火傷とかは保留あっても捨て札に行く仕様なんだから意図してない挙動では?旧仕様の特殊な処理を消し忘れてるんだろう
これ変化前のカードにエンチャントしていた場合、エンチャント効果もちゃんと変化後に引き継がれるんだな。地味に嬉しい仕様
ネクロでデッキ圧縮してたら本当に手も足も出んかったw3層でこいつ見えたらカード取ったほうがええね
鍛造を筆頭にキャラの完成度は着実に上がってると思うけどね。敵側が迷走しすぎだ……
ドアメのどの部分についてかによるよね。圧縮軸へのメタという取り組み自体は評価してるよ。無印ウォッチャーの有様を経験してるからね。ギミックに関しては複雑さの閾値を超えてるという意見に概ね同意だから削除は妥当じゃないかな。
爪爪爪のパックが存在するらしいけど確率もまあありえないレベルではないし ほんとにコンセプトパックなのか証拠が見たいと思った 不快かもしれないけどほんとに単純に[[疑念]]
正直コイツもかなりしょうもない寄りだと思ってるけど開発のお気に入りっぽいんだよな
いやだからそう思うなら建設的な意見を投げて来いって言ってるのw作り直せみたいな叩きに何の意味があるんだって話だろ。自分がレッテル張りしてることに気付け。
これって2回目はライター乗らないですか?
廃棄カード無かったら手札が衰微で埋まって何もできなくなりそう
ピラミッドに関しては場合によってはデメリットにもなり得るってのは前作から触ってるプレイヤーなら周知の事実だし、これが理由で衰微が見直されたりはしないでしょ
とりあえず取って、芽吹きエンチャントとかつけたいね
髪束からの絞殺で0マナスキル多めでやったら初見でボコボコにされた。前のは弱すぎたけどその分ムカデが強かったからバランスよかったのになぁ
いや無理があるわw君の元レスがその主張なら「そんな奴いるわけないだろ」で済むだろ。なんで当然のこと言ってるだけの奴にそんな喧嘩腰なんw無知晒してんだから素直に「勉強になります」って言っとけw
特に変なこだわりとかなければ技巧一択じゃない?
年代記でスコアを稼ぐって項目が出てきません。地下水路もいつまでもアンロックされません。ほかには凪とか報いとかもでてきません。100時間くらいやっているんですけどスコアが足りないってことでしょうか。
1層で?マスから3回敵引いても何とかなった時あるのに2層は1回でも引いたら大体しんどいんだよなぁ
るつぼのカウント消費されちゃうのね…
最初はパッチノートから漏れてて後で修正されたんだよ
どのキャラが面白い?1234順で、ディフェクトは💧で
衰微アップグレードするのやめろ
とりあえず何回かやられつつ何回かクリア出来たからバランスはいい感じ、ただこいつの強さが他の3層ボスと大差無い感じがする。
痩せ我慢も衝撃波も威圧も奪われたアイクラくん可哀想ね 脱力はあげるから暴露と交換しない?
魔窟全体として1枚あたりの質高めてねって方針なのかな。それはそれとして、せっかくユニークな能力持ってたのに没個性になっちゃって勿体ない
無痛+これ+野生のバリケードで気持ちよくなってたらA10初踏破できた、楽しすぎる
フォーカスストライク忘れられててワロタ
奥の手ブン回す日のサイレントの最高の相棒
まーたこういうドアメの時みたいに弱いやつが批判してんだろみたいなレッテル貼りやってんのな。勝ちに行くなら毎回似たような構築組めば良いだけだし、強さじゃなくてディフェクトだけやたら有利とか手数多めのデッキが不利でソウルなんか論外!みたいな組むパターンが絞られるのがつまらないって話だろ。
ソウル軸とか特定のカードプールとして存在してるデッキが使い物にならないとかなければ工夫(笑)とか言ってられるんだけどなあー
寿司屋で焦燥渡されたから手札の攻撃カード減らすためにテスカタラからスープを貰ってみたけど割と強かった、お店でストライクダミー買ったのは英断だったかもしれん。
ドアメ持ち上げてたようなやつが言ってそう
技巧 / 苛立ち の二択は苦い思い出。
「規制されたプリズム」になるのはいつかな
多段攻撃カードは全部終わってから防御貼るんじゃなかったっけ?
流石にそれは駄目だと思うから直近で修正きそう
ネクロマスタリーの👍アイコンをよく見ると指が6本書かれている
愚かなり・・・愚かなり・・・!(回復+デバフ解除)
ピラミッド持ってると衰微が捨て札に行かなくて大変な事になるのでご注意あれ
プレイするとたまにゲームが強制終了する
一層のうちにUGしておきたい。2層のフルガードするとピヨる敵の攻撃が16ダメージでUGしたこれと同数なんだよね。
火傷とかは保留あっても捨て札に行く仕様なんだから意図してない挙動では?旧仕様の特殊な処理を消し忘れてるんだろう
これ変化前のカードにエンチャントしていた場合、エンチャント効果もちゃんと変化後に引き継がれるんだな。地味に嬉しい仕様
ネクロでデッキ圧縮してたら本当に手も足も出んかったw3層でこいつ見えたらカード取ったほうがええね
鍛造を筆頭にキャラの完成度は着実に上がってると思うけどね。敵側が迷走しすぎだ……
ドアメのどの部分についてかによるよね。圧縮軸へのメタという取り組み自体は評価してるよ。無印ウォッチャーの有様を経験してるからね。ギミックに関しては複雑さの閾値を超えてるという意見に概ね同意だから削除は妥当じゃないかな。
爪爪爪のパックが存在するらしいけど確率もまあありえないレベルではないし ほんとにコンセプトパックなのか証拠が見たいと思った 不快かもしれないけどほんとに単純に[[疑念]]
正直コイツもかなりしょうもない寄りだと思ってるけど開発のお気に入りっぽいんだよな
いやだからそう思うなら建設的な意見を投げて来いって言ってるのw作り直せみたいな叩きに何の意味があるんだって話だろ。自分がレッテル張りしてることに気付け。
これって2回目はライター乗らないですか?
廃棄カード無かったら手札が衰微で埋まって何もできなくなりそう
ピラミッドに関しては場合によってはデメリットにもなり得るってのは前作から触ってるプレイヤーなら周知の事実だし、これが理由で衰微が見直されたりはしないでしょ
とりあえず取って、芽吹きエンチャントとかつけたいね
髪束からの絞殺で0マナスキル多めでやったら初見でボコボコにされた。前のは弱すぎたけどその分ムカデが強かったからバランスよかったのになぁ
いや無理があるわw君の元レスがその主張なら「そんな奴いるわけないだろ」で済むだろ。なんで当然のこと言ってるだけの奴にそんな喧嘩腰なんw無知晒してんだから素直に「勉強になります」って言っとけw
特に変なこだわりとかなければ技巧一択じゃない?
年代記でスコアを稼ぐって項目が出てきません。地下水路もいつまでもアンロックされません。ほかには凪とか報いとかもでてきません。100時間くらいやっているんですけどスコアが足りないってことでしょうか。
1層で?マスから3回敵引いても何とかなった時あるのに2層は1回でも引いたら大体しんどいんだよなぁ
るつぼのカウント消費されちゃうのね…
最初はパッチノートから漏れてて後で修正されたんだよ
どのキャラが面白い?1234順で、ディフェクトは💧で
衰微アップグレードするのやめろ
とりあえず何回かやられつつ何回かクリア出来たからバランスはいい感じ、ただこいつの強さが他の3層ボスと大差無い感じがする。
痩せ我慢も衝撃波も威圧も奪われたアイクラくん可哀想ね 脱力はあげるから暴露と交換しない?
魔窟全体として1枚あたりの質高めてねって方針なのかな。それはそれとして、せっかくユニークな能力持ってたのに没個性になっちゃって勿体ない
無痛+これ+野生のバリケードで気持ちよくなってたらA10初踏破できた、楽しすぎる
フォーカスストライク忘れられててワロタ
奥の手ブン回す日のサイレントの最高の相棒
まーたこういうドアメの時みたいに弱いやつが批判してんだろみたいなレッテル貼りやってんのな。勝ちに行くなら毎回似たような構築組めば良いだけだし、強さじゃなくてディフェクトだけやたら有利とか手数多めのデッキが不利でソウルなんか論外!みたいな組むパターンが絞られるのがつまらないって話だろ。
ソウル軸とか特定のカードプールとして存在してるデッキが使い物にならないとかなければ工夫(笑)とか言ってられるんだけどなあー
寿司屋で焦燥渡されたから手札の攻撃カード減らすためにテスカタラからスープを貰ってみたけど割と強かった、お店でストライクダミー買ったのは英断だったかもしれん。
ドアメ持ち上げてたようなやつが言ってそう
技巧 / 苛立ち の二択は苦い思い出。
「規制されたプリズム」になるのはいつかな
多段攻撃カードは全部終わってから防御貼るんじゃなかったっけ?
流石にそれは駄目だと思うから直近で修正きそう
ネクロマスタリーの👍アイコンをよく見ると指が6本書かれている
愚かなり・・・愚かなり・・・!(回復+デバフ解除)
ピラミッド持ってると衰微が捨て札に行かなくて大変な事になるのでご注意あれ
プレイするとたまにゲームが強制終了する
一層のうちにUGしておきたい。2層のフルガードするとピヨる敵の攻撃が16ダメージでUGしたこれと同数なんだよね。