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ざっくりと翻訳。間違ってたらすみません
タイズターニング・ヴァラ
流れ(波)を変える勇気
中国語: 波を恐れない勇気
英語:潮を破る勇気
セレッシャル・アンサム
高天の聖歌(讃歌)
中国語:高天が奏でる歌
英語:天国の聖歌(讃歌)
フロステッド・ハート
冷たい心
中国語: 冷徹(冷酷)な決意の心
英語:冷たい決心
データドックレベル15の後がわからない
とりあえず攻撃力10%がつく「絶えない余韻」を
入れとけっていうのは見かけたけど
中級者向けの鉄板みたいなのは
ないものだろうか?
書いてあるけどデータドックは上げられるなら21までは厳選楽になるので上げたほうがいい。あと絶えない余韻は汎用的に使えるけど、どのキャラでも最終的には変えたほうがいいって感じだからあんまりおすすめはしない。
中級者というか、データドック上げてる段階なら☆5音骸が出るようになったら、まずはメインアタッカーの全部位を☆5Lv25にまで育てる(メインだけクリ率、与ダメ*2、攻撃実数で厳選)のがいいとは思う
各キャラにある「メイン装備におすすめの音骸」で、
例えば漂泊者(消滅)ならクリティカル系を引いたら、
それを☆5を25まで上げるってイメージでしょうか。
ありがとうございます。
勉強になります。
メインアタッカーってのはPTの中でのメインアタッカーって意味でそのアタッカーにつける音骸で5部位全部できるだけ強化する。逆にメインアタッカー以外のキャラの音骸は後回しでいい。
音骸の選び方は、まずキャラページにあるハーモニー効果(セット効果)の中から一つ選んで、その次にメイン装備におすすめの音骸から一つ選ぶ。
基本的に書かれてるのは4コスのものが多いはずだから、それのクリ率がでるまで倒して強化する。(基本的にボスなので次に書く雑魚ので戦力上げてからでもいいかも)
1コスの音骸で、選んだハーモニー効果を持ってるやつの中で、メインに攻撃力が入ってるやつを2つ強化する。
最後に3コスの若干強い雑魚枠だけど、選んだハーモニー効果を持った中で、かつメインアタッカーの属性の与ダメージアップって効果を持ったやつを2つ強化だけど、ここが多分よっぽど運良くないと2つそろってないはず。イベントでハーモニー効果と与ダメ対象がかみ合ったやつを指定でもらえる箱があるかもしれないからそれあったら使ってもいい。
それぞれでほしいメイン効果のやつを持ってなかったら、データドックの敵の図鑑から場所見れるから狩りに行くことになる。
データドック21ですが金色の無冠者
クリティカルが出たので当面使ってみます
そして、狼狩り周回ってXで言われる意味を理解した…
漂泊者(消滅)の音骸が情報更新されてわかりやすいです
重ねてありがとうございます
サブステがいつのまにかFとかSとかSSとか頭悪いなろうランクみたいになってる、1~8のクラス分けで良かったのに
わかる。アルファベットにするにしてもA〜Hでソートだよね。
ただの段階分けなのに統一されてない記号順で特別感出してるのはちょっと恥ずかしい。
「8段階あって、Sランクが〜」とか言っても何番目か伝わりづらいだけ。
有志のwikiなのにコメントでヤジ飛ばすだけで編集参加しない方がよっぽど恥ずかしいことには気づいてくれよな!(編集しといたよ)
ありがとう。
変えた人はSSの方がいいと思って変えたんだろうし、勝手に戻しても編集合戦になると不毛だと思って。
多分 音骸/厳選と確率 のグラフ内でSSとかの書き方になっているから、そっちに合わせるという意図なんだと思う。いずれにせよ編集には多少なりとも労力がかかるものだから、自分に合わない書き方だったとしてもそれを指摘する言い方には気を付けたいね。
そういう時は「アルファベットだと段階がわかりにくいと思ったので変更しました」って書くといいよ
不安だったら「変更していいですか?」でもいいし、編集掲示板で聞いたりしてもいいのよ
リナシータの騎士からの音骸確定ドロップについて書きたいんですが、
・Ver2.0現在音骸を確定ドロップする残像は回歴、炎昼、闇夜の3種だけ
・天井は他の3コスと共通(他の3コスを3体狩る→騎士を倒して音骸ドロップすると天井のカウントはリセットされてしまう)
で合ってますかね?他に書いておいたほうがいい仕様とかあればそれも教えてください
最近始めて、獲得した音骸を整理しようと思ってんですけど、メニュー→共鳴者→音骸以外に音骸が表示設定されるとこはありますか?
※捨てても何も手に入らないので、以下の合成をすることを推奨
基本的には入手した音骸の内、保持しておきたいものはロックをかけて、それ以外はまとめてデータ融合で別の音骸に変えることになると思う
ありがとうございます。
メニュー→データドッグ→データ融合で欲しい技能と見やすさがありました助かりました
PS5から始めた者で、初歩的な事をお聞きしますが、音骸サブステの通常攻撃ダメージ上昇効果は回避反撃には乗りますか? ゲーム内テキストではジャスト回避後の通常攻撃が回避反撃になる、とありますが通常攻撃の枠に入るのか気になりまして。
乗るね
例外はスキル説明に○○ダメージと見なされると書いてあるものはそのダメージアップ効果を参照する
質問とかはここより雑談板の方が良いと思うよ
雑翻訳
バウンドレス・スカイ:果てしない空
何度見ても軽雲が強すぎて草
コスト1のメインがHPと防御のやつって不要の認識でいいでしょうか?
BOX整理中なんですがいまいち踏ん切りがつかず、、、
ビャクシ用に回復のHPは残す予定です。
もしビャクシみたいにHPや防御参照のキャラっていますかね?
回光は使ってるね
HPならショアキ、防御はタオキエンブ
レベル上げて素の防上げとかないと意味ないし、メインよりサブの共鳴効率優先だから付け替え面倒でなければ攻HP使い回しに当分なるかな
回光残すぐらいならボックス余裕あるし困らないかと
リナシータ以降追加されたハーモニー効果であれば現時点(ver2.2)でHP防御を使うキャラはいないので自分は捨てちゃって(データ融合に溶かして)ます。
今更で申し訳ないのだけど、パーティー内で被ってはいけないハーモニー効果って回光と軽雲だけ?他のハーモニー効果はパーティー内で被ってOKなのかな
モルト&淵武で軽く試しましたがアンサムも攻撃力バフの方に関しては重複発動しないっぽいですね
アタッカーだとやっぱり攻撃2000、クリ率70、クリダメ250は絶対最低ラインよねー....
ただでさえクリ系来ないのに、さらに8段階も厳選しなきゃいけないのは禿げる。
気長にやるしかないか。
ザンニー追加で軽雲の最適キャラにコンフェクションモードのフィービーまで追加されてしまった
サブアタッカーは永久に軽雲最強になりそうだから、43311で各属性作っても良さそうだけど、編成DPSは44111の汎用と43311の属性特化でどれぐらい変わるんだろうなぁ
編成DPSが数%しか変わらないなら、44111で厳選がんばって使い回したほうが効率良さそうではある
データ再構築が表示されないんですけど、なにか条件ありますかね…
敵の特殊技を止める音骸がほとんど見当たらないですけど、わざわざ編成して特殊技を止める事ってありますかね?
データ融合、獲得したことない音骸が出ないのは知ってたけど、1度も獲得したことないハーモニーは出てくるんだね
メイン効果もサブステもHPと防御しか出ねぇ…
音骸管理プランよくわからなくて使ってないんだけど、とりあえずおすすめプランを適用しとけば間違いないんですか?
毎日音骸狩りしてる人向けの機能で、明らかに要らないもの(沈日で消滅以外の属性とか)を登録しておくと勝手に廃棄マークが付く。
すると満杯になった時、いちいちソートしなくても廃棄マーク付きをすぐ再構築できるので手間がかからない。
そこまで音骸狩りしないならあまり恩恵感じないかも、自分は使ってない。
ごめん、質問の答えになってなかった。おすすめプランで間違いないと思うよ。
需要の高い奴をロック、需要ゼロを廃棄マークだから理由なければコレでいいと思う。
どちらとも言えない奴はロックも廃棄もされないから、タオキ用の防御欲しいのに勝手に捨てられたとかはない。
ふむふむ。それなら安心ですね…とりあえずオススメでやっておきます。ありがとうございます!
何の気なしにサブステの表を見てしまい、手持ちの当たり(と思ってた)音骸のサブステが軒並み低めだということに気づかされてしまった。嘘だろ~!クリダメ15%なんてめっちゃ高ぇ!って感動してたのに3かよw
常にバッグパンパンなんですけど,しっかり厳選している人はどうやって整理してますか?
例えばフロステッドハートなんかはカルロッタお嬢様の育成をひとまずは終えてるので全部リサイクルしてもいいとは思いつつ,
「更新したくなった時にまた稼ぎなおすの手間だな」と思ってしまってなかなか踏み切れないのですが,
必要になったら稼ぐ精神でリサイクルに回しているのでしょうか。
また3セットハーモニーが登場したことで一時期はほぼリサイクルに回していた冥雷などの2セット属性ダメアップも今後の実装キャラでまた使う可能性が出てきてしまいリサイクルするのにかなり躊躇するようになってしまい,バッグ圧迫の原因になっています。
参考のため皆さんの判断基準・整理にあたっての考え方を教えてほしいです。
大前提として
千の扉は毎週2倍受け取り×2にする。音骸boxは音骸が枯渇しない限り使わない。時間があるならグラディエーターをしばいて音骸boxを奪う。
こうして「たとえ音骸枯渇してもbox開ければいいや」という気持ちを作ります。ついでに青珊瑚で発振器を毎バージョン交換して、イベントでも積極的に発振器交換しておき「メインステがクソばかりでも発振器あるからいいや」という気持ちも作ります
その上でハーモニーとメインステが同じ同名音骸は5〜10くらいにします(例:白霜凝縮ダメのチリンとグルッポそれぞれ5〜10匹ずつ)
軽雲など汎用性高いハーモニーの3コスは属性ダメージをそれぞれ3、攻撃力を5、共鳴効率を7残して他は捨てます
チュナに余裕があればサブステ1枠目にクリ率かクリダメが出ているものが出るまで消費し、クリティカル系が一枠目にある音骸と同じハーモニーの音骸は3〜5くらいまで減らします(例:沈日消滅ダメジュルッポのサブステ1枠目にクリティカル率が出たら、沈日消滅ジュルッポは3〜5くらいに減らし、攻撃力ジュルッポや他ハーモニージュルッポは減らさない)
これでだいたい1500〜2000程度に収まります
ありがとうございます!
無音区ではなく千の扉で確保はやっていたのですが,グラディエーターからの箱は狙ったハーモニー取れない(?)ので,
グラディエーター狩りを日課にしている人を見かけても効率悪くない?と思ってしまっていましたが
考えてみれば同じ理屈でバッグ圧縮できるんですよね。。。頭悪すぎました。。。
今すぐに欲しいもの以外は箱で確保というのを指針とします。
3コスも発信器があるからこそ結構な数残してしまっていたので,挙げて頂いた数字参考にある程度断捨離することにします!
グラディエーターboxはドロップする音骸の属性事に分かれて居るので以前のランダムboxより、厳選はやりやすいです
極端な話、手持ちの厳選終わってる&スタミナほぼ無音区消化タイプの人は、次バージョン共鳴者の属性が出てから、属性アップ系ハーモニーを集めるでもいいと思います
例えば、属性アップ系ハーモニーの3コス1コスは全て捨てて、2.5前にフローヴァ用消滅ハーモニーを集める→2.5でオーガスタとユーノの属性判明後に電導と気動のハーモニーも集める→
2.6になったら消滅ハーモニー捨てる→ガルブレーナと仇遠の性能が出たら、電導気動に次いで焦熱ハーモニー集める→生放送で仇遠が風蝕を使わないと分かったらバウンドレスは捨てる(グロリアスはガルブレーナ用音骸と一緒に集めることが出来るため残しておく)→
2.7になったら電導ハーモニー捨てる→2.8共鳴者の属性分かったらその属性の音骸も集める
この方法使うなら、2.8に凝縮属性実装しないと分かった時点でフロステッド(+白霜)捨ててもいいと思います
自分の考え方ですが、チュナの数を数えると、「こんなに音骸あっても厳選できないじゃん」と貯めてるのがバカらしくなりがちで良いです。
具体的には、
手持ちのチュナで何回の厳選ができるかを計算し、得られた結果をn回とします。
手持ちから将来的必要性(※具体的に誰の厳選をどの程度したいか)を考えてn体の未強化音骸を選出します。
選ばれなかった未強化音骸はバッグにあってもチュナがないため厳選されることはなく、同じ理由で集め直すべき時も来ないので整理します。
バッグパンパンということから、ある程度の音骸狩りの時間が取れると推測できるので、チュナの増加でnが大きくなっても音骸が不足することはありません。(基本的に1日あたり8回までしかnが増えないため)
もしnがバッグの上限を超える場合(チュナ30000個など)は適用できないため、別の整理術を参照する必要があります。
厳選方法によっては「チュナ」を「レコード」に読み替えます。
ちなみに、バッグ容量という限られたリソースを未来の不確定性に使って、確実な現在にしわ寄せが来るのでは本末転倒です。
(極端な話、カルテジアやブラント、桃祈タイプのアタッカーが3セットを引っさげて実装されることを想定するなら全ハーモニーの防御HP共鳴効率は捨てられなくなりますし、もっと極端に、複属性キャラを想定してしまえば、焦熱ダメバフの冥雷などの組み合わせも全て残さないといけなくなります。)
しっかり厳選してたらボックス余裕できる
チュナ不足で厳選止まるから無音区で集められる音骸は1コス以外はチュナ集めついでに集まる
使わないステは捨てる
3セットナイトメアは専用音骸だからキャラ使わないなら捨てる
更新できるほどチュナ余裕あるなら更新してる
クリ率クリダメ+αのサブステ3オプション平均値以上作ろうとしてもチュナ2000でも作れない事あるから手が出せない
クリ率クリダメのみでも数値高いと3オプションでも更新できない可能性がある
厳選してると撤退ラインがわかるから更新できるとは思わない
使わない物を集めてるだけの状態になってるから
好きなキャラ一体だけでいいから理想近くまで完成目指したら
尋常では無いことやろうとしてるのを気付いて
チュナ集めついでに音骸集まるのもわかるかと
皆さんありがとうございます!
ひとまず完成したら再更新はかなり厳しいので見切りつけるようにします。
チュナ少ないんだから微更新するくらいなら新キャラに割くべきですよね。。。
どうしても「新キャラ来た時に使うかも」がちらついてしまうのですが,告知されてからも実装されてからも期間あるし
箱砕く選択肢もあるので頂いた意見参考に整理かけてみます!!
書き漏れ:
この「新キャラきたら使うかも」論も41さんがおっしゃる通りカルテジアやブラントパターン他に備えることは不可能なので,
そもそもこの考え自体しょうもないなって認識しました。ありがとうございます。
データ再構築でメインステを書き換えた時に自動でロックかかる仕様ってOFFにできないかな?
管理プランでも自動ロックの項目全部消してるのに
新ハーモニーは3セットやめたんだな・・・あまりにもキャラ専用セットだったしな・・・
汎用性持たせてほしいという要望が多かったんだろうな。
3.x前半は5セットで追加しつつ、後半は3セットで2セットを使い回ししやすくしていく感じと予想
ゴールデンヴァリアントの効果って共鳴解放の間だけしか効果ないっぽい? オーガスタみたいな共鳴解放メインの回折アタッカー来るんかな。にしても効果がびみょい気がする…
不具合の可能性もあるし、ワンチャンフィードバック送った
スターブライトって不協和値蓄積効率がキャラクターそれぞれデフォルトで100%だから20%盛れるよね?
ショアキ乗り換え候補?
回光+フェイタルエラーで25%だからどうかな。
スターブライトに全体バフ音骸があればいいんじゃないかな。