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雑翻訳
バウンドレス・スカイ:果てしない空
何度見ても軽雲が強すぎて草
コスト1のメインがHPと防御のやつって不要の認識でいいでしょうか?
BOX整理中なんですがいまいち踏ん切りがつかず、、、
ビャクシ用に回復のHPは残す予定です。
もしビャクシみたいにHPや防御参照のキャラっていますかね?
回光は使ってるね
HPならショアキ、防御はタオキエンブ
レベル上げて素の防上げとかないと意味ないし、メインよりサブの共鳴効率優先だから付け替え面倒でなければ攻HP使い回しに当分なるかな
回光残すぐらいならボックス余裕あるし困らないかと
リナシータ以降追加されたハーモニー効果であれば現時点(ver2.2)でHP防御を使うキャラはいないので自分は捨てちゃって(データ融合に溶かして)ます。
今更で申し訳ないのだけど、パーティー内で被ってはいけないハーモニー効果って回光と軽雲だけ?他のハーモニー効果はパーティー内で被ってOKなのかな
モルト&淵武で軽く試しましたがアンサムも攻撃力バフの方に関しては重複発動しないっぽいですね
アタッカーだとやっぱり攻撃2000、クリ率70、クリダメ250は絶対最低ラインよねー....
ただでさえクリ系来ないのに、さらに8段階も厳選しなきゃいけないのは禿げる。
気長にやるしかないか。
ザンニー追加で軽雲の最適キャラにコンフェクションモードのフィービーまで追加されてしまった
サブアタッカーは永久に軽雲最強になりそうだから、43311で各属性作っても良さそうだけど、編成DPSは44111の汎用と43311の属性特化でどれぐらい変わるんだろうなぁ
編成DPSが数%しか変わらないなら、44111で厳選がんばって使い回したほうが効率良さそうではある
データ再構築が表示されないんですけど、なにか条件ありますかね…
敵の特殊技を止める音骸がほとんど見当たらないですけど、わざわざ編成して特殊技を止める事ってありますかね?
データ融合、獲得したことない音骸が出ないのは知ってたけど、1度も獲得したことないハーモニーは出てくるんだね
メイン効果もサブステもHPと防御しか出ねぇ…
音骸管理プランよくわからなくて使ってないんだけど、とりあえずおすすめプランを適用しとけば間違いないんですか?
毎日音骸狩りしてる人向けの機能で、明らかに要らないもの(沈日で消滅以外の属性とか)を登録しておくと勝手に廃棄マークが付く。
すると満杯になった時、いちいちソートしなくても廃棄マーク付きをすぐ再構築できるので手間がかからない。
そこまで音骸狩りしないならあまり恩恵感じないかも、自分は使ってない。
ごめん、質問の答えになってなかった。おすすめプランで間違いないと思うよ。
需要の高い奴をロック、需要ゼロを廃棄マークだから理由なければコレでいいと思う。
どちらとも言えない奴はロックも廃棄もされないから、タオキ用の防御欲しいのに勝手に捨てられたとかはない。
ふむふむ。それなら安心ですね…とりあえずオススメでやっておきます。ありがとうございます!
何の気なしにサブステの表を見てしまい、手持ちの当たり(と思ってた)音骸のサブステが軒並み低めだということに気づかされてしまった。嘘だろ~!クリダメ15%なんてめっちゃ高ぇ!って感動してたのに3かよw
常にバッグパンパンなんですけど,しっかり厳選している人はどうやって整理してますか?
例えばフロステッドハートなんかはカルロッタお嬢様の育成をひとまずは終えてるので全部リサイクルしてもいいとは思いつつ,
「更新したくなった時にまた稼ぎなおすの手間だな」と思ってしまってなかなか踏み切れないのですが,
必要になったら稼ぐ精神でリサイクルに回しているのでしょうか。
また3セットハーモニーが登場したことで一時期はほぼリサイクルに回していた冥雷などの2セット属性ダメアップも今後の実装キャラでまた使う可能性が出てきてしまいリサイクルするのにかなり躊躇するようになってしまい,バッグ圧迫の原因になっています。
参考のため皆さんの判断基準・整理にあたっての考え方を教えてほしいです。
大前提として
千の扉は毎週2倍受け取り×2にする。音骸boxは音骸が枯渇しない限り使わない。時間があるならグラディエーターをしばいて音骸boxを奪う。
こうして「たとえ音骸枯渇してもbox開ければいいや」という気持ちを作ります。ついでに青珊瑚で発振器を毎バージョン交換して、イベントでも積極的に発振器交換しておき「メインステがクソばかりでも発振器あるからいいや」という気持ちも作ります
その上でハーモニーとメインステが同じ同名音骸は5〜10くらいにします(例:白霜凝縮ダメのチリンとグルッポそれぞれ5〜10匹ずつ)
軽雲など汎用性高いハーモニーの3コスは属性ダメージをそれぞれ3、攻撃力を5、共鳴効率を7残して他は捨てます
チュナに余裕があればサブステ1枠目にクリ率かクリダメが出ているものが出るまで消費し、クリティカル系が一枠目にある音骸と同じハーモニーの音骸は3〜5くらいまで減らします(例:沈日消滅ダメジュルッポのサブステ1枠目にクリティカル率が出たら、沈日消滅ジュルッポは3〜5くらいに減らし、攻撃力ジュルッポや他ハーモニージュルッポは減らさない)
これでだいたい1500〜2000程度に収まります
ありがとうございます!
無音区ではなく千の扉で確保はやっていたのですが,グラディエーターからの箱は狙ったハーモニー取れない(?)ので,
グラディエーター狩りを日課にしている人を見かけても効率悪くない?と思ってしまっていましたが
考えてみれば同じ理屈でバッグ圧縮できるんですよね。。。頭悪すぎました。。。
今すぐに欲しいもの以外は箱で確保というのを指針とします。
3コスも発信器があるからこそ結構な数残してしまっていたので,挙げて頂いた数字参考にある程度断捨離することにします!
グラディエーターboxはドロップする音骸の属性事に分かれて居るので以前のランダムboxより、厳選はやりやすいです
極端な話、手持ちの厳選終わってる&スタミナほぼ無音区消化タイプの人は、次バージョン共鳴者の属性が出てから、属性アップ系ハーモニーを集めるでもいいと思います
例えば、属性アップ系ハーモニーの3コス1コスは全て捨てて、2.5前にフローヴァ用消滅ハーモニーを集める→2.5でオーガスタとユーノの属性判明後に電導と気動のハーモニーも集める→
2.6になったら消滅ハーモニー捨てる→ガルブレーナと仇遠の性能が出たら、電導気動に次いで焦熱ハーモニー集める→生放送で仇遠が風蝕を使わないと分かったらバウンドレスは捨てる(グロリアスはガルブレーナ用音骸と一緒に集めることが出来るため残しておく)→
2.7になったら電導ハーモニー捨てる→2.8共鳴者の属性分かったらその属性の音骸も集める
この方法使うなら、2.8に凝縮属性実装しないと分かった時点でフロステッド(+白霜)捨ててもいいと思います
自分の考え方ですが、チュナの数を数えると、「こんなに音骸あっても厳選できないじゃん」と貯めてるのがバカらしくなりがちで良いです。
具体的には、
手持ちのチュナで何回の厳選ができるかを計算し、得られた結果をn回とします。
手持ちから将来的必要性(※具体的に誰の厳選をどの程度したいか)を考えてn体の未強化音骸を選出します。
選ばれなかった未強化音骸はバッグにあってもチュナがないため厳選されることはなく、同じ理由で集め直すべき時も来ないので整理します。
バッグパンパンということから、ある程度の音骸狩りの時間が取れると推測できるので、チュナの増加でnが大きくなっても音骸が不足することはありません。(基本的に1日あたり8回までしかnが増えないため)
もしnがバッグの上限を超える場合(チュナ30000個など)は適用できないため、別の整理術を参照する必要があります。
厳選方法によっては「チュナ」を「レコード」に読み替えます。
ちなみに、バッグ容量という限られたリソースを未来の不確定性に使って、確実な現在にしわ寄せが来るのでは本末転倒です。
(極端な話、カルテジアやブラント、桃祈タイプのアタッカーが3セットを引っさげて実装されることを想定するなら全ハーモニーの防御HP共鳴効率は捨てられなくなりますし、もっと極端に、複属性キャラを想定してしまえば、焦熱ダメバフの冥雷などの組み合わせも全て残さないといけなくなります。)
しっかり厳選してたらボックス余裕できる
チュナ不足で厳選止まるから無音区で集められる音骸は1コス以外はチュナ集めついでに集まる
使わないステは捨てる
3セットナイトメアは専用音骸だからキャラ使わないなら捨てる
更新できるほどチュナ余裕あるなら更新してる
クリ率クリダメ+αのサブステ3オプション平均値以上作ろうとしてもチュナ2000でも作れない事あるから手が出せない
クリ率クリダメのみでも数値高いと3オプションでも更新できない可能性がある
厳選してると撤退ラインがわかるから更新できるとは思わない
使わない物を集めてるだけの状態になってるから
好きなキャラ一体だけでいいから理想近くまで完成目指したら
尋常では無いことやろうとしてるのを気付いて
チュナ集めついでに音骸集まるのもわかるかと
皆さんありがとうございます!
ひとまず完成したら再更新はかなり厳しいので見切りつけるようにします。
チュナ少ないんだから微更新するくらいなら新キャラに割くべきですよね。。。
どうしても「新キャラ来た時に使うかも」がちらついてしまうのですが,告知されてからも実装されてからも期間あるし
箱砕く選択肢もあるので頂いた意見参考に整理かけてみます!!
書き漏れ:
この「新キャラきたら使うかも」論も41さんがおっしゃる通りカルテジアやブラントパターン他に備えることは不可能なので,
そもそもこの考え自体しょうもないなって認識しました。ありがとうございます。
データ再構築でメインステを書き換えた時に自動でロックかかる仕様ってOFFにできないかな?
管理プランでも自動ロックの項目全部消してるのに
新ハーモニーは3セットやめたんだな・・・あまりにもキャラ専用セットだったしな・・・
汎用性持たせてほしいという要望が多かったんだろうな。
3.x前半は5セットで追加しつつ、後半は3セットで2セットを使い回ししやすくしていく感じと予想
ゴールデンヴァリアントの効果って共鳴解放の間だけしか効果ないっぽい? オーガスタみたいな共鳴解放メインの回折アタッカー来るんかな。にしても効果がびみょい気がする…
不具合の可能性もあるし、ワンチャンフィードバック送った
スターブライトって不協和値蓄積効率がキャラクターそれぞれデフォルトで100%だから20%盛れるよね?
ショアキ乗り換え候補?
回光+フェイタルエラーで25%だからどうかな。
スターブライトに全体バフ音骸があればいいんじゃないかな。
そのうち使うかもと思ってた軽雲が1200くらい溜まってた
さすがに捨てていいよな…
知ってる人は知ってた事なんだろうけど、自分で色々やってみてようやく理解した。
データ回収を始めとするレコードアイテムで返却されるケースでは
最小である500expレコード未満の余剰expは単純に捨てられる、ってだけなのね。
そこに手数料のような仕組みはなく(ここ重要)
回収対象の音骸のexpが500単位にキリがよければロスゼロでレコード化が可能。
また、Lv25の余剰expの返却の時なら、残り必要expを計算しておいて端数を上手いこと調整してやると
ロスをゼロ/限りなくゼロに近くしたり、作りすぎた音骸の端数値をまとめて少ないロスで処分したり、狙って500expレコードを生み出したりができる、と。
(500未満のセコい話だけど。)
【警告】グロリアス・ウィンドの適性キャラから漂泊者(気動)を削除しないでください
グロリアス・ウィンドの適性キャラ表(逆引き表)から漂泊者(気動)を削除されているようですが、これは明確な誤りです。
理由(2026年3月16日現在の最新メタ)漂泊者(気動)は自力で風蝕を付与できないため、必ずカルテジアorシャコンヌと組む風蝕編成が主流。
そのため風蝕前提の5セット効果(クリ率+10%+気動ダメ+30%)が常時発動します。
さらにメイン音骸・フルールドリスの専用効果で気動ダメージ追加+10%が乗る → 実質合計+20%の気動ダメージアップ。
これにより最適なハーモニーと思われます。
当wikiの漂泊者(気動)ページ:現在もグロリアス・ウィンドを火力重視の選択肢として記載中
削除すると初心者が誤ったビルドをしてしまう可能性があります。
もし「風蝕なし編成では使わないから…」というご意見がある場合は、
「風蝕編成推奨(カルテジア/シャコンヌ必須)」という注釈を追加する形で残してください。よろしくお願いします!
(議論が必要ならこちらの掲示板でもどうぞ)
ちょっと前に引退(この掲示板から撤退って意味かも)するから自分が編集した部分は全部削除するって言ってた人がいたから、もしかしたらその人が書き込んど箇所だったのかも?
なので復元よりはどなたか自分の言葉で書いてもらったほうが良いかもしれない
雑談板の方で厳選用のツールを作成している有志の方がいたのでこちらにも共有しておきます!
音骸厳選に使えるツールを作ってみました。
・サブステ優先度の計算
・装備中音骸のスコア比較
・強化途中の音骸が更新できるサブステになる確率の判定
などができます。
URLからブラウザ上で使えるHTMLツールです。
素人が作ったものですがよければ使ってみてください。
https://fclbriats.github.io/wuwa-echo-tool/echo-optimizer-v5.index.html
音骸管理プラン:TANRuYOuSBWAlUJ13puh
・クリ系と一致属性ロック
・基本的にwikiでいるって書かれてるやつはロック
・cost3攻撃は一部ロックも廃棄もしてないやつがある(人によって使ったら使わなかったりなので)
・軽雲、セレッシャルは自分の所持キャラによって変えてね
・余韻全部捨ててるので必要な人は変えてね
・パティナフォームの設定違ったらごめん
お願いになってしまいますが、ハーモニーの並び順を、ゲーム内のハーモニー図鑑と一致させることは可能でしょうか?
(例:ゲーム内では「夜にこびり付く白霜」が一番下に来ています。)
並び順を図鑑降順に合わせました。ただこの表の順で各キャラのページに引用表示されるため、複数のハーモニー適性のあるキャラは装備欄が反転している事があるかもしれません。
確認と編集のご協力お願いします。
津波20、怒涛12、巨浪15、水風10回までは1週間で確定ドロップするとのことですが、怒涛と水風だけやっていたら、津波と巨浪は(その週1回も倒していないにも関わらず)確定ドロップしなくなってしまいました。
全部合わせて57体までは確定入手できると思っていたんですがこれは自分の理解が間違っているんでしょうか?(内部で何か数値を共有してる…?)
wikiの方の表は初めて見たけど昔の情報なのかな?
たぶん今はゲーム内のデータドックにある通り〇〇級の等級は関係なく単に4コスは20体、1.3コスは合わせて15体が確定枠だったはず
データドックの一番上のタブの機能情報に残りの確定数が書いてあるはず
ラハイロイの4コスはバイクの音骸吸収率増加を取っていれば?確定ドロップなので確定枠を消費しなかったはず
ご返答ありがとうございます。ゲーム内の方のチェック、してませんでした。
それだと辻褄合いますね、来週月曜ドックのタブ見てみます。
ありがとうございました。