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これは思念が4枚溜まってる時はスキルで消費するより重激で消費した方が協奏エネルギー貯まるってことなんかな?
細かい検証はしてないんだけど、数値だけ見ると
無凸の場合、スキルを使ったほうが協奏エネルギーが溜まり、重撃を使ったほうが共鳴エネルギーが溜まる。ってなってて、
1凸の場合、スキルを使っても重撃と同量の共鳴エネルギーが貯まるようになるので、重撃で思念を消費するメリットが無くなるって感じっぽい。
1凸してたら、通常→スキルの動きで固定で良いと思われる。
終奏スキル発動させても継続回復しない時が多々あるんだけど、何か条件でもあるのか?
深層空想秘境でうどんちゃんパタパタさせると敵が倒れていくの楽しすぎる
イベントだけでも、こういうヒーラー、サポーター枠の人をメインとして使わせてくれるの本当にありがたい
あくまで体感的な予測だけど共鳴効率330%くらいあれば変装→通常4回→スキル→(音骸)→解放→終奏が1ローテで周りそうだな
協奏エネルギーは期待しないと開き直って、共鳴スキルで回復してすぐ次のキャラに変えている
共鳴スキルで回復できるのかなり便利
協奏はたぶん4凸しないとたまらないで
4凸してから奇妙バリと組み合わせると簡単に貯まるようになった
4凸しても開放は相変わらず重いけどね
このゲームの星4はどれも4-6凸前提の性能っぽい
ショアキーパーの餅武器、白芷にも使えそうでいいね
HPアップはすごく嬉しい
ビルド考察にもう追加されてる…!編集してくれた人ありがとう
開放と協奏溜めづらい点をフォローしつつ攻撃バフ配れるようになったから純粋に底上げになってるね。ショアキもそうだけど白芷の強化も相まってバフ面が結構伸びてヴェリーナ編成できない方のPTの塔攻略がすごい楽になった
フェイタルエラーが空中発動可能だから、白芷と相性いいかも
いまだにボイスが直ってない
モルトや吟霖は直ったのに
ショアキーパーの餅武器、性能的に武器狙うより本人凸のが良いって言われてるけど
白芷への恩恵大きいからヴェリーナ持ってないとかで白芷をよく使う場合はあると便利だね
しっかり育成すればヴェリーナショアキに負けないぐらい回復できるね
最初から最後まで使える良いキャラ
なんだかんだ塔だとパーティ三つ必要だから今だにお世話になってるわ
わかる、もう1人ヒーラー来てもなんだかんだ使いそう
ようやくボイス直った!!
重撃、共鳴スキル、共鳴解放の三つとも回復効果持ってるの白芷だけだから
探索でこまめに回復したい時にかなり便利で、休ませる暇が無い
自分のタンキンの扱いが下手くそだからいつもカバーしてくれて助かってる
4凸以上ならセレッシャルアンサム運用ワンチャンないですかね。
クリ率厳選できていて、クイックスワップ等で解放のタイミングを最適化する前提、
バフの効果時間はMAX19秒まで減りますがバフ率と自身の共鳴効率においては回光セットより上。
1ローテが短い一部のパーティ構成ならいけると思ってますがどうでしょう。
ほら、可能性は一つではないってビャクシも言ってるし…
[追記]
フェイタルや亀のバフが使えないという致命的な欠点に気づいたので
見なかったことにしてください
ヴェリーナとショアキーパーが謎の力で戦闘不能回避してるのに対して、白芷は戦闘不能から蘇生してる分白芷のが凄い力を持ってると言えるのではなかろうか。
禁域攻略のために3人目のヒーラーとしてちゃんと育ててみたけど回避反撃の弱さが気になるなぁ このゲーム空中にいて良いことが殆どない
v2.0から始めたのですが、メイン音骸(亀orエラー)どっちの方が良いですか? 亀シールド15秒も維持できる気がしないのですが、攻撃力バフよりもダメージバフの方が他ゲームの経験上貴重だと考えているので、迷ってます。白芷に着けることを考えると、自己効率バフもあるエラーの方がいいのでしょうか。
また、他コメに『空中でも使えて相性がいい』とあったのですが、お試しで使った感じ、基本地上にいる気がします。
誰か教えて頂けると嬉しいです。お願いします。
追記:カルロッタ(無凸餅有)編成に入れようと思っています。折枝(無凸餅無)います。可能であれば、バフ面だけでなく、使い勝手の面でも教えて頂けるとありがたいです。
早朝に失礼します。カルロッタ編成に入れるつもりとのことなので、耐久寄りの亀よりも火力特化のフェイタルエラーを採用する形で良いと思います。
「空中でも発動できるから相性が良いかも」というのは、回避反撃が空中攻撃に派生するため、回避反撃→空中でフェイタルエラー発動→着地と同時にアタッカーorサブアタッカーへ切り替え(もしくはスキルで回復)といったふうな動きが可能かもしれないというふうな考えから生まれた意見だと思います。
ただ実際に試してみたところ空中というより着地と同時に音骸スキルが発動したので、フェイタルエラーの空中発動に関しては意識しなくて良いと思います。
手軽に発動できてかつ得られるバフの恩恵も大きくダメージもHP依存なので火力もそこそこ。バフ効果が途中で無効化される心配もないので、使い勝手に関しても特に悪くない(むしろとても良い!)ので、フェイタルエラーをメイン音骸スロットに入れる形で良いと思います。
長々と失礼しました。お役に立てれば幸いです。
アドバイスありがとうございます。超参考になります!
空中で他キャラから白芷にスワップした時に発生する攻撃モーションが固有モーションになっていることに気づいた。細かいね。
太もも( º﹃º )
ちちしりふともも。鳴潮の全てが詰まっている女
☆4の散華にもスキンあったし、白芷にもスキンきてほしいなあ
この一年でキャラ増えたけど、外見だけなら今も一番好きだわ
3Dの完成度が初期キャラとは思えないレベルで良い
塔の右4階猿でカルロッタと使ってみたけど、
回避反撃の浮遊〜着地まで、回路が2〜3秒ほど貯まらないのがすごく気になる。
ジャスト回避するほど、協奏が遅れて虚無時間増えるのなんとかならないものか、、
キャラはこのゲームで1,2を争うほど好きなのに
蘇生の再使用時間10分とかギャグだろ。せめて1戦闘につき1回とかじゃね。高難易度とかで蘇生したうえで全滅、再挑戦して死んだら復活しないからおかしいなと思ったら、現実世界できっちり10分待たないかんとは。
常識的に考えて身体が叡智すぎるのでヴェリーナよりこっち使ってる
ふともも、イイよね
またストーリーで再び瑝瓏を舞台にする展開が来たら秧秧や熾霞と共に(欲を言えば他の星4共々)星5仕様実装してストーリーでも深掘りして欲しい。
キャラが増えた今でも今州勢のキャラは好きだし序盤に登場する彼女らに魅力があってこそユーザーもリナシータ以降に繋げられるのに、現状ではリナシータ勢と比べて扱いが適当なのがもどかしい。
氷原探索とか可能性は一つではないとか雪を溶かせとか絡んで来そうなワードが多くて勝手に期待してる