これよく言われるけど、鳴潮には耐性はあっても弱点が無いので属性間のバランスを取る必要が無いんだよね
キャラを出さないなら接待も開催されないので凝縮キャラを持っている必要も無い
「なんか感覚的に気持ち悪い」以外の問題がおきないという
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これよく言われるけど、鳴潮には耐性はあっても弱点が無いので属性間のバランスを取る必要が無いんだよね
キャラを出さないなら接待も開催されないので凝縮キャラを持っている必要も無い
「なんか感覚的に気持ち悪い」以外の問題がおきないという
逆境深塔では属性によっての得意・苦手があるから、そこで属性の役割感じてる人は多いんじゃないかな。でも、廃墟のほうでは属性以外の部分で差別化されてて良いよね。流れや、実装順に左右されずにキャラクターらしい属性にしてくれるのは良いことだ
問題ないって言えるのは凸で耐性無視出来たりほぼ全キャラ確保を続けてられてるような人の理論だよ
今の主力が耐性枠に来たらどうしよう他の属性を確保しておきたいって考えは普通、というか当然だと思うけど
属性6つもあるんだから、耐性避ける目的だけで凝縮選ぶ理由無いでしょ。全属性揃えたいってむしろ石に余裕がある人の発想だと思うよ
塔は程度は大きくなくても属性によって有利になるようにも設定されてる。だから、難なくクリアできる人は問題を感じないし、手こずってる人は問題を感じると思うよ。上手なプレイヤーばかりじゃないからね。今後インフレなりで左右塔も強くなるとか、そういうふうにエンドコンテンツの難易度が調整されたら、そう感じる人は今より増える。
全体的に有利(特定の属性バフ)より苦手(特定の属性耐性)の方を明らかに強く設定してあるから、極端にこの属性がなくてはダメってなってないのもそう。そういうふうに作ってると思うよ。
中国語の方だと先に音骸の簡易版の性能が昨日出てて(日本語版はたぶん今日?)、グローモスが凝縮バフ持ちだから近々凝縮キャラ来るんじゃないか的なことは言われてるよ