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グローリー・ヒルズ:激闘リターン / 52

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名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 11:19:05 9ad4f@243ab

色々ひと段落して触り始めたんだけど、再構築でのエネルギー回復禁止ってこれまさか全ての対戦相手に適応されてる…?
対戦相手に下駄履かせる形で強化ってのは百歩譲っていいとして、これはいくらなんでも酷すぎる

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  • 53
    名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 11:41:36 e28bf@f103b >> 52

    Exactly(そのとおりでございます)
    これのせいでエネルギー獲得が前提のデッキ組むしかなくなるから編成の幅が死んでる

    54
    名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 11:49:44 9ad4f@243ab >> 53

    カードゲームでそれやって何が面白いんや…アンケート早く来て欲しいわ

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    名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 20:03:24 9e358@dab13 >> 53

    種類は多けれど早期型以外のほとんどはエネ差でジリ貧だから本当に狭いな。強い弱い以前に長期戦をさせない設計という謎

  • 59
    名無しの漂泊者 2026/01/03 (土) 21:30:56 14fee@3376a >> 52

    初回のグローリーヒルズが再構築ループゲーだったから、これを封じて新要素使ってねの意図は理解出来るんだけどね
    新要素使った先でやる事が結局ループかつ敵のパワーの方が高くてつるんでられないのでワンターン処理しますねが正解になっちゃってるのがとにかく狭いなぁ・・・って印象……。

  • 63
    名無しの漂泊者 2026/01/04 (日) 04:13:48 fff5d@dcfb3 >> 52

    一番酷いのはそこからバフがこれでもかという程に盛られていって、最終的にお祈りするか他人の攻略とかを探さないといけない事よ。 攻略とか普段調べない人にとっては苦痛以外にないね。