変なことしても圧倒的火力で殴り倒せばええねん(アイクラ並感
天賦消えちゃうのかよこれは痛すぎるな
まーたぶっ壊れ火力or強制ファッティデッキ要求かあつまんね。低コスト連打されたくないならもう抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直せよ
火力やら(ナイフでの)精度上昇やらみたいな分かりやすいスケール手段が取れないときのための別軸でドローやソウルが火力になったりするもの追加したんだと思ってたんだけどそういうの率先して潰しに来るの何なんだろうな
薄いデッキが辛いのはそうなんだけど、自分が言いたかったのはドロソで引いたカードをいっぱい使うデッキやキャラかどうかという話。無限ループが好きな人はかわいそうだけどもう諦めた方がいいと思ってる
プレイ回数カウントしてくるだけで永続的にプレイ不可カード混ぜてくる要素のどこがタイムイーターなんですかね…?
そこそこ強くなったけど理不尽感は無いしいい調整だと思う
最初のバージョンに戻して気持ちよくプレイさせてくれんかな。難しくて面白いならいいけど難しくてつまんないからな…
絶対にネクロに亡霊の儀を使わせたいという強い意志を感じる
これナーフするより他キャラのエンシェントカード強化をくれよ
ただでさえ入手確率低いカードが3層ボスで底に沈んでたせいで負けたらゲーム体験として不快感ハンパなさそう
スキル使ったらダメージ6なのが狂ってんだよな ブロックカードが意味をなさない ボスグレと違って攻撃させる前に倒せる体力でもないし
エンチャント済みなら上書きでエンチャントはつかない仕様だからね
状態異常自体は薄くて回転の高いデッキほど影響が大きいよ カード出力がのっぺりしてるデッキほど状態異常の影響は減る
リワークプリズム対策がよくわからない。オスティにしてもデバフ軸にしても火力を出すのにスキルが必要なんだが
マルチ3人 自分がタンクで耐えてたけど攻撃が間に合わず負け
状態異常のケアだけでも滅茶苦茶強いのにおまけに火力も出せるぶっ壊れ。仮に山札か捨て札だけ対象だったとしてもまだまだ強い
残高とかショップマス次第だけどフラワーは確定買い、それ以外はどうかなぁ、ガラス瓶で迷うぐらい
これじゃ緩め直しだなガハハ!
偉すぎる カリパスと違っていつでも働いてくれる
手数系の軸みたいなのいくつか用意しといて意地でもメタろうとするのはなんなんだろうね。3ボスでやられるとダブルボスで高確率で当たるしデッキの方向性も急に変えられないから大量のカードが最初からできれば取りたくないゴミになる。2ボスならメタキャラでもボスによってデッキの方向性決めるっていう楽しみ方できそうだけど
ボスグレみたいなもんかなと思ったけど多段攻撃にブロックもついてくるなら話は別だ
1ターン変わるだけでホント楽になるなって、万が一の手札事故による被害も減るというもの
ヌオーさんがノヌペイペさんにペイペイしてもらってきた髪かもしれないし…
多段攻撃のとき、どう防御すればいいのか分からない
HP54とポーションを持ち込んだが、三段攻撃のターンにスキルとストライクしか引かなくて負け。ネクロがソウル回せないし特定の構成を否定し過ぎている気がする
別にこの路線でいいと思うから代わりに敏捷筋力-3だけ消して欲しい。砂時計と何も関係ないし。
シンプルに体力が高すぎるのがキツイんだよな、タダでさえ長期戦覚悟なうえに今回のアプデでデッキ構築まで縛られてくるとなるとダブルボスがホントにしんどすぎる
別にこの子って前作でいうタイムイーターポジでしょ?こんくらいで良いと思うけどなぁ。12枚使っての衰微二枚混ぜとタイムワープ発動なら同じくらいだと思うし。
上ブレしたランでこいつ強くなってないって言ってる奴草なんだよな
圧縮やぐるぐる咎める役ってのは構わんのだけど加速度的にダメージ増えてくのが単純にしんどい
まだ全然締め直せる
わかる、逆にやる気せんよなこういう場合って
ソウルはリワーククリスタルでも呪いになるんだよなぁ…嫌われ過ぎ
ゆるい条件付き7*2のアタックは積極的に取るカードではなかったけどピックしたランでA10負けたことなかったから序盤に拾える火力の択として地味に良かったよ。達者でな
デッキに混ざる状態異常はドロソ不足を咎めるギミックだし、その生成条件がぐるぐる系を咎めるプレイ枚数なのはバランス取れてるんじゃないの。ナイフで割りを食うサイレントにはディスカでダメージ回避って利点が用意されてる
時間かけてもいいものは出来ない!って自分達で言ってたことを証明してくれたよな
ディフェクト忖度すぎて逆にディフェクトでβやる気にならんまま1ヶ月が過ぎそう
正直公式が握ってる勝率、ピック率のデータ公開してほしい
3体目のボスの役割として圧縮を咎めることと手数を咎める意図があるのはドアと砂時計で明らかだし不満がある人はその辺明確にして意見送るといいよ。ドアの批判は色々とっ散らかってたし。
変なことしても圧倒的火力で殴り倒せばええねん(アイクラ並感
天賦消えちゃうのかよこれは痛すぎるな
まーたぶっ壊れ火力or強制ファッティデッキ要求かあつまんね。低コスト連打されたくないならもう抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直せよ
火力やら(ナイフでの)精度上昇やらみたいな分かりやすいスケール手段が取れないときのための別軸でドローやソウルが火力になったりするもの追加したんだと思ってたんだけどそういうの率先して潰しに来るの何なんだろうな
薄いデッキが辛いのはそうなんだけど、自分が言いたかったのはドロソで引いたカードをいっぱい使うデッキやキャラかどうかという話。無限ループが好きな人はかわいそうだけどもう諦めた方がいいと思ってる
プレイ回数カウントしてくるだけで永続的にプレイ不可カード混ぜてくる要素のどこがタイムイーターなんですかね…?
そこそこ強くなったけど理不尽感は無いしいい調整だと思う
最初のバージョンに戻して気持ちよくプレイさせてくれんかな。難しくて面白いならいいけど難しくてつまんないからな…
絶対にネクロに亡霊の儀を使わせたいという強い意志を感じる
これナーフするより他キャラのエンシェントカード強化をくれよ
ただでさえ入手確率低いカードが3層ボスで底に沈んでたせいで負けたらゲーム体験として不快感ハンパなさそう
スキル使ったらダメージ6なのが狂ってんだよな ブロックカードが意味をなさない ボスグレと違って攻撃させる前に倒せる体力でもないし
エンチャント済みなら上書きでエンチャントはつかない仕様だからね
状態異常自体は薄くて回転の高いデッキほど影響が大きいよ カード出力がのっぺりしてるデッキほど状態異常の影響は減る
リワークプリズム対策がよくわからない。オスティにしてもデバフ軸にしても火力を出すのにスキルが必要なんだが
マルチ3人 自分がタンクで耐えてたけど攻撃が間に合わず負け
状態異常のケアだけでも滅茶苦茶強いのにおまけに火力も出せるぶっ壊れ。仮に山札か捨て札だけ対象だったとしてもまだまだ強い
残高とかショップマス次第だけどフラワーは確定買い、それ以外はどうかなぁ、ガラス瓶で迷うぐらい
これじゃ緩め直しだなガハハ!
偉すぎる カリパスと違っていつでも働いてくれる
手数系の軸みたいなのいくつか用意しといて意地でもメタろうとするのはなんなんだろうね。3ボスでやられるとダブルボスで高確率で当たるしデッキの方向性も急に変えられないから大量のカードが最初からできれば取りたくないゴミになる。2ボスならメタキャラでもボスによってデッキの方向性決めるっていう楽しみ方できそうだけど
ボスグレみたいなもんかなと思ったけど多段攻撃にブロックもついてくるなら話は別だ
1ターン変わるだけでホント楽になるなって、万が一の手札事故による被害も減るというもの
ヌオーさんがノヌペイペさんにペイペイしてもらってきた髪かもしれないし…
多段攻撃のとき、どう防御すればいいのか分からない
HP54とポーションを持ち込んだが、三段攻撃のターンにスキルとストライクしか引かなくて負け。ネクロがソウル回せないし特定の構成を否定し過ぎている気がする
別にこの路線でいいと思うから代わりに敏捷筋力-3だけ消して欲しい。砂時計と何も関係ないし。
シンプルに体力が高すぎるのがキツイんだよな、タダでさえ長期戦覚悟なうえに今回のアプデでデッキ構築まで縛られてくるとなるとダブルボスがホントにしんどすぎる
別にこの子って前作でいうタイムイーターポジでしょ?こんくらいで良いと思うけどなぁ。12枚使っての衰微二枚混ぜとタイムワープ発動なら同じくらいだと思うし。
上ブレしたランでこいつ強くなってないって言ってる奴草なんだよな
圧縮やぐるぐる咎める役ってのは構わんのだけど加速度的にダメージ増えてくのが単純にしんどい
まだ全然締め直せる
わかる、逆にやる気せんよなこういう場合って
ソウルはリワーククリスタルでも呪いになるんだよなぁ…嫌われ過ぎ
ゆるい条件付き7*2のアタックは積極的に取るカードではなかったけどピックしたランでA10負けたことなかったから序盤に拾える火力の択として地味に良かったよ。達者でな
デッキに混ざる状態異常はドロソ不足を咎めるギミックだし、その生成条件がぐるぐる系を咎めるプレイ枚数なのはバランス取れてるんじゃないの。ナイフで割りを食うサイレントにはディスカでダメージ回避って利点が用意されてる
時間かけてもいいものは出来ない!って自分達で言ってたことを証明してくれたよな
ディフェクト忖度すぎて逆にディフェクトでβやる気にならんまま1ヶ月が過ぎそう
正直公式が握ってる勝率、ピック率のデータ公開してほしい
3体目のボスの役割として圧縮を咎めることと手数を咎める意図があるのはドアと砂時計で明らかだし不満がある人はその辺明確にして意見送るといいよ。ドアの批判は色々とっ散らかってたし。