管理人
管理人 nanashinomi
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凝素領域ソラランク7 70回
☆2:6個(45回)/7個(25回)
☆3:7個(00回)/8個(70回)
☆4:1個(15回)/2個(55回)
☆5:0個(58回)/1個(12回)
せっかくデータ取ってくれてたので、ドロップ確率集計して凝素領域の項目の折りたたみの中に載せてみました
ソラ7は☆3が8個で固定みたいなのでそこも編集しました
バージョンアップ後に体感で☆5素材量が増えたような気がしたけど気の所為だった
ver1.2
凝素領域ソラランク7 18回
☆2:6個(14回)/7個(04回)
☆3:7個(00回)/8個(18回)
☆4:1個(05回)/2個(13回)
☆5:0個(15回)/1個(03回)
ver1.3
凝素領域ソラランク7 51回
☆2:6個(31回)/7個(20回)
☆3:7個(00回)/8個(51回)
☆4:1個(17回)/2個(34回)
☆5:0個(38回)/1個(13回)
戦歌復唱
ソラランク7 30回
制式武器素材: 0個(20回)/ 1個(20回)
高級武器EXP: 8個(29回)/ 9個( 1回)
高級音骸EXP:10個(27回)/11個( 3回)
※ボス素材/シェルコイン/ユニオンEXP/好感度は固定値。
ver1.4になるまで行く予定がないので吐き出し。
凝素領域ソラランク8 63回
☆2:6個(32回)/7個(31回)
☆3:7個(00回)/8個(63回)
☆4:1個(26回)/2個(37回)
☆5:0個(54回)/1個(09回)
さっき気がついたんだけど、何も考えずにプレイしてたからソラランク8になってたんだよね…すまない。
敵Lvも変わらないし、体感ドロップも数値的なドロップ率も変わってないから多分関係ないはず…。
100回分集まったので置いておきます
凝素領域 ソラランク8
☆2:6個(50回)/7個(50回)
☆3:7個(00回)/8個(100回)
☆4:1個(31回)/2個(69回)
☆5:0個(81回)/1個(19回)
2倍取得は1回ずつ抽選が発生するから単純に時短になる。
2.0アプデ待機中に1.4の184回を吐き出す
凝素領域 ソラランク8
☆2:6個(108回)/7個(076回)
☆3:7個(000回)/8個(108回)
☆4:1個(069回)/2個(115回)
☆5:0個(147回)/1個(037回)
ソラランク5での仮想訓練:エネルギーコアにて一度に特級3個ドロを確認しました。
2.1になったので
凝素領域 ソラランク8
☆2:6個(077回)/7個(056回)
☆3:7個(000回)/8個(133回)
☆4:1個(043回)/2個(090回)
☆5:0個(114回)/1個(019回)
2.2になったので。
そろそろいらないかなーとは思いつつ、癖でメモってるので。
凝素領域 ソラランク8
☆2:6個(082回)/7個(047回)
☆3:7個(000回)/8個(129回)
☆4:1個(055回)/2個(074回)
☆5:0個(104回)/1個(025回)
いつもデータ取ってくださっている方ありがとうございます。ここまでの集計反映しておきました
Ver1.3以前のデータと合算しても数値の変化は誤差程度でした
無音区の特級レコードの数記録し始めて100回超えたので(ソラランク8)
102回中 3個84回/4個18回
↑と合わせて250回分の結果
3個205回 4個45回
だいたい期待値3.18個なので紫4個(=金1.6)と合わせると 金4.78個/スタミナ60
3334343334344333333333333434333334343333433333333333333343333333333333333333333333433333444333344343334334343333334333334343334433333333334344334333334433333333443333334333333333333333333333333343333334343333333343333333333333434333343433333334333433
2.3になったので。
まとめてくれた人、ありがとう!
凝素領域 ソラランク8
☆2:6個(52回)/7個(38回)
☆3:7個(00回)/8個(90回)
☆4:1個(30回)/2個(60回)
☆5:0個(71回)/1個(19回)
2.4になっていたので。
凝素領域 ソラランク8
☆2:6個(085回)/7個(058回)
☆3:7個(000回)/8個(143回)
☆4:1個(049回)/2個(094回)
☆5:0個(124回)/1個(019回)
2.5クリアしてきたので。
凝素領域 ランク8
☆2:6個(077回)/7個(044回)
☆3:7個(000回)/8個(121回)
☆4:1個(056回)/2個(065回)
☆5:0個(098回)/1個(023回)
2.6になったので(ID変わってた)
凝素領域 ランク8
☆2:6個(078回)/7個(045回)
☆3:7個(000回)/8個(121回)
☆4:1個(040回)/2個(083回)
☆5:0個(093回)/1個(030回)
仮想訓練:共鳴強化剤ランク5にて、特級3個出ました。(2倍報酬で通常2個+ボーナス3個) 武器Expとテーブル同じかも?です。
塔で使っているキャラ分含め週ボス素材が集め終わるのですが,継続して週ボスはしばいた方がいいのでしょうか?
ガルブレーナや仇遠はお迎えする予定なのですが新週ボス素材なので集めておくこともできないですし,
SRや恒常SSRキャラなど未育成のキャラもいますが使わないのにリソース割くことに抵抗を覚えつつ,
週3回の制限があるのでやらないのももったいないのかとも思いましたので,皆さんどうされているのか参考にしたかった次第です。
最近のキャラが1.0実装のスカー・亀・無妄者の素材は全く使わないのを見るに今後も新キャラは新しいボスの素材しか使わないだろうから、素材が余るようになったら週3消化しなくていいよ
ボス素材以外に入手できるアイテムのスタミナに対する率が結構良いので素材が余ってても回り損にはならないと思う
お二方ご回答ありがとうございます!
新キャラ迎えたときに稼いだ記憶ないのに武器経験値素材割とあるなとは思ってましたが,週ボスの副産物だったのかも。。。
ただ週ボス素材自体は溢れて無駄感はぬぐえないので特定の素材だけ明らかに少ないみたいな状態の時は週ボス見送る選択肢もアリということ覚えておきます!
2.7になったので。
レコセ足りなくてあんまり回ってない。
凝素領域 ランク8
☆2:6個(47回)/7個(32回)
☆3:7個(00回)/8個(79回)
☆4:1個(22回)/2個(57回)
☆5:0個(66回)/1個(13回)
今日初めてナイトメア集落に来たのですが、戦ったこともないのに敵が沸きません、、何故だかわかる方いらっしゃいますか?
もう解決してるかもだけど、マルチプレイになってませんか?
今バージョンで復帰しストーリーを進めながら都度確認してましたが2の8で解放されたのでおそらくストーリー上で訪れるまで解放されないものと思います
今更だけど出現敵の獲得率が高いね
旧焦熱3コスサギだけ異様に数少ないのがサギ出ない焦熱/電導周回してたのが原因で、サギ出現する焦熱/回光行くとサギがまともに増える
3コスに新敵追加されてなく3種しかいない
旧焦熱無音区特有の問題かもしれない
強化済み音骸偏ってて困ったら出現敵変わる別周回した方が良い可能性があり
漂泊者のスケコマシ!!!
凝素領域 ランク8
☆2:6個(58回)/7個(42回)
☆3:7個(00回)/8個(100回)
☆4:1個(35回)/2個(65回)
☆5:0個(81回)/1個(19回)
漂泊者さん、各地に泣かせてる人多くないかい?
凝素領域 ランク8
☆2:6個(67回)/7個(38回)
☆3:7個(00回)/8個(105回)
☆4:1個(32回)/2個(73回)
☆5:0個(74回)/1個(31回)
3.0で追加されたところしか回ってない。
凝素領域 ランク8
☆2:6個(088回)/7個(061回)
☆3:7個(000回)/8個(149回)
☆4:1個(044回)/2個(105回)
☆5:0個(120回)/1個(029回)