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名前なし 2026/08/06 (木) 07:24:11 443a1@54ce5

スターターと1しか違わないので食わず嫌いしてたけど意外と取ってる人いるのね。今度試しにピックしてみます。

18
名前なし 2026/08/06 (木) 07:22:39 443a1@54ce5

まだ試せてないけど死神化をエセリアルで廃棄して亡霊の儀で踏み倒すのはやってみたい。圧縮目的だと降霊術や浄化に軍配が上がるのであくまでエセリアル軸の潤滑油として見てる。

236
名前なし 2026/08/06 (木) 07:13:52 dd322@2bbc3 >> 233

状態異常の処理が出来るのは変わらないし悪くないバランスだと思うな
個人的には廃棄して捨て札にすす生成にして欲しいけど。廃棄シナジー使えるのは残して欲しい

22
名前なし 2026/08/06 (木) 07:06:53 bc5ed@d2a82

初見の印象と使用感の乖離が激しい 壊れではないけどいい仕事してるわ

110
名前なし 2026/08/06 (木) 05:10:49 8a932@496c4

廃棄なかったらプラズマいつでも解放できてドローカード使って幾らでも無茶苦茶できそうだから消えるのは妥当に思えるけどな

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名前なし 2026/08/06 (木) 04:19:25 00c2f@496c4 >> 12

2層以降の将来性が段違いだからエリート突破できる火力あるなら防御につけたほうがいいよ

34
名前なし 2026/08/06 (木) 04:10:48 03879@40da8

処理がデバフなおかげでマルチでリージェント複数とかハンマータイムとかで出力が高くて嬉しかった(小並感)

175
名前なし 2026/08/06 (木) 03:37:19 82f6d@85a39

書いてあることは強そうなのにいざ手に取ると使いにくさが目立つ。

29
名前なし 2026/08/06 (木) 03:36:45 de418@aa6c3

まず大前提としてスターを加えるだけのカードは軒並みクソ弱い。畏敬も隠し財産も輝きもロイヤルギャンブルもそれ自体は何もしない状態異常レベルのカード。状態異常をデッキに入れても強くなる訳がないので、基本的には初期カードの畏敬をUGしたり、光の集約の様な優秀なオマケ生成カードをピックしていく。それだけだと間に合わない状況はあるので、足りなくならない程度に比較的マシな状態異常をデッキに入れる必要がある。輝きはスター生成が畏敬未満だがドローが付いている分手札がマシになる。オービットなどでエナジーに余裕があるなら採用しやすい。とは言え瞬間的な出力は実質粘液なので間違っても畏敬が未UGであったり、エナジーが潤沢では無い時にピックするカードでは無い。

12
名前なし 2026/08/06 (木) 03:29:39 0a49b@b716b

ほえ〜ほぼストライクに付けてたわ 水路も結局速攻じゃない?

235
名前なし 2026/08/06 (木) 03:24:14 00c2f@496c4 >> 233

ゴミすぎて笑える

3683
名前なし 2026/08/06 (木) 03:14:02 3c81d@4b65e >> 3679

保存終了でそういうのが出来るだけむしろ良心的じゃね

234
名前なし 2026/08/06 (木) 03:12:53 f2afd@3f7d1 >> 233

弱すぎだから元の効果でいいじゃん

1083
名前なし 2026/08/06 (木) 02:28:20 00c2f@496c4 >> 1082

骨強化の比較対象はナイフだろ

39
名前なし 2026/08/06 (木) 02:24:51 3a998@a673b

レアとかアンコ出やすい気がする

MOD
83
名前なし 2026/08/06 (木) 02:24:33 324b4@ae7ab

そういやお前そんな仕様あったな!!切り刻み打って死んだわ画像1

805
名前なし 2026/08/06 (木) 02:23:54 0d960@a5a1a

3ターンでこの火力 やっぱりカラミティはリージェントのためのカードだ画像1

53
名前なし 2026/08/06 (木) 02:17:02 b5805@cefd4

コストXでシナジー多彩で大鎌みたいに廃棄されないから何度も使い回せて何故か保留まで付いてるの最強カード過ぎる

233
名前なし 2026/08/06 (木) 02:14:58 06cfa@1905b

ターン開始時すす以外の手札のカード一枚をすすに変化させて筋力+1、くらいがちょうどいい落としどころだと思うなぁ。廃棄は流石に強すぎ

15
名前なし 2026/08/06 (木) 02:12:47 修正 7539b@d0881 >> 12

アセンダーはストライクより強いし強欲以外の永劫は3層以降かダーヴだからタイミングがどうしても噛み合わないなあとは思う 前作の瓶詰め消せる隠し効果のフレーバーもあるし好きなマスでピンポイント消せるなら悪くなさそうなんだけどね

232
名前なし 2026/08/06 (木) 02:10:38 06cfa@1905b >> 223

カボチャのキャンドルは強くね?羅針盤はプリズムが汚染されてから取り辛くなったわ

231
名前なし 2026/08/06 (木) 02:03:27 159f1@1d426 >> 230

木ミス 229への返信

230
名前なし 2026/08/06 (木) 02:02:40 159f1@1d426

それはさすがに弱すぎる気が

66
名前なし 2026/08/06 (木) 01:47:56 159f1@1d426 >> 64

レアだと流石に厳しいと思う

10
名前なし 2026/08/06 (木) 01:44:06 6b5e6@a6aaf

専用レリックだから新キャラにちなんだデザインにしよう!と思ってそいつの小さいバージョンが出てくるのは何かしらをキメていないと出てこない発想だと思う

65
名前なし 2026/08/06 (木) 01:41:10 492cb@59ac7 >> 64

変な弱体化されるよりかはこうしてくれたほうがまだ嬉しいよね

64
名前なし 2026/08/06 (木) 01:37:36 c4e48@aed7f >> 58

単純にレア度上げて拾えなくするだけで十分では

14
名前なし 2026/08/06 (木) 01:35:39 修正 492cb@59ac7 >> 12

アセンダーないし強欲消せるなら相当評価高くなるよねコレ

13
名前なし 2026/08/06 (木) 01:33:03 修正 492cb@59ac7 >> 12

抜け道が徹底的に潰されてる2で永劫消去可能はまさしく檻の中に差し込んだ

78
名前なし 2026/08/06 (木) 01:12:51 修正 7539b@e65f2

4(5)時代くらいから殺意乗せたり乗せなかったりしつつボスの最大HPを1/3くらい削ることでスケールの必要量を減らしてその分デッキ薄くしたりドローカードに回したりするためのカードだからそんなワンパンできなくて弱いみたいな評価をする必要はない

12
名前なし 2026/08/06 (木) 00:59:42 a2523@ae7ab

・檻を3、霧を4にする・檻だけ永劫消せるようにする 檻を救う方法がこれぐらいしか思いつかない

3682
名前なし 2026/08/06 (木) 00:58:05 a2523@ae7ab >> 3679

インタビュー見る限りそういう機能は実装しない方針っぽいからなあ……

804
名前なし 2026/08/06 (木) 00:57:50 9fc85@d625c >> 801

余ったエナジーを星に変えられるのは本当にそう。ただ現実的にエナジーを余らせる機会っての陛下はあんまり無くて、余らせるには0コスのスター消費を使わないといけなくて……で堂々巡りになる事が多くなっちゃうのも分かるのよね。未UGの輝きとか集約じゃ本当に間に合わないし、じゃあ最初から最低限で良いって結論になるのもすごく分かる。考えるほどに星の子で消費と同時にブロック生成→余ったエナジーで星供給ってやらないとほぼ成り立ってないってのが分かると思うから、サイドウェポンでいいか…ってなっちゃうのよね。前の生成軸があれだけ強いって言われてたのもこの辺りに原因がある

43
名前なし 2026/08/06 (木) 00:45:40 fc39c@d0af2

これ強すぎるか

3681
名前なし 2026/08/06 (木) 00:44:00 修正 492cb@59ac7 >> 3669

エッジの向こう側へ行ってしまったか…

31
名前なし 2026/08/06 (木) 00:40:32 492cb@59ac7

廃棄も弱体付与と同じ位コストかかるから1(0)で手を打ってくれないか

142
名前なし 2026/08/06 (木) 00:36:36 492cb@59ac7 >> 127

何なら今はムカデ>砂時計の模様

3680
名前なし 2026/08/06 (木) 00:33:11 c5a4a@1a5d1 >> 3658

鍛造にエビつけたら初手で40〜50のソブリンが生えてきて気持ちよかった そのときはソブリン軸揃ってなくて完走できなかったけど可能性感じた

803
名前なし 2026/08/06 (木) 00:31:02 00c2f@496c4

別に星は失敗してるとは思わないけど多段系の火力あげるための手段がテラフォと武器庫と共鳴なのがなんかな。ソブリン以外のスケール難しすぎん?

3679
名前なし 2026/08/06 (木) 00:28:50 c5a4a@1a5d1

せめてボス戦くらいはリトライありにしてほしい。今でも保存終了でやってるけど面倒なのよな。純粋に構築で詰んでたのかプレイを改善したら届くのか知れて楽しいし、乱数は変わらないからパズルみたいで面白い