の方がディフェクト単体は強いかな?定期的に変化起きるのが楽しくてベータでしかやってないけど圧縮とかのナーフって安定版にはまだ来てないよな?
正直こいつだけはダントツで勝率が低い。2層中盤あたりまでがあまりにもキツすぎて、5割以上勝ててる人はどうやってんだ…?デッキ歪むのを承知で序盤強いカードに極振りしてなおキツい。
HP喪失が先に来るのでヘモキネシスと違って血の沸騰の筋力が乗る トゲ持ちにインフェルノの効果で倒すことができる(アタックダメージによるトゲを食らう前に倒せる)のもお得なポイント
今からディフェクト頑張ろうとしてるんだけど、ベータかメインブランチのどっちがおもろいかな
サイレントの勝率パッチ毎に6~8割くらいだけど負けたランの8割は1ターン内のブロック増やす手段が何もないランだからいくら脱力あってもブロックが足りてると思った事ないんだよなぁ
なんか前作より全然取らなくなった気がする UG版が落ちたら脳死で取るけど
このキャラまずは無力化UGしてするところから始まるとこ割とある
強い弱いってのは相対評価だから何と比べて強いのか、そして強いの定義が勝率だとするなら正直微妙寄りと評価している。ただまあ完成したら強いとは思うよ。
ネクロバインダーの問題は結局コモンのギミックカードが一部を除いて弱いからピックに幅を持てないところなんだよね。取り敢えず取って受けを広げるみたいな事やると普通に強プールで死ぬ。
命からがら逃げ込んだショップでこれ売ってるのを見つけた時が一番生を実感する。ありがとうリーさん
懲悪でもある