ディフェクト屈指の過大評価カード。これを取ることによって高コストアタックがとりやすくなるが、そのシナジーが通用するのはせいぜい2層前半まで。一方、ほかのコモンアタックは状態異常、オーブ、0コストといった終盤まで通用するシナジーのあるカードを取りやすくなる。となるとかなりの序盤キャリー力が求められるが、それもピーキーな性能で信頼できるものではなく、他のコモンアタックより優先してとるタイミングはかなり少ない。
2層エリートを踏むインセンティブを適度に下げたいのかな。強プールがエグすぎてエリートのがマシだから踏んでるだけなんだけど
結局拾うからただの嫌がらせナーフでしかない
砂時計対策に取るようになったけど思ってたより強いわコレ
早めにhotfixパッチ当ててほしい。強い弱い以前に相性バランスが悪すぎる
前の性能で良かったよ。他のエリート対策に寄せ過ぎたデッキを咎めてくるちゃんとした役割がある奴だった。今はそもそも魔窟とミスマッチな性能してる
アニータねきオッスオッス。帰って、どうぞ
v0.106で修正されたぞ!
衰弱ナーフしたらますます借り物引けるかどうかのキャラになるけどいいのか
衰微のスケーリング速度がやばすぎる。せめて1コス廃棄させてくれ。3層で対策カード集めたのに1ターン事故ったおかげでそのまますり潰された。
ネクロバインダーでA10クリアできた!借り物カスケードがあまりにも暴の化身過ぎた...
スケーリング速度が速い代わりに初動が早い代償にアーティファクト3を得たアーキテクトの最終兵器。ぶ厚いデッキだと初動2ターンの合計60近い打点+デバフに焼き切られ、薄いデッキだと3ターン目以降の衰微に悩まされる。対策カードも引き込もうとドローすると衰微が増えるオマケ付き。
確かに今は難易度低めだけどそれはACT4の実装がまだだからなのであって、ACT4未実装のままどんどん難易度上げてくのは違うんじゃないかなぁ。矛盾と心臓の存在でカード評価大きく変わるんだし
不滅の鎧おすすめ。体力受けするしか無いなぁ
無限ループとか関係無くプレイヤーに制限掛けるような調整で、敵はかなりアッパーすんのにコッチは微強化とピック率高くて強いカードのナーフばっかでな・・・
星コスト減らしてくれんか
なんか息苦しさあるよね 楽しいかと言われるとうーん…
全然陛下でA10勝てなくてこの書き込みみて生成軸特化にしたら無事勝てた。余計な星生成を完全に切ると大分良い感じにデッキが纏まってくれた。
無限ループを縛ろうとして、手数系をまとめて殺しに来てるのがほんとに調整下手だと思う
YouTubeのティア動画はよく見るけど基本的に上手い人がやってるから、低いティアのカードは取らないわけじゃ無い、状況次第で取ることはあるって前置きをしっかり話してることが多いんだけどね…。ティア表って出されて見ると下のカードは取らなくていいって曲解してしまう人がいるんだろうな。
初代から結構年月経って環境変わったりして、昔みたいにやり込めなくてさ。それでも大好きだった作品の新作だからなるべく頑張ってみようと思ったんだよ。でも、ごめん。つらい。
まさかここに戻ってくるとは思わなかったよ。初めから悪化し続けてある日ピタリといなくなる奴と、マシだと思ったらある日より酷くなるかも知れないと分かる奴。一体どっちがまともなんだろうな。なぁ、ドアメーカー…(墓石に酒をかける)
なんか息苦しくなる調整ばっかで辛いっす・・・
レアの天賦無しは割と全部そんなもんだから...
ディフェクトで圧縮かフラックキャノン持ってる以外で勝てる気がしない 勝てたとしてもすごい上振れ引いただけの運ゲーでしかない ありえない調整
ポンメルたくさん入れるより1枚UGするだけで済むこっちのほうが強い
霊体1はオマケで大量廃棄がメインよね。フラゴンあれば発動するし永久コマあれば廃棄した後も動ける。
A10で7割ってどうやってるのか想像もつかないな、まだA9だけど通算勝率10%くらいだ
このイラスト、めっちゃポケモンのチリーンに見えるんだけどわかる人おる?
「はやぶさ斬り」なら格好いいしピッタリだね!
どうせ向こうから捨て札混ぜするんだから、1コスプレイ廃棄可能のままでも良かったんじゃね...?て思ったけど、抜け道あったのかな
他のパックで同名被りがあった報告が1個もないから特別パックだと思う
廃棄着実に強くなってきてるけど、前作とは触り心地違う感じする
こいつが来て勝った事があんま無い・・・
マニ車とホワイトスターと狩猟複数枚をそろえてAct2開始時にパエルの翼を引くとかの超上振れでAct2以降の1戦闘辺り平均2個のレリックを得られて40個、店系レリックがそろってイベントでお金に恵まれてショップで10個ぐらい買えたとしてトータル50個ぐらいか?コモン・アンコモン・レアで90個ぐらいあるから無理じゃないか。配信者とかにシード厳選ツールとか使ったうえでチャレンジはしてみて欲しいが。
3コスがあまりにも重い
誤字 限界→原型
3層も割と余裕で進めてたのにダブルボスのどっちかで負けること多い。攻撃間に合ってなくてダメージ受けすぎてるっぽいなぁ
大分取りづらくなったけど天賦残したまま調整したら限界なくなりそうだし仕方ないか
スコアのアンロック要素は全キャラ共通だから100時間やって出ないのは流石にバグかなぁ。初プレイの時どのバージョンでやったとか途中落ちしたとか分かります?
ディフェクト屈指の過大評価カード。これを取ることによって高コストアタックがとりやすくなるが、そのシナジーが通用するのはせいぜい2層前半まで。一方、ほかのコモンアタックは状態異常、オーブ、0コストといった終盤まで通用するシナジーのあるカードを取りやすくなる。となるとかなりの序盤キャリー力が求められるが、それもピーキーな性能で信頼できるものではなく、他のコモンアタックより優先してとるタイミングはかなり少ない。
2層エリートを踏むインセンティブを適度に下げたいのかな。強プールがエグすぎてエリートのがマシだから踏んでるだけなんだけど
結局拾うからただの嫌がらせナーフでしかない
砂時計対策に取るようになったけど思ってたより強いわコレ
早めにhotfixパッチ当ててほしい。強い弱い以前に相性バランスが悪すぎる
前の性能で良かったよ。他のエリート対策に寄せ過ぎたデッキを咎めてくるちゃんとした役割がある奴だった。今はそもそも魔窟とミスマッチな性能してる
アニータねきオッスオッス。帰って、どうぞ
v0.106で修正されたぞ!
衰弱ナーフしたらますます借り物引けるかどうかのキャラになるけどいいのか
衰微のスケーリング速度がやばすぎる。せめて1コス廃棄させてくれ。3層で対策カード集めたのに1ターン事故ったおかげでそのまますり潰された。
ネクロバインダーでA10クリアできた!借り物カスケードがあまりにも暴の化身過ぎた...
スケーリング速度が速い代わりに初動が早い代償にアーティファクト3を得たアーキテクトの最終兵器。ぶ厚いデッキだと初動2ターンの合計60近い打点+デバフに焼き切られ、薄いデッキだと3ターン目以降の衰微に悩まされる。対策カードも引き込もうとドローすると衰微が増えるオマケ付き。
確かに今は難易度低めだけどそれはACT4の実装がまだだからなのであって、ACT4未実装のままどんどん難易度上げてくのは違うんじゃないかなぁ。矛盾と心臓の存在でカード評価大きく変わるんだし
不滅の鎧おすすめ。体力受けするしか無いなぁ
無限ループとか関係無くプレイヤーに制限掛けるような調整で、敵はかなりアッパーすんのにコッチは微強化とピック率高くて強いカードのナーフばっかでな・・・
星コスト減らしてくれんか
なんか息苦しさあるよね 楽しいかと言われるとうーん…
全然陛下でA10勝てなくてこの書き込みみて生成軸特化にしたら無事勝てた。余計な星生成を完全に切ると大分良い感じにデッキが纏まってくれた。
無限ループを縛ろうとして、手数系をまとめて殺しに来てるのがほんとに調整下手だと思う
YouTubeのティア動画はよく見るけど基本的に上手い人がやってるから、低いティアのカードは取らないわけじゃ無い、状況次第で取ることはあるって前置きをしっかり話してることが多いんだけどね…。ティア表って出されて見ると下のカードは取らなくていいって曲解してしまう人がいるんだろうな。
初代から結構年月経って環境変わったりして、昔みたいにやり込めなくてさ。それでも大好きだった作品の新作だからなるべく頑張ってみようと思ったんだよ。でも、ごめん。つらい。
まさかここに戻ってくるとは思わなかったよ。初めから悪化し続けてある日ピタリといなくなる奴と、マシだと思ったらある日より酷くなるかも知れないと分かる奴。一体どっちがまともなんだろうな。なぁ、ドアメーカー…(墓石に酒をかける)
なんか息苦しくなる調整ばっかで辛いっす・・・
レアの天賦無しは割と全部そんなもんだから...
ディフェクトで圧縮かフラックキャノン持ってる以外で勝てる気がしない 勝てたとしてもすごい上振れ引いただけの運ゲーでしかない ありえない調整
ポンメルたくさん入れるより1枚UGするだけで済むこっちのほうが強い
霊体1はオマケで大量廃棄がメインよね。フラゴンあれば発動するし永久コマあれば廃棄した後も動ける。
A10で7割ってどうやってるのか想像もつかないな、まだA9だけど通算勝率10%くらいだ
このイラスト、めっちゃポケモンのチリーンに見えるんだけどわかる人おる?
「はやぶさ斬り」なら格好いいしピッタリだね!
どうせ向こうから捨て札混ぜするんだから、1コスプレイ廃棄可能のままでも良かったんじゃね...?て思ったけど、抜け道あったのかな
他のパックで同名被りがあった報告が1個もないから特別パックだと思う
廃棄着実に強くなってきてるけど、前作とは触り心地違う感じする
こいつが来て勝った事があんま無い・・・
マニ車とホワイトスターと狩猟複数枚をそろえてAct2開始時にパエルの翼を引くとかの超上振れでAct2以降の1戦闘辺り平均2個のレリックを得られて40個、店系レリックがそろってイベントでお金に恵まれてショップで10個ぐらい買えたとしてトータル50個ぐらいか?コモン・アンコモン・レアで90個ぐらいあるから無理じゃないか。配信者とかにシード厳選ツールとか使ったうえでチャレンジはしてみて欲しいが。
3コスがあまりにも重い
誤字 限界→原型
3層も割と余裕で進めてたのにダブルボスのどっちかで負けること多い。攻撃間に合ってなくてダメージ受けすぎてるっぽいなぁ
大分取りづらくなったけど天賦残したまま調整したら限界なくなりそうだし仕方ないか
スコアのアンロック要素は全キャラ共通だから100時間やって出ないのは流石にバグかなぁ。初プレイの時どのバージョンでやったとか途中落ちしたとか分かります?