ストーリー、ある時からやたらキャラにフォーカスしてるな…?って思ってた(?)けど、連星任務がメインストーリーに入ってるみたいな木思い出してコレかぁとなった
かといって飛ばすのも気が引けるからそのままやってる……
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ストーリー、ある時からやたらキャラにフォーカスしてるな…?って思ってた(?)けど、連星任務がメインストーリーに入ってるみたいな木思い出してコレかぁとなった
かといって飛ばすのも気が引けるからそのままやってる……
2章の序盤みたいなキャラの紹介よりストーリー展開を優先させる方が作品への没入感が高くなるから好き。 いかに連星任務を見てもらうかがガチャの販促につながるとか言う考え方があるけど、元々見る手間すら掛けたくない人に半強制的にキャラの背景を教えても変わらないと思うわ。
従来みたいな、ストーリーの補足としてもっと知りたいキャラは連星やって深掘り…みたいな距離感が自分は設計として美しいと思ってたんだけどねえ
ユーザーに都合良くしすぎてもダメなのかも
一章の7〜8幕が評判良かったから、二章の後半はそんな感じに舵切ったんだなーって感じはする 三幕どうなるかは二章のリアクション次第かな
ああ、あの時マジでだるかったな。メインストーリー進展がなく、連星で延々先伸ばして、何ヶ月もメインストーリー一切触れない。クソすぎてアンケでブンブン書きました
一章の時両方のストーリーあるからベストたけど、リソースなければメインストーリー優先しで願ってましたね
今はたまに連星有ってもいいけど、前みたいに連星連発遠慮したいなー
別にキャラの魅力今みたいにメインストーリーなかにも成立してるからな
リソース的には現状維持、余ったら連星作ってもいいーーっと自分的の答えです