結末によってキャラの魅力が増加するのか減少するのかってところだと思うけど。
フローヴァにしてもダーニャにしてもむしろ結末があれだからこそ増加してると自分は感じるね。
ただそういうキャラは引いたはいいけど「こんな時、どんな気持ちで使えばいいのかわからないの」って毎回なる。
一番それなったのはエイメス実装のときかな。抜け殻になったエイメスだけが目の前に残ってる状態で数週間ストーリー待ち。
あの酷い仕打ちされて、このゲーム大好きになった。
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最後情緒ぶっ壊されてて草
でもたしかにエイメスって3.1実装だったんだよな……
後から一気に追いかけたから意識してなかったけどリアルタイム勢はヤキモキしたろうな
3.1当時の界隈の雰囲気としては、ダーニャのストーリーが完結したときのものに近かったと思う。
ダーニャ編が終わったときもこの掲示板とかで「このあとダーニャが救済される展開ちゃんとあるんだよね?」みたいに言ってる人多かったけど、あんな感じ。
先の展開がわからない状態でプレイアブルとして実装してくる鬼畜さよ。
>> 45026
そうか、ダーニャも先行き不透明な状態だったんだよなあ
今考えるとエイメス−ダーニャはエンディング含めてあらゆる点で対比されてることがわかるけどそれでもかなりビターだしね……
個人的にはあの終わり方だといつか再登場あるとは思うけどね(何年先かは分からんけど)
この書き込みでエイメス引いたときのこと思い出したわ
アプデ後うっきうきで「エイメス引いてからストーリーやろ!」って確保してからストーリーやったら「どういうつもりでこの子育てればええんや…」ってなったんだ…
なるよね
そんくらい心に残るストーリー見せてくれたってことだから、体験としてはほんとに一級品をお出ししてくれてたってことなんだよね。
抜け殻になったエイメス見せられた瞬間に、「ゲームだから」と割り切れないくらいのインパクトを受けてしまった思い出。