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名前なし 2026/05/22 (金) 19:48:03 8c433@52cdc

変なことしても圧倒的火力で殴り倒せばええねん(アイクラ並感

46
名前なし 2026/05/22 (金) 19:41:30 3851e@89c05

天賦消えちゃうのかよこれは痛すぎるな

385
名前なし 2026/05/22 (金) 19:37:08 d303c@1439f

まーたぶっ壊れ火力or強制ファッティデッキ要求かあつまんね。低コスト連打されたくないならもう抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直せよ

384
名前なし 2026/05/22 (金) 19:36:57 a9d83@f942c >> 377

火力やら(ナイフでの)精度上昇やらみたいな分かりやすいスケール手段が取れないときのための別軸でドローやソウルが火力になったりするもの追加したんだと思ってたんだけどそういうの率先して潰しに来るの何なんだろうな

383
名前なし 2026/05/22 (金) 19:33:55 991b8@49e8c >> 380

薄いデッキが辛いのはそうなんだけど、自分が言いたかったのはドロソで引いたカードをいっぱい使うデッキやキャラかどうかという話。無限ループが好きな人はかわいそうだけどもう諦めた方がいいと思ってる

382
名前なし 2026/05/22 (金) 19:33:51 d303c@1439f >> 374

プレイ回数カウントしてくるだけで永続的にプレイ不可カード混ぜてくる要素のどこがタイムイーターなんですかね…?

78
名前なし 2026/05/22 (金) 19:31:20 50f7c@52cdc

そこそこ強くなったけど理不尽感は無いしいい調整だと思う

1035
名前なし 2026/05/22 (金) 19:30:15 1abdb@691fd

最初のバージョンに戻して気持ちよくプレイさせてくれんかな。難しくて面白いならいいけど難しくてつまんないからな…

381
名前なし 2026/05/22 (金) 19:27:45 9c3b0@f57e9

絶対にネクロに亡霊の儀を使わせたいという強い意志を感じる

45
名前なし 2026/05/22 (金) 19:26:15 07e8d@0113c

これナーフするより他キャラのエンシェントカード強化をくれよ

44
名前なし 2026/05/22 (金) 19:25:51 0269f@54119

ただでさえ入手確率低いカードが3層ボスで底に沈んでたせいで負けたらゲーム体験として不快感ハンパなさそう

77
名前なし 2026/05/22 (金) 19:22:22 35894@df94f

スキル使ったらダメージ6なのが狂ってんだよな ブロックカードが意味をなさない ボスグレと違って攻撃させる前に倒せる体力でもないし

8
名前なし 2026/05/22 (金) 19:19:58 7a362@10b2e >> 7

エンチャント済みなら上書きでエンチャントはつかない仕様だからね

380
名前なし 2026/05/22 (金) 19:16:50 7ff52@d6886 >> 370

状態異常自体は薄くて回転の高いデッキほど影響が大きいよ カード出力がのっぺりしてるデッキほど状態異常の影響は減る

649
名前なし 2026/05/22 (金) 19:14:18 e72f5@4f3c0

リワークプリズム対策がよくわからない。オスティにしてもデバフ軸にしても火力を出すのにスキルが必要なんだが

379
名前なし 2026/05/22 (金) 19:13:30 26412@94943

マルチ3人 自分がタンクで耐えてたけど攻撃が間に合わず負け

33
名前なし 2026/05/22 (金) 19:04:48 7a296@be4e1

状態異常のケアだけでも滅茶苦茶強いのにおまけに火力も出せるぶっ壊れ。仮に山札か捨て札だけ対象だったとしてもまだまだ強い

20
名前なし 2026/05/22 (金) 19:04:07 47b53@cc2ae

残高とかショップマス次第だけどフラワーは確定買い、それ以外はどうかなぁ、ガラス瓶で迷うぐらい

50
名前なし 2026/05/22 (金) 19:01:44 47b53@cc2ae

これじゃ緩め直しだなガハハ!

10
名前なし 2026/05/22 (金) 18:59:09 9671a@4e51a

偉すぎる カリパスと違っていつでも働いてくれる

377
名前なし 2026/05/22 (金) 18:58:51 cfd04@aee6c >> 368

手数系の軸みたいなのいくつか用意しといて意地でもメタろうとするのはなんなんだろうね。3ボスでやられるとダブルボスで高確率で当たるしデッキの方向性も急に変えられないから大量のカードが最初からできれば取りたくないゴミになる。2ボスならメタキャラでもボスによってデッキの方向性決めるっていう楽しみ方できそうだけど

76
名前なし 2026/05/22 (金) 18:57:04 2af6b@b3e12

ボスグレみたいなもんかなと思ったけど多段攻撃にブロックもついてくるなら話は別だ

155
名前なし 2026/05/22 (金) 18:56:27 d14e3@f48bc

1ターン変わるだけでホント楽になるなって、万が一の手札事故による被害も減るというもの

192
名前なし 2026/05/22 (金) 18:56:06 4bdd5@0448d >> 189

ヌオーさんがノヌペイペさんにペイペイしてもらってきた髪かもしれないし…

75
名前なし 2026/05/22 (金) 18:54:14 ecfa8@3ad01

多段攻撃のとき、どう防御すればいいのか分からない

74
名前なし 2026/05/22 (金) 18:53:56 7bc28@4f3c0

HP54とポーションを持ち込んだが、三段攻撃のターンにスキルとストライクしか引かなくて負け。ネクロがソウル回せないし特定の構成を否定し過ぎている気がする

376
名前なし 2026/05/22 (金) 18:53:28 cc4d8@0bc75

 別にこの路線でいいと思うから代わりに敏捷筋力-3だけ消して欲しい。砂時計と何も関係ないし。

375
名前なし 2026/05/22 (金) 18:50:28 d14e3@f48bc

シンプルに体力が高すぎるのがキツイんだよな、タダでさえ長期戦覚悟なうえに今回のアプデでデッキ構築まで縛られてくるとなるとダブルボスがホントにしんどすぎる

374
名前なし 2026/05/22 (金) 18:47:37 cc4d8@0bc75

別にこの子って前作でいうタイムイーターポジでしょ?こんくらいで良いと思うけどなぁ。12枚使っての衰微二枚混ぜとタイムワープ発動なら同じくらいだと思うし。

373
名前なし 2026/05/22 (金) 18:46:42 35894@df94f

上ブレしたランでこいつ強くなってないって言ってる奴草なんだよな 

372
名前なし 2026/05/22 (金) 18:42:16 329a7@9189a

圧縮やぐるぐる咎める役ってのは構わんのだけど加速度的にダメージ増えてくのが単純にしんどい

49
名前なし 2026/05/22 (金) 18:42:15 3e1ee@d5eb1

まだ全然締め直せる

371
名前なし 2026/05/22 (金) 18:38:41 32139@a9711 >> 369

わかる、逆にやる気せんよなこういう場合って

648
名前なし 2026/05/22 (金) 18:37:49 32139@a9711 >> 645

ソウルはリワーククリスタルでも呪いになるんだよなぁ…嫌われ過ぎ

119
名前なし 2026/05/22 (金) 18:36:52 bcfde@de8c3

ゆるい条件付き7*2のアタックは積極的に取るカードではなかったけどピックしたランでA10負けたことなかったから序盤に拾える火力の択として地味に良かったよ。達者でな

370
名前なし 2026/05/22 (金) 18:35:48 991b8@49e8c

デッキに混ざる状態異常はドロソ不足を咎めるギミックだし、その生成条件がぐるぐる系を咎めるプレイ枚数なのはバランス取れてるんじゃないの。ナイフで割りを食うサイレントにはディスカでダメージ回避って利点が用意されてる

1034
名前なし 2026/05/22 (金) 18:35:30 2708e@b0cdd >> 1032

時間かけてもいいものは出来ない!って自分達で言ってたことを証明してくれたよな

369
名前なし 2026/05/22 (金) 18:33:02 10d20@21217

ディフェクト忖度すぎて逆にディフェクトでβやる気にならんまま1ヶ月が過ぎそう

1033
名前なし 2026/05/22 (金) 18:33:00 780c1@45813

正直公式が握ってる勝率、ピック率のデータ公開してほしい

368
名前なし 2026/05/22 (金) 18:32:19 74bc4@4f8e2

3体目のボスの役割として圧縮を咎めることと手数を咎める意図があるのはドアと砂時計で明らかだし不満がある人はその辺明確にして意見送るといいよ。ドアの批判は色々とっ散らかってたし。