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リンネー

259 コメント
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漂泊者
作成: 2025/12/12 (金) 13:20:02
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110
名無しの漂泊者 2025/12/28 (日) 17:48:44 d867b@068b6

攻撃モーションマジで優秀だな、特にジャンプで回避パリィ攻撃も同時にできて他モーションの後隙消せて接敵性能も優秀

113
名無しの漂泊者 2025/12/28 (日) 18:45:09 5e4c6@17520

通常押しっぱ銃連射のキュパパパパ!って音が気持ちいい

117
名無しの漂泊者 2025/12/28 (日) 19:29:51 80fe9@bfb5a

ぶっちゃけ出身と元々のポジション?をみてカカロに対するセリフとかあるのかなと思った人がいました。あの人とは出身とか共通点あるし

119
名無しの漂泊者 2025/12/28 (日) 22:28:10 895fe@0c6a1

リンネー好きな人は(※微ネタバレ)、危地任務「失われた音色」クリア後にもう一度任務開始ポイントに戻ると良い。

165
名無しの漂泊者 2026/01/01 (木) 01:39:02 23133@75741 >> 119

イベント発生後に見失ったから助かる

121
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 08:16:19 06870@be5c5

もしかして、探索の為だけでも引いて損のないキャラ……?

123
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 09:20:27 c4ecf@675c6 >> 121

バイク前提の広さになってるから小回りが利いてそこそこのスピードも出せるのは結構QoLあがるよ
ただ回路ためるのがタルいから1凸までは欲しくなって、探索のためにそこまで引くかは人次第かも

126
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 09:53:49 dbd14@3d65c >> 123

回路はバイクに乗ると即貯まるから一旦乗ってすぐ下りれば大丈夫

130
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 12:02:28 c4ecf@8432d >> 123

クエストやってるとバイクに乗るほどじゃないけど通常ダッシュだと遠いな〜って移動が頻発するからバイクなしで手軽に回路ためれるのは重宝してるし、戦闘のたびにバイク乗り降りするのちょっと面倒なんだよね
まぁ自分はたまたま1凸できただけで、キャラ1凸する価値があるかどうかは…

166
名無しの漂泊者 2026/01/01 (木) 23:10:17 26020@0ccc5 >> 123

個人的には1凸めっちゃ価値ある。手軽にスケート状態になれる+鳴潮おなじみのめちゃくちゃ細かいモーションの作りの良さもあって、移動してるだけで楽しくなるんで、面倒だし後回しでいいかってやってた細かい探索を、むしろ率先してやっちゃうようになった。

124
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 09:24:06 4ee09@0e886 >> 121

本当に探索のためだけってなら個人的には圧倒的フィービーだけどいつ来るかわからんしなぁ
回路貯めの手間とかもあってあっちと比べて探索性能自体は別に頭抜けてるってほどでもないから難しいところ

125
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 09:39:30 36092@abf4d >> 121

文字通り探索に使うためだけの足として引くのはさすがにオススメできん。走るためには回路云々云々もあるけど、前提として全キャラ使える移動用探索モジュールがある鳴潮は移動性能だけでキャラを引く理由はほぼないよ
ラハイロイの探索で使う分には快適だし、汎用性高くて強いキャラだからリンネーを引くこと自体はオススメできるけどね

128
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 11:46:26 4ee09@0e886 >> 121

ぶっちゃけそこは人のスタイルによるとこあるけどね
自分は常にスキャンを装備してたい人間だから移動の度に探索モジュールにするのは本当に面倒なのでキャラの探索性能は割と重視する
ホイール切り替えなしに移動モジュールとスキャン使えるようになったら完全にいらんけども

131

結局、モチーフと一緒に引いたわ!バイクの小回りが効かなくて細かいところで面倒だったから快適で助かってるぜ。性能はユーノ居ないけど、3凸チサが居るから活躍するといいな。後は完凸カカロを使ってみるかどうか……

132
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 13:17:08 f8f9c@6ba41 >> 131

3凸千咲あるならかなりお勧め
解放アタッカーの伸びが凄い事になってるから千咲無凸からフィービー編成並はあるかと
カルテジアが無凸なら千咲メインで十分
サブ凸してメインさせる特殊編成組む場合
相方不在が多かったからリンネーでの伸びが大きい

137

カルテジアは完凸だぞ!オーバーパワーなので、場合によっては漂泊者突っ込んでチサはアタッカーとして分離した運用もしてみようかな。

129
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 11:57:36 e46c9@c19b8

重撃の動きがキンハ2のウィズダムフォームみたいで好き

133
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 13:47:03 3c9ae@abf4d

しれっと薄く総評欄に追加されてた絵文字がかわいくてほっこりした

134
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 13:48:59 f8f9c@6ba41

協和破壊震撃込みで火力高めの設計になってるけど
廃墟や千の扉は味方への強特性込みで敵の耐久上がってるのに
協和破壊ダメージ伸びないから3コス相手にカスダメのままで調整不足感あるな

135
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 14:42:16 f3ffc@5d063

ちょ...っと...ワカメちゃん過ぎんか?

136
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 15:01:25 1f63e@af334 >> 135

フィービーよりかはええでしょう
あの子のバイクとんでもない

146
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 07:48:13 9c3d2@c157c >> 136

ローラースケート履いてるし生地も厚めにモデリングしてる見せパン的なヤツだからok
フィービーは上からタイツ履いてるだけの自称清楚だからok
解釈一致ヨシ!

138
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 15:52:39 12c2f@8432d >> 135

千咲もだけど2次元的なプロポーションの良さをそっくりそのまま表現するならこうなるね…

139
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 21:46:31 cb09c@9dd76

完凸単騎比較だと他のメインアタッカーとでどのくらいの火力差があるの?

140
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 22:42:51 d867b@068b6 >> 139

総ダメージはいいとこカルテジア、フローヴァの大体3割くらい。体感だけど。ローテーション出しきりまで早い分総ダメージは低い。完凸してもサブアタッカーの域は出ない。バッファーサブアタッカーとしては大変優秀。あとフィールド狩り適性が恐らく過去一高い。個人的にボス除いて完凸フローヴァ超えるくらい早くて快適。ロココは知らん

144
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 07:09:07 fd3ce@c8288 >> 140

フィールド狩り適性が完凸フローヴァ超えるくらい早くて快適って、1コストの雑魚相手のこと?それとも3コスの敵も含めての話?
いつも完凸フローヴァ使ってるから、それ以上って言われるとめっちゃ興味あるから、ぜひ詳しく教えてほしい。

153
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 18:47:29 d867b@068b6 >> 140

期待させて悪いけど、フローヴァ程お手軽じゃない上に状況に応じて早い場面がある程度。スタックマックスで初回きりだがスキルぽんで10~12万だせる。強化落下がストック可能大体完凸効果無しでも25万程で牽引フィールド付き、これらがメインウェポン。これで仕留めきれるなら快適

154
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 19:46:07 fd3ce@c8288 >> 140

ありがとう、ちゃんと使ってる人の感想が知りたかったから、参考になったよ。

164
名無しの漂泊者 2025/12/31 (水) 20:28:31 cb09c@59656 >> 139

具体的色々とありがとう。
完凸してもサブアタの域を出ないのはまぁ想像に難くないけど、フィールド狩りでも優秀なのはいいね

141
名無しの漂泊者 2025/12/29 (月) 23:18:53 f9096@b7071

画像1
リンネ―用の音骸としてこれってどうですかね?
クリティカル関係の欠けた4オプってどう判断したものか分からんです……

147
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 08:35:03 36092@abf4d >> 141

確かにクリダメついてないけど4OPかつクリティカルも効率も数値高いし俺だったらその箇所はもう厳選しないなぁ……
装備状況によるけど仮に餅武器+ブレイズのリンネーは必要な効率確保しつつクリティカル盛るのがかなりきついから、ここ二つ大きく盛れてるのはデカい
それに運よくクリ2種+効率+攻撃力の4OP音骸できても数値低かったらクリダメ欠けてるその音骸とほぼ変わらんしね。サブアタだからそこまで突き詰めなくても十分十分
あと現状リンネーだけの特徴として、火力高い震撃協和ダメがクリティカル系一切関係なくて実はクリダメの価値が既存キャラよりもちょい低い(色々検証中)

148
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 10:36:58 f9096@b7071 >> 147

ありがとうございます、当分この音骸でいくことにします

149
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 13:09:29 0485e@87fd9 >> 147

各ステータスの目標値を設定して、そこに到達すればいいから他でクリダメの高めを狙い、攻撃や効率の要求を下げれば全然OK

152
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 14:32:57 f9096@b7071 >> 147

ありがとうございます、基本クリ率クリダメ両確保を目標にしているのでちょっと気になるものはありますが、皆さんの意見ではこの音骸でも十分であるという話なのでひとまずこれでよさそうかなと思っています

150
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 13:37:13 5e4c6@17520 >> 141

単純計算で、率ダメついてこれより良い条件は率9.3ダメ15効率10.8以上という高水準じゃなきゃいけないわけで
それを出すまでにかかるリソースを考えたらもうこれで十分だと思う

151
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 14:18:23 f9096@b7071 >> 150

ありがとうございます、他に厳選したい音骸も多いので余裕ができない限りはこのままいこうと思います

142
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 01:30:40 ea7e9@19928

リンネーの探索適正に関しては移動の速さ以上に移動が楽しくなるという面での恩恵がかなりデカいと個人的には思ってる
ローラースケートで颯爽と広いマップ駆け抜けるのが思ってた以上に気持ちいいわ

145
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 07:36:38 1eb9b@99182

ユーノとの相性の良さはユーノがスタミナ回復バフ持ってるところもあるなぁ
おかげでリンネーの機動力を損なわずに使える

155
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 22:12:22 eb6c1@91391

ゴールデンにしてる人ってノヴァライザーメイン音骸にしてると思うんだけどもうひとつの3コスってアビスフォールじゃなくてもいいよね?2体セットで追加効果あるけどショボいし

156
名無しの漂泊者 2025/12/30 (火) 22:56:20 5e4c6@17520

久しぶりに厳選で沼った…
いつもは率ダメさえ揃えばそれでOKにしてるけど、効率も付けたいせいで溜めてたチュナとレコードがガンガン溶けていく
ふと思い出したけどこれブラントの厳選と全く同じパターンの地獄や

158
iculipus 2025/12/31 (水) 12:58:43

リンネー使いたいならオーガスタとユーノも引いとけってパターンにならないこれ??太ももとデカ乳に負けて引いたけど、ここに載ってる適正アタッカー1人も持ってない(´・ω・`)

159
名無しの漂泊者 2025/12/31 (水) 13:11:29 9e97f@8432d >> 158

流石に不協和編成の解放アタッカーが出る…はず
モーニエとも相性いいだろうし

160
名無しの漂泊者 2025/12/31 (水) 13:32:55 0b64e@2b043 >> 158

最適アタッカー不在な上に汎用バフモリモリだから今後に期待しよ!ギャルの御御足眺めながら探索してアタッカー引こう!意外とすぐくるかもよ

161
名無しの漂泊者 2025/12/31 (水) 14:48:05 4ee09@0e886 >> 158

どうしても今すぐ強めに使いたいってならそうなるね
基本的に新システム出てすぐの適正って過去キャラから使えるのをピックアップとかで前面に出してるからそう感じるだけで
大体がこのあと新キャラで最適組むようになるまでの繋ぎってパターンだから気にしないで石を貯めといた方がいい

162
名無しの漂泊者 2025/12/31 (水) 16:33:09 36092@abf4d >> 158

若干勘違いしてるかもだけど、リンネーの性能を100%活かすなら記載されてるキャラってだけでリンネー自身は編成選ばないよ。汎用性高すぎてどの編成に入れても90〜95点出せるような性能だから極論1人でもアタッカー持ってたらそのキャラでいい
ツバキやカルロッタあたりは共鳴解放ブースト腐らせても今まで最適だった散華/ロココや折枝とほぼ変わらないor微更新してて、記載キャラ以外にも無凸リンネーが最適なアタッカーいるからこの辺は書いといてもいいかもなぁ

163
名無しの漂泊者 2025/12/31 (水) 16:45:47 修正 f8f9c@97e27 >> 158

ユーノさえ居たら現環境並の強編成組める
ユーノが特に強くて他解放アタッカーはサブ含め似たぐらいで差があるから
ユーノ無しで塔中央12は余裕でも、ユーノ以外は凸してないと塔中央34は結構キツい
今期特に34のデメリットキツくて音骸スキルダメ連中以外普段よりタイム遅くなってる
サブが1.X並で相方が微妙な連中も解放アタッカー関係無しに伸びるよ
廃墟適正高めで略奪者ショアキヴェリーナで前半3500程度でてて、協和破壊関連が廃墟バフ受けられずに弱い割に全ダメバフでのスコア伸び良くて
廃墟はメインもやれるキャラだね

167
名無しの漂泊者 2026/01/02 (金) 05:36:48 fb78e@84e2d

ずっとリフレクトブレイズの厳選してるんだけどよ、多分ここまで全部で30体近くサブステ厳選してるんだがクリダメがマジで12.6%しか出ないんだけどこの音骸シリーズ12.6%しかクリダメでないってことないよな???マジで何体作ってもどれも12.6しか出ないんよ、今装備してる5つもどれもクリダメ12.6なんだ……これ俺の運が悪いだけ???バグじゃねぇよな???

169
名無しの漂泊者 2026/01/02 (金) 13:31:37 5e4c6@17520 >> 167

ちゃんと21も出るから安心してくれ
なお他のサブステ画像1

170
名無しの漂泊者 2026/01/02 (金) 13:33:06 f8f9c@0caaf >> 167

クリは数値低いのが出やすいから6.3や12.6だらけになる
クリ平均値以上のスコアになるように攻や通常ダメも狙うのが数値厳選で
チュナ桁違いに溶ける厳選で更新してく
30体クリ率+クリダメ付き作っても12.6%しか出てないならバグってるからゲーム内からバグ報告案件

171
名無しの漂泊者 2026/01/02 (金) 14:10:34 f8f9c@0caaf >> 167

アプデ後に厳選してたリクレクトとゴールデン
クリ率+クリダメ付いてる音骸15体あって
6.3か12.6付いてるのが10体
クリ最低値数/総クリ数
古い音骸最低値付き餌にしてそうだけど
リクレクト&ゴールデン_8/30
エタライ_10/44
崩火_8/38
平均値未満の低数値大量でいつもと変わらない感じかな
最低値でやすくなってるかは試行回数少なすぎてわからんね

168
名無しの漂泊者 2026/01/02 (金) 07:35:13 06870@be5c5

探索の細々とした作業が快適に動けるの使えば使うほど便利だな。長距離移動はバイクやソアーで良いから、降りてからの移動が快適なリンネーは仕様的にめちゃくちゃ便利な気がする。探索最優秀賞あげちゃう。

172
名無しの漂泊者 2026/01/02 (金) 22:53:40 5a70c@09d93

カルテジア欄にあるシャコに匹敵するというのは流石に語弊があるので編集してもよろしいでしょうか?

173
名無しの漂泊者 2026/01/02 (金) 23:53:10 1f63e@af334 >> 172

これ気になってる
自分カルテジア3凸餅でシャコンヌいないんですが、こっからリンネー取ったらシャコンヌレベルまでdps伸びます?
ザンニーにとってのフィービーみたいな伸びをしないことはわかってるんですが

178
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 02:19:52 f8f9c@0caaf >> 173

無凸でリンネーでなくシャコンヌ欲しい理由がカルテジアの自己バフ用だから
3凸で自己完結してたらリンネーでもいい
完凸するとまたシャコとの相性上がって代わりが居なくなる

180
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 16:14:29 5a70c@09d93 >> 173

流石にシャコほどはDPS伸びないです。

174
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 00:14:54 修正 3c9ae@abf4d >> 172

比較するとシャコができるのは気動ダメアップ39%と耐性ダウン10%と風蝕ダメブ100%、リンネーができるのは全ダメアップ58%と全ダメブ15%/解放ダメブ25%だから記載の通り「敵に風蝕付与ができてる」前提なら合ってるよ
ダメージ計算したり実際にゲーム内でダメージ比較してもらえばわかるけど、終奏効いてる内はむしろシャコよりリンネーの方がカルテジアが出すダメージ高いんよ
落下攻撃と風蝕ダメはシャコの方が上だけどそれ以外のダメージで差ついてるからトータルで見るとシャコ並のバッファーなのは確か。もしカルテジア3凸だったら無凸餅リンネーと無凸餅シャコはほぼ変わらないか若干リンネーの方が上
より突っ込んだ話するなら高凸カルテジア用の出場時間伸ばしたローテの場合リンネーの終奏切れて強化解放の火力落ちるとか、3枠目が千咲かつQS上手い人ならシャコの方が1ローテにかかる時間が短いとかあるんだけど……限定的な条件追加すると面倒なんで単純比較

175
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 00:38:22 修正 5a70c@09d93 >> 174

他の編成と比べて風蝕パ...というか異常パの最大の強みは終奏バフに縛られないスワップ適正の高さで、最大ダメージを伸ばす上でかなり大きい要素です。
切り替えで消えない終奏バフ、スワップ適正の高さとその火力、風蝕パの火力を上げるうえで一番重要な要素をすべてシャコンヌが担っていますのでリンネーでシャコンヌに匹敵するほどの代えは務まらないです。

176
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 00:56:22 3c9ae@abf4d >> 174

俺もそれに近い認識だし言ってることは合ってると思う。事実うちのカルテジアもシャコンヌと千咲でローテ混ぜながら使ってるからリンネーは入れてないよ
ただ現実はクイックスワップを使ってる人自体が少数派だからね。スワップ適正の高いキャラを使ってるとしても一切スワップを使わずに使ってる人の方がよっぽど多いから、万人に向けた内容としてはスワップ使用前提での評価は基準値にならないよ
ただ完全に代替可能なキャラではないことは確かだから「クイックスワップを用いる場合リンネーは相性が悪い」とか、「カルテジアのダメージを上げることに関しては優秀」みたいな注釈は入れた方がいいかな?
焦熱パとかもそうだけどクイックスワップ適正の高い編成って使ううえでの前提条件を書かないと単純比較できないからなぁ……

177
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 02:16:03 修正 5a70c@09d93 >> 174

一番気になるクイックスワップをまず指摘しましたけど、クイックスワップを除いても気になる点はあります。
どのようなローテでの計算かは分からないですが、そもそも風蝕Max維持できないのでカルテジアの固有スキルによるバフが安定しないですし(フルドリの攻撃で風蝕数減らさないようにカルテジアに代えてるとかかな?もしそうならそれも一般知識ではないと思いますが)実測値だとシャコと匹敵するほどの総合ダメージは出ないと思うんですけど?簡単ローテでやってみましたけど自分は大体1ローテ最低でも10%以上の開きがありました。
あと2凸以降はカルテジア落下攻撃2回ローテが強い&風蝕数増加上限増加でシャコンヌの風蝕ダメブの価値が上がるので尚シャコンヌの重要度が上がります。
自分は匹敵ではなく”優秀な代替え候補”などの表現が良いかなと考えておりました。

185
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 19:19:44 3c9ae@abf4d >> 174

状況次第としか言えない状態だったんで各凸状況考慮しながら計算・検証してきた。もはやカルテジアの話になってるから綴じ込みで
返答だけ端的に書いておくと、提案してくれた表現に同意。より正確に言うなら”特定条件下では優秀な代替え候補”が正しいかも
例えばカルテジアが3凸だとリンネー側だけが有利になってスワップの有無に関わらずシャコンヌとの差がほぼなくなった
紹介欄で伝えるべきは「カルテジアは異常キャラだけど条件次第では相性いい」ってことなんで、全体の記載内容変更案考えてみる。指摘・情報提供ありがとう

186
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 19:22:26 3c9ae@abf4d >> 174
192
名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 01:46:32 3c9ae@abf4d >> 174

長々と申し訳ないけど意見取り入れつつ検証結果も踏まえて一旦旧記載は残したまま変更案に変えてみました
特に気になる点なさそうだったり、数日反応なかったら旧記載消して今の内容に置き換えときます

199
名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 16:29:15 5a70c@09d93 >> 174

状況別でプレイヤー自身が判断出来るような内容になっていて非常に良いと思います。
細かい指摘だったかもしれませんが、最後まで付き合っていただいた上に検証までしていただきありがとうございました。

188
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 20:25:03 3f2db@fb403 >> 172

枝です
検証していただいた方、ありがとうございました。
3凸だとシャコンヌとリンネーの差はQS次第ってことですかね

他パへの流用考えるとリンネーでもいい気がしてきました
エイメスも気になるのでもう少し悩んでみます

179
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 12:42:53 修正 96dbd@a4fe7

ローラースケート快適といえば快適だけど前方のちょっとした壁乗り越えるのにジャンプしようとしたら近くにいた鹿目掛けてあらぬ方向に翔んでく事が多々あるのが玉にキズ
牛には反応しないのに鹿はタゲとろうとするの地味に不便よね
不意に終奏打っちゃう時もあるし

184
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 19:11:37 3785d@96695 >> 179

地味だけどダッシュ→ジャンプした後にジャンプキャンセルされるのもちょっとモヤっとする。それでも早いし便利なんだけどね

181
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 16:54:24 f32d9@7eb60

他のキャラは3コス音骸ほぼ確で属性ダメージなのに、リンネーは回折ダメージor攻撃力なのって何の違いですか?

182
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 17:24:38 修正 883ad@1a316 >> 181

属性ダメージアップと攻撃力はバランス良く伸ばした方がダメージが上がる
1×5=5より3×3=9の方が大きいのと同じ事
・ダメアップが少ないキャラは3コスをダメ×2にして増やす
・ダメアップが多く、攻撃力が少ないキャラは片方攻撃にしても良い
となる場合が多い
リンネーは自身で解放発動とモチーフ武器で大量のダメアップを獲得出来るから片方攻撃力でも良い
恒常武器だとダメアップが減るから無難に属性×2でいい

187
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 20:01:39 f32d9@7eb60 >> 182

サブステ無しで試したら本当にダメージ変わりました!!すごい!!ありがとうごさいます!!
餅あるので厳選し直します;;

189
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 20:47:21 730bf@a0926 >> 181

リンネーの3コス攻撃は特に3凸で恩恵が大きく、1375%という過剰なダメアップが乗る関係上3コスの回折ダメアップ部分はほとんど意味がなくなります
プレミキシング25スタックでのスキルダメージを比較しますと、回折攻撃は回折回折の1.2~1.3倍くらいの最終ダメージとなります

204
名無しの漂泊者 2026/01/05 (月) 11:19:50 ac57f@f2fee >> 189

となると完凸は問答無用で攻撃回折ですね?なんか聞いてるとゴールデンも微妙に感じてきた…

205
名無しの漂泊者 2026/01/05 (月) 16:21:08 f8f9c@27230 >> 189

ゴールデンは攻x2でいいよ
ダメージアップ過剰なら3コス攻か4コス二種あるなら44111にできるメリットあるから
向いてるのはゴールデンなのは変わらない

183
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 18:53:05 cd1f8@510ed

リンネー完凸したしメインアタッカー運用考えてるけど、1凸餅武器ショアキか4凸ヴェリーナだったらどっちがいいですか?

190
名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 20:55:31 730bf@a0926 >> 183

リンネーメインアタ運用ということはもう1人は散華と考えて良いですね?なら1凸ショアキで大丈夫です。率ダメ補強が強いので
1凸ショアキは協奏が遅いため、例えばユーノリンネーのようなダブアタ編成を組む場合には25秒CTの大技をロスなく回していくため2凸以上+バリエのヴェリが候補になりえます
理想はユーノリンネーに3凸ショアキを添えることですが(どちらも完凸ですとユーノ7リンネー3くらいの火力割合になります)、モーニエの性能次第ではまた編成に変更があるかも知れません

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名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 23:40:16 3785d@96695

リンネー、上手い事覗くとおへそ見えるね。千咲ちゃんもそうだけど細かくて助かる…

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名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 09:02:25 f4bd5@fee3e

今更かもしれないけど質問です。
武器のダメバフは同名効果の重ねがけはできない、とあるけどバフ一覧見てみると同じ全ダメージアップが複数あるくない?
ハイヴェイシャ、共鳴開放、武器のこれらって同名効果だから効果が1番高いのしか乗らないのでしょうか?
それともこの3つは別枠だから全部乗るのでしょうか?

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名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 09:38:54 99443@f8866 >> 193

「同名」というのはダメージアップやダメージブーストなどのバフ種別を指している訳ではありません。
「出席フリーパスプロトコル」「ダイナマイト・スプレー」などの効果名を参照します。

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名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 09:41:57 730bf@a0926 >> 193

スペクトル・ブラスターのダメージアップ効果は重複しないという意味です
例えば今後、通常攻撃でオフセットを付与する拳銃キャラ(仮にAさんとする)が出てきた時にリンネーとAさんの両方にスペクトル・ブラスターを装備させて、ダメージアップ効果をダブルで貰う、みたいな運用はできません
ややこしいのは重複はしないけどスタックはする部分ですね。文字だとここ説明が難しいのでちゃんと伝わると良いのですが

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名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 11:21:38 f4bd5@fee3e >> 193

回答ありがとうございます。
理解できました。
要はこの文言はマルチで餅リンネー複数人いても重複しないで1人分しか働かないって事ですね

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名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 14:58:12 02306@8d621

リンネーユーノで使いたいけどリンネーを2凸するべきかユーノを3凸するべきか悩む、、、

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名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 16:00:24 f8f9c@26fb8 >> 197

ユーノ固定ならユーノ優先、リンネーも3凸まで上げたくはなるね
無凸でも強いのとリンネーは新キャラとの組み合わせがユーノ越えする可能性あるから
復刻時までに虹貯めといて凸優先度きめてもいいし
単騎強いユーノと、普段使い上がってどのアタッカーと組んでも接待無しマトリクス5000取れる汎用性サブのリンネー
どちらの凸も優秀だから好きなら二人共凸