結構おもしろいし意外と使えるしデッキ次第ではゲームを壊せるレベルのカードではあるんだけど、エナジー供給カードをひとつリワークされてまで欲しいカードかと言われるとNoなんだよね。
盤石や堕落ないと取りたくない。これ取らされるランはやられる前にやれる打点も受け切れるブロックもないランってイメージある。
アンコ枠なのにボディプレスとかバリケード前提で無駄に警戒して3コスにされてそうなのがあんまり好きになれない。敵のスケーリングが緩かったら3エナ払ってターンを凌ぐ事にも価値が生まれるかもしれないけど…
ここまでワイワイ言うぐらいならそもそも以前の1コス5点脱力1×2ナーフの時点で言うべきだったんすよね なんで今になって?
唯一の欠点は、ターン開始時にいちいち廃棄を選ばなければいけないからテンポがクッソ悪くなるくらい。
取るタイミングと言うかそもそもパワーなので、デッキ1周目の最初の方に引かないと最悪2周目の底まで状態異常を作れなければ何もしないので安定感は低い。複数相手のサブプランとしてはそれなりだけどメインにするにはギャンブル過ぎるかな。
直近でデカイ調整ぽんぽん入ってんのに平気で勝率8~9割維持してるガチ勢ほんとおそろしいわー、一体何が違うんだろ
真ん中より強い側?w ないないw
これのブロック版もほしい
一応能動的にシャッフル出来る唯一のカードなので愛情や適合とのシナジーは書いても良いかもしれない
そりゃ後でストライク使う程度でも厳密には弱体シナジーではあるがその程度で殴りかかってくるのはちょっとレスバやりた過ぎない?
全部踏めることはそうないので確実に損した気持ちになる
理由は言い表せないけど用意周到の絵柄に金枠が似合わないという感覚がある
ノヌペイペから「ペイ」が抜けていずれノヌペになってしまうのだけはよして
使い切りでない一コスで弱体入れれるカードってだけで重宝するから終盤にかけては全然平気で2枚ぐらい入れてる もちろんUGはする
ちょっと懐かしい
とれるかどうかで安定感が段違いになるな
削除進んでないとやはり嵩張るな。最初に石板とかで貰えても割と持て余す
強くてピック率高かったから他をバフじゃなくナーフしようってなるのが百歩譲ってわかるが、ランダム化はセンスなさすぎ ストライク4枚についたら記念撮影してラン放棄するわ
怒り3枚+その他2枚の圧縮デッキなら有用や😤
うおおおお根絶死の舞踏変貌つえええ
堪忍してや
最初こそエナジー供給潰してゴミ追加するなよ!と思ったが、儀式が強くてエナジー困らんし見た目よりは使えて面白い。もう一声欲しくはあるがそれはまあ今後に期待。腕輪も同期もそのうちもう一回手入るでしょ
当たり前だけどバリケードとあったか手袋があった時めっちゃ強かった
砂時計戦でアーティファクト全部剥がしてくれた上盤石まで使ってくれた うまい
焼印で衰微消しながらこれで殴ってたら砂時計溶けててびっくり
逆にどんなデッキなら強く使えるんだ?
シナジーのしやすさを評価項目に入れようは分かるがシナジー無視するなら猛火の方が打点優れてるのになんでサンクラ+だけ弱体シナジー前提語ってるんだ?
麗しの腕輪のナーフはよくわからんけど自分は今バージョン普通に楽しめてるなー。戦いの予感とかバチクソに叩かれてたけどめっちゃ面白いじゃん
UG後のブロック値が防御以下という性能自体は弱いけど、ブロックしながら弱体盛れるカードをコモンから取れるのが有難いカード。あくまでも後からバランスを整える為に1枚ピックするカードであって、デッキの方向性も定まらない早期にピックするカードでも複数枚ピックするカードでも無い。
だんだんケチり出したな…。こんな姉さん見とうなかった😭
3コスにドローついたら、得どころか損になりかねないんだよなぁ
今でもサイレントのレアの中で真ん中より強い側だと思うし、もっと欲しいカードがあってピックしない事はあってもピックを躊躇うことは無いなぁ
自分は採用する時は緊急回避、加速、オバクロ辺り揃い始めた段階で2層以降の複数敵対策として拾う事が多いな。ただ使わないと発動しない以上AOEをこれだけに頼ると安定しないのはもちろんなので、グラスも採用するかスキム等で早めに引きに行くかみたいなのは意識したい。
強くなりたいので喰らうッ!!(筋力+25)
これと受け流しとりすぎると勝率悪くなる気がする、、 ブロック値が足りな過ぎ、エナジーないと(残忍込みで)ドローした分腐りがちで微妙 強いデッキ回すためのパーツであって優先ピックではない感じがする
そういうのあった方がってレベルなら今でも組める。そういうのしか無かったのが1のウォッチャー
まだありえないくらい強いと思う。一層ボスで取れたランほぼ勝ってる。
敏捷上げる手段貴重だから取りはするようになるだろうけど ブロック貼って削るっていうジャガノのコンセプトとしてどうなんか問題はあるが
デッキ強化を優先したいから戦化粧とか砥石がugしたいカードに当たりやすいように先に休憩してるなあ
結構おもしろいし意外と使えるしデッキ次第ではゲームを壊せるレベルのカードではあるんだけど、エナジー供給カードをひとつリワークされてまで欲しいカードかと言われるとNoなんだよね。
盤石や堕落ないと取りたくない。これ取らされるランはやられる前にやれる打点も受け切れるブロックもないランってイメージある。
アンコ枠なのにボディプレスとかバリケード前提で無駄に警戒して3コスにされてそうなのがあんまり好きになれない。敵のスケーリングが緩かったら3エナ払ってターンを凌ぐ事にも価値が生まれるかもしれないけど…
ここまでワイワイ言うぐらいならそもそも以前の1コス5点脱力1×2ナーフの時点で言うべきだったんすよね なんで今になって?
唯一の欠点は、ターン開始時にいちいち廃棄を選ばなければいけないからテンポがクッソ悪くなるくらい。
取るタイミングと言うかそもそもパワーなので、デッキ1周目の最初の方に引かないと最悪2周目の底まで状態異常を作れなければ何もしないので安定感は低い。複数相手のサブプランとしてはそれなりだけどメインにするにはギャンブル過ぎるかな。
直近でデカイ調整ぽんぽん入ってんのに平気で勝率8~9割維持してるガチ勢ほんとおそろしいわー、一体何が違うんだろ
真ん中より強い側?w ないないw
これのブロック版もほしい
一応能動的にシャッフル出来る唯一のカードなので愛情や適合とのシナジーは書いても良いかもしれない
そりゃ後でストライク使う程度でも厳密には弱体シナジーではあるがその程度で殴りかかってくるのはちょっとレスバやりた過ぎない?
全部踏めることはそうないので確実に損した気持ちになる
理由は言い表せないけど用意周到の絵柄に金枠が似合わないという感覚がある
ノヌペイペから「ペイ」が抜けていずれノヌペになってしまうのだけはよして
使い切りでない一コスで弱体入れれるカードってだけで重宝するから終盤にかけては全然平気で2枚ぐらい入れてる もちろんUGはする
ちょっと懐かしい
とれるかどうかで安定感が段違いになるな
削除進んでないとやはり嵩張るな。最初に石板とかで貰えても割と持て余す
強くてピック率高かったから他をバフじゃなくナーフしようってなるのが百歩譲ってわかるが、ランダム化はセンスなさすぎ ストライク4枚についたら記念撮影してラン放棄するわ
怒り3枚+その他2枚の圧縮デッキなら有用や😤
堪忍してや
最初こそエナジー供給潰してゴミ追加するなよ!と思ったが、儀式が強くてエナジー困らんし見た目よりは使えて面白い。もう一声欲しくはあるがそれはまあ今後に期待。腕輪も同期もそのうちもう一回手入るでしょ
当たり前だけどバリケードとあったか手袋があった時めっちゃ強かった
砂時計戦でアーティファクト全部剥がしてくれた上盤石まで使ってくれた うまい
焼印で衰微消しながらこれで殴ってたら砂時計溶けててびっくり
逆にどんなデッキなら強く使えるんだ?
シナジーのしやすさを評価項目に入れようは分かるがシナジー無視するなら猛火の方が打点優れてるのになんでサンクラ+だけ弱体シナジー前提語ってるんだ?
麗しの腕輪のナーフはよくわからんけど自分は今バージョン普通に楽しめてるなー。戦いの予感とかバチクソに叩かれてたけどめっちゃ面白いじゃん
UG後のブロック値が防御以下という性能自体は弱いけど、ブロックしながら弱体盛れるカードをコモンから取れるのが有難いカード。あくまでも後からバランスを整える為に1枚ピックするカードであって、デッキの方向性も定まらない早期にピックするカードでも複数枚ピックするカードでも無い。
だんだんケチり出したな…。こんな姉さん見とうなかった😭
3コスにドローついたら、得どころか損になりかねないんだよなぁ
今でもサイレントのレアの中で真ん中より強い側だと思うし、もっと欲しいカードがあってピックしない事はあってもピックを躊躇うことは無いなぁ
自分は採用する時は緊急回避、加速、オバクロ辺り揃い始めた段階で2層以降の複数敵対策として拾う事が多いな。ただ使わないと発動しない以上AOEをこれだけに頼ると安定しないのはもちろんなので、グラスも採用するかスキム等で早めに引きに行くかみたいなのは意識したい。
強くなりたいので喰らうッ!!(筋力+25)
これと受け流しとりすぎると勝率悪くなる気がする、、 ブロック値が足りな過ぎ、エナジーないと(残忍込みで)ドローした分腐りがちで微妙 強いデッキ回すためのパーツであって優先ピックではない感じがする
そういうのあった方がってレベルなら今でも組める。そういうのしか無かったのが1のウォッチャー
まだありえないくらい強いと思う。一層ボスで取れたランほぼ勝ってる。
敏捷上げる手段貴重だから取りはするようになるだろうけど ブロック貼って削るっていうジャガノのコンセプトとしてどうなんか問題はあるが
デッキ強化を優先したいから戦化粧とか砥石がugしたいカードに当たりやすいように先に休憩してるなあ