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コメント練習 5 日前
回光ハーモニーなら回復効果のある武器にするとシールド貼らなくても攻撃力上昇バフ発動できていいかもしれない
初心者ガチャで引いたけど高難易度コンテンツで使いづらいって書かれてて育てる勇気が無い..使うにしてもかなり厳選しないと厳しいですか?
良く言えばなんでもできるオールラウンダーで、悪く言えば器用貧乏って感じのキャラ……なので特化した能力が必要になる高難度での活躍はイマイチなんですね
フィールドで普段使いする分にはいろいろできて便利ですよ
慣れていない時期はかなり便利だったからそこそこ育ててもいいかも。特にアクション好きだけど苦手な人にはおすすめ出来る
今のとこヒーラー不足だから、逆境深塔でヒーラー代わりに使ってる
この手のゲームってリソースカツカツになると思っているので可能な限り好きなキャラor手持ちキャラで進めたい方針です。限定は未所持且つ石貯めている段階で、漂泊者散華ヴェリーナでメインストーリーを進めています。エンドコンテンツの逆境深塔、深層空想秘境、ホロタクティクス適性についてあまり良い話を聞かないので育成を躊躇している次第です。
好きだからフィールド探索と敵の攻撃慣れする時だけ使ってる
対ボスだと中断耐性があまり役に立たなくてシールド張りにくい、
ヒーラー目当てならビャクシがいる、
バフ目当てならサンカやモルトフィーいるしで厳選してもあまり活躍の場がないかなぁ
アタッカービルドにすれば逆境深塔の左右の3Fくらいまでは何とかこなせるかなぁ(編成、耐性にもよる)
特に雑魚がたくさんいる系のフロアだと単騎で放り込めるので手持ちが少ない時は割とよく使ってた
色々頑張れば使えなくもないが、優先して育てるまでもないって感じでしょうか..。他キャラの育成が落ち着いたら育ててみようと思います。様々な意見ありがとうございました。
そんな感じ
ヒーラー足りない時は世話になったけど足りてるなら育てる優先度は低いかな
初めての星5でキャラの少ない序盤は本当に頼りになった。見た目も性格もバチクソ好みだったし
今でもサブヒーラーとして居場所を模索している
リナシータのボス皆重撃中に抜いてくるから辛い
厳選大変だけどタイズターニング5で共鳴効率×3とかどうなんだろ。効果が鑑心に合ってる気がする
厳選して共鳴解放ダメージあげてアタッカー運用ならまだしも
それ以外ならアタッカー運用もサポーター性能も中途半端になりそう
サポーターならパーティにバフ与えるハーモニーの方が良いし、アタッカーにするには本人の火力が低い
解放の集敵がもっと長ければ!
5秒ぐらいは欲しい
マルカート3凸(14pt)装備だと7秒切れる時もあるくらいに時短出来るね
共鳴・通常1〜4じゃなくて共鳴2回ローテと完凸マルカートで回せたらさらに1〜2秒短縮出来るかも?
鑑心2凸でスキル2回出せるようにならないとCT管理大変だしマルカート1つ足りないからまだ出来ないけど
海外でちょこちょこ話題になってるらしいモルト鑑心今汐の編成使ってみたけど結構いいね
鑑心の1凸2凸がそのままローテの短縮に繋がるし塔でヴェリーナやショアキーパーを温存したい時とかに便利かも
あれ面白いよね。盆踊りオラオラマルカートとか絵面はネタでしかないのにちゃんと実戦的なパーティになっててすごい
1番最初に来てくれた星5だからなんだかんだで今でもたまに使ったりするんですけど結構楽しいんですよね 見た目も可愛いしデカいから好きです
完凸に三種音骸厳選終わって使い込んだけど
シールド時に味方バフするような音骸追加待ちだな
シールドに中断耐性付与も無しで回復と比べてメリット無いから
セレッシャルアンセムみたいにテコ入れ音骸あれば使いやすくなりそう
ひょうたん見てる時の待機モーションがすき
既存のシールド持ちがマルチで他ユーザーにシールド付与できずにサポートできないアンケに書いたんだけど
ブラントのシールドは「近くにいるチーム全員」表記あってシールド付与もできそうだから
修正は絶望的だな
ブラントのバリアと二枚付与できるからお試しホロタクいってみたら流石に堅くて変わるわ
亀無しだったから亀あったらもっと楽
2.2万程度バリアあるんだけど一発でHP2000程度削られてたりしてたからホロタクの火力高過ぎる
ホロタクゼノコロが空中攻撃と相性いいだけだったわ
ヘカテーバリア二枚あろうが即剥がれるから被弾前提で戦ってられないから保険変わらず
気動漂泊者の強化スキルみたいに、鑑心の「重撃・混元一気」をスワップしても最後まで打ち切る仕様にしれっと変更してくれないかな...。そこが変わればかなり使いやすくなるんだけど。火力自体は控えめだからありだと思うんだ。
シャコンヌが実装されたら鑑心でメインアタッカーするんだ・・・
という夢を抱きつつ、実装を待機・・・
気道バフされながらシャコの歌に合わせて盆踊りするんだ。☺
鉱石多段ヒットなくなってた
いつから?
2.3から
長離は通常初段だけ特例みたいな感じで戻されたけど(通常2段以降や強化空中は一撃で壊せなくなったまま)、鑑心含め2.3来た辺りで弄られた組はそのままですね・・・
すり抜けで少しずつ凸が進んで、ようやく完凸が見えてきたからアタッカー鑑心のビルド意識したいなと思ってるんだけど、アタッカーやるならロココ餅が一番良いのかな?
完凸の強化スキルも重撃扱いで実はちゃんと武器効果使いこなせるからロココ餅最適やね
シャコンヌ実装してしばらく経つけど、一緒に運用してる人いる?相性のほどはどう?
まさかの妹弟子登場は驚いた 実装はまだ先かな
ユーノが気道の手甲で真のモチーフが来る可能性がある
グローリーフォージクラウンとユーノで救えない…か?
シールドもう少しこまめに張れるならグローリーでかなり強化されるんだけどな
ユーノがメイン張れる性能ならワンチャンありそうだけどね。
まあどうせユーノオーガスタが結論だから、下位互換で使えないとか言われそうだけど。
鑑心とユーノを見比べると鑑心の解放ダメージブーストがユーノに刺さるから復権ありそうかな?
倉庫でスヤスヤしてる鑑心(完凸)よ復権してくれ…!
鑑心の特徴の項で、牽引の記述をCOした人がいるみたいですが、あくまで「特徴」を書く欄であってメリットを書く項目ではないです。
あと「可能性」を理由に共鳴解放ダメージブーストが使えない風に書き直したみたいですが、可能性であって確定情報ではないので、憶測で決めつけはどうかと。
編集合戦が嫌なのでしばらくはそのままにしておきますが、次回以降ご注意ください。
やっぱ自分で修正しました。若干表現を丸くしたんで、俺の言いたいことと違うとかあれば再修正どうぞ。
この子の6凸効果を標準の挙動にして欲しいよね。
誰が使おうとしても、使えるようになる頃には要らなくなってるとか、悲しすぎ。
というか、せっかくの貴重なキャラ固有回路によるアクションをすっ飛ばした方がいいというのは、強さ以前にキャラの設計としてどうなんだと思っちゃう。例えばロココが完凸すると「スキル一発で3段ジャンプ分の火力が出る上に協奏MAXになるので、ぴょんぴょん落下攻撃は完全に時間の無駄になります」とかいう効果だったら、強くなったとしても使う楽しさは激減すると思う。
今気づいたけど、中央1は風蝕効果で防御力30%ダウンだからシャコンヌ強いのは当たり前だわ。
これ比較として参考にならないですね、無視してください。