px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
最新トピック
31861
49 分前
雑談板 49 分前
425
49 分前
エイメス 49 分前
270
8 時間前
リンネー 8 時間前
102
12 時間前
リューク・ヘルセン 12 時間前
662
12 時間前
フローヴァ 12 時間前
572
12 時間前
千咲 12 時間前
130
18 時間前
編集掲示板 18 時間前
442
1 日前
モーニエ 1 日前
251
1 日前
ショアキーパー 1 日前
166
1 日前
ホロタクティクス 1 日前
507
2 日前
ザンニー 2 日前
81
2 日前
釉瑚 2 日前
109
2 日前
グローリー・ヒルズ:激闘リターン 2 日前
90
2 日前
凌陽 2 日前
97
2 日前
灯灯 2 日前
18
3 日前
銀河が流れ落ちる場所 3 日前
562
3 日前
カルテジア 3 日前
398
4 日前
ブラント 4 日前
102
5 日前
卜霊 5 日前
386
5 日前
今汐 5 日前
強化型共振フィールドが25秒なの割と気をつけんとだなー
ショアキ感覚(30秒)でカルロッタとリンネーでローテ回してると切れてることが度々あるわ
ショアキが色々とお手軽すぎだったよなぁ
登場→スキル+音、だけで最低限のバフができた
モーニエはちょい儀式がきになる
儀式さえ終えれば強いけどねぇ
1凸したらルパブラントとの焦熱トリオが超強化されてヤバすぎる…自身の解放でも13万とか出るし
ブラントがいなくていま焦熱パを長離3凸ルパヴェリでやってるんだけど、長ルパブラントと長ルパ1凸モニモニだとどのくらいの火力差があるの?
4コスってダメージ気にしないなら回復でもいいですか?
いいよ
スキルレベル・装備・エコーの状況はダメージが出るような育成状態ではないんですが、モーニエのレベル上げ優先度は高いと考えてもいいんでしょうか?普段敵を指定して協和破壊する時は新恒常を持ったレベル90のリンネーで破壊しているんですが、レスポンスダメージや廃墟の自動協和破壊ダメージもレベル参照だとモーニエも取り合えずレベル上げはしておいた方がいいんですかね?
廃墟であと少しで目標スコアに届く…みたいな状況ならモーニエのレベル上げるメリットはある、でもアタッカーとサブアタッカーのスキルレベルより後回しでいい
協和ダメージは敵とキャラのレベル差が影響するので経験値素材に余裕があるならキャラレベルは上げた方がいい(火力の低い他キャラも同様)
回答ありがとうございます、チーム組むと確実に入ってくる子になりそうなので上げる事にしました。
カウンター成功モーションで何事も無かったかのように敵に背を向けて歩き去るの好き 強者の余裕だ
強化フィールドで回復アップ機能してなかったの修正されたっぽいね
直ったね。これでほとんど回復面の厳選しなくても1000以上の回復にはなれるな。4コス回復にして防御力の厳選しまくれば1500...1700くらいの回復も夢じゃない
モーニエを一凸しましたが、石課金してまでスターキャリブレーターを引くべきですか
「霊感ディスコード」のランク5で十分な厳選済み
石に余裕があるならともかく、わざわざそのために課金が必要となるとその条件なら自分なら引かないかな
モーニエの共鳴解放火力増とチームにクリダメ配る効果に約1万円の価値があると思うなら引いていいと思う。けど自分だったら次の復刻までディスコで試してやっぱ欲しいわってなったら引くかな
金の使い方は自分で考えるしかないな、復刻時に確保でもいいし取れるなら取った方が良い
支援餅も優秀でルパシャコリンネーと比べると効果は低いんだけど
ショアキみたいに色んな編成で長く使い回すのと、上記みたいなサブの支援餅まで引けなかったら合わせて20%近く与ダメ下がって同じ凸数とメイン餅あっても別編成になる
クリア出来ない時に支援餅無いからになってくるから汎用性高いモーニエ餅確保しとくと地味に差は出てくる
もしかして4OPが上限?クリダメ、防御%、解放ダメ、効率。以外である?
固定値防がある、クリ率15%で2カ所ほしい
厳選してると効率10%もでかいからドライブで
メイン全部防は火力オプション低くても意味なくて現実的じゃないから片側共鳴効率で
共鳴効率は3カ所あれば足りて残り全部火力オプション
今はクリ率もオススメOPになってますね(実装当時はなっていませんでしたが)。
おそらく、音骸装備画面で見れるオススメの、直近プレイヤーが装備している上位5OPがハイライトされてるんだと思います。
なので、プレイヤー全体の趣向が変わったら、5OPも変わるのでしょう。
もしかしてこの子、リンネーがいない場合、現状では「協和破壊」のダメージアップ効果とか干渉マークとか意味をなさない感じですかね?
さすがにこのあと、新属性とかで主人公がオフセット付与できようになりますよね……?
現状評価の方にも書いてあるとおりリンネーがいないと効果は発動できないし無凸だとリンネーがいても使いにくいキャラ。言葉強いけど1凹と言ってもいいくらいの性能。主人公がオフセット付与できるようになっても無凸での評価は低いままじゃないかな
1凸が楽そうだな〜でも次すり抜けそうなんだよな〜やだな
まぁモデルの唇とか車椅子可愛いし、いいか!!
ふふっ、そこに珊瑚が360個あるではないか
無凸だとルパと絶望的にかみ合わないのエグいな
スワップ組もうにも変奏必須級でどうしようもない
モーニエのグッズイラストかわいすぎん? 速攻予約したわ
アストロロードの効果見るとエイメスはオフセット付与できそうだし、モーニエ無凸でも一緒に使えそう
リンネーのアイデンティティとも言えるオフセット付与能力を実装一か月かそこらで他のキャラに実装はさすがに無いと思う
ハーモニー効果的に付与できそうだけど
流石に他キャラにハーモニー使い回すのはないだろうし
アストロの効果からして進撃協和の方だけっぽいし、そこまでアイデンティティ奪うわけでもないんじゃないかな
エイメスがオフセット付与できないとモーニエ+ルパ+エイメスの編成が微妙になってしまう(そのうち斉爆サポーターも来そうだけど)
確かに多少の柔軟性も織り込まないと編成縛られすぎるね
ルパ、カルテジア、モーニエetc凸でだけど編成縛りが緩和される前例はあったし
シギルムがエイメス専用である事を考えると付与能力持ちか凸で可ってことは十分考えられるか
オフセットできるアタッカー今後も増えてくだろうね
密集協和の方は3人揃ってからが本番だし、リンネーモーニエ+アタッカーの汎用編成は長らくお世話になりそう
共振フィールドの中断耐性って仕事しなすぎじゃない?
お試しモードで小型の雑魚の通常攻撃ですらあたったらひるんでるきがするんだけどw
まぁ中断耐性アップって淵武おじと同程度しかないからね……w実装前からたいして期待できるものではなかったよ
鳴潮の中断耐性で信頼できるのは凸効果にある完全中断耐性くらいだからのう
俺もバグで機能しないんじゃないかって気がする。
どんな攻撃食らっても落とされる。落とされないときは単に空中にいるから敵の攻撃が当たってないだけって時で、空中に攻撃してくる敵がいると全く機能してない体感
空中でくらって中断しそうになったら地面に落ちる前に即回避すると復帰できる
無凸だけどファンネル楽しくてできるだけ火力出せるようにしようと思ったけど通常は攻撃力参照で開放は防御参照なのか…残念…
桃祈と同じ悲しみを背負ってるよな。
同じ武器種だし通常攻撃に防御力参照ダメージ追加する長刃とか出たらどっちも救われるんだけどどうっすかクロゲさん?
変奏で「次の登場キャラの攻撃を開放ダメージ扱いにする」みたいなキャラが追加される可能性もゼロではない・・・でも効果時間短かったら使えないし、長かったらモーニエ以外でぶっ壊れ性能に化けるキャラが居そうな気もするんでないか
参照値が攻撃の都合ダメバフ盛れても大した差が無いので、防御参照に変更できないとあんま意味ないね…ちなみに解放捨てて無理に攻撃と会心盛っても星4アタッカーの方が遥かにマシな火力が出る
廃墟の略奪者をこれ以上暴れさせたくないゆえの防御力参照なのかな
略奪者の発動条件は回復回数だから別に関係ないんじゃないかな
発動条件じゃなくて略奪者の威力はキャラの攻撃力やクリ率やクリダメなど参照されるから防御だと損してるよねって話だと思う
あー回復キャラなんでこんなに絞られるのかと思ってたけど略奪者のせいもあるんかな
そのせいでほとんどの攻撃が魅せダンスと化してるのもどうかと思うけど…
気持ちはわかるけどそれを実現した場合ユーノみたいなキャラしか実装できず似たり寄ったりになるからなぁ……モーニエみたいな支援性能高い純サポーター一生実装できなくなってまう
「ファンネルで火力出したい」からは外れるけどモーニエは蓄積効率のおかげで間接的にではあるけど純サポーターの中では一番火力高いよ。協和破壊結構な頻度で入るからモーニエ単騎でも案外戦えるで
鳴潮は協奏システムのおかげでサポーターも通常攻撃する理由があるのがいいところだし(本当に使用価値のない魅せモーションじゃない)、協和破壊が増えたから前よりもキャラが敵に与えるダメージ以外の重要性増してるって部分に納得できれば一番だけど……
モーニエは火力役として設計されてない点は仕方ないとしても、参照ステがばらけてるのはちょっともにょるよね
だったらいっそ全部防御参照でもよかったんじゃ、と思うけどどうなんだろう
せめて術式反転だけは…
ばらけてるのはいいんだけど、それなら他の能力を捨てて防御特化にした時にはもうちょっと実用レベルの火力が出てほしかった
まあショアキとかも参照ステはバラけてるからサポーターはバラけさせる方向性で行くんかね
モーニエとリンネが性能逆でモーニエが通常攻撃キャラだったらすごかっただろうな…年齢が逆ならもっと面白いなアラフォーリンネ
ヴェリに慣れてたからモーニエの出場時間の長さが気になって3凸したわ
あらためてヴェリの使用感がよすぎな
モーニエの脚の影が透けてるのバグだったのか
あれはあれで良かったのにな
氷原の敵、ちょいちょい攻撃当たらなくてゲージたまらん時があるなぁ。特にあの鳥
全部位サブOPに共鳴効率ついたけど254.2%で止まった・・・。
3コスは1か所共鳴効率でもう1か所は防御にしたんだけど両方共鳴効率にするべきなのかな。
と思ったら編成に入れてなくて4コスの音骸の効果が入ってなかっただけだった。
モーニエのバレンタインイラスト凄く好き
フィールドで非戦闘中の回復力が物足りないんだけどどうにかならんかなー
わざわざ通常空振り→広域→スキルってめんどくさすぎる
リンネーやエイメスみたく1凸したら数秒まてば溜まるなら良かったのに
(あくまでウチの環境と断りを入れた上で)共鳴スキルlv10のコス4防御でE1回1200程度回復するけど足りないかなぁ
cd5秒と短いし、戦闘後E→移動後Eからアタッカー切替で戦闘→戦闘後E→~と回してて不足感じた事ないかも
そりゃSKのE1回4000以上みたいなパワーは無いけども…そもそもの話フィールドでそんな回復量欲しい事あるか・・・?
ローテ開始時、モーションに邪魔されてスムーズに広域観測モードに移行できないんですけどどうしたらいいのでしょうか…
スキル,通常1,2,3,重撃だと起こって
通常1,2,3,スキル,重撃だとわりと起こらないんですけどなんか足りなかったりするんですかね…?
素のスキルを撃つ必要なくないです?通常だけで回路溜まりきると思うんですけど...素のスキルを使うのはホロタクとか初動すぐ攻撃が来る相手へカウンターして回路貯めたいときくらいしかないと思います
初手スキルは癖です、3段目後のはモーションキャンセルです
問題は回路溜まって重撃撃つときに、へたぁ…ってモーションが差し込まれるんですよね、移動やスキルでそのモーションをキャンセルしないと広域観測モードに入れないんですよ
これが何の原因で起こってるのかわからないんです…
通常1,2,3で回路溜まってそのまま重撃いけるからそれでやればいいだけなんじゃないんか?
初手スキルが邪魔してるって自分でもわかってるみたいだし、癖を直すしかないんじゃ
ボタン連打してるんでは?3段目で大きく薙ぎ払う攻撃が出るのでそれの出始めの時から長押ししていればいいですよ。攻撃外してなければ回路はちょうど満タンになってるはず
確認したけど最初にスキル使うと通常2段目に繋がるから123とやってるつもりが234になってビーム後へたりモーションになってるね
上の人の言うようにスキルを使わないようにすれば解決すると思う
最初にスキルを使わないのに通常重撃になる場合は入力が早すぎて12重撃になってるから
共鳴スキルからカウンター無しだと通常234に派生してカウンター発生すると通常1234スタートなんですね。しばらく使ってても知らないことあるし雰囲気で鳴潮してる
解決しましたありがとうございました!
4段目まであると知らず通常ポチポチしすぎて4段目までやってたみたいですw
共和破壊とかインターフェア状態とかよく分からないんだけど、1凸してれば強化重撃で問答無用でダメージバフを配れるという認識で良いのかな?
それであってます👍