制約50のシチュメール単騎、いけた方いませんか…?
試してみて13層までソロいけたものの、(道中のパック限のEGO引きが事故り散らかしてたのも多少ありつつ)どうしても火力不足過ぎて14層から先の3~4ターン付近を解決できず、最後はイサンとデュオにしてクリア(逆にデュオなら問題無し)。 S3のマッチ性能には可能性を感じるものの、しかしやっぱり単コイン故の火力不足感と、それを解消する為の回避使用が撤退による制限で使用不可なのがつらみ。
やはりソロで15層までクリアするには、高威力になる多コイン広域持ちか、攻撃を避けるか(回復とかも込みで)耐えられる特徴を持った人格でないと厳しいかも…。
基本的にシンプルな性能揃いで「こういうのでいいんだよ」って思ってたらグレおじのEGOだけ特殊すぎて目玉飛び出た 初回だけ軽コスト(もしかしたら消費0で即打ち可能?)で発動するも敵に当たらずマッチもできずバフを得るだけ、戦闘がある程度進んだら本気出して大暴れって感じ?
こういう事言うのもアレだけど家主候補あらゆる所で下駄履かされてて笑ってしまう
パッシブは全体的に強くてegoの性能自体はキーワードがとっちらかり気味に見える 有効活用できる人格増やすためにしゃーない感あるが
基本威力3のコイン威力3の五枚コイン、超絶猛虎殺撃乱斬の3-18を考えてみます。 パッシブ未発動として、そのバフとギフトの中だと威力に関係するものは強要された重荷のみですね。攻撃威力増加2が付きます。 よって攻撃時の威力は3+3+2=8、 裏で6+2=8、 表で6+4(火傷6振動4でコイン威力+1)+2=12、 12+5(火傷12振動4でコイン威力+2)+2=17、 17+5+2=22、となっています。
マッチ威力に関しては、攻撃レベル差が影響してくるので仮定になりますが、 ムルソー側が攻撃レベルで5~7勝っていて、表裏表表表で15にマッチ威力補正+2と攻撃威力増加+2で19になったと思われます。
あのモーションで単コインかよ。完全に予想外したなー
なんか全体的にパッシブが強く見える あと全部欠片2個乗るのね
ウィークリー投影度1000/1000で金曜日に制約50クリアして報酬受け取らず保留状態にしてるけど鏡周回したくてウズウズしてる どうせ木曜日からイベントのために結構周回するから今受け取っても木曜朝に受け取っても変わらないんだよな・・・ 投影度レベルも75くらいだし余裕持っても3週間後くらいには100になりそう ってことで今受け取って5層周回しまくるかー
なんやかんやヤバイこと書いてるのは分かった
ファウストにクソデカ単コインEGOが追加されそうで激アツ、そうだよおれたちはこれを待ってたんだよ 最低値が20ぐらいでコイン威力も20ちょいぐらいあるととても嬉しい
絶望パックがNormalでも正式に3・4階層で出現するようになりました。
ストーリー限定なら録画しながらやろっかな~
ガチャ3種じゃなくて1種にまとまってるの神すぎる ユーザーのこと大切にしすぎだろ
出席チェックイベントまでやってくれるのね
10連チケットが目玉とは言うけど普通に単発チケも10枚配っるっぽいから20連配布という 富と名誉はどうした
残念でもないし当然
なんか天井に使える10連を配るって言ってる〜
すいません>連打してるけど深い意味はないです……最初押しまくってたのを直し忘れただけです……
ガチャ10連が1300狂気だからアーミヤアナウンサーが-100狂気の値段ってことぉ?(おめめグルグル)
終了後は上映館で見れなくなるから、PC勢だったらプレイを動画キャプチャしてローカルに保存しておくとあとでも楽しめるかね
個人的に イサン>>ロージャ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>りょしゅ ですかね…無論用途(鏡なのかストーリーなのか)や手持ちに寄るとは思いますが…イサンさんは黒獣パでは耐性ズレがあるので受けに回しやすい ロージャは爆発力があるけど立ち上がりがやや不安定に感じるのでその辺のフォローにもタンクがいなかったら優先してもいいのかなあと思いました
それはそう
0-4くらいクリアして来いよ!
アーミヤアナウンサーパック2500有償狂気で10連チケ2枚同封…?
コラボテーマパックあるやん!
チュートリアル終わったら読めるけどイベントが終わったら読み返せないよと
なるほど、ありがとうございます!完全なる可能性が一番コスパ悪いですよね、++無しだと120節約は割と大きいかも。ギフトも参考になります。 単騎は個人的にちょっと試したことあるんですがくびき取り損ね&動き方がいまいちわからなかった感じでできなかったので人にはおすすめし難く思っていまして…。実際に単騎でしてる方の補足はありがたいです。こういった創意工夫で少ない手持ちでもどうにかできるのは嬉しいですね。
「超絶猛虎殺撃乱斬」はスキル威力が2で(パッシブ未発動)コイン威力が+3のコインを5枚持つスキルだから表、裏、表、表、表なら 1ヒット目→2 (+3)→5 2ヒット目→2 (+3)(+0)→5 3ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)→8 4ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)(+3)→11 5ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)(+3)(+3)→14 でマッチ威力が14なのはわかるんだけど、鏡ダンジョン序盤でマッチしたら 19VS2→19VS2→攻撃開始。 1ヒット目→8 (敵の火傷3回数1、振動4回数1) 2ヒット目→8 (敵の火傷6回数1、振動4回数4) 3ヒット目→12 (敵の火傷12回数1、振動4回数5) 4ヒット目→17 (敵の火傷15回数4、振動4回数5) 5ヒット目→22 (死んじゃった) ダメージは155…になったんだけど…レベル補正とか、超絶猛虎殺撃乱斬はメインターゲットの火傷と振動の合計が8以上なら、コイン威力+1(最大2)になるから、 これらもろもろかかってこうなってる?(レベル50,同期Ⅳ,カポーテなどは使用していない) 発動ギフトは強要された重荷(攻撃レベル増加2)と 蛍光色のランプ(ターン終了時に破裂状態の敵の数+1/3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1のうち1つ/ダメージ量増加1,クイック1を付与)と 棘の投げ縄(ターン終了時、すべての敵に破裂威力を付与。)と 一転打撃論理回路(火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、対象に(該当するスキルのコイン枚数÷2)だけ追加で火傷を付与。)。 で全部未強化、この時ムルソーについてたのがクイック4、攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2、猛虎標弾6、剛気でした。 計算が複雑なので、ダメージはさておき、マッチがどうしてこうなったかを知りたいです。 第一階層で、マッチ相手はカジノプアーの雑魚敵でした。難易度はノーマルです
ちょっと静かに…うぅっ!言うことあるなら性能画像待機前に言えって言ったろ!
S6人格が自販機で残り黒獣イサン、ロージャ、N社EGO良秀なんですが交換優先度で並べるとどんな感じですかね? 黒獣PT組もうとも思ったんですが、前回のヴァル夜から始めたのでS5の黒獣二人持ってないですし、アドバイスが欲しいです 持ってる人格はこんな感じです
バオユや 基本世界並の胸がまな板のイシュメールの人格が観たいのじゃが…
わかりました! コイン再使用条件を満たしやすいってのは初耳でした! 筆頭ファウスト・・・考えてみます しばらくはバトラーファウストでいいですかね、沈潜シナジーにはなりますし
trpgの募集をできるサイトがありますがそこのコミュニティを調べれば一つだけ活動してる人達いますよ自分も1回プレイしました
>> 2914
無事クリアできました!ありがとうござました
X(固有名詞)で頒布してるのもあるけど残念ながら一緒にやる友人は付属してなかった
リィンさんとムリナールさんもストーリーに出るのだろうか……まさかEGOにいるだけとかないよね……。ケルシーとスカジは出そうだけど……。
奇跡的か狙ってるかは分かんないけど薬指イサンのコイン再使用条件満たしやすいパーティになってるし個人的により火力安定させる目的でも絶望ロージャは減算で使いたい まぁ正直握る者は無理に使うほどの人格じゃないから鏡周回して卯筆頭拾ってきて提灯と合わせて破裂に寄せてくなりgs作るなりした方が丸そう
ありがとうございます! なるほどです……提灯ドンキを抜くと暴食が消えてしまいますが、暴食を使うEGOが今ん所シンクレア初期とファウ初期しかないので大丈夫そうです(シンクレア初期は握クレアの精神管理が難しくなるためほぼつかわない、ファウ初期は水袋メインなので使わない) 提灯ドンキ外してみますね!
一応、デバフに関係なく絶望ロージャは強いので絶望ロージャを外すことはあまりおすすめできないですね。炎拳グレも握クレアもご指摘の通り強いですしそのままでもいいと思います。なんならタンク要員の提灯ドンキを外した方がいいかも? 握る者パッシブは(表だと)2人の精神を回復できるので絶望ロージャを加算運用にして減算が握クレア1人なら吸われても許容範囲だと思いますよ〜
リンバスって言うかプロムンの世界観のTRPGあるよね
制約50のシチュメール単騎、いけた方いませんか…?
試してみて13層までソロいけたものの、(道中のパック限のEGO引きが事故り散らかしてたのも多少ありつつ)どうしても火力不足過ぎて14層から先の3~4ターン付近を解決できず、最後はイサンとデュオにしてクリア(逆にデュオなら問題無し)。
S3のマッチ性能には可能性を感じるものの、しかしやっぱり単コイン故の火力不足感と、それを解消する為の回避使用が撤退による制限で使用不可なのがつらみ。
やはりソロで15層までクリアするには、高威力になる多コイン広域持ちか、攻撃を避けるか(回復とかも込みで)耐えられる特徴を持った人格でないと厳しいかも…。
基本的にシンプルな性能揃いで「こういうのでいいんだよ」って思ってたらグレおじのEGOだけ特殊すぎて目玉飛び出た
初回だけ軽コスト(もしかしたら消費0で即打ち可能?)で発動するも敵に当たらずマッチもできずバフを得るだけ、戦闘がある程度進んだら本気出して大暴れって感じ?
こういう事言うのもアレだけど家主候補あらゆる所で下駄履かされてて笑ってしまう
パッシブは全体的に強くてegoの性能自体はキーワードがとっちらかり気味に見える
有効活用できる人格増やすためにしゃーない感あるが
基本威力3のコイン威力3の五枚コイン、超絶猛虎殺撃乱斬の3-18を考えてみます。
パッシブ未発動として、そのバフとギフトの中だと威力に関係するものは強要された重荷のみですね。攻撃威力増加2が付きます。
よって攻撃時の威力は3+3+2=8、
裏で6+2=8、
表で6+4(火傷6振動4でコイン威力+1)+2=12、
12+5(火傷12振動4でコイン威力+2)+2=17、
17+5+2=22、となっています。
マッチ威力に関しては、攻撃レベル差が影響してくるので仮定になりますが、
ムルソー側が攻撃レベルで5~7勝っていて、表裏表表表で15にマッチ威力補正+2と攻撃威力増加+2で19になったと思われます。
あのモーションで単コインかよ。完全に予想外したなー
なんか全体的にパッシブが強く見える
あと全部欠片2個乗るのね
ウィークリー投影度1000/1000で金曜日に制約50クリアして報酬受け取らず保留状態にしてるけど鏡周回したくてウズウズしてる
どうせ木曜日からイベントのために結構周回するから今受け取っても木曜朝に受け取っても変わらないんだよな・・・
投影度レベルも75くらいだし余裕持っても3週間後くらいには100になりそう
ってことで今受け取って5層周回しまくるかー
なんやかんやヤバイこと書いてるのは分かった
ファウストにクソデカ単コインEGOが追加されそうで激アツ、そうだよおれたちはこれを待ってたんだよ
最低値が20ぐらいでコイン威力も20ちょいぐらいあるととても嬉しい
絶望パックがNormalでも正式に3・4階層で出現するようになりました。

ストーリー限定なら録画しながらやろっかな~
ガチャ3種じゃなくて1種にまとまってるの神すぎる
ユーザーのこと大切にしすぎだろ
出席チェックイベントまでやってくれるのね
10連チケットが目玉とは言うけど普通に単発チケも10枚配っるっぽいから20連配布という
富と名誉はどうした
残念でもないし当然
なんか天井に使える10連を配るって言ってる〜
すいません>連打してるけど深い意味はないです……最初押しまくってたのを直し忘れただけです……
ガチャ10連が1300狂気だからアーミヤアナウンサーが-100狂気の値段ってことぉ?(おめめグルグル)
終了後は上映館で見れなくなるから、PC勢だったらプレイを動画キャプチャしてローカルに保存しておくとあとでも楽しめるかね
個人的に
イサン>>ロージャ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>りょしゅ
ですかね…無論用途(鏡なのかストーリーなのか)や手持ちに寄るとは思いますが…イサンさんは黒獣パでは耐性ズレがあるので受けに回しやすい
ロージャは爆発力があるけど立ち上がりがやや不安定に感じるのでその辺のフォローにもタンクがいなかったら優先してもいいのかなあと思いました
それはそう
0-4くらいクリアして来いよ!
アーミヤアナウンサーパック2500有償狂気で10連チケ2枚同封…?
コラボテーマパックあるやん!
チュートリアル終わったら読めるけどイベントが終わったら読み返せないよと
なるほど、ありがとうございます!完全なる可能性が一番コスパ悪いですよね、++無しだと120節約は割と大きいかも。ギフトも参考になります。
単騎は個人的にちょっと試したことあるんですがくびき取り損ね&動き方がいまいちわからなかった感じでできなかったので人にはおすすめし難く思っていまして…。実際に単騎でしてる方の補足はありがたいです。こういった創意工夫で少ない手持ちでもどうにかできるのは嬉しいですね。
「超絶猛虎殺撃乱斬」はスキル威力が2で(パッシブ未発動)コイン威力が+3のコインを5枚持つスキルだから表、裏、表、表、表なら
1ヒット目→2 (+3)→5
2ヒット目→2 (+3)(+0)→5
3ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)→8
4ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)(+3)→11
5ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)(+3)(+3)→14
でマッチ威力が14なのはわかるんだけど、鏡ダンジョン序盤でマッチしたら
19VS2→19VS2→攻撃開始。
1ヒット目→8 (敵の火傷3回数1、振動4回数1)
2ヒット目→8 (敵の火傷6回数1、振動4回数4)
3ヒット目→12 (敵の火傷12回数1、振動4回数5)
4ヒット目→17 (敵の火傷15回数4、振動4回数5)
5ヒット目→22 (死んじゃった)
ダメージは155…になったんだけど…レベル補正とか、超絶猛虎殺撃乱斬はメインターゲットの火傷と振動の合計が8以上なら、コイン威力+1(最大2)になるから、
これらもろもろかかってこうなってる?(レベル50,同期Ⅳ,カポーテなどは使用していない)
発動ギフトは強要された重荷(攻撃レベル増加2)と
蛍光色のランプ(ターン終了時に破裂状態の敵の数+1/3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1のうち1つ/ダメージ量増加1,クイック1を付与)と
棘の投げ縄(ターン終了時、すべての敵に破裂威力を付与。)と
一転打撃論理回路(火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、対象に(該当するスキルのコイン枚数÷2)だけ追加で火傷を付与。)。
で全部未強化、この時ムルソーについてたのがクイック4、攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2、猛虎標弾6、剛気でした。
計算が複雑なので、ダメージはさておき、マッチがどうしてこうなったかを知りたいです。
第一階層で、マッチ相手はカジノプアーの雑魚敵でした。難易度はノーマルです
ちょっと静かに…うぅっ!言うことあるなら性能画像待機前に言えって言ったろ!
S6人格が自販機で残り黒獣イサン、ロージャ、N社EGO良秀なんですが交換優先度で並べるとどんな感じですかね?




黒獣PT組もうとも思ったんですが、前回のヴァル夜から始めたのでS5の黒獣二人持ってないですし、アドバイスが欲しいです
持ってる人格はこんな感じです
バオユや
基本世界並の胸がまな板のイシュメールの人格が観たいのじゃが…
わかりました!
コイン再使用条件を満たしやすいってのは初耳でした!
筆頭ファウスト・・・考えてみます
しばらくはバトラーファウストでいいですかね、沈潜シナジーにはなりますし
trpgの募集をできるサイトがありますがそこのコミュニティを調べれば一つだけ活動してる人達いますよ自分も1回プレイしました
>> 2914
無事クリアできました!ありがとうござました
X(固有名詞)で頒布してるのもあるけど残念ながら一緒にやる友人は付属してなかった
リィンさんとムリナールさんもストーリーに出るのだろうか……まさかEGOにいるだけとかないよね……。ケルシーとスカジは出そうだけど……。
奇跡的か狙ってるかは分かんないけど薬指イサンのコイン再使用条件満たしやすいパーティになってるし個人的により火力安定させる目的でも絶望ロージャは減算で使いたい
まぁ正直握る者は無理に使うほどの人格じゃないから鏡周回して卯筆頭拾ってきて提灯と合わせて破裂に寄せてくなりgs作るなりした方が丸そう
ありがとうございます!
なるほどです……提灯ドンキを抜くと暴食が消えてしまいますが、暴食を使うEGOが今ん所シンクレア初期とファウ初期しかないので大丈夫そうです(シンクレア初期は握クレアの精神管理が難しくなるためほぼつかわない、ファウ初期は水袋メインなので使わない)
提灯ドンキ外してみますね!
一応、デバフに関係なく絶望ロージャは強いので絶望ロージャを外すことはあまりおすすめできないですね。炎拳グレも握クレアもご指摘の通り強いですしそのままでもいいと思います。なんならタンク要員の提灯ドンキを外した方がいいかも?
握る者パッシブは(表だと)2人の精神を回復できるので絶望ロージャを加算運用にして減算が握クレア1人なら吸われても許容範囲だと思いますよ〜
リンバスって言うかプロムンの世界観のTRPGあるよね