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100回引いても出てこんし
今汐(こんし)だけに?
2凸高難度で初速が速くなるのが地味に強いね。立ち上がり遅いのが悩みだったけど初手最高火力ぶっぱ+終奏ができるようになってタイムがかなり縮んだ
想像より貯めるのに時間がかかるね
サブアタッカーとしてDPSも高い、共同攻撃も出来る、って考えたらインリンの存在は大きいかも
光主人公が光耐性ダウン持ってたけど、相性は良くない感じかな?
キャラパワー的にちゃんとした追撃キャラとかを編成した方がいいんかな?
スキルレベル5の段階でゲージ1ptあたり30%だから、最大1500%位の倍率アップだからなぁ。
10%のデバフよりゲージの貯めやすさを追っかけた方が強いと思う
ダメチャレなら強そう
強化してないスキルもなかなか使い勝手がいいな
突進系だし初手にこれ使っても通常4振るまでにCT明けてるし
鉱石に確一取れるのえらいよ
忌炎将軍とラジオ大剣取り合いしている 2本目取るか…
天舞状態がスキルダメ扱いで武器の効果が発動しないからコンシにラジオ武器は微妙らしい
と言っても逆行の星以外だと☆4はラジオ武器しか選択肢ないよな…
モチーフと恒常星5の差って結構大きい方ですかね?引いちゃうか迷う...
引きたい君には「ダメバフをしっかり盛れるので攻撃3コスも採用幅に入って結果全体的に楽な厳選になる上に火力も15%ほど高い!引いたほうが良いぞ!」
引きたくない君には「恒常星5は十分強い武器だし悩むぐらいなら引かなくていい。どうせ強い武器はまた来るしキャラ確保してるならいずれ代用品は来る」
ありがとう!さすがに餅魅力的すぎるな~期間中コツコツ狙ってみることにするぜ
散華との相性心配だったけど協奏溜めやすいだけでも結構いい
通常攻撃で強化状態に入った時、高度が稼げないから被弾しないため回避挟んでたけど
ワイヤー使って高度稼げばいいことに気づいたわ
これなら特定の攻撃以外は回避せずに安全圏から攻撃叩き込められていいね
でもそれだと月と戯れる天仙当たんなくない?まぁ大したダメージ比率じゃなさそうだから立ち回り優先で封印しても良さそうだけど
エンブ、ビャクシと使う場合、貯めるためにどんなムーブがいいのでしょうか
入れ替えた時貯まってないときが多くて…
その二人の場合交代を考えるというより、淵武はスキル、白芷なら解放打って即今汐でチャージはそこまで気にせず今汐で戦うってムーブになるんじゃないのかな
エンブ音骸(亀)スキル通常から入ってビャクシ解放通常4スキルまで確定で協奏溜まり次第音骸(サギ)使って交代
これでローテ回してるけど1周目はゲージ貯まりきらないで2週目から最大で打てる感じ
ビャクシ、協奏がたまるまで殴る感じですか?
コンシのゲージ貯めだと割り切って殴るんだろうけど、ヴェリーナもビャクシも協奏貯めるのが大変ですよね。。
ヴェリーナ2凸すれば楽に貯めれそうな予感がするけど、今度はコンシのゲージが最大いかなくなる?
上の動きでビャクシの協奏溜まってないなら通常2重撃まで追加でやったら溜まるはずなのでそこまで動く感じ
無理に動いてゲージ最大でビーム打つよりスムーズにローテ回すこと優先の方が結果的に火力が出る気がします
大きい数字見て気持ちよくなりたいなら頑張って溜めるしか無い…
詳しくありがとうございます
教えてもらった立ち回り実践してみます
ビャクシのエコー適当だったので共鳴効率だけはちゃんと盛ってやりたいと思います
もしかしてエンブを回光で運用するならサポーターは軽雲のがいい?
モチーフだと回折ダメを片方攻撃にしたほうがダメージ出る?
誤差程度で攻撃回折の方が回折回折高いみたいな話だよね、まあ数字出した人の立ち回りによるけど。
ぶっちゃけこれに関してはサブオプションで数値良い方採用とかで良い気がするな。
味方にサギのハーモニーの人いたら回折回折の方が強そう(感覚だけど
サブオプでクリティカル高い方でいいよ、厳選対象にできる効果が2種類あるってだけで気持ち楽
ってことは武器凸ってる場合は攻撃混ぜた方が明確に強い感じ?
>> 83
横からすみません、詳しくありがとうございます
たいへん参考になります
エンブのエコーのメインステは、防御3共鳴効率2にされていますか?
通常攻撃で回復できる星3武器と回光セットつけてるだけで本体も音骸も未育成です
早速ありがとうございます!コスパ最高ですね
共鳴効率くらいはあげたほうがいいんじゃないの
固有の専心、スキル倍率に直接加算してるお陰で変奏スキル上げるよりコスパ圧倒的に高い
スキルレベル1→7にするよりこっち取るほうが強くなるくらいの数値
共鳴チェーン6とかもそうだけど、「倍率」アップって表記は全部スキル欄にある倍率に加算ってことでいいのかな
加算じゃなくて乗算じゃない?スキル倍率計算式のダメージ倍率アップ%部分だと思う
159.05%+50%=200%じゃなくて、159.05%×(100%+50%)=238.575%
固有2の効果が高いのは同意するし変奏の最終係数も大きく変わらないけど、6凸効果で韶光ダメージが2倍近くに!とはならないはず
元の火力も強化幅もパーセンテージで示されるとその辺が確信持てなくて困るな
海外サイトも調べる限りは乗算で計算されてるね。加算なら倍率+~%ってなるんだろうか。
乗算なら変奏レベル上げるだけ恩恵は大きくなるね。特に変奏から入る機会多いキャラだろうし
上の相性の良いキャラクターにモルトフィー居るけど絶望的に相性悪いのになんでここにいるの
モルトフィー→鑑心で盆踊りすれば今汐に繋げるといっぱい溜まってそう。モルトフィーも鑑心も持ってないけど
協同攻撃あるから相性悪くはないよ
確かに4凸以上してないと相性は悪いな
忌炎人気無かったから、自分みたいに完凸してるのは少数派だろうし尚更
今汐様普通にパンツ履いてるけど今後のキャラも期待してええんかな
ヴェリーナと白芷の所感書きました 追記修正等お願いします。
ほかのキャラの組み合わせの使い心地等書ける方いたらお願いします!
白芷の終奏スキルによるリジェネ(継続回復)は
白芷(終奏)→任意のキャラ→今汐
としても、今汐に引き継がれます。それに由来するダメージバフも同様です。
ありがとうございます。修正しました😄
海外だと完凸回折主人公(回折デバフとサブアタ)で使ってる編成を見かけるんだけど使ってる人いない?
いたら使用感(特に協奏の貯まりやすさ)を教えてほしい
使用感じゃなくてごめんだけど、協奏エネルギーは属性が同じだから溜まりやすいとかは無いのでは
溜まりやすいとかないのでは
→あるよ
ヴェリーナとかに奇妙バリエーション持たせたらわかりやすい
協奏エネルギーと共鳴エネルギーの区別ついてなさそう
属性が同じだから貯まりやすいとかはないって書き込み的に今汐の共鳴回路の貯まりやすさと、回折主人公の協奏エネルギー(交代時の終奏、変奏スキルのエネルギー)の溜まりやすさ(変奏スキルの回しやすさ)の話を勘違いしていて、協奏エネルギーについて奇妙バリエーションの効果を例に話してるのを更に効果による協奏エネルギー獲得ではなくサブオプの共鳴エネルギーの溜まりやすさと勘違いしている気がする
完凸主人公編成の使用感が知りたい、特にローテを動かしてる時の協奏を(考慮した時の武器幅と行動幅が)知りたい
↓
パーティ単位で協奏を補って溜めやすいとかないのでは
↓
(キャラによって協奏のためやすさに差は)あるよ、ヴェリーナは奇妙バリエーションを持って動かすとすぐに溜めやすいキャラだよ。
育てたら協奏が貯まりやすくなるとかは無いから育てずに使ってみればいいんじゃない?
重撃+通常攻撃のコンボで回路貯めてスキル+攻撃の繰り返しでかなり貯まりやすいしパリィが取りやすい。4凸共鳴解放による全体微回復効果と時間遅らせる終奏スキルで今汐がビーム撃つまでに死ぬ事故が起きない。結論:かなり使いやすい。
あの、、、今汐ちゃんの、、、前から見たら少しわかるお尻のラインが股からはみ出てるのすき、、、ふともものほくろすき、、、
1凸レベルまだ70だけどスキルで10万ダメージ出ることあって爽快
回折5セットとか餅の効果とか変奏トリガーが多くて、今汐様引いて初めて変奏とか協奏意識し始めたわ…戦闘スタイルの欄に協奏効率ってある子が合うのかな?散華とか丹瑾とか というか共鳴協奏変奏ややこしすぎる
編成画面で[協奏効率]ってあるのは、共鳴エネルギー消費が低い=共鳴解放を発動して協奏を溜めやすいって意味。だから基本、変奏から即共鳴スキルへ繋げられる今汐に合う。でも、今汐が高い火力を頻繁に出すために必要なのは、味方の追撃発生。だからヴェリーナ[解放]、吟霖[回路MAX重撃]、淵武[スキル]が合うキャラになる。ちなみに、秧秧に行進オーバチュア装備させて共鳴効率爆盛りするだけでも、何となく今汐と相性良いよ
変奏スキル・終奏スキルは英語だとIntro Skill・Outro Skill、つまり変奏・終奏はイントロとアウトロ。Inする登場時がイントロ、Outする退場時がアウトロ。協奏エネルギーはConcerto Energy=コンチェルト エネルギー。〇奏という語の共通性から同じカテゴリーのように錯覚するが、変奏・終奏が対で、それとは別にconcerto協奏がある。尚、協奏=concertoはイタリア語で、英語ではconcert=コンサート。イントロ・アウトロ・コンサートエナジー。鳴潮はシステム系の日本語訳がかなり下手で、プレイヤーを混乱させてる
うおー丁寧にありがとう!いろいろ試してみるわ。翻訳の方は…修正は期待できないからこっちで慣れるしかないね
2凸していて試しにくいのだけど、今汐の特殊エネルギーを獲得するための属性ダメージって音骸スキルでも適用されるかな?もしかしたら、チームにない属性のクールタイムが短い音骸スキルを今汐以外のメンバーに使わせるほうが、特殊エネルギーを稼げるのだろうかと。(例:今汐(回析)、散華(凝縮)、淵武(電撃)のパーティーにおいて、散華に気道ダメージ音骸スキル、淵武に焦熱ダメージ音骸スキルを使わせる等)
ゲージ0の状態にして、ヴェリーナで亀使わせてみたけど、多分たまっている?1メモリだけだけど。
多分召喚系は自動攻撃だから、共同攻撃とはみなしていない。
キャラの攻撃にあわせて攻撃してくれる音骸って、あったっけ?
エンブとヴェリーナに無妄者や無冠者、クマ付けても何も起こらなかったんやけど、切り替え時のキャラの攻撃が当たってるとかは無かった?亀も試したけど駄目だった。
色々こちらでも試してみた。あわせて攻撃してくれる音骸は、例えば、「金鈴の楽手」(何か輪っか持ってぷかぷか浮いてる音骸)とかがある。「攻撃が命中したチーム内のキャラに、『最大10回の攻撃に消滅ダメージが追加される』この効果を付与。」というスキルを持っていて、要は攻撃当てると追加でちょっとしたおまけ消滅ダメージ与えてくれるやつで、もしかしたら今汐以外のチームメンバーに持たせるとエネルギー貯めるのにいいのかもしれないと思っていたんだけど、やはり音骸ではエネルギーは貯まらないのかもしれない……。召喚系も、変身系も多分貯まっていない。今汐が攻撃せず音骸の「角」だけ投げまくっても、何も溜まってないような気がするし……。エネルギーの溜まりわかりにくいわね。
「金鈴の楽手」は、凝縮のセットに入ってるから、散華に持たせやすいし、音骸で特殊エネルギー溜まったらな……もっと散華で今汐をサポートしてあげたかった……。これは音骸スキルを除くって書いてないから、不具合かもしれないよ!まぁ、日本語以外だとそういうニュアンスが書いてたりするかもしれない。
すみません、再度確認しました。
無音区わいた瞬間に亀ぶつけて、キャラかえずに戦闘エリアから離れて、コンシにCCして確認してみました。
結果たまっていませんでした。お騒がせしました。
となると角の共同攻撃も貯まらないってことになる?
フィニッシュ前に撃って別キャラに効果持ち越す意味なさそうですね。。
回路ゲージが50じゃないのも確認難しいんよな、メモリが多分41しかない。厳密に計算するの大変そう
試しましたが、角の攻撃だけでは回路は溜まらずその後のスキルを当てることで溜まりました。
角は角自身の攻撃と光陰のご加護というバフを与える能力でその光陰のご加護の中身が
・自身の共鳴スキルダメージ16.00%アップ
・自身の共鳴スキル命中後、命中した敵は1秒に16.00%の回折ダメージを1回受ける。
このダメージはキャラの共鳴スキルダメージと見なされ、持続時間15秒。
とあるので角を出してバフを付けてもらって召喚したキャラのスキルで攻撃して回折ダメージのダメージの発生をさせることで
初めて溜まるようになります。
専心があるから1ローテでの与えるダメージ割合から見てスキルあげ優先度は回路>解放>変奏>スキル>通常かと思ったけど、
スキルの1ローテで2回使った時の倍率、専心ありの変奏と大差なさそうだし、優先度は同じぐらい?(回路と解放と比べたら上げなくても影響殆どないかもだけど
攻撃後にスタスタ空中から降りるモーション結構好き。まあ戦闘中は見ないんすけどね
高い所でスタスタ始めるとワープするのかっこいいよね。空中回避もワープでしてくれると強キャラ感が増してよかったかもなぁ
編成ごとの動きについて色々考えてたんだけど、基本的に、
今汐ビーム終奏→2番目チームメンバー→今汐自前協奏エネルギーにより即終奏→3番目チームメンバー→今汐ビーム、協奏も貯める動き……
っていう流れが一番良いのだろうか。スキルの仕様と、3凸効果の強化内容的に、そんな動きが想定されている気がする。
でも、これ今汐ビーム打つ前に3凸効果の1スタック目(1スタック20秒持続)切れないのかな。それとも2スタック獲得時に1スタック目も更新されるのか、文面だとよくわからない……というか、練習用サンドバッグくんみたいな何かがほしい……。
3凸効果のスタックの仕様についてはわからないけど、発動条件が今汐の変奏スキル(※終奏スキルではない)だから基本的には今汐ビーム→2人目→3人目→今汐ビーム…でいいと思う。もちろん編成次第で最適な回し方が他にあるならこの限りではないけどね。
ありがとう。ちょっと硬く考えすぎてたかもしれない。1ループで考えず、回す中で今汐の自前の協奏エネルギーが溜まっていたなら、そういう動きもできるって思えばいいのかもね。どうせ同奏は25秒に1回だし。どれにしろ効率よく貯めるのが大事だね。
2スタック貯めたあと効果が切れるときに2スタック→1スタック→0スタックとならずに2スタック→0スタックとなるので時間更新されてると思う。
深塔だと以下のようなループを基本にすると20秒以内で変奏回せて3凸効果2スタックが維持できそう
今汐変奏ビーム終奏(同奏)
→2人目変奏→2人目で協同攻撃スキル→協奏ゲージをMAXにせず温存して3人目に交代
→3人目で協奏ゲージを稼ぎながら今汐ゲージもある程度稼ぐ、協同攻撃スキルは使用せず温存→3人目終奏
→今汐変奏ビーム終奏(通常)
→3人目変奏→3人目で協同攻撃スキル→協奏ゲージをMAXにせず温存して2人目に交代
→2人目で協奏ゲージを稼ぎながら今汐ゲージもある程度稼ぐ、協同攻撃スキルは使用せず温存→2人目終奏
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