塔は程度は大きくなくても属性によって有利になるようにも設定されてる。だから、難なくクリアできる人は問題を感じないし、手こずってる人は問題を感じると思うよ。上手なプレイヤーばかりじゃないからね。今後インフレなりで左右塔も強くなるとか、そういうふうにエンドコンテンツの難易度が調整されたら、そう感じる人は今より増える。
全体的に有利(特定の属性バフ)より苦手(特定の属性耐性)の方を明らかに強く設定してあるから、極端にこの属性がなくてはダメってなってないのもそう。そういうふうに作ってると思うよ。
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