「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」で使用されていた掲示板のアーカイブです。
れぐるす
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上位曲のボーダーを上げる話が出てましたが、枠を1つ増やし、今までの最難関〜難関を三つに分けるのはどうでしょうか。
それで失敗してるのが旧難易度wikiなわけだが、いったいこの話題何回出るんだろうか。すでに旧難関の上位(幽玄とか)と下位(成仏とか)の差がデカすぎるから苦肉の策で最難関が出来たのに、これ以上増やしたら今度は別の場所で差が大きいから枠を増やそうという意見が出るのなんて目に見えている。そうなったらもはや反対する理由が完全になくなり、最悪枠増やしすぎて収拾つかない→議論所削除なんてこともありえる。枠増やしはもうこれ以上やるべきではない。
旧wikiとか過去にこだわりすぎるのもよくないが、タダでさえ個人差が出やすいのにさらに段階を増やすと収束どころか発散してしまう可能性が非常に高い。今の6段階+対象外+議論禁止で十分
枠を作るより中の幅を広くするだけでいい気がする
たしかに。枠作りで議論したこともありますが、上を上を作りすぎてしまうより、ある程度枠を広げれば解決しますよね。
ある程度一枠に曲数が集中しすぎるのはそれほどおかしく無いと思いますね。☆10のボーダーが弱、中、強と定まっているなら、その変更を呼びかけない限りいいでしょう。特に難関以上は青天井なので、難関の中での序列は個人でプレイした感覚を
他人に押し付け無い限りはそのまま使って大丈夫ですし。あくまでも、ここは参考程度で。もう個人的には強の時点で青天井な気がします…
もうこの話一旦やめにした方が良いと思う。それにここで話し合うのも議論の邪魔になるので、やるならせめて提案等の方でやって欲しい。
ホントそれ。この話持ち上げたら意見の言い合いがヒートアップしすぎる可能性が極めて高い。今後この話したら何か処分下してほしいくらい
いっそツリーごと消去して、最初から無かったことにしましょう。今後そのような意見が出ているのを見たら、即刻削除でも構いません。なお、私は現状の枠に満足してます。
自分もこれに賛成。ただ、ここの通報が適切に動いてくれるかどうかが問題(コメはコメを挿入した本人にしか編集出来ない上に通報しても自分らで解決しろって返ってくるのみ)
6566のような話もできれば禁止にしてほしい
↑了解です。出来ればページトップでも、枠に関する議論は禁止と伝えましょう。
↑4 残念ですがそれは無理そう。ここにコメントした人全員が各自コメントを消さないと、完全には消えません。
Hurtling Boysですが、明日で2週間経過するため、異論なければ、明日残留で議決にしましょうか? 自演チェックの結果が来そうにないっていうのもありますが…
暫定的に残留として、自演調査の結果が出たらそれを反映させるのがよさそうですね。
モノクロボイスと併せ、議論としては終了します。結果は自演調査待ちということで。
数ヶ月前に自演調査依頼したけど音沙汰無しだった。管理人に何があったか知らないが自演調査してくれないっぽい。
管理人と言っても普通の一般人である以上、会社員であれば繁忙期、学生なら受験勉強で管理どころじゃないということもあるので、気長に待つか最悪やり方は知らないけど管理人を変えるかするしかない
提案 てんぢく2000 弱→逆詐称 BPMが遅く、16分は稼ぎになり、個人的にはミンティアやタベルナより簡単に感じました。また、24分はゴリ押しもきくし、体力的にもよわいので、提案します
反対。16分のところは複合が簡単で、確かに稼ぎになると思うが、それよりも難所のところが多い。24分がとにかく多く、慣れてないときついと思うし、そこに16分+24分の複合もあるので、これがミンティアやタベルナと同難易度ではないと思う。というか個人的にはこれ弱のなかでも下ではないと思う。
少し前に提案されて却下されてたような...個人的にも反対です。この速度の24分をそれなりにつなげるのは星9としては強すぎる。
反対 この速さで24分多発ってのが問題。密度こそ高くないものの16分との絡みや8分と隣接したものが多く、以外と体力が削られる。総じてKUSANAGIより一回り上。弱でもそんなに弱いとは思わないな・・・
これ提案多いなぁ… まあいっか、反対で。これに関しては寧ろ中寄り。24分の数が多くこれが★9は厳しい。タコタコが強に落ちない限りは弱で安定。
反対 そもそも個人的にはBPMはそこまで遅くないと思うし、やはり24分音符もたくさん配置されているので弱が妥当かと。
疾風怒濤裏と双竜の乱どっちが難しいですか?
双竜は局所難過ぎるからなぁ… 序盤ほぼ稼げる上に、多少ごり押しでもなんとかなるので個人的には疾風裏の方が難しいです。ただこれに関してはほんとに個人差なんでどうとも言えません。明確な結果は期待しない方が良いと思います。
木主です。この2つに関しては最難関下位って訳でもないし純粋に気になったので
ハウスバチ且つシングルだと同程度だと思う。強いて言うなら疾風怒濤かな
ハウスシングル勢です。疾風怒濤裏は入魂安定してますが双竜は1度しかクリアできたことがありません。
提案 メタルホークを達人と玄人、普通に分け、達人を逆詐称→それ以上 言わずもがな発狂の密度がえげつなく、いくら局所的とはいえどあれを逆詐称はさすがにキツい。森羅万象を普通、玄人、達人で分ける以上、メタルホークも分けて議論し直した方がいいと思う。ちなみに玄人、普通は逆詐称でいいと思う。
森羅万象分けたからこれも分けていいと思う。
開幕達人の分岐条件がすでに最難関一直線(ていうか最難関で済むか?)だし、発狂地帯後に達人維持もすさまじく難しく、そして分岐数が森羅万象より圧倒的に多い。「精度が分岐条件の譜面は、分岐条件(分岐のしやすさ・しにくさ)と分岐後の譜面の難易度で判断してください。」「分岐先それぞれに評価をつけるのではなく、その譜面全体を1つの譜面として評価をつけてください。」というしっかりとしたルールがあるので分ける必要がない。そもそも森羅万象ですら分ける意味が分からないんだが。
↑森羅万象もそうだけど各分岐譜面の難易度があまりに違いすぎて(最上位と最底辺というレベルの差)通常の議論だと非常に荒れる可能性があるためだからかと
適正者がプレイしたときに普通はどう分岐するか考えれば、そもそも分ける必要すらないことは分かるはず。仮に達人分岐して大地雷を踏んだとしても、次のプレイで達人に行かないように調整すればいい話(少なくとも10に挑む実力者が多少の調整も出来ないなんてことはないはず)。ちなみに上に上がっているメタホの場合は大抵玄人→達人or玄人→達人(発狂)→普通→玄人or達人→玄人or達人になるだろうから、どう演奏するか考えればわざわざ分けるまでもないことくらい想像できると思う。
僕もそう思ったのですが☆10上がりたての人と☆10の中でも難関や最難関をこなせる人とで評価が2分するだろうなーって思ったので今の形が一番いいと思います。
森羅万象ルール破ってるんかあれ
ぶとうシリーズや諸行無常がルールを破っていると思いますか?思わなければ破っていない。はずですね。私はそのように思います。
↑それらと森羅万象は同じ開幕連打分岐だが、それらは以降分岐しない、森羅万象は分岐する。同じものと考えられないはずだが
↑勘違いが 是 正 さ れ た 瞬間でございます
連打無視して分岐して普通維持だったのは下手すぎたからだったんですね。(不可190弱)提案 チャーリー、≠MM 最難関→難関 どちらもある程度の稼ぎが存在し、さらに高速地帯もそこまで複雑ではなく難関適正者なら一切ゲージが伸びないと言うことはないと思います。(連奏とかなら話は別ですが)その上(マイバチの場合)ロールが一切使えないかと言われるとそう言うわけでもないと思います。個人的にUFOが難関止まりでこの2つが最難関にいるのは納得できないです。
どっちも反対。正直何故この提案をしたのか理解出来ない。チャーリーは個人的に最難関上位だしカラミティや星屑裏、Xa。さらに難関上位の消失裏、成仏、コケットより明らかに難しい。MMも稼ぎが多いとはいえ同じように最難関でも太刀打ち出来るような器なら稼ぎになるような序盤があり普通譜面に逃げることも出来るまださいたまが最難関である内は決して難関に下がることはない。逆にこれが難関に下がると他の曲も難関に落とすとかいう意見が大量に出る。せめて星屑裏、カラミティ裏が難関に落ちてから提案するべきだろ。
星屑裏とカラミティ裏は現状議論不可能ですが、個人的にはカラミティ>まださいたま≒Xa>モノクロボイス裏≒UFO>(ボーダー)>チャーリー>>>coquette>MM>消失裏≒成仏くらいに考えてます。まださいたまも確かに前半稼ぎになりますが、BPM280と言うのが難易度を上げていると思っています。あそこまで速いと適正者は16分が全良突破できなくなり、コンボを繋げたとしてもゲージを伸ばしにくいと思います。MMは前半見切りにくいと言ってもやっていることはエンヘロのサビとそこまで変わらない上に交互も通用する譜面であり、BPMも252である程度は叩けると考えます。
↑例え個人差でそれならではないは分かるけどチャーリーが現状難関最上位のコケットとそこまで離れてるなら明らかに浮くとだけ言っておきたい
両方賛成。どちらもシングルで捌ける速さで複合難易度も低い。理不尽なコンボカッターも少なく、最難関の器ではない。
チャーリーは賛成、UFOが最難関じゃないならこれは難関でいい。MMはノーコメントで。
両方反対。確かに序盤こそ稼ぎになるけど、チャーリーはBPM240以上の長複合を十何本も叩かされ、≠MMもノンストップで長複合もあるので体力消費量はかなりのもの。人によっては高速地帯の多くが難所になるだろうし、難関最上位の成仏や消失裏、コケットなどと比べても高速地帯の難易度が飛び抜けてる。そもそも星屑裏が最難関にいる時点でこの2つを難関に落とすべきではない。
自分もUFO難関は納得できてないけどそれでも流石に両方反対です。どちらも難関の高速曲(束ね糸やデッドオアダイ、カラボ裏など)よりずば抜けて複合が難しく結果体力面で明らかに難関の枠を超えてます。MMはゲージは緩いですが高速以降休憩と言う休憩が無いため手がとまるとそのまま多くのノーツを逃してしまいますし、チャーリーは難所が長複合なうえにゲージもかなり固いです。
両方反対、体力消費量がUFOを大きく上回る
どちらも反対。UFOよりも体力消費量が強く、チャーリーに関してはスカスカ地帯のせいでノーツが伸び悩み、長複合の連続ミスが痛いです。ではないは1290ノーツという圧倒的物量が脅威となり、少なくともまださより強いです。2譜面ともUFOより上だと思います。というより、UFOはともかく、裏クロボイス、裏ミティ、裏屑などが最難関にいる以上、これらの降格は厳しいかと。
両方反対 チャーリーは速い上に長複合の割合が高すぎる上に複合レベルも高い。かなりの局所難だから、長複合地帯で稼がないと話にならない。≠MMはBPM252地帯より前は最難関でもかなり弱い譜面だが、252地帯がエグすぎる。16分をこれでもかと詰め込んであって、休憩もなく、長複合まである。何より中盤まででかなり体力削らされた後に叩かされるから見た目以上にキツイ。まださいたまを差し置いて下がるのは納得いかない
両方反対。チャーリーはUFOとどっこいどっこい(自分はUFO最難関で意見出した)であり、UFOもUFOで難関最強候補と言われてるわけで、それをさらにBPMを上げて叩かせるんだからたまったもんじゃない。≠MMも後半の高速地帯が交互を完璧にこなせる達人級でないとまるで稼げずむしろ前半で稼いだゲージを少しづつ持っていかれる。しかも曲自体が難解なのに譜面も見にくいことがさらに難易度に拍車をかけている。前半だけでノルマゾーン入るならまだ変わってたんだろうけど・・・
両方反対
要求される体力・技術がUFOの比ではない。
議論ツリー
森羅万象(達人譜面)
難関上位 BPM290の速さで逆手入りの難しい複合を延々と叩かされる。16分の長めの複合もあり、普通譜面・玄人譜面適正者はすぐに元の分岐に弾かれるだろう(そもそも分岐しない?)運手がわちゃわちゃしてしまうので、研究必須。
難関最上位 緩急が激しい上に難所は最難関で頻出するものと大差が無い。氷竜やUFOと同格に感じた。
最難関 最難関下位。懐中庭園と疾風怒濤裏を足して2で割ったような譜面。回復も多いので難関最上位とかなり迷ったけど叩けない人はとことん手も足もでないだろうという点で最難関かなと思った。(総合的なクリア難易度なら下位譜面に落ちる以上明らかにこれより下がる点に注意、あくまで達人譜面のみに対する評価です。)
難関。達人維持をできるレベルの人なら普通に叩ける譜面。何度か出てくる16分+12分はちょっと戸惑うが、簡単な地帯が多く、最難関までは行かないかなと思った。
難関 やはりBPM290は脅威であり、それなのに容赦なく16分の複合や12分の複合が襲ってくる。12分は他の複合と混じってくるものもあるため、かなりミスがしやすく、16分もかなりいやらしい配置になっており、少しだけど、長複合もあるのでゲージを思ったより稼ぎにくい。少なくともコネクトカラーズや束ね糸よりは上と感じた。
難関中位 曲は速いが懐中庭園ができるならこの曲はなんとかできると思う 目立った難所は1箇所しかないので
森羅万象(玄人譜面)
強 難関より強。低速と発狂を無くして速度をあげたχ談のような譜面。短くて8分主体で回復も多いとはいえBPM290で16分混じりの複合がたくさん飛んでくるので中以下には収まらないかな、と。
強 なんで玄人が一番人少ないんだ...懐中庭園をスカスカにした感じの曲で速さに慣れれば短複合の稼ぎどころも多く16分は若干ガバガバでもクリアできる。さすがにモノクロボイスとかより下とは思わないが、強の他の高速譜面と比べても叩きやすいように感じた。
難関より強 怪談+重金属+懐中庭園÷2.5って感じ。BPM290で16分マシマシ、8分の複合も普通譜面と比べて数倍複雑になっていてゲージ非考慮で鬼10強〜難関と言われてるリベリオン松や信長松と同じくらいの難しさかなと。
強 束ね糸より速い代わりに複雑さを下げたような譜面。疾風怒濤よりは強いが強の真ん中くらいの難易度
中(強より) 曲が少し長く速いため、見切るための集中力が必要。高速8分に16分単色が少し交わるという点で共通する疾風怒濤表を僅かに弱化したような譜面。
難関寄り強
難易度を全体的に分散させた懐中庭園のような譜面。
森羅万象(普通譜面)
逆詐称 譜面自体はむずかしいと似たようなもので小節によってはむしろ易化している(140小節目等) 16分は単色が3つあるだけ
逆詐称(人によってはタベルナ以下) この曲のむずかしいに少し毛が生えた程度の譜面で16分も非常に少ない。xyzやケチャ玄人より少し強い程度。精度分岐もあるので曲全体で見たらこの限りではないことに注意。
逆詐称 速度はかなり早いが難しい複合は一切ない。ガラクタ表の下位互換。
逆詐称 速度さえ見切れば9中〜強適正でも問題ない、玄人譜面に上がってしまっても俺の場合どうせ次の譜面分岐で普通譜面に落とされる
逆詐称 速いだけのかなり簡単な譜面で、白鳥表と一段階差もつかない。多分難しい星8の最難関譜面クリアできるならゲージ関係なくこれもできるだろうし譜面だけ見ると普通に星10最弱候補なのではないだろうか?問題は、これの前半を低い精度のままクリアするのが難しい点だけどおそらくここでは関係ないのだろう。
逆詐称 ほとんどが8分で、BPMの高さ以外は弱い。しかし不本意な譜面分岐で適性者が地雷を踏む可能性を考えると、譜面分岐に関する注記は必須だろう
逆詐称 普通譜面を維持するのにどれ位の良の割合を維持すれば良いかが分からないが、普通の人の精度力(★10の場合は良6割程か?)ならほぼ普通維持になる可能性が高いのでそういう意味で考えると★10最弱でも良い。超高速ではあるがほぼ8分で長複合に依存しない、ソフランも無い、逆手依存が少しある位なので★8、9のBPM140台の譜面を倍速でやり付けてるなら★9適性でもワンチャンありどころが1発クリアも射程圏内。ただ一回でも玄人譜面に行くと★9適性でクリア出来るかは分からなくなるが
逆詐称 全体的にむずかしいと変わらないところが多く、場所によってはむずかしいの方がむずかしい所もある。基本的にはBPM290とはいえ8分主体なので、星9の適正者でも問題なくクリア出来ると思う。個人的には白鳥の湖表を少し強くしたイメージ。
森羅万象 普通譜面ですね。
提案 χ談 強→難関 議事録見返してもなかったので。やはり圧倒的な速度。稼ぎと言える序盤もそこそこ複雑な8分や8分+12分が出てくるし、低速も分かればそこまで難しくないとはいえ初見だと少し戸惑う。長複合地帯はその前の8分も少し複雑で、ゲージがごっそり持っていかれる可能性もある。難関に入れると少し低レベル気味になるのかもしれないが、強の曲の中では頭一つ抜けてると感じた。
反対 言ってしまえば、これはλみたいなただの初見殺し譜面。前半と後半はかなり速いけど16分以上は少なめだから割と稼ぎやすい。中盤も低速技術譜面にしては24分は短めのものがほとんど。初見難易度はかなり高いが、高速地帯は束ね糸、中盤はナイサバ裏より上は行かないと思うから総じて強が妥当(λも強だと思ってる)。
賛成 最低でも強上位表記かな。束ね糸とデブステを少し弱くして合わせたような譜面ってかんじかな。低速もことのほか精度取りにくくて崩れやすいし高速は純粋に早くてしんどい。冷凍庫やカラボ裏が難関なら議論できるようになった時黎明も議論するという条件付きならこれも難関でいい。
反対 アルファよりは難しく感じたが、まるはやが強にいる以上それより上に行くことはないと思ったから。
反対 稼ぎとなる部分もあるし、ゴリ押しで何とかなる。個人的には★10中位でも違和感ないです
反対。16分は叩きにくいが少ない。殆ど8分や12分で構成されているので、稼ぎどころはある。
微妙 中盤を中心に難易度が高く、体感難易度は強のなかではかなり高いが、DANのように終盤が稼ぎで、中盤までがボロボロでもノルマにのることが十分にある。それでも体感難易度という観点がある以上甲乙つけ難いのでただの意見番となっておく。
反対 高速地帯と低速地帯で傾向こそ違うが強レベルで見ると理不尽な配置は少ない。むしろ低速地帯は逆手強要が多くなくわかりやすいのでむしろ稼ぎになる。曲さえ覚えれば自然と譜面構成も身に着く点でも難関にはちょっと及ばないかと。
微妙だが反対。たしかに強のなかではかなり強め。高速地帯も12分と16分の数もまぁまぁ多いので慣れるまではきついし、低速地帯もあるのでどちらも慣れておかないとクリアはきついだろう。しかし、高速地帯、低速地帯、どちらも難関に行くにはなにかが足りない。高速地帯も束ね糸とかよりは下と感じるし、低速地帯もDEBSTEPとかよりは下と感じるので、今のままが十分かなと。
中立。強の中では明らかに強いが、現行の難関が強すぎる。
中立 稼ぎも多くあるが、その分難関レベルの場所もある。その稼ぎも地味に叩きにくいため、強の中では高レベルだということは確実。難関かといわれると悩むが、高レベル表記はするべきだと思う
提案 EKiBEN2000 弱→中 BPMが194と地味に高く、前半は単純な複合が多いが速いだけにややリズムがとれない。 ラスゴーに関しては複雑な16分長複合を何度も叩かせられるので黒薔薇表よりは難しく感じたし、同じBPMで☆9強にいる氷竜表とは2段階差があるのがいいかなと思った。
反対 これあげるならX-DAYの方上げたほうがまだ納得がいく。途中の高速譜面とラスト以外は星9レベルなので弱でもそこまで強いと思わない。
反対 ラスゴーの○○●○●ラッシュは中以上の難易度はあるが、それ以外が単純で叩きやすい。24分もなく、ソフランも覚えやすいし、スカスカなところもそこそこあるから中に行くにはどちらの要素も足りない
中立。ラスゴーで振り落とされる可能性もあるが、ソフランやラスゴー以外は☆9でも通用するレベルであるため、中レベルあるかは分からない。ただ、弱の中では強めな部類であるのは確かだと思う。
反対。体力は使うが、譜面は単純。ラスゴーまで十分稼ぎに出来るのでX-DAYを差し置いて中に昇格するのはどうかな、と。
賛成。道中の複合は決して単純ではなく初見殺しもあるので稼ぎにしては難しい。ゴーゴーの物量はかなりのもので体力面では同じく弱のヒバナ裏やクロートーはおろか中のノるどんや蒼旋裏すらも上回っているように感じた。
反対。体力は使うものの、エモや朱旋と違い長複合がないのは大きい。後半のラッシュ以外は個人的には寧ろ逆詐称寄りに感じるので総合的には弱の中央あたりだと思う。
議論は賛成。個人的には反対。
複合のレベルは低いが、わりと体力消費が大きいと思う。前半からノンストップで複合がくるし、後半の長複合のところだけなら普通に中レベルあるから議論はしてもいいと思うけど、個人的には中にいるBPMが近い、あの日出会えたキセキや天照よりは複合難易度はかなり低めで、これらよりは弱いと感じるので中寄りの弱っていうライン。
反対 エモや黒薔薇より上に行くことは無い。
中立 ソフランだったり複合ラッシュなど弱では強いところもあるが、X-DAY2000と一段階離れることはないと思う。ただ、この曲を「弱の中では上位に入る」という旨の表記をするのは良いと思う。
提案 紫煌ノ乱 中→強 超複合がかなりきつく、逆手も使わせるものもあり、強相応に感じました。また、24分もたくさんあり、体力的にもきつく燎原やX談よりも難しく感じます
反対 16分が短いやつがおおく長複合以外は稼ぎが多い。 秋竜裏と比べても体力面では劣る。 てんぢくの丁度1段階上がいい位置だと思う。
反対。局所難地帯は少し難しいが、それを除けば偶数はあるものの意外と叩きやすい。天照などと大差はない。
反対 長複合以外が大したことなさすぎる。別に星10の中ではそんなに速いとは言えないし今の位置からは動かさなくていい
反対。逆に長複合のお陰で中になってるような気がする。長複合以外は正直DANに勝ってるかどうか怪しいくらいのレベルだしまず秋竜裏や風神に勝ってる要素が見当たらない。
反対。個人的には弱寄り。体力に自信があるならば人によっては★9にも見えるくらいに弱く感じられるかも。
反対。たしかに中盤と終盤は逆手を使う複合が多く、慣れるまではきついので、強レベルあるけど、それ以外が中には物足りないレベルの複合。個人的には中の真ん中よりは上だけど、秋竜や風神よりはしたかなと思う。
反対。ARMAGEDDONや燎原とかと同格はないかな。長複合は24分混じりなので厄介は厄介だけどそれ以外の地帯が★10弱でも通用してしまうレベル。複合は★10として見ても強い配置ではなく体力面も天照や頂、ゴーストマスクあたりの10中のやや下位~真ん中あたりの連中と同じくらい。
反対 ぶっちゃけ逆手が出来なくて利き手ごり押しでも長複合はある程度稼げるし、他の場所の配置も強レベルの配置とは思えない
これは超絶技巧と同じで中の基準といった譜面で、よほど基準が変更されないうちは動かすべきではないと思う。
提案 まださいたま2000 最難関→難関 低速区間は密度こそ高いがX談やほど複雑でもなく、ハウスでも繋げられる。高速地帯は達人譜面こそ複雑な最難関下位妥当な区間が押し寄せるが、普通譜面では高速に慣れた上譜面を覚えていれば安定してコンボを増やせる&ゲージが最も伸びやすい。かつ最も重要なのは12分や24分が存在しない点であり、これを踏まえると難関最上位クラス(Coquette、消失裏など)ではないかと思った。UFOやコネクトカラーズが過大評価されている点(議決は難関だが、最難関票が多かったので)も気になります
ギリギリ賛成で 短連打が多いのが地味に大きいですよね。個人的にはUFOと同じく難関に入るには厳しいものがありますが、ラスト以外は案外ゴリ押しが効きやすいですからね…、UFOやコネカラに関しては、UFOはBPM240以上での長連打が難関にはせいぜいカラボ裏にしかなかったので、そういった傾向の超高速譜面の多い最難関への票が集まるのも違和感があるとは思えませんし、コネカラの最難関票は当時の「束ね糸よりリズム難で難しい」という感じの印象を想像すれば、あの程度の票数なら特に何とも思わないですね。
反対 やはり、後半で一気にゲージを削られ、序盤もあまり稼げなく、とくにカッの部分もめちゃくちゃキツイと思う。個人的には星屑裏より難しい
賛成 星屑裏より簡単。最悪普通譜面に逃げればラスゴー以外ゴリ押しが通るし、逆にラスゴー以外成仏、コケットとあまり難易度は変わらないと思った。
議論は賛成 個人的には微妙 普通譜面でも縁地帯、またさいたま地帯がこんがらがりやすい。ラストでもゲージを結構削られるし、微妙。ただ最難関の中でレベルが低い方であることに変わりはないから、議論には賛成。ただ、個人的には裏屑よりは上に感じるから裏屑が降格しないとどうだか…って感じ
微妙だけど議論は賛成。
個人的には星屑裏よりはこちらのほうがやや簡単と感じる。低速地帯はχ談ほど複雑ではないけどリズムがχ談より取りずらいので、巻き込み不可が出やすいけど、逆にゴリ押しできちゃう場合もある。高速地帯は達人譜面はかなりムズいが、普通譜面なら、まだ難関適正者なら繋げられる範囲だと思う。ただ、難関に落ちるとなると微妙なラインかな。
ちなみに、コネクトカラーズとUFOは過大評価とは思わないかな。UFOは単色だからこそ逆に過小評価されやすいのかなと思っている。個人的にも最難関に投票した。コネクトカラーズに至っては、最難関票は1票か2票とかそのラインだったので、気にすることもないかと。個人的には難関で妥当だと思っている。
議論には賛成だが、個人的にストラック裏が議論可能になってから議論するべきかなと思う。今やるとストラック裏が最難関ってことを引きずりすぎて、夜明けの詐称になった時のような議論になるんじゃないかって思う。もっと理想を言えば、UFOとストラック裏と同時にやった方がいいんだけど、ストラック裏が最難関でめちゃくちゃ騒がれてるから無理でしょうね。最低でもストラック裏が出来るようになってから
反対 際どいラインではあるものの、現難関上位の曲より高速処理と複合処理が求められ最難関が妥当だと思う。もし難関に落ちるとしたら星屑・カラミティが先だと思う。
反対 こんな高速で16分音符が頻出する譜面が難関に行ってはいけないと思う。難関っていうと束ね糸やコネカラと同レベルだが、この譜面たちとは難易度が全然違う。
反対。体力的にはではないよりマシだが、難関にある高速譜面(主にコネカラ)と比べても16分の量が多いし低速地帯もコンボカッターが結構多いので明確に稼げるとは個人的には言えないかな。難所がほぼ後半に集中している以上クリアの壁は他の難関より高いと思う。ただ最難関の中でも最弱候補の星屑裏やカラミティ裏に次いで弱いのは確か。
反対
中盤の加速以降は束ね糸の強化譜面が延々と続くようなもので、難関の枠には到底収まらない。
普通譜面を考慮しても同様である。
ただ、UFO Swingin'が過大評価されている点については強く同意。
提案 Goldfish City 強→中 割りと複合もゴリ押しで突破することができて、それ以外の部分は普通に稼ぎになり、中位でも違和感ないと思います
反対 似た譜面傾向の天照やセイピコ裏より複雑で稼ぎが比較的少なく、一段階強いと思う。
一応賛成 長複合もそれほど多くないし稼ぎが比較的多めで紫煌と1段階差もないと思った。 ただ、下げるのは弾丸カラミティ表からだと思う。
反対 中盤の長複合ラッシュの複合レベルが非常に高く、その他の箇所もコンボカッターが鋭く、そんなに稼げない。天照は中の上くらいに感じるけど、それでも複雑さからして一段以上は差があると思う。
反対 長複合のレベルが天照や頂などに比べて強い。各所にコンボカッターがあり、稼げる場所も少なく、24分で体力が持ってかれるため実は意外と体力が必要。私はむしろ難関寄りに感じた。
断固反対。中のランク帯で長複合主体の譜面を並べてみると、BPMでかなり浮く。24分も所々存在するし休みも少ないので、中適正者だと翻弄されて体力切れ必至。
反対 強だが個人的には実質中クラスの弾丸表やカラミティ表と一段差あると思う。弾丸表+技術のような譜面なので中に置くには技術面で厳しい。強でも中堅〜上位くらいに感じた。
(ツリーミスではありません) まださいたまの提案をした者です(6725)。様々な意見ありがとうございます。一応まださいたまは議論可能な状態ではありますが、最難関下位〜難関上位のボーダー自体安定していない状態で議論は好ましくないと判断します。そこでもう一つ提案なのですが、最難関と難関で現状大きく割れている譜面(例として星屑裏、UFO、氷竜裏、カラミティ裏、まださいたま、MM、消失裏などがありますが、同時議論に賛成の方は同時議論するべき楽曲の提示等あると助かります)に関しては全て再議論可能なったタイミングで同時に議論してしまう、という選択があります。但しこれは次回の大型アプデの内容次第なのもあるので、AC16が来た場合はできない可能性大です。さらに言うとこの提案自体かなりリスクがあるもので、暫く一部の議論が止まるので他の譜面などの難易度評価が悪化する、というのも視野に入れなくてはなりません。反対の方の意見も具体的に聞きたいので、最低でもそれぞれ10票ずつ入るまでは様子見とさせて頂きます。
個人的に賛成。いざ実行するとなると微妙。正直UFOの難関やカラミティ裏、星屑裏の最難関には納得行かない点があった為、ボーダーを定めるか、最難関を徹底的に隔離するかの方がいいと思う。しかし難関、強にも影響が出そうなので微妙
賛成です。最難関と難関のボーダーがきちんと決まらないとまたボーダー付近の難易度が出てきた時に、荒れたり、議論期間が予定よりかなり延びたり、下手したら議論禁止ということもあり得ると思うからです。同時議論するなら、上で提案されているチャーリーダッシュも入れておきたいと考えます。
星屑裏が下がれば終わる話だと判断したため反対
仮にこれを実施するとしてなんの曲を選ぶかでまた割れそうな気がしますが
参考までに難易度表で最難関としては弱い、あるいは難関としては強いとコメントされている曲
最難関 カラミティ裏、星屑裏、まださいたま
難関 消失裏、UFO(ここまで最強クラス表記)、氷竜裏、コケット、ベヒーモス、成仏(レベル高め表記)
消失裏は正直氷竜裏などのような高レベル表記で十分ではないだろうかと思う。秋竜裏みたいに頻繁に最強クラスって言われていたわけでもなく
氷竜裏は今提案しているが、最強レベル表記でいいと思う。正直UFOや星屑裏と何ら変わりない
提案 SstTAarR 中→弱 今の環境では中では弱いと思う。333コンボまではほぼ丸々稼ぎになる上、偶数地帯も余程個人差が出る程でも無く中適正者なら稼ぎになるだろう。後半は打って変わって恐ろしくなるが、弱のある程度の譜面や星9詐称上位のカンフー、闇魔等が捌ければ大きく削られる程のことは起きないだろうとおもった。個人的にノルドん等の中下位は愚か、弱のエモ、黒薔薇、星9詐称のカンフー辺りより簡単に感じた。
反対 中→弱ならまずラブスパあの日出会えた奇跡そつおめあたりを下げるべき 確かに譜面は単純で繰り返しが多いがこの速度でここまで偶数が多い譜面は☆9以下では稀。だったら練習曲のありふれた前記の曲から落とすのが妥当と判断した。
反対。とにかく偶数打が多い。ここまで多いのは星9以下にはあまりなく、慣れるまではかなりきついと思う。またゴーゴーの音符にかなり縁が多いのでそこも難易度を上げているポイント。
反対。中の中では弱めなのは確かだが、これ程の偶数が襲いかかる譜面は体力譜面の中ではかなり稀で、しかもノンストップで襲いかかるから恐ろしい。体力一辺倒と思うと確実に痛い目に遭う。スパイスと同等かやや上。
反対。 333コンボまでは楽だがそれ以降がキツい 黒薔薇裏と2段階差もつかない
先に下げるべき譜面が色々とあるので取り消します
提案 x談 強→中 難関という声もありましたが、低速地帯を叩くことができるなら、ゲージも貯まりやすいし、序盤とラスゴーの8分の部分だけ見ると、単純でそこまでゲージを貯めることが出来ないとは思えず、長複合はとにかく叩いて、ゴリ押しで突破すればクリアできると思うし、個人的には中でも違和感がないです。
反対 ダンガン表とかより下と思った思考が分からない。
断固反対 強の中でもHARDCOREまるはやの次ぐらいの難易度だと思う。あの8分長複合が単純とは言えないし途中のダブステ地帯もかなりのリズム難でここだけ見たら成仏のゴーゴーと大差ないのに長いうえ割合が高い。正直↑と同じでなぜ中と思ったのか理解ができないレベル。
反対 低速地帯を全部稼ぎに出来たとしても、そのほかはガラクタ裏やらゴモアやらが可愛く見える8分+12分だらけなのに何をどう間違えれば中になるのか分からない。これ中ならガラクタ(表も裏も)逆詐称トイマチック疾風表弱~中束ね糸中~強まで落とさないと釣り合わないレベル
個人差があるのは認めるが、流石にこれが中はないと思う。何故中なのか分からないレベルは言い過ぎだと思うけど、それでも、低速を稼いだところで高速の複合が叩けなければ意味がない。黒炎裏よりは少なくとも上。強の中くらい。
絶対に反対。個人的にはミニチュア版≠MMといった感じでむしろ難関と迷う感じ。流石にACで叩いたのかどうか疑う。というか、もしかして8分全良でノルマギリギリ想定?
反対。他の方も言うようにダンガンノーツとかより下は無いと思う。高速地帯は8分も複雑であり、12分や16分もあるのでまず慣れていないときついし、低速地帯も見た目BPMが遅いので見にくいし、逆手を使うところもあるので、両方に対抗出来る力がないときついと思う。中かを疑うとかは俺も言い過ぎだと思うけど、それでも中だと浮くと思うし、個人的には強のなかでも下ではないかな。真ん中よりちょい上ぐらい。
提案者ですが反対派多数なので却下します。一応、中がほとんどクリア出来ない時にクリア出来たんですが個人差も大きかったですね。すいません。
正直個人的には賛成なんだけど、議論には絶対反対。正直高速で稼げれば低速で多少ボロボロになってもなんとかなる。議論は反対。
断固反対(ただし再議論には賛成) 個人的には難関だと思ってた。下手すると束ね糸に引敵するかも。再議論の際は難関に昇格する可能性も考えるべきです。
なんか信じられないような提案が相次いでますね。強とか中とかのランク付けは相対評価なので、昇格・降格の提案の際には、根拠として他の譜面との比較がないとダメだと思うんですけど・・・。ここの地帯はゴリ押しが効く、とか8分拾えば割と稼げるとかは個人差ですし、BPMの考慮とかもして欲しいのですが
個人的にてんぢくが続けて逆詐称提案出されたのが意外だった。
こればっかりはどうしようもありませんが、せめてそれは欲しいですね分かります。
2↑ おそらくですが、長複合がなく、24分自体は星8や星9でも見るので過小評価されやすいんだと思います。
てんぢくの24分は束ね糸の16分と同等って分かってない人いそう (あと黒薔薇裏の連続降格案も意外)
十露盤の第5ゴーゴーが「強と遜色ない」と書かれていますが、普通に難関クラスありませんか?あれがずっと続く譜面と考えるとカラフルボイス裏とかデッドオアダイ以上だと思うのですが
まあアンデの玄人譜面以下よりは断然強いですね
カラボと比べても遜色ないレベルな気はします
完全交互できればかなり楽になるだろうけどさすがに強レベルは規格外かな。それでもデッダイやカラボ裏よりは簡単。
全くもって同意。
十露盤のラスゴーはBPMが急加速するのも相俟って、個人的にデッドオアダイやカラフルボイス裏より苦手。
難関のデッドオアダイやカラフルボイス裏と譜面があまり変わらない分やっぱり強じゃ規格外かなーと思います。
賛成多数ですがこういうのってもう書き換えちゃっていいんですか?
1週間待ちましょう
提案 初音ミクの消失劇場版裏 難関最強表記→高レベル表記 Behemoth 高レベル表記削除 まず消失裏は確かに難関の中で最強と思う方もいるだろうが、局所難で正直道中もかなり難しいUFOとは結構差があるだろうし、最強格と言うには弱いと思った。(一応自分では難関最強格はUFOと氷竜と今後最難関から落ちると思う星屑裏、カラミティ裏、まださいたまだと思う。)ベヒーモスは、確かに強くはあるが、ウロボロスやxevel等の難解で24分との隣接がある長複合のある譜面が高レベル表記ないのにこれが高レベル表記あるのは納得行かないと思った。氷竜裏も最強レベル表記でいいと思ったのですが最強レベル表記が議論に入るか分からないのでいつか提案しようと思います。
ベヒーモス(と書いてないけど成仏)は結構人によって難易度がかわるので個人差付きにするのもありだと思います
消失についてはUFOが出て間もないので時期尚早かと
というかそもそも難関の高レベルに近い曲(GM2曲、コネカラ等)以上は個人差の塊のようなものなので難しいところですよね
追加提案 氷竜 難関高レベル表記→最強レベル表記 UFOまでとはいかないが、ラスゴーまでにもある程度難解な長複合や崩されやすいいやらしい配置があり、そこでも成仏、コケット等と同等だと思った。さらにラスゴーは疾風怒濤裏の発狂のような配置をしており、シングルで捌くとなると非常に難しく、個人的にそこはUFOや星屑裏の発狂より難しく感じた為。正直他の高レベル表記とは明らかに浮いている。というか個人的に消失裏より圧倒的に難しい。しかし議論禁止期間がある為、これが難易度を決める議論に入るならば、教えてくれると助かります。
賛成。個人的には最難関下位の星屑裏と同等。ただし書き方は、人によっては最難関の譜面と大差ないと感じられることもある。という感じにして欲しいです。
Behemothについては賛成、消失裏については中立。
Behemothの道中は、難関としてはそれほど難しいわけではなく、最後の長複合もCoquetteと比べるとどうしても見劣りする。
他の難関曲より突出しているとは言いがたい。
UFOと消失裏について追記。
速度面ではUFOの方が上だが、複雑さという点においては消失裏が上回る。
故に個人的見解としては消失裏≒UFO、むしろUFO<消失裏である。
追記 ベヒーモスはもう少し様子を見て均衡してるようであれば個人差表記に変更します。
カラフルの議論くらいから気になってたけど、最強レベル・最弱レベル表記という概念自体いらない。6段階基準なのにそこまで細かく決めること自体が愚行。個人差という言葉で片付ければ良い
六段階基準でどれに入れても中途半端になるような譜面だからだと思いますよ。例えば最難関下位の星屑裏と最難関上位の幽玄無限ドンカマとかというかんじです。
↑2目安という意味で見るなら正解。自分用に序列をつけてそこのみで見るのが正しいのです。おおよそそんな意見は他人と共有するほうが難しいのだから。
あくまで「多数派」ですからね… クリア難易度表なんてあくまで参考程度のものに過ぎないので、一般的にそう言われている程度で書くならまだいいとは思いますよ、特に★10は同じ難易度であってもその中での差は他の難易度と比べると度肝を抜いて大きい訳なんでね。
その3曲が落ちてから変えたらだめなんですか?議論を差し置いてさっさと記述を変えようとする気持ちがよく分からないです
消失裏はUFOや氷竜と比べても明らかに劣ると思ったからです。ベヒーモスは提案の通りGM2曲
ベヒーモスは反対。難関でも中堅くらいあるであろうXevelより稼ぎ、長複合、叩きにくさ、ラストなど全てにおいてあちらより強くなっていると思う。というか氷竜裏とUFOが来る前の難関でも一番手二番手争うくらいだと思ってた。苔よりは上。消失裏は賛成かな。全体的にUFOより稼ぎやすい
消失は賛成。稼げる所は少なくないし、ラストもごり押しである程度通るので、発狂で不可を連発したとしてもクリアできる。個人的には高レベルであるかどうかも怪しい。
一応一週間経ちましたが、消失裏と氷竜裏どうします?個人的には消失裏は書換えても良いとは思うのですが、星屑裏等の再議論祭りに影響して混乱する可能性が多少あり、氷竜裏は純粋に意見の数が少なすぎる為一応もう少し様子を見て皆さんの意見を聞いてみたいと思います。ベヒーモスは反対多数なので見送り。
なんか混乱しそうなので撤回しますね
議論の結果から「最強レベル」とか「高レベル」を判断してるから別に今のままでよくないか?現に消失裏はufoが出るまでは難関の曲を強い順に〜みたいな質問が出たとき9割くらいは最強クラスと票を入れてたし、そのufoも出たばかりでカラフルボイス表みたいに時間が経てば評価が変わる場合もある。ベヒーモスも前述の質問では準最強レベルに挙げる人が多く、氷竜裏は最難関票もちらほら見かけたがufoほどではなかった。てか最強クラスは1曲までとか誰が決めたの?カラフルの最強表記も毎回消されてるし虫が良すぎないか?
確かに1曲だけ決めるのはよくないと思う。 もしそれ以外の譜面が昇格案出されて昇格したらその評価は何だったんだってなる
消失裏の最強クラスが9割だとしてもその後例の2曲が入って来たし、そもそも環境なんて日々変わっていくから高レベル表記とか変わるのも致し方無いし、晴天の黎明やUFOの用に一個上の票が多くなかったとしても、高レベル表記に関しては明言化されていない為、提案が通ればそれでいいと思う。
むしろ最強レベル表記を止めて一律高レベル表記にしたらいいのでは?最強レベルと書くことは同じ難易度内で序列をつけないというルールに反しますし、最強レベル表記が許されるのなら最弱レベル表記も許されることになってしまう。
確かに強以下なら仰る通りだと思いますが(本当に規格外な黎明を除き)難関や最難関だと下位(λ、星屑裏等)&中位(束ね糸、チャーリー等)<<上位(ベヒーモス、カオスタイム等)<<最上位(UFO、幽玄等)というふうになってる感じがあるから厳しいと思います。
「序列を作らないというルール」以前に、表を作ってしまっている時点でもう難易度に差が出てしまうような気が… だから個人的にはそうやってある程度の差は明記しといたほうが分かりやすいと思います。黎明が出来たら難関挑んでもいいでしょ、みたいな指標にもなりますし(個人差アリ)。
↑「同じ難易度内で」序列をつけないというルールだと言ってるんだが。同じ段階内でさらに区分けして実質的な段階を増やすことの問題点は前々から指摘されてる。
モノクロボイス(表譜面)強→難関でいいんじゃないかな 同じbpmの デッドオアダイとかわらないんじゃないかな 体力譜面だしどっちも低速地帯ありだし
提案場所間違ってますよ
低速地帯は休憩な上にソフラン以外厄介な箇所がほぼないから例え提案可能だとしてもデッドオアダイと同等とは思えないから反対
まあ提案禁止だし一応だけど反対 カンフーと3段階とか違和感の塊。ドナウ以下。
BPMが同一とはいえ大量消費量はデッダイより劣る。低速地帯も難易度は雲泥の差がある。反対。
モノクロボイスは議論終わってから180日たってないから議論出来ないはず。
議決しました(キリッ)とか言っといて議事録書かないから提案されるのも仕方ないな
ここで言うのも悪いけど、正直中に下げて欲しいと思った。 ソフラン以外の部分はフリーダムより楽だと思ったし、ソフランあってもエンヘロより楽だと思った
過去ログ数カ月見ててもカラボ表が詐称+になり、星屑裏が最難関になってからの悪影響がすさまじいですね。ボーダーの格差が全体的に崩壊してるように感じるのは私だけでしょうか?
同じことを思った。ここ最近かなりひどくなったよな。
個人的には、いままでは星10の難関最強を
消失裏やcoquetteなどにしてたと思うんですけど、これより上を作って(枠ではないです)
難関最強を、星屑裏とか、UFOにしたら、解決するのかなと思いました。星屑裏が出た時は星屑裏と比べられる曲があまりなかったので最難関になったと思うんですけど、最近は個人的には、UFOや氷竜、カラミティ裏など星屑裏とほぼ同じに感じる譜面が増えたと思っているので、難関最強を変えればいい感じにボーダーも定まるのではと思います。
星屑裏とかを「難関最強」にするか「最難関最弱」にするかでだいぶ変わりそう。でもそれがまださいたまとかMMとかと変わんないって多くの人が言うんだったら…
もし星屑裏やカラミティ裏が降格ならまださいたまは落とすべきだと思う。 個人的には、MM、チャーリーは難関、Xa裏は最難関にしたいなと思ってるけど個人差大きそうだよなぁ
僕的には星屑裏やカラミティ裏が下がるならチャーリーXa裏は落としたいけど他は落としたくないって感じですね。星屑はともかくカラミティは難関票が少なかったのもあり多分落ちなさそうですけど。
多分チャーリーはないと思います。明らかに浮くため
カラミティ裏も星屑裏の影響下かもしれませんが
それです。それに難関の方でも氷竜、UFOのせいで支障が出そうですし。個人的に星屑裏、カラミティ裏、ださいたま、UFO、氷竜(個人差でではない、チャーリー、Xa裏)とかは一斉に議論し直すべきだとは思うけどチャーリーだけは断固反対かな。ロールが当たり前でハウスロールもある程度認められてきてる中あれが難関だと絶対に浮く。
↑私もそれに賛成。最難関下位だけでなく難関上位も一応やっておいた方がよさそうですね。チャーリーは前の議論の時は最難関の割合がMMやまだより多かったのでいらないと思います。
個人的にはXa>>>MM≧チャーリーなんだがチャーリーってMMより格上の扱いなんだな… やっぱり個人差大きいんだな… 自分はチャーリークリアしてるけどロール出来ないからまんぷく裏とかゲージ空っぽだわ…
↑言いましたがハウスのロールはある程度受け入れられてきてるのでロール出来ない人間に人権がなくなってきてるんですよ…自分もロール下手だけどそれでもXa裏とか湿布裏とかよりは難しいと思うんですよね…純粋に長複合が単純すぎるからシングルでも対応できるのでこれに関しては完全に個人差ですね。まあチャリとかMMとかXa裏とかは難関に入っても明らかに浮きそうなので議論の必要ないとは思いますね。
そもそも、最難関レベルでもクリア適正でロール技術身に付けてるっていう人がそんなに居るとは思えない。難関フルコン適正とかになってきてようやくロール技術を身に付けるようになってくるぐらいで、僕の経験などを回顧してみても、最難関クラスをクリアする程度なら、餡蜜を多用しまくってシングルでどうにかしようとする人が大半だと思う。
↑同意。 なんか自分が言いたかったことを全部言ってくれた感じがする。
星屑裏は微妙な立ち位置だったし、難関になったとしても混乱してたと思う
この混乱は必然的だったのかもね
チャーリーとMMは最難関妥当感がすごいんですよね。実際「他の最難関上位の登竜門」でもありますし、BPMこそ速いけども難関を全てこなせたら挑める丁度いい難易度かな?と個人的には思います。他はロール前提が多いですが、上二曲は地力重視というとこがやはりネックでしょうか。
提案 フリーダムと最終鬼畜 中→弱 両方とも体力は使うものの、複合は単純なものばかりであり、他の中の体力譜面と比べると弱く感じる。
どっちも反対 どっちも☆9詐称最強格のカンフーの一段上が妥当と思える体力消費量をしてると思う。あっちのトリッキーさを加味してもFDとフランの方が上。
どちらも反対 まあカンフーよりは下だと思っているが、あちらは詐称+だと思ってるし、ラブスパイスライクユーとかキセキとかより簡単って訳でもないし、個人的に中の中位くらいだと思ってる。エモより強いかと言われると微妙だけど上がると予想して。追記 やはりカンフーが詐称+に上がらなかったら賛成 あいつより上はないだろ
どっちも反対 どっちも偶数がうざったい上に体力消費もエグい Gloriaと1段階差が妥当
どちらも反対。FREEDOM DiVE↓は個人的には中のなかでも上の方。複合難易度はかなり低いが、BPM222に偶数打が多めなど、やりにくいところが沢山あると思う。
フランドールはゴーゴーは叩きやすいけど、中盤の偶数打のところはやはりやりにくく、体力消費+技術も割といると思うので個人的にはライクユーと同じぐらいかな。
上の方も言っているように2曲ともカンフーと差はないように感じるのだが、カンフーは詐称+でいいと個人的には感じるので2曲とも中でいいかなと。
追記一応追記を。カンフーが詐称でもカンフーよりはこちらの方が上なので反対のままで。
フリーダムは反対、最終鬼畜は微妙 フリーダムはあのテンポで2連打が多くリズムを崩されやすいし、繰り返しの配置でゲシュタルト崩壊も引き起こす。最終鬼畜は中盤終盤の偶数打地帯と24分以外は叩きやすいから弱でもいいとは思うけど、スパイスより下に行くかと言われたら微妙なところ。
どちらも反対 FDは16分は短いものしかないとはいえ連続して出てくる箇所が大半かつ基本ノンストップ。ノーツの多さや偶数打の多さを考慮すると交互使うとバカ簡単になるヒバナ裏や黒薔薇表の一段上が妥当。最終鬼畜もほぼ同じ理由だけど、中盤の怒濤の16分ラッシュが到底弱で収まるとは思えない。
両方反対。FDはやや弱寄りだが、早いし、偶数多数で惑わされやすいし、体力消費も結構なもの。蒼旋裏よりは上。フランドールは、譜面こそ単純だが何せ16分の連続が多く体力レベルが弱の比じゃない。FDと同じくらいかと。
どちらも微妙ながら賛成(弱最強相当) FDはノーツ数1024とBPM222でほぼノンストップで襲い掛かるが、16分があまりに単純なため見た目以上に簡単である。が、体力面だと「紫薔薇のラスゴー」や「クロート」の中間に入る部類。フランドールは序盤の24分や偶数打、逆手が使えないと体力面や速さで追いつくことは困難ではあるが、★9でそれらもある程度身につくはずと考えた結果、中ではギリギリ弱いかなと。
どちらも反対 2曲ともBPMが200以上であり、偶数やフランドールの方は24分音符もある。また星屑表とは1段階離れると思う。
フリーダムは賛成、最終鬼畜は反対 どちらも長複合無しで逆手依存が少ないけどフリーダムと最終鬼畜では体力の消費量が違い過ぎる。フリーダムは1~24と43~58で外さなければ★9適性でもワンチャンあるが、最終鬼畜は序盤の24分でいきなり体力を削って来るのとパターンの複雑さがあって★9適性では到底歯が立たない
議論ツリー(流れるため)
森羅万象(達人譜面) (難関5最難関1)
終了(結果:難関)
森羅万象(玄人譜面)(強5中1)
終了(結果:強)
森羅万象(普通譜面) (逆詐称8)
逆詐称 譜面としては、難しいの譜面に少し16分を加えて音符配置を変えた程度。しかし、この譜面ゲージが硬いのか…?全くクリアできない。不可100程度でノルマゲージの半分程度も行かないとは…
終了(結果:逆詐称)
上のχ談強→難関を提案した者です。難関昇格意見を取り下げにして、個人差表記をつけることを提案します。前述の通り速さと複雑さに翻弄され、人によっては難関レベルにも感じられますが、下のツリーの方のように中レベルに感じられる人もいます。なので個人差表記をつけた方がいいと思います
反対 というか高レベル表記の方がいいのでは?とも思う。中なんて明らかに反対意見が多かったし、正直自分でも理解できなかった。かといって難関派(自分もだが)も少ない為、強最強レベルの黎明、ハーコー、麻薬の下or同等くらいじゃないと納得出来ないため。難関〜中の個人差が例えば脳漿裏程大きいわけでもないし。
確かにそうですね…結構割れそうなんで個人的には1度議論はしてみたいなと思っていますが
見た感じ中は少数派っぽいので高レベルでいいと思います。
別に高レベル表記も個人差表記も要らないと思う。昇格提案が出た時にも言ったけど、初見殺し要素が強いだけで総合的に見たらHARDCOREやカラフルや青天の黎明に並ぶほどではないかと。てか麻薬ってまるはやのことなんだな
そうですよ(麻薬)
麻薬とか聞いたことなかった…
略し方いっぱいありそうだから人それぞれですね
バイストってなんだろ
↑ バイオレンストリガーかな?
成程。どちらにせよ、もうちょっと浸透していたらすんなり分かったかもしれないな
Violence Triggerだからその略称は確かに良くない感
これくらいの個人差はどの譜面でも生まれるので態々書く必要性はない。少数派程度なら、なおさら。
個人差よりは高レベルの方がしっくり来るかな、かなり少数派だし中意見は考慮しなくていいと思う。
X談は一度強→中の提案も出たことあるんですよね… 譜面自体の再議論をする方が個人的には賢明な気はします。また強の議決になった時はその時ですけどね。
前あったからというだけでルール無視の議論は絶対なし。一度でも特例を認めたらどうしても移動させたい楽曲を何度も提案して「何度も提案されてるんだからやろう」みたいなふざけた行為をされてもやらなくてはならなくなる
↑えっと、ルール無視してまで議論してくださいなどと言う口ではないので。ただ個人的に✗談はどのような提案であっても反対票しか来ないし荒れるしで議論ツリーにも悪影響が及ぶ一方なので、終止符を打つためにも再議論の需要が高いのでは?と思いました。ただ現状「星屑裏」と「カラボ表」の影響をかなり強く受けている譜面の一つでもあるので現状で無理矢理ボーダーを動かすという行為自体無謀な考えかなと。
↑難関にせよ中にせよ反対が多いのであればやったところでシーソーによる判断で強になるのは約束されたも同然でしょう。なら再議論の需要はないと思いますが。終止符を打つためとは言いますが、半年経てば提案可になるわけなので終わることはないです(勿論きたさいたまみたいに弱~難関まで意見がありどこにも置けないとなれば話は別)。
↑実際そうですね。議論禁止枠の譜面が増え続ける、といったことがないためにも現状維持が最適で間違いなし
実際こういう再議論提案の嵐になるのを防ぐために提案禁止期間というものが存在するんですよね。
カラフルボイス表と裏の間に10曲を難易度順に入れたらみなさんはどんな感じになりますか?
ざっと、 1x談2燎原3金魚4ノるどん5カンフー6そつおめ2ばん7黒薔8ブルーラット9脳漿炸裂ガール10てんぢく こんな感じです!!
1,デッドオアダイ 2,カラフル 3,χ談 4,黒薔薇裏 5,白鳥裏 6,TDM 7,重金属 8,FD 9,承認欲Q 10,星屑表
1デッドオアダイ2冷凍庫3黎明4ドナウ裏5アンハ6エンヘロ7駅弁8十露盤9FD10星屑表と言ったところでしょうか。
どんな譜面を入れればいいのかはっきりして欲しいです。
カラフルボイス表が自分的にどの位置なのかによって、その間に各難易度に1~4曲を入れる感じでお願いします
追記:もし仮にカラボ裏が難関最下位、カラボ表が詐称(強や中でもOK)最上位とか感じられるならその難易度帯には入れなくても大丈夫です
1 x談 2 黎明 3 ハーコー 4 まるはや 5 ドナウ裏 6 λ 7 弾丸表 8 カンフー 9 FD 10 承認欲Q
1 冷凍庫,2 パンご飯裏,3 アサガオ,4 エンヘロ,5 パンご飯表,6 モノボ,7 またさいたま,8 白鳥裏,9 重金属,10 FD,(カラボ表)その下に承認欲Qや逆詐称中~高速曲
今日昼までに異論なければ、森羅万象 普通→逆詐称 玄人→強 達人→難関 で議決とします