逆境深塔では属性によっての得意・苦手があるから、そこで属性の役割感じてる人は多いんじゃないかな。でも、廃墟のほうでは属性以外の部分で差別化されてて良いよね。流れや、実装順に左右されずにキャラクターらしい属性にしてくれるのは良いことだ
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逆境深塔では属性によっての得意・苦手があるから、そこで属性の役割感じてる人は多いんじゃないかな。でも、廃墟のほうでは属性以外の部分で差別化されてて良いよね。流れや、実装順に左右されずにキャラクターらしい属性にしてくれるのは良いことだ