なんか全体的にパッシブが強く見える あと全部欠片2個乗るのね
ウィークリー投影度1000/1000で金曜日に制約50クリアして報酬受け取らず保留状態にしてるけど鏡周回したくてウズウズしてる どうせ木曜日からイベントのために結構周回するから今受け取っても木曜朝に受け取っても変わらないんだよな・・・ 投影度レベルも75くらいだし余裕持っても3週間後くらいには100になりそう ってことで今受け取って5層周回しまくるかー
なんやかんやヤバイこと書いてるのは分かった
ファウストにクソデカ単コインEGOが追加されそうで激アツ、そうだよおれたちはこれを待ってたんだよ 最低値が20ぐらいでコイン威力も20ちょいぐらいあるととても嬉しい
絶望パックがNormalでも正式に3・4階層で出現するようになりました。
ストーリー限定なら録画しながらやろっかな~
ガチャ3種じゃなくて1種にまとまってるの神すぎる ユーザーのこと大切にしすぎだろ
出席チェックイベントまでやってくれるのね
10連チケットが目玉とは言うけど普通に単発チケも10枚配っるっぽいから20連配布という 富と名誉はどうした
残念でもないし当然
なんか天井に使える10連を配るって言ってる〜
すいません>連打してるけど深い意味はないです……最初押しまくってたのを直し忘れただけです……
ガチャ10連が1300狂気だからアーミヤアナウンサーが-100狂気の値段ってことぉ?(おめめグルグル)
終了後は上映館で見れなくなるから、PC勢だったらプレイを動画キャプチャしてローカルに保存しておくとあとでも楽しめるかね
個人的に イサン>>ロージャ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>りょしゅ ですかね…無論用途(鏡なのかストーリーなのか)や手持ちに寄るとは思いますが…イサンさんは黒獣パでは耐性ズレがあるので受けに回しやすい ロージャは爆発力があるけど立ち上がりがやや不安定に感じるのでその辺のフォローにもタンクがいなかったら優先してもいいのかなあと思いました
それはそう
0-4くらいクリアして来いよ!
アーミヤアナウンサーパック2500有償狂気で10連チケ2枚同封…?
コラボテーマパックあるやん!
チュートリアル終わったら読めるけどイベントが終わったら読み返せないよと
なるほど、ありがとうございます!完全なる可能性が一番コスパ悪いですよね、++無しだと120節約は割と大きいかも。ギフトも参考になります。 単騎は個人的にちょっと試したことあるんですがくびき取り損ね&動き方がいまいちわからなかった感じでできなかったので人にはおすすめし難く思っていまして…。実際に単騎でしてる方の補足はありがたいです。こういった創意工夫で少ない手持ちでもどうにかできるのは嬉しいですね。
「超絶猛虎殺撃乱斬」はスキル威力が2で(パッシブ未発動)コイン威力が+3のコインを5枚持つスキルだから表、裏、表、表、表なら 1ヒット目→2 (+3)→5 2ヒット目→2 (+3)(+0)→5 3ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)→8 4ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)(+3)→11 5ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)(+3)(+3)→14 でマッチ威力が14なのはわかるんだけど、鏡ダンジョン序盤でマッチしたら 19VS2→19VS2→攻撃開始。 1ヒット目→8 (敵の火傷3回数1、振動4回数1) 2ヒット目→8 (敵の火傷6回数1、振動4回数4) 3ヒット目→12 (敵の火傷12回数1、振動4回数5) 4ヒット目→17 (敵の火傷15回数4、振動4回数5) 5ヒット目→22 (死んじゃった) ダメージは155…になったんだけど…レベル補正とか、超絶猛虎殺撃乱斬はメインターゲットの火傷と振動の合計が8以上なら、コイン威力+1(最大2)になるから、 これらもろもろかかってこうなってる?(レベル50,同期Ⅳ,カポーテなどは使用していない) 発動ギフトは強要された重荷(攻撃レベル増加2)と 蛍光色のランプ(ターン終了時に破裂状態の敵の数+1/3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1のうち1つ/ダメージ量増加1,クイック1を付与)と 棘の投げ縄(ターン終了時、すべての敵に破裂威力を付与。)と 一転打撃論理回路(火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、対象に(該当するスキルのコイン枚数÷2)だけ追加で火傷を付与。)。 で全部未強化、この時ムルソーについてたのがクイック4、攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2、猛虎標弾6、剛気でした。 計算が複雑なので、ダメージはさておき、マッチがどうしてこうなったかを知りたいです。 第一階層で、マッチ相手はカジノプアーの雑魚敵でした。難易度はノーマルです
ちょっと静かに…うぅっ!言うことあるなら性能画像待機前に言えって言ったろ!
S6人格が自販機で残り黒獣イサン、ロージャ、N社EGO良秀なんですが交換優先度で並べるとどんな感じですかね? 黒獣PT組もうとも思ったんですが、前回のヴァル夜から始めたのでS5の黒獣二人持ってないですし、アドバイスが欲しいです 持ってる人格はこんな感じです
バオユや 基本世界並の胸がまな板のイシュメールの人格が観たいのじゃが…
わかりました! コイン再使用条件を満たしやすいってのは初耳でした! 筆頭ファウスト・・・考えてみます しばらくはバトラーファウストでいいですかね、沈潜シナジーにはなりますし
trpgの募集をできるサイトがありますがそこのコミュニティを調べれば一つだけ活動してる人達いますよ自分も1回プレイしました
>> 2914
無事クリアできました!ありがとうござました
X(固有名詞)で頒布してるのもあるけど残念ながら一緒にやる友人は付属してなかった
リィンさんとムリナールさんもストーリーに出るのだろうか……まさかEGOにいるだけとかないよね……。ケルシーとスカジは出そうだけど……。
奇跡的か狙ってるかは分かんないけど薬指イサンのコイン再使用条件満たしやすいパーティになってるし個人的により火力安定させる目的でも絶望ロージャは減算で使いたい まぁ正直握る者は無理に使うほどの人格じゃないから鏡周回して卯筆頭拾ってきて提灯と合わせて破裂に寄せてくなりgs作るなりした方が丸そう
ありがとうございます! なるほどです……提灯ドンキを抜くと暴食が消えてしまいますが、暴食を使うEGOが今ん所シンクレア初期とファウ初期しかないので大丈夫そうです(シンクレア初期は握クレアの精神管理が難しくなるためほぼつかわない、ファウ初期は水袋メインなので使わない) 提灯ドンキ外してみますね!
一応、デバフに関係なく絶望ロージャは強いので絶望ロージャを外すことはあまりおすすめできないですね。炎拳グレも握クレアもご指摘の通り強いですしそのままでもいいと思います。なんならタンク要員の提灯ドンキを外した方がいいかも? 握る者パッシブは(表だと)2人の精神を回復できるので絶望ロージャを加算運用にして減算が握クレア1人なら吸われても許容範囲だと思いますよ〜
リンバスって言うかプロムンの世界観のTRPGあるよね
ログインしました!(IDかわってたらごめんなさい) 前線から握クレアを外して鈎ホンル、バトラーファウストを握ファウにして、一旦鏡ダンジョンでテストします ありがとうございました!
追記です(ログインして編集可能にしたほうがいいかも・・・) 火傷要素は炎拳グレッグ+握クレアの高火力を外したくないですね……(個人的に「バフ・デバフ以前に火力で殴る」のが正義だと思ってるんで) 提灯ドンキにすべてのタンクを任せても良さそうなのですが……あと今は使ってないけど育ってるやつで鈎ホンルもありますし……握クレア外して鈎ホンルにしてもいいかもしれない
リンバスのTRPGってあったのか…
なるほど…… じゃあ減算で使うときだけバトラーファウスト、加算で使いたい時は握ファウを使えば・・・いや、それじゃあ握クレアにパッシブが吸われるぞ
ですね、舎音の方も全てを否定するドンランとほぼ変わらず 「ドンランや取り巻きの攻撃で種(特殊デバフ、5貯まると問答無用であっち側に持ってかれる)を付与される」 って感じのギミックなので、マッチに勝って攻撃を通さないようにすることが肝心です(ただし最初はスロット数で不利なので、ある程度一方攻撃は通してしまいますが)
それと「促進」だけは一方攻撃を通さないようにすることをおすすめします、あれは全弾的中で一発で種5にされてしまうので
血色の欲望あるんですね!?引きが良くてちょっと羨ましい…。ロージャ初期EGOの出目が大きいため使えないことを心配してましたがそこの心配はあまりいらなさそうですね…?とはいえ、血色は出血パでとても活躍するEGOです。1ターンの間敵の出血を減らさないのがとても偉いので思い切って出血寄りにしても良いと思いますよ! バトラーはスキル3で付与できるデバフで味方が沈潜回数を減らさないようサポートできますが、加算の絶望ロージャは沈潜付与量が(相対的に)少なめなので減算で使う時の方がサポートを実感しやすいかもしれません…!
なんか全体的にパッシブが強く見える
あと全部欠片2個乗るのね
ウィークリー投影度1000/1000で金曜日に制約50クリアして報酬受け取らず保留状態にしてるけど鏡周回したくてウズウズしてる
どうせ木曜日からイベントのために結構周回するから今受け取っても木曜朝に受け取っても変わらないんだよな・・・
投影度レベルも75くらいだし余裕持っても3週間後くらいには100になりそう
ってことで今受け取って5層周回しまくるかー
なんやかんやヤバイこと書いてるのは分かった
ファウストにクソデカ単コインEGOが追加されそうで激アツ、そうだよおれたちはこれを待ってたんだよ
最低値が20ぐらいでコイン威力も20ちょいぐらいあるととても嬉しい
絶望パックがNormalでも正式に3・4階層で出現するようになりました。

ストーリー限定なら録画しながらやろっかな~
ガチャ3種じゃなくて1種にまとまってるの神すぎる
ユーザーのこと大切にしすぎだろ
出席チェックイベントまでやってくれるのね
10連チケットが目玉とは言うけど普通に単発チケも10枚配っるっぽいから20連配布という
富と名誉はどうした
残念でもないし当然
なんか天井に使える10連を配るって言ってる〜
すいません>連打してるけど深い意味はないです……最初押しまくってたのを直し忘れただけです……
ガチャ10連が1300狂気だからアーミヤアナウンサーが-100狂気の値段ってことぉ?(おめめグルグル)
終了後は上映館で見れなくなるから、PC勢だったらプレイを動画キャプチャしてローカルに保存しておくとあとでも楽しめるかね
個人的に
イサン>>ロージャ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>りょしゅ
ですかね…無論用途(鏡なのかストーリーなのか)や手持ちに寄るとは思いますが…イサンさんは黒獣パでは耐性ズレがあるので受けに回しやすい
ロージャは爆発力があるけど立ち上がりがやや不安定に感じるのでその辺のフォローにもタンクがいなかったら優先してもいいのかなあと思いました
それはそう
0-4くらいクリアして来いよ!
アーミヤアナウンサーパック2500有償狂気で10連チケ2枚同封…?
コラボテーマパックあるやん!
チュートリアル終わったら読めるけどイベントが終わったら読み返せないよと
なるほど、ありがとうございます!完全なる可能性が一番コスパ悪いですよね、++無しだと120節約は割と大きいかも。ギフトも参考になります。
単騎は個人的にちょっと試したことあるんですがくびき取り損ね&動き方がいまいちわからなかった感じでできなかったので人にはおすすめし難く思っていまして…。実際に単騎でしてる方の補足はありがたいです。こういった創意工夫で少ない手持ちでもどうにかできるのは嬉しいですね。
「超絶猛虎殺撃乱斬」はスキル威力が2で(パッシブ未発動)コイン威力が+3のコインを5枚持つスキルだから表、裏、表、表、表なら
1ヒット目→2 (+3)→5
2ヒット目→2 (+3)(+0)→5
3ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)→8
4ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)(+3)→11
5ヒット目→2 (+3)(+0)(+3)(+3)(+3)→14
でマッチ威力が14なのはわかるんだけど、鏡ダンジョン序盤でマッチしたら
19VS2→19VS2→攻撃開始。
1ヒット目→8 (敵の火傷3回数1、振動4回数1)
2ヒット目→8 (敵の火傷6回数1、振動4回数4)
3ヒット目→12 (敵の火傷12回数1、振動4回数5)
4ヒット目→17 (敵の火傷15回数4、振動4回数5)
5ヒット目→22 (死んじゃった)
ダメージは155…になったんだけど…レベル補正とか、超絶猛虎殺撃乱斬はメインターゲットの火傷と振動の合計が8以上なら、コイン威力+1(最大2)になるから、
これらもろもろかかってこうなってる?(レベル50,同期Ⅳ,カポーテなどは使用していない)
発動ギフトは強要された重荷(攻撃レベル増加2)と
蛍光色のランプ(ターン終了時に破裂状態の敵の数+1/3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1のうち1つ/ダメージ量増加1,クイック1を付与)と
棘の投げ縄(ターン終了時、すべての敵に破裂威力を付与。)と
一転打撃論理回路(火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、対象に(該当するスキルのコイン枚数÷2)だけ追加で火傷を付与。)。
で全部未強化、この時ムルソーについてたのがクイック4、攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2、猛虎標弾6、剛気でした。
計算が複雑なので、ダメージはさておき、マッチがどうしてこうなったかを知りたいです。
第一階層で、マッチ相手はカジノプアーの雑魚敵でした。難易度はノーマルです
ちょっと静かに…うぅっ!言うことあるなら性能画像待機前に言えって言ったろ!
S6人格が自販機で残り黒獣イサン、ロージャ、N社EGO良秀なんですが交換優先度で並べるとどんな感じですかね?




黒獣PT組もうとも思ったんですが、前回のヴァル夜から始めたのでS5の黒獣二人持ってないですし、アドバイスが欲しいです
持ってる人格はこんな感じです
バオユや
基本世界並の胸がまな板のイシュメールの人格が観たいのじゃが…
わかりました!
コイン再使用条件を満たしやすいってのは初耳でした!
筆頭ファウスト・・・考えてみます
しばらくはバトラーファウストでいいですかね、沈潜シナジーにはなりますし
trpgの募集をできるサイトがありますがそこのコミュニティを調べれば一つだけ活動してる人達いますよ自分も1回プレイしました
>> 2914
無事クリアできました!ありがとうござました
X(固有名詞)で頒布してるのもあるけど残念ながら一緒にやる友人は付属してなかった
リィンさんとムリナールさんもストーリーに出るのだろうか……まさかEGOにいるだけとかないよね……。ケルシーとスカジは出そうだけど……。
奇跡的か狙ってるかは分かんないけど薬指イサンのコイン再使用条件満たしやすいパーティになってるし個人的により火力安定させる目的でも絶望ロージャは減算で使いたい
まぁ正直握る者は無理に使うほどの人格じゃないから鏡周回して卯筆頭拾ってきて提灯と合わせて破裂に寄せてくなりgs作るなりした方が丸そう
ありがとうございます!
なるほどです……提灯ドンキを抜くと暴食が消えてしまいますが、暴食を使うEGOが今ん所シンクレア初期とファウ初期しかないので大丈夫そうです(シンクレア初期は握クレアの精神管理が難しくなるためほぼつかわない、ファウ初期は水袋メインなので使わない)
提灯ドンキ外してみますね!
一応、デバフに関係なく絶望ロージャは強いので絶望ロージャを外すことはあまりおすすめできないですね。炎拳グレも握クレアもご指摘の通り強いですしそのままでもいいと思います。なんならタンク要員の提灯ドンキを外した方がいいかも?
握る者パッシブは(表だと)2人の精神を回復できるので絶望ロージャを加算運用にして減算が握クレア1人なら吸われても許容範囲だと思いますよ〜
リンバスって言うかプロムンの世界観のTRPGあるよね
ログインしました!(IDかわってたらごめんなさい)
前線から握クレアを外して鈎ホンル、バトラーファウストを握ファウにして、一旦鏡ダンジョンでテストします
ありがとうございました!
追記です(ログインして編集可能にしたほうがいいかも・・・)
火傷要素は炎拳グレッグ+握クレアの高火力を外したくないですね……(個人的に「バフ・デバフ以前に火力で殴る」のが正義だと思ってるんで)
提灯ドンキにすべてのタンクを任せても良さそうなのですが……あと今は使ってないけど育ってるやつで鈎ホンルもありますし……握クレア外して鈎ホンルにしてもいいかもしれない
リンバスのTRPGってあったのか…
なるほど……
じゃあ減算で使うときだけバトラーファウスト、加算で使いたい時は握ファウを使えば・・・いや、それじゃあ握クレアにパッシブが吸われるぞ
ですね、舎音の方も全てを否定するドンランとほぼ変わらず
「ドンランや取り巻きの攻撃で種(特殊デバフ、5貯まると問答無用であっち側に持ってかれる)を付与される」
って感じのギミックなので、マッチに勝って攻撃を通さないようにすることが肝心です(ただし最初はスロット数で不利なので、ある程度一方攻撃は通してしまいますが)
それと「促進」だけは一方攻撃を通さないようにすることをおすすめします、あれは全弾的中で一発で種5にされてしまうので
血色の欲望あるんですね!?引きが良くてちょっと羨ましい…。ロージャ初期EGOの出目が大きいため使えないことを心配してましたがそこの心配はあまりいらなさそうですね…?とはいえ、血色は出血パでとても活躍するEGOです。1ターンの間敵の出血を減らさないのがとても偉いので思い切って出血寄りにしても良いと思いますよ!
バトラーはスキル3で付与できるデバフで味方が沈潜回数を減らさないようサポートできますが、加算の絶望ロージャは沈潜付与量が(相対的に)少なめなので減算で使う時の方がサポートを実感しやすいかもしれません…!