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何とか一通りクリアできたけどカードの戦略で戦ってるというよりもひたすらグリッチを突き詰めていく感じなのがなぁという印象だった。
開始1ターン目で無限バーンダメループができるとか酷いと思ったが、後半は無限ループくらいしかまともにやりあえない時点でどうしようもない
クロロ・究極の火力バグってない?デッキに戻るがないのに変幻で戻る。戻って良い強さのカードじゃないと思うんだが。
うわマジやん……ずっとお前にデッキへ戻る効果があればなと思ってたんだよ
2回やっただけでアルド相手に5分切りだよ、しかも戦闘フェーズで遅延されたのに
審判の戦士Aに雲の妖精3回とバイポーラ2回、審判の戦士Bに適当な音骸とバイポーラ2回、両クロロ使ってから領域でループ

他のものと比べても圧倒的に手数が少なくて済む
だよねぇ。雲の妖精と信号機のやつ重ねてエネルギーループ状態作れれば後は誰でも良くて割と序盤からワンパン出来る。面倒な人は今のうちにやっておくと楽かもしれない
野良デュエリストどこだ…。
一人300ptとしても後4人倒さないと全カード揃わないぜ。
怪談終わったけど、ラス1埋まってないから固定報酬っぽい気がする。
闇のデュエリスト、みたいな任務があったよ
シェルヒルの左の方。道直してないと出ないかもしれない分からんけど
ワクワクしない、でも対戦あった
緊張してる弁論同好会メンバーが学園中央にいた。多分任務じゃない?
同好会へようこそでも1戦
多分任務全部潰したので一覧
闇のデュエリスト?みたいな任務で4人
怪談の途中?で1人
同好会へようこその途中?で1人(緊張してる弁論同好会メンバー)、イベント上で1人
ワクワクしないのイベント上で1人
不足とかあったらヨロシクタノム
究極の難題、フランシーヌとアデル 研究院 -5.1525.4065
迷ってイルロイ人 スペーストレックコレクティブ -1175.8660.540
温和な研究院 エッチング平原 470.5730.315
情報ありがとう!見える任務は終わってて残1000ptだったんだ。
闇のデュエリスト→済
怪談→済
同好会→済
ワクワク→済
↓情報ありがとう!コレクティブの方、全然探索してなかったから普通に見て回ってくる…。
究極の難題、フランシーヌとアデル 研究院 -5.1525.4065 →新*2
迷ってイルロイ人 スペーストレックコレクティブ -1175.8660.540 →新
└綾 -1144,-8677,542 (ロイ人に近くにいた)→新
温和な研究院 エッチング平原 470.5730.315 →済
しかも、ミッション側の18人新しく倒せばポイントもらえたんだね…。
倒したあと再出現しないからいる条件わかんないけど 緊張している弁論同好会メンバー -613,-5535,363
色々ひと段落して触り始めたんだけど、再構築でのエネルギー回復禁止ってこれまさか全ての対戦相手に適応されてる…?
対戦相手に下駄履かせる形で強化ってのは百歩譲っていいとして、これはいくらなんでも酷すぎる
Exactly(そのとおりでございます)
これのせいでエネルギー獲得が前提のデッキ組むしかなくなるから編成の幅が死んでる
カードゲームでそれやって何が面白いんや…アンケート早く来て欲しいわ
種類は多けれど早期型以外のほとんどはエネ差でジリ貧だから本当に狭いな。強い弱い以前に長期戦をさせない設計という謎
初回のグローリーヒルズが再構築ループゲーだったから、これを封じて新要素使ってねの意図は理解出来るんだけどね
新要素使った先でやる事が結局ループかつ敵のパワーの方が高くてつるんでられないのでワンターン処理しますねが正解になっちゃってるのがとにかく狭いなぁ・・・って印象……。
一番酷いのはそこからバフがこれでもかという程に盛られていって、最終的にお祈りするか他人の攻略とかを探さないといけない事よ。 攻略とか普段調べない人にとっては苦痛以外にないね。
これなら後半は
勝ちますか?
はい ◀
いいえ
でよかったかも。
ゲームとしての楽しさがない。
毎回、散らかったトランプを綺麗に並べてケースに入れさせられてる気分。
そういう種類のスッキリ感はあったけど、それなら現実の部屋でも片付けた方がまだ有意義だし……。
せめてバイクの最高難易度チャレンジとか他のミニゲーム任務みたいに、例えば3回負けたらスキップして勝ったことに出来るとかの措置は欲しかったね
時間かかる・理不尽・ループ前提難易度でその辺の救済すら無いのはちょっと…
再構築にしろ秘蔵にしろデッキに戻って使い回すシステムはどう考えても欠陥だった作ってて気付かなかったのかな
二回やって二回とも酷い出来だしもう二度とやらないで欲しいけどエリアチャンピオンなんて不穏な単語がゲーム中で見えるのが怖いわ...
対戦と任務ほとんど終わらせて後は究極の難題の二人くらいなんだけど、出てこない…
再戦のポイント稼ぎは5のカリトが説明もなくてHP30で楽かな
もう千咲がグローリー•ヒルズのチャンピオンでいいよ
再構築でのエネルギー稼ぎ封じは初見時はなるほどね!ってなったけど,全員同じ効果持ちってわかってつまらんってなった。
この手の縛りはいくつかパターンあればそれぞれに対応したベストなデッキ探しを楽しめる人もいただろうに(自分は面倒と思っちゃうけど)
あとは敵のターンや戦闘シーンのカット,どうせ初手で使うであろう領域は自動発動とか,
もうちょい時短かつ手軽にできるように設計してほしいから
(続編なくていいけど)アンケには書いておこうかな。今更手をつけたけど、TCGそんなに詳しくなくても
「これ速攻でキル取れなかったらもうどうしようもないのでは・・・・?」と諦めムードの中で分からされる感じがエグイ
チュートリアル後の序盤バトルでカードもろくに揃ってない状態からそんな空気になるからねぇ…
前回はまだカードしてたなってのをよく思い知らされる
このページのハイヴェイシャデッキで楽々終わった!編集してくれた善人になんか良い事ありますように…🙏
助けてください!!!
アニータ戦後、どこで誰と戦うのですか?あと、他の挑戦者に全く勝てないんですけど…
何かコツとかあったら教えてください!!!
上の記事の「デュエリスト」の項目に書いといたから見てね
早い段階でなら、07.綾の時点でグローリーポイントさえあれば電導&凝縮のワンターンキルデッキ作れそうな気がする。画像だと神王になってるけど、領域発動条件のために雲閃にしとくだけで特に出す必要性なし。

自分の番でキャンセルボタンに一度触れるだけで即ターンエンドになるんだけど、前のカードイベントの時もこうだったっけ?まだやることあるのに誤爆→戦闘開始でストレスが半端ない…自分の操作ミスと言われればそうなんだけど前回イベント時はこんなこと無かった記憶なんだけどなぁ
3.1追加デュエリストに1ターンで勝たないといけない相手いて草 公式がループ推奨するのは違うだろ!
遊戯王の実績みたいやな
1キルしなくても残HPの判定勝ちでいいんやで^^
アクティブスキル使うとパワー耐久マイナスしてくるクソデュエリストおるやんほんま
ハイヴェイシャデッキいじってクロロ壁と無冠の心で無限マナ出してガルブレバーンで削り切った。2ターンかかったけど1ターンでいけるかな
栄光の遺跡でミカーレやプリズムループすれば戦闘フェーズに入らないからマイナス関係なかった
同化クロロの上昇量の方が多いから数値増えて勝てたわ。ハイヴェイシャデッキ覚えたらアレンジして簡単に勝てるの良いね
ここ掲載のハイヴェイシャデッキでも、変幻はアクティブスキルじゃないからクロロ火力と千咲スキル連打するだけで勝てるよ。
別に宣諭の楽手×2で道標の像とホログラムマップを無限ループさせればいいだけ

すまん、逸話任務の同好会紹介みたいなやつをやってからグロヒル同好会イベの!が消えないんだけど、同じ状態のやついるか?
対処法知ってるなら教えてくれ
グロヒルに入った後にこの逸話やったのが原因だと思ってるんだが
わりいけどクロゲってこれすげえ推してるけど面白くない・・・
アンケ書こうにも面白くなるアイデアがわかねえ
無くせばいいんだぞ
鳴式グローリーヒルズの本質は「虚無」
このコンテンツにただでさえデカいストレージ容量の何%かを割かれてると思うと本気で削除してほしなる
めんどくさい人はクイック構築で作れるチャージバースト+千咲でいいよマジで
今回追加されたデュエリスト全員余裕で倒しきれるくらい強いから
やることは秘蔵2個とローレライと寄生甲1~2体置いてミカーレと蠅でローレライのパワー上げて確殺
ミカーレの無限ループ決められるのが1ターン目50%,2ターン目90%くらい
再構築でのエネ取得禁止する敵専用フィールドを全員が持ってるのは、流石に基本ルール完全否定過ぎて意味わからん……
試合開始直前時にこっちの入力がちょっとでも早いとバグりまくるのが一番の敵
バイクの強化ptにグローリーヒルズあって憂鬱だったけど、期限イベントやればカード一切触らずに強化しきれるから助かった...