スターターと1しか違わないので食わず嫌いしてたけど意外と取ってる人いるのね。今度試しにピックしてみます。
まだ試せてないけど死神化をエセリアルで廃棄して亡霊の儀で踏み倒すのはやってみたい。圧縮目的だと降霊術や浄化に軍配が上がるのであくまでエセリアル軸の潤滑油として見てる。
状態異常の処理が出来るのは変わらないし悪くないバランスだと思うな個人的には廃棄して捨て札にすす生成にして欲しいけど。廃棄シナジー使えるのは残して欲しい
初見の印象と使用感の乖離が激しい 壊れではないけどいい仕事してるわ
廃棄なかったらプラズマいつでも解放できてドローカード使って幾らでも無茶苦茶できそうだから消えるのは妥当に思えるけどな
2層以降の将来性が段違いだからエリート突破できる火力あるなら防御につけたほうがいいよ
処理がデバフなおかげでマルチでリージェント複数とかハンマータイムとかで出力が高くて嬉しかった(小並感)
書いてあることは強そうなのにいざ手に取ると使いにくさが目立つ。
まず大前提としてスターを加えるだけのカードは軒並みクソ弱い。畏敬も隠し財産も輝きもロイヤルギャンブルもそれ自体は何もしない状態異常レベルのカード。状態異常をデッキに入れても強くなる訳がないので、基本的には初期カードの畏敬をUGしたり、光の集約の様な優秀なオマケ生成カードをピックしていく。それだけだと間に合わない状況はあるので、足りなくならない程度に比較的マシな状態異常をデッキに入れる必要がある。輝きはスター生成が畏敬未満だがドローが付いている分手札がマシになる。オービットなどでエナジーに余裕があるなら採用しやすい。とは言え瞬間的な出力は実質粘液なので間違っても畏敬が未UGであったり、エナジーが潤沢では無い時にピックするカードでは無い。
ほえ〜ほぼストライクに付けてたわ 水路も結局速攻じゃない?
ゴミすぎて笑える
保存終了でそういうのが出来るだけむしろ良心的じゃね
弱すぎだから元の効果でいいじゃん
骨強化の比較対象はナイフだろ
レアとかアンコ出やすい気がする
そういやお前そんな仕様あったな!!切り刻み打って死んだわ
3ターンでこの火力 やっぱりカラミティはリージェントのためのカードだ
コストXでシナジー多彩で大鎌みたいに廃棄されないから何度も使い回せて何故か保留まで付いてるの最強カード過ぎる
ターン開始時すす以外の手札のカード一枚をすすに変化させて筋力+1、くらいがちょうどいい落としどころだと思うなぁ。廃棄は流石に強すぎ
アセンダーはストライクより強いし強欲以外の永劫は3層以降かダーヴだからタイミングがどうしても噛み合わないなあとは思う 前作の瓶詰め消せる隠し効果のフレーバーもあるし好きなマスでピンポイント消せるなら悪くなさそうなんだけどね
カボチャのキャンドルは強くね?羅針盤はプリズムが汚染されてから取り辛くなったわ
木ミス 229への返信
それはさすがに弱すぎる気が
レアだと流石に厳しいと思う
専用レリックだから新キャラにちなんだデザインにしよう!と思ってそいつの小さいバージョンが出てくるのは何かしらをキメていないと出てこない発想だと思う
変な弱体化されるよりかはこうしてくれたほうがまだ嬉しいよね
単純にレア度上げて拾えなくするだけで十分では
アセンダーないし強欲消せるなら相当評価高くなるよねコレ
抜け道が徹底的に潰されてる2で永劫消去可能はまさしく檻の中に差し込んだ光
4(5)時代くらいから殺意乗せたり乗せなかったりしつつボスの最大HPを1/3くらい削ることでスケールの必要量を減らしてその分デッキ薄くしたりドローカードに回したりするためのカードだからそんなワンパンできなくて弱いみたいな評価をする必要はない
・檻を3、霧を4にする・檻だけ永劫消せるようにする 檻を救う方法がこれぐらいしか思いつかない
インタビュー見る限りそういう機能は実装しない方針っぽいからなあ……
余ったエナジーを星に変えられるのは本当にそう。ただ現実的にエナジーを余らせる機会っての陛下はあんまり無くて、余らせるには0コスのスター消費を使わないといけなくて……で堂々巡りになる事が多くなっちゃうのも分かるのよね。未UGの輝きとか集約じゃ本当に間に合わないし、じゃあ最初から最低限で良いって結論になるのもすごく分かる。考えるほどに星の子で消費と同時にブロック生成→余ったエナジーで星供給ってやらないとほぼ成り立ってないってのが分かると思うから、サイドウェポンでいいか…ってなっちゃうのよね。前の生成軸があれだけ強いって言われてたのもこの辺りに原因がある
これ強すぎるか
エッジの向こう側へ行ってしまったか…
廃棄も弱体付与と同じ位コストかかるから1(0)で手を打ってくれないか
何なら今はムカデ>砂時計の模様
鍛造にエビつけたら初手で40〜50のソブリンが生えてきて気持ちよかった そのときはソブリン軸揃ってなくて完走できなかったけど可能性感じた
別に星は失敗してるとは思わないけど多段系の火力あげるための手段がテラフォと武器庫と共鳴なのがなんかな。ソブリン以外のスケール難しすぎん?
せめてボス戦くらいはリトライありにしてほしい。今でも保存終了でやってるけど面倒なのよな。純粋に構築で詰んでたのかプレイを改善したら届くのか知れて楽しいし、乱数は変わらないからパズルみたいで面白い
スターターと1しか違わないので食わず嫌いしてたけど意外と取ってる人いるのね。今度試しにピックしてみます。
まだ試せてないけど死神化をエセリアルで廃棄して亡霊の儀で踏み倒すのはやってみたい。圧縮目的だと降霊術や浄化に軍配が上がるのであくまでエセリアル軸の潤滑油として見てる。
状態異常の処理が出来るのは変わらないし悪くないバランスだと思うな
個人的には廃棄して捨て札にすす生成にして欲しいけど。廃棄シナジー使えるのは残して欲しい
初見の印象と使用感の乖離が激しい 壊れではないけどいい仕事してるわ
廃棄なかったらプラズマいつでも解放できてドローカード使って幾らでも無茶苦茶できそうだから消えるのは妥当に思えるけどな
2層以降の将来性が段違いだからエリート突破できる火力あるなら防御につけたほうがいいよ
処理がデバフなおかげでマルチでリージェント複数とかハンマータイムとかで出力が高くて嬉しかった(小並感)
書いてあることは強そうなのにいざ手に取ると使いにくさが目立つ。
まず大前提としてスターを加えるだけのカードは軒並みクソ弱い。畏敬も隠し財産も輝きもロイヤルギャンブルもそれ自体は何もしない状態異常レベルのカード。状態異常をデッキに入れても強くなる訳がないので、基本的には初期カードの畏敬をUGしたり、光の集約の様な優秀なオマケ生成カードをピックしていく。それだけだと間に合わない状況はあるので、足りなくならない程度に比較的マシな状態異常をデッキに入れる必要がある。輝きはスター生成が畏敬未満だがドローが付いている分手札がマシになる。オービットなどでエナジーに余裕があるなら採用しやすい。とは言え瞬間的な出力は実質粘液なので間違っても畏敬が未UGであったり、エナジーが潤沢では無い時にピックするカードでは無い。
ほえ〜ほぼストライクに付けてたわ 水路も結局速攻じゃない?
ゴミすぎて笑える
保存終了でそういうのが出来るだけむしろ良心的じゃね
弱すぎだから元の効果でいいじゃん
骨強化の比較対象はナイフだろ
レアとかアンコ出やすい気がする
そういやお前そんな仕様あったな!!切り刻み打って死んだわ
3ターンでこの火力 やっぱりカラミティはリージェントのためのカードだ
コストXでシナジー多彩で大鎌みたいに廃棄されないから何度も使い回せて何故か保留まで付いてるの最強カード過ぎる
ターン開始時すす以外の手札のカード一枚をすすに変化させて筋力+1、くらいがちょうどいい落としどころだと思うなぁ。廃棄は流石に強すぎ
アセンダーはストライクより強いし強欲以外の永劫は3層以降かダーヴだからタイミングがどうしても噛み合わないなあとは思う 前作の瓶詰め消せる隠し効果のフレーバーもあるし好きなマスでピンポイント消せるなら悪くなさそうなんだけどね
カボチャのキャンドルは強くね?羅針盤はプリズムが汚染されてから取り辛くなったわ
木ミス 229への返信
それはさすがに弱すぎる気が
レアだと流石に厳しいと思う
専用レリックだから新キャラにちなんだデザインにしよう!と思ってそいつの小さいバージョンが出てくるのは何かしらをキメていないと出てこない発想だと思う
変な弱体化されるよりかはこうしてくれたほうがまだ嬉しいよね
単純にレア度上げて拾えなくするだけで十分では
アセンダーないし強欲消せるなら相当評価高くなるよねコレ
抜け道が徹底的に潰されてる2で永劫消去可能はまさしく檻の中に差し込んだ光
4(5)時代くらいから殺意乗せたり乗せなかったりしつつボスの最大HPを1/3くらい削ることでスケールの必要量を減らしてその分デッキ薄くしたりドローカードに回したりするためのカードだからそんなワンパンできなくて弱いみたいな評価をする必要はない
・檻を3、霧を4にする・檻だけ永劫消せるようにする 檻を救う方法がこれぐらいしか思いつかない
インタビュー見る限りそういう機能は実装しない方針っぽいからなあ……
余ったエナジーを星に変えられるのは本当にそう。ただ現実的にエナジーを余らせる機会っての陛下はあんまり無くて、余らせるには0コスのスター消費を使わないといけなくて……で堂々巡りになる事が多くなっちゃうのも分かるのよね。未UGの輝きとか集約じゃ本当に間に合わないし、じゃあ最初から最低限で良いって結論になるのもすごく分かる。考えるほどに星の子で消費と同時にブロック生成→余ったエナジーで星供給ってやらないとほぼ成り立ってないってのが分かると思うから、サイドウェポンでいいか…ってなっちゃうのよね。前の生成軸があれだけ強いって言われてたのもこの辺りに原因がある
これ強すぎるか
エッジの向こう側へ行ってしまったか…
廃棄も弱体付与と同じ位コストかかるから1(0)で手を打ってくれないか
何なら今はムカデ>砂時計の模様
鍛造にエビつけたら初手で40〜50のソブリンが生えてきて気持ちよかった そのときはソブリン軸揃ってなくて完走できなかったけど可能性感じた
別に星は失敗してるとは思わないけど多段系の火力あげるための手段がテラフォと武器庫と共鳴なのがなんかな。ソブリン以外のスケール難しすぎん?
せめてボス戦くらいはリトライありにしてほしい。今でも保存終了でやってるけど面倒なのよな。純粋に構築で詰んでたのかプレイを改善したら届くのか知れて楽しいし、乱数は変わらないからパズルみたいで面白い