ようやっと初A10クリアできました!カードやらレリックがうまいこと噛み合った時の楽しさ凄いですねこのゲーム
ブロック数下がっていいから選んで廃棄させろ
おう、また金曜な
ドラゴンフルーツ説を推す(果肉が白ではなく赤いものもある)
2(ダメージ)×24(攻撃回数)だろ 抱いてやるよ
そうか知識の悪魔はカウントする側か……タイムイーターが時空超えて2に来ないといいが……
ブドウジュースならそれはそれで貴重な気もする。塔の中では果物はめずらしいようだから
筋力分も2倍にならない
活力分は2倍にならないよね
よく考えたら、脱力入れても強化前の初手より痛いんだな
Intent Graph、Minty Spire 2、ランダムミッド:メイヘムを追加してみました。更新頻度の高さによる安定性や、利用者が多く、活発的なMODと判断して選びました。
やべえこのキャラの勝ち方がマジで分かんねえ。他のキャラは勝てるのに
枕というより座布団なのでは
(釵もらった後にオリハルコン買ったのがバレませんように……)
雑に序盤にカード取っても終盤に勝手に廃棄でデッキ圧縮進んでいくからデッキの質が上がりやすいし戦闘後の回復が偉すぎる
オスティソウル軸とかいうレアデッキ組めた。砂時計に勝てたかは不明
2層の初戦からバッタに事故って40点くらい持っていかれるのだけはマジで納得いかない
あとちょっと足りないみたいなモヤモヤを解消してくれるしパッと見地味だけど取ってみると強いことがわかる。
取ったら負けみたいなエンシェント
このMODはメインブランチ版とベータブランチ版があるので、バージョン違いの可能性があるかもしれません。ただ、この手の症状は環境や他MODとの競合によっても起こりえるので何とも言えないですね...
圧縮が進んだアイクラのヘルレイザー軸で世話になった。少なくともショベルやケトルベルよりは使い道ある
ミニオン倒して持久戦するか 被弾承知で本体ゴリ押しの二択ができるって意味でない?
いらないアタック消してデッキ圧縮、スケーリングの両方こなすから好き。
カード報酬全ピック&防御全削除&エリート全避けでアセンション10クリアの自己啓発本縛りやってる。むずい。みんなもやろう
無痛と闇の抱擁からの焚付で宇宙になるわ
これコモンレリックで持ってていい能力じゃないな。オスティに寄せてるとクッソ強いわ
強さはちょうどいいけど2体いることがギミックとして何の意味があるのか分からん ミニオン放置してたら強打が飛んでくるしAoEあってもブロック貼られてるからあまり意味ない ミニオン倒す前後でプレイ感が全然変わらなくて前作のチャンプの方が面白い
めっちゃ文句言われてたけど封印されし玉座の天賦削除とか歴史学教程がアタックのみになったとか普通に良調整だったな
また来週!
なんかあまりにも不快なゲームだからアンインストールして低評価レビュー書いておいた このまま全プレイヤーにそっぽむかれますように
今の3ボス全員ちゃんとキツくてかなり適正感ある
ここからが本番というか、前作で難易度が急上昇するといわれたA17.18.19がA9にまとまってるのどう考えてもおかしいんだよなぁ…(n敗
ミニオン圧縮するリージェントだと思ったより発動機会多くなって序盤は結構有難かった。失せよ使うと手元に来たスキルを1枚切りつつ手札から更に1枚アタックに変えれるから条件満たしやすいし、攻撃をこれに任せられるからエナジーをブロック系や失せよにどんどん回していける。流石に中盤以降はパワー不足でシナジーもなしなので適当に変化の種に使ったけど
🧊 🧊 🧊
3コスなので同じターンに使いにくい、3生成なので初期ライトニングを押し出してしまう等オーブカードなのに同期と相性が悪い。デフラグがレア行きして集中力上げにくい中同期が使えないとフロスト系はすごく微妙になる。ホットフィクスは廃棄付きだし
実際3層行けるデッキかどうかのふるいな気はする
ラメ来た、これでぶっ壊しにいくぞ〜!って思ったら、それ以前にこいつに60ダメで叩かれて終わった なんなん
───栄光の道にて
フレイルナイト「ああっ、アアゥッゥ」
ネクロ「お前は最後に殺すと約束したわね」
フレイルナイト「そ、そうだあんさん、助けて」
ネクロ「あれは嘘よ」(──オスティが手を離す)
フレイルナイト「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ────!!!」
火力不足のままでダブルボスまで来たけど、こいつが二戦とも呪肉を吐き出してくれたお陰で勝てた。ありがてえ……
ボス報酬ではほぼ取ランスよね…
ようやっと初A10クリアできました!カードやらレリックがうまいこと噛み合った時の楽しさ凄いですねこのゲーム
ブロック数下がっていいから選んで廃棄させろ
おう、また金曜な
ドラゴンフルーツ説を推す(果肉が白ではなく赤いものもある)
そうか知識の悪魔はカウントする側か……タイムイーターが時空超えて2に来ないといいが……
ブドウジュースならそれはそれで貴重な気もする。塔の中では果物はめずらしいようだから
筋力分も2倍にならない
活力分は2倍にならないよね
よく考えたら、脱力入れても強化前の初手より痛いんだな
Intent Graph、Minty Spire 2、ランダムミッド:メイヘムを追加してみました。更新頻度の高さによる安定性や、利用者が多く、活発的なMODと判断して選びました。
やべえこのキャラの勝ち方がマジで分かんねえ。他のキャラは勝てるのに
枕というより座布団なのでは
(釵もらった後にオリハルコン買ったのがバレませんように……)
雑に序盤にカード取っても終盤に勝手に廃棄でデッキ圧縮進んでいくからデッキの質が上がりやすいし戦闘後の回復が偉すぎる
オスティソウル軸とかいうレアデッキ組めた。砂時計に勝てたかは不明
2層の初戦からバッタに事故って40点くらい持っていかれるのだけはマジで納得いかない
あとちょっと足りないみたいなモヤモヤを解消してくれるしパッと見地味だけど取ってみると強いことがわかる。
取ったら負けみたいなエンシェント
このMODはメインブランチ版とベータブランチ版があるので、バージョン違いの可能性があるかもしれません。ただ、この手の症状は環境や他MODとの競合によっても起こりえるので何とも言えないですね...
圧縮が進んだアイクラのヘルレイザー軸で世話になった。少なくともショベルやケトルベルよりは使い道ある
ミニオン倒して持久戦するか 被弾承知で本体ゴリ押しの二択ができるって意味でない?
いらないアタック消してデッキ圧縮、スケーリングの両方こなすから好き。
カード報酬全ピック&防御全削除&エリート全避けでアセンション10クリアの自己啓発本縛りやってる。むずい。みんなもやろう
無痛と闇の抱擁からの焚付で宇宙になるわ
これコモンレリックで持ってていい能力じゃないな。オスティに寄せてるとクッソ強いわ
強さはちょうどいいけど2体いることがギミックとして何の意味があるのか分からん ミニオン放置してたら強打が飛んでくるしAoEあってもブロック貼られてるからあまり意味ない ミニオン倒す前後でプレイ感が全然変わらなくて前作のチャンプの方が面白い
めっちゃ文句言われてたけど封印されし玉座の天賦削除とか歴史学教程がアタックのみになったとか普通に良調整だったな
また来週!
なんかあまりにも不快なゲームだからアンインストールして低評価レビュー書いておいた
このまま全プレイヤーにそっぽむかれますように
今の3ボス全員ちゃんとキツくてかなり適正感ある
ここからが本番というか、前作で難易度が急上昇するといわれたA17.18.19がA9にまとまってるのどう考えてもおかしいんだよなぁ…(n敗
ミニオン圧縮するリージェントだと思ったより発動機会多くなって序盤は結構有難かった。失せよ使うと手元に来たスキルを1枚切りつつ手札から更に1枚アタックに変えれるから条件満たしやすいし、攻撃をこれに任せられるからエナジーをブロック系や失せよにどんどん回していける。流石に中盤以降はパワー不足でシナジーもなしなので適当に変化の種に使ったけど
🧊 🧊 🧊
3コスなので同じターンに使いにくい、3生成なので初期ライトニングを押し出してしまう等オーブカードなのに同期と相性が悪い。デフラグがレア行きして集中力上げにくい中同期が使えないとフロスト系はすごく微妙になる。ホットフィクスは廃棄付きだし
実際3層行けるデッキかどうかのふるいな気はする
ラメ来た、これでぶっ壊しにいくぞ〜!って思ったら、それ以前にこいつに60ダメで叩かれて終わった なんなん
───栄光の道にて
フレイルナイト「ああっ、アアゥッゥ」
ネクロ「お前は最後に殺すと約束したわね」
フレイルナイト「そ、そうだあんさん、助けて」
ネクロ「あれは嘘よ」(──オスティが手を離す)
フレイルナイト「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ────!!!」
火力不足のままでダブルボスまで来たけど、こいつが二戦とも呪肉を吐き出してくれたお陰で勝てた。ありがてえ……
ボス報酬ではほぼ取ランスよね…