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任務やってて漂泊者と並んだの見て思ったけど、モーニエの髪型の上部がボブで長い襟足と分かれてるのって漂泊者先輩のそれをちょっと意識してたりなんかしちゃってたりする!?とか妄想できて良かった
冷静に考えたら完凸でもしない限り音骸の厳選しなくていいんだな
なんで俺はクリダメ解放ダメ解放防御全乗せを無凸で狙ってたんだろう…
愛だよ、愛
まぁ共鳴解放自体は無凸でも悪くない火力出るから、全くの無駄ってわけでも無いんじゃない? アタッカーの厳選用に温存した方が良かったって話ならそれはそう
率20でいいから厳選はかなり楽だよ
サブで使うような最低限チュナ1000あればメイン3000でも作れないような上位の作れる
餅無しならステ盛りにくいからやらなくていいけど、リンネーモーニエペア汎用性高くて餅有りなら編成次第で完凸ショアキ以上にダメージ出るから厳選楽だしやっとけばな感じだね
音骸厳選最低限からの更新でチュナ桁違いに消費増えるから、メイン更新するチュナでモーニエとリンネーの厳選終わる
あまり話に上らないけど地上モードのガードスキル何気に超性能じゃね?
短CTでどんな攻撃でも被ダメ0にできるし受付時間も長いから鹿とか機骸の攻撃反射用にも良い
ホロドリスの即死王の雫とかミアの設置竜巻も無効化できるからなんか悪さできそうとは思ってたけど攻撃反射の発想はなかった
咄嗟には出せないけど敵のわかりやすい大技には対応できるか
あとモーションがとても良い
他に似たようなのだとザンニーの盾くらいか
フィービーのワープは無敵だけど反撃不可でCT長め
神王の即死100%ダメカカウンター貫通してたの修正されたんだね
問答無用で即死する技なのかと思ってたわ
ザンニー編成以外でショアキ枠が100%ダメカ使えるのはホロタクで優秀だわ
話題にならないのは基本地上モードにならないからだと思うけど、カウンター取りやすいからアクションを練習したい初心者にかなりオススメしたい
リンネー見送ったし、リンネーのようなサブアタはオフセット付与できても今後のメインアタッカーが付与できるとは限らんよなってことで1凸したけど、なんかめっちゃ強いし編成も組みやすいな
変奏なし8秒、変奏あり6秒で仕事終わるから普段使いしやすいうえアタッカーの火力が雑に1.8倍くらいになっとる
wave対応は廃墟のほか、残像集落ハードのような敵がちょい固いwave制の日課でも効果あるのが良き
あとショアキのように変奏2回の要求がないから2枠目の汎用サポとしても使えて、アタッカー+モーニエの二人編成やアタッカー+モーニエ+ショアキのような編成もできる
セットでガチャ引いたことほぼないのもあってとりあえず入れとけ枠として大助かり
俺、一凸したほうが良かったのを知らずにモチ武器先引いたのミスりすぎてる…!?
でもよぉ
カッコいいぞあれ
ついでに一凸してモニモニしようや
まあ会心バフもかなり強いし、1凸はあくまで虹珊瑚なら石換算の効率がいいんであって、素で引くと相応にコスト嵩むしね?
モーション良いのに本人火力出ないの勿体ない
一ヶ月の傷病休暇の間に隠海教団に送りつけてアブソリューションさせらんないかな〜
隠海教団はメインアタッカー養成所だった…?ユーノが更に壊れちゃう
それは置いといて完凸時の共鳴解放ダメージえぐいからリンネー→モーニエで爆速IGTアタッカーが誕生するかもしれん
1凸するだけであらゆるバッファーの地位脅かす性能しとるからしゃーなし
出場時間◎中断耐性◎操作難度◎
バフ量もそうだがノーストレスにも程がある
特にタブレットで遊んでるときに感じるけど出場中ずっと長押しだけでもガトリング繋がってゲージが必要量になったら重撃に繋げてくれるのまじで楽だよな
格ゲーのシンプルモードやモダンスタイルみたいな楽さ
それね カルテジアでボタン押すタイミング掴めなくてしばらく苦戦してたのを思うとマジで楽
広域観測モードめっちゃかっこいいしアタッカーじゃないの残念だなーと思ったけどこれでアタッカーだともう回避もほとんどいらない無敵アタッカーになってしまうね 良い具合に調整されてるわ
アタッカーも支援あって火力だしてるからな
万能全体バッファーが火力出してたらそいつら並べるだけのクソゲーになる
ルパやリンネー三体並べるだけでいいけど実際は組めないから
バフ乗せるメインアタッカーとさらに支援するモーニエみたいな全体バッファーも必要
空中形態被弾するとまた最初から回路溜め直しなの地味に面倒な。1凸効果に中断ついてるの分かりやすい配置だわ効果を体験しやすくて
無凸でもダウン解除あるからまだ優しさを感じる部分
1凸でバフに協和破壊がいらなくなるの本当に便利
リンネーいるけど1凸して良かった
アタッカーのタイミングで協和破壊する必要がなくなるから不協和蓄積バフの協和破壊回転率向上が効いてくるしボスの不協和禁止でバフがかけられないこともなくなる
ストーリー終えたけど当初は予想通り研究熱心過ぎて回りが見えずコミュ障だが色んな意味でやる時はやるし容赦しないタイプでもあったと
漂泊者と過去面識ある件についてはエピローグで触れてくれたけど詳しい話は今度か
スペック的に次回のエイメスとのシナジーも想定済であると見ていいのかな?リンネーとトリオでいける感じかも
というかモーニエ教授と相性悪いキャラの方が少なそう
エイメスちゃんの終奏が何で誰に繋ぐのかは置いといて
これ回復40%アップが機能しさえすれば1300~1800くらいの回復が見込めるよな
これ前提のリジェネサイクルの遅さなんだろうから早く効果適用されてほしいわ
一凸したし文句ない性能だが、サテライトキャノンはダメージ防御参照とかでもう少し火力出せると良かった
クッソド派手でカッコいいのになのに1000ダメとかってギャップが。。。
まぁ防御参照が共鳴解放だけってのはちょっと勿体ないよなぁ
その分解放ダメージ落とされても弱くなる


回復役が先に落ちても微妙だから仕方ないけど防依存だと略奪者の火力も落ちるしメリット低いね
火力ハーモニーでもない純サポーターが10~15万出しつつ縛り無しでトップ性能の支援してくれるから十分かな
1凸餅有り
lv100耐性20接待無し
塔中央34強接待有り
無凸orリンネーいないなら干渉マークってわざわざつけなくていいよね?
モーション長くて逆にDPS落ちてる気がする
協奏ポイント高いからどのみち撃たざるを得ない気がしてる(R1ディスコ感)
ルパ餅、ハウリングフレイム(33311)で焦熱特化にできないこともない
序盤の「漂泊者君」呼びからしか得られない栄養があるのだが
もっと漂泊者君呼びしてほしかった
栄養失調になりそう
1凸の強さが良く分からなくて悩んでるけど、要はQTEぱりん!しなくて良くなるってことかね
しなくてもサテライトから20秒だけだが、やると更に20秒に延長される
無凸一凸の差だけど、カルロッタ折枝無凸モーニエでクライシス最初4700で火力足りなかったのが凸後5400まで伸びた
無凸だとその3人で足りないっていう現状に一番おののく。やっぱインフレしてんねぇ・・・
まあオリエ自体性能はもとからよくないから...カルロリンネーショアキなら全員無凸で5500くらいいけるしね
1凸だと重撃・反転するだけでダメアップ最大40%を20秒、ぱりんでも20秒
無凸だとリンネー入れてぱりんしないとダメアップ効果無しで更にたったの8秒だからタイミング考えないといけない
あと浮いてる状態の攻撃に中断耐性が付くから気持ち良くローテ回せる
今更気づいたけど出身がネオユニオンだと・・・・・・ヴェリーナといいよくそこで生まれたなぁ案件じゃないですかやだー
凝素領域「朽ち果てた旧殿」の左上の小型信号塔付近で天候を雨にしたら、モーニエからウェーブラインきました。内容からして3章2幕クリア後から?
観測台の正面でもメッセージもらえました。バイク乗車がトリガーになってるっぽい?
確認できた分は余談のところに書いといたけど、雨と流星群以外はわからなかった…
飯の良し悪しの基準が圧縮率なの草生える
フローヴァ以来のメシマズ属性持ちかな
味覚は正常(むしろかなり良い)のにセンスが終わってるのほんま
推定アラサーなのに見た目も中身も幼気すぎてこれは守護らねば
もうビヤートル・ウーズあたりから完全に後輩の女の子じゃん…
モーニエにとって漂泊者が大きな存在なのはわかるけど
未来へ祈るモーニエが最後まで「先輩」呼びしてたのが
過去に縋ってる感あって残念だった……
最後に「漂泊者くん」呼びに戻って後輩ではなく教授として未来へ進むって風だったら完璧だった
そこ以外は概ね満足
まぁ過去の漂泊者色々顧みない性格だったのが分かったからフォロー無しで恩人に俺消えっからされたらこうもなるよ…
モーニエ教授こんな男辞めな〜って思っちゃうわw
「私、一人で立てるようになりましたよ、先輩」からの、「漂泊者くん」呼びに戻るのをちょっと期待してた
上手い具合に過去と決着付けるストーリーあれば手のひら返すかも
過去編はヘル先実装ストーリーで詳しくやってくれると良いな
1凸したけどこれ、凸効果だけでみたら過去一でぶっ壊れてる1凸じゃないか?
テキトーに遊んでるだけでシナジーも100%ではないツバキのバフ的に不遇な共鳴解放のダメージが13万くらいから21万くらいにあがったわ。稼働初日から遊んでて一番満足した凸効果だ
モーニエとユーノどっちか引くってなったらどっちがいいですかね。
ユーノはオーガスタと組ませるつもり、リンネーとかショアキはいない
1凸できる余裕がないならユーノじゃないかなとは思う
他の所持キャラにもよるがショアキいないなら長期的にはサポート増やしたほうがいい