スレスパ2で"Storm"が付くカードは5枚。なんかユニット組めそうだな
取るかどうかは別として
ソウルが逆風とはいえ、2コスのスピードスターが2ドローで4ダメージなのを考えるとソウル1枚(2ドロー)で7ダメージ出しながら1コスのこれは破格だと思う
最悪 2層の4戦目で出るなよ…
2層の弱プール3戦目で出てきたんだけどなんで?3連続通常戦闘マスならコイツ出てこないはずじゃないの?
ソウルメインのデッキじゃなくても、適当に霊魂抽出とかで軽くドローしてるだけで刈り取り以上の火力が出るからサブ火力としてかなり優秀。殺意乗せたこれはガチ
思い出しただけで放火魔に戻りたくなってくるんだが
逆リラックス
何とかクソヤドカリを突破したぞ…
🐚🐀「おともだちをつれてきたよ」
☺💢💢💢💢💢💢💢💢
盾で防御より受け流すほうが素のブロック上なのも頷ける
強化された影の衣が結構強くて死の舞踏以外にブロックパワーの選択肢ができたのが楽しい
だいたい取るフレンドシップを使っただけでストライクは紙切れと化すから重要だと思うけど、自分はショップに寄っても削除よりカードを買うことが多いな。そもそもコモンアンコモンにも紙切れみたいなカードが結構あって雑魚戦だけじゃデッキが完成しづらい
エリートに片足どころか両足の膝小僧までは浸ってたぞアレ
3コス 使用すると最大HPが2増加。廃棄。 ってことかなるほど?
HP999サイレント作る人出てきそう
被りを勘定に入れないのは流石にまずいか…逆に聞くが誘いがもしなかったらこれでどうだったんだろうか もう少し聞きたいんだが
強い弱いとかじゃなくて面白くない。ワクワク感がない。
最大HPが2増加する。がデザイン的にちょうどいいと思う。2枚あっても許せるし
こいつこそ旧創造の柱みたいなリワークが必要だったのではないか。1ターンに3回も4回も付与できるシチュエーションって死神化がオブリビオンがあるときぐらいで、現状は上振れしたときだけ強いってなりがち。平均で考えたらターン1にするかわりに数値倍にしてくれた方が良くないか?
比較するまでもなくスト防全UGは強選択肢だったよ。脆弱地獄の2層で3と6の差がでかい
UGしないとコスト重いけど取らないと勝てないから取った、ていう1層報酬を預けて、残りは防御、ってのが一番よさそう。未UGならない方がいいけど最終的には欲しい、って需要をうまいこと満たしてくれる
1枚目の次に2枚目引けたらギリセーフというレベルなだけでは… UGディレイレベルのカードが2枚なら確かに嬉しいけどUGディレイより使いにくくなってるカード2つ入れられても困る
ドラゴンフルーツと極光の炎が揃ったらさすがに役に立った。毎戦闘2HP増やせるので極光の炎のデメリットをかなり軽減できる。気軽に使いまくったけど普通にHP黒字だった
他のエナレリは致命的なデメリットを持ってる奴も多い、それらに比べたら使いやすい方。
今作弱プールでちゃんとやって死ぬ人は多分いないと思うけど、前作は1層をパワポとか狂信者ポとかで無理やり突破したときにヤドカリ1体スフィア1体に詰まされることもたまにあった
最初はダメージ効果の強さに目が行くけど保留効果が思いのほか強い。ブロックを回避できるし集めてカウント系レリックに使えたりと応用幅が広い
ちゃんとイベント文読んだら血族の門番が二人ナレ死してて草。ホニャー!!
他のキャラと比べても特にストライク削除が重要なキャラだと思ってるけど、どう?
ヴィンテージカスタムとネオーボーナスが併用できればなあ シーグラスるつぼとかやってみたい(適応されるかは謎だが)
結局厄介なのはタイムイーター要素よりデカドヌ要素の方な気もする
性能で言うならスターターよりは確実に良いものになるだろうけど、コンボ前提のカードが出てくる可能性ある上に2枚で軸が異なるってのもザラだしギャンブル性は実際高いとは思う。例えば1層前半に星の子と剣聖が出てきましたって言われたらだいぶ困る。
3ボスに負けてクリアできないのが続いてきつい、直近5回中3回3ボスで死んでて時間の無駄感がつらい、特に実験体が本当に無理なんだけどどうやって勝てばいいのこのキャラで
一回エビ付けた後にビンボン拾ってドリーの鏡で複製して鏡イベントでさらに増やしたい、9枚自動プレイ!!!
まあお金を得る為にお金を使うことだって現実でいくらでもあるんで・・・
1ボス報酬や、さらに2層エンシェントまで効果を持ち越せるようなシードはあるんだろうか。いやそれで強いのかは知らんが
感染爆発につけてドリー→手投げ斧→鏡の複製で開幕5連打だ!!!ってやってたら実験体第二で爆散
やっぱり保留廃棄を戻すべきだと思うんだ あれ楽しかったし
とりあえず脆弱or弱体!って感じだよなシティ。それこそアーティファクトありき
オーブはスロットの問題があるけど、ターン跨いで持ち越せるから攻撃回数を安定して増やせるのは利点よね。防御含むスキルにエナジー回せるから相性はかなり良いと思う。
そらまんま一緒だったら3層ボスの立つ瀬ないでしょ
スレスパ2で"Storm"が付くカードは5枚。なんかユニット組めそうだな
取るかどうかは別として
ソウルが逆風とはいえ、2コスのスピードスターが2ドローで4ダメージなのを考えるとソウル1枚(2ドロー)で7ダメージ出しながら1コスのこれは破格だと思う
最悪 2層の4戦目で出るなよ…
2層の弱プール3戦目で出てきたんだけどなんで?3連続通常戦闘マスならコイツ出てこないはずじゃないの?
ソウルメインのデッキじゃなくても、適当に霊魂抽出とかで軽くドローしてるだけで刈り取り以上の火力が出るからサブ火力としてかなり優秀。殺意乗せたこれはガチ
思い出しただけで放火魔に戻りたくなってくるんだが
逆リラックス
何とかクソヤドカリを突破したぞ…
🐚🐀「おともだちをつれてきたよ」
☺💢💢💢💢💢💢💢💢
盾で防御より受け流すほうが素のブロック上なのも頷ける
強化された影の衣が結構強くて死の舞踏以外にブロックパワーの選択肢ができたのが楽しい
だいたい取るフレンドシップを使っただけでストライクは紙切れと化すから重要だと思うけど、自分はショップに寄っても削除よりカードを買うことが多いな。そもそもコモンアンコモンにも紙切れみたいなカードが結構あって雑魚戦だけじゃデッキが完成しづらい
エリートに片足どころか両足の膝小僧までは浸ってたぞアレ
3コス 使用すると最大HPが2増加。廃棄。
ってことかなるほど?
HP999サイレント作る人出てきそう
被りを勘定に入れないのは流石にまずいか…逆に聞くが誘いがもしなかったらこれでどうだったんだろうか もう少し聞きたいんだが
強い弱いとかじゃなくて面白くない。ワクワク感がない。
最大HPが2増加する。がデザイン的にちょうどいいと思う。2枚あっても許せるし
こいつこそ旧創造の柱みたいなリワークが必要だったのではないか。1ターンに3回も4回も付与できるシチュエーションって死神化がオブリビオンがあるときぐらいで、現状は上振れしたときだけ強いってなりがち。平均で考えたらターン1にするかわりに数値倍にしてくれた方が良くないか?
比較するまでもなくスト防全UGは強選択肢だったよ。脆弱地獄の2層で3と6の差がでかい
UGしないとコスト重いけど取らないと勝てないから取った、ていう1層報酬を預けて、残りは防御、ってのが一番よさそう。未UGならない方がいいけど最終的には欲しい、って需要をうまいこと満たしてくれる
1枚目の次に2枚目引けたらギリセーフというレベルなだけでは…
UGディレイレベルのカードが2枚なら確かに嬉しいけどUGディレイより使いにくくなってるカード2つ入れられても困る
ドラゴンフルーツと極光の炎が揃ったらさすがに役に立った。毎戦闘2HP増やせるので極光の炎のデメリットをかなり軽減できる。気軽に使いまくったけど普通にHP黒字だった
他のエナレリは致命的なデメリットを持ってる奴も多い、それらに比べたら使いやすい方。
今作弱プールでちゃんとやって死ぬ人は多分いないと思うけど、前作は1層をパワポとか狂信者ポとかで無理やり突破したときにヤドカリ1体スフィア1体に詰まされることもたまにあった
最初はダメージ効果の強さに目が行くけど保留効果が思いのほか強い。ブロックを回避できるし集めてカウント系レリックに使えたりと応用幅が広い
ちゃんとイベント文読んだら血族の門番が二人ナレ死してて草。ホニャー!!
他のキャラと比べても特にストライク削除が重要なキャラだと思ってるけど、どう?
ヴィンテージカスタムとネオーボーナスが併用できればなあ シーグラスるつぼとかやってみたい(適応されるかは謎だが)
結局厄介なのはタイムイーター要素よりデカドヌ要素の方な気もする
性能で言うならスターターよりは確実に良いものになるだろうけど、コンボ前提のカードが出てくる可能性ある上に2枚で軸が異なるってのもザラだしギャンブル性は実際高いとは思う。例えば1層前半に星の子と剣聖が出てきましたって言われたらだいぶ困る。
3ボスに負けてクリアできないのが続いてきつい、直近5回中3回3ボスで死んでて時間の無駄感がつらい、特に実験体が本当に無理なんだけどどうやって勝てばいいのこのキャラで
一回エビ付けた後にビンボン拾ってドリーの鏡で複製して鏡イベントでさらに増やしたい、9枚自動プレイ!!!
まあお金を得る為にお金を使うことだって現実でいくらでもあるんで・・・
1ボス報酬や、さらに2層エンシェントまで効果を持ち越せるようなシードはあるんだろうか。いやそれで強いのかは知らんが
感染爆発につけてドリー→手投げ斧→鏡の複製で開幕5連打だ!!!ってやってたら実験体第二で爆散
やっぱり保留廃棄を戻すべきだと思うんだ あれ楽しかったし
とりあえず脆弱or弱体!って感じだよなシティ。それこそアーティファクトありき
オーブはスロットの問題があるけど、ターン跨いで持ち越せるから攻撃回数を安定して増やせるのは利点よね。防御含むスキルにエナジー回せるから相性はかなり良いと思う。
そらまんま一緒だったら3層ボスの立つ瀬ないでしょ