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スキルと烈火と解放は適宜使うとして、重撃→空3→空4→割込→空重撃→通常3→通常4→征→重撃→・・・とループさせるのがいいかな?
と思ったけど回避優先しないとさっくり死ぬ紙装甲だから決まった動きは難しいか
雑魚はともかくボスやコス3は通常主軸で合間に重撃とスキルを1つずつ挟んでいくのが現実的かな
ダウンしたら割込重撃スキルと5段目フルコンボで稼ぐのがスマート
1凸してれば軽雲鑑心でシールド張ってゴリ押しでローテできるかもしれない
宝箱セリフ、何処ぞのファッションデザイナーみたいなことを仰るね。もちろんこういうのは好きだ。
エロ本バレたやつだ
こういうのが好きなんだ?って言ったあと長離が自分の手を掴んできて胸に押し当てて、でもこっちのほうがもっと好きなんでしょ?って言われるのを妄想した
あのセリフでファッションデザイナー完凸したから長離もやばい
鉱石1撃で割れるしバイク使えるし探索性能もやばいな
ストーリーお試しの時はマジでワンポイントだったからそんな感じなかったけどスキル攻撃範囲やフットワークの軽さもエグいね。鉱石割りは多段ヒットしてるの見てステ画面からヒット数確認したけどアレなんなんだろ…いや超ありがたいけどさ
封神演義の斬仙剣だかの振るうと刀身がブレて複数の刃になる宝貝内蔵と思ってるわ
長離さんの通常攻撃にそんな感じの軌跡モーションあるし
鉱石だけ3hitしてんのってバグじゃないの?
説明文では通常1段目は2hitだし
シールド持ちと組ませたい性能
桃祈も育てるかあ
俺も桃祈と組ませるのがいいと思う
桃祈の終奏と嚙み合うし紙装甲の長離にシールドはありがたい
長離の終奏は桃祈には半分しか効果無いけど、長離本人が火力出すから他にやらせる必要もそれほど無い気がする
そして何より巨乳お姉さんチームを作りたい
目隠し状態になってから解放使うと目隠しが消えていく演出があるのはかっこいい。しかし実際4層溜まってから解放使うのは勿体ないのかな?
アレって演出だけで特に威力とかにボーナス無いよね?
離火の蓄積状況で火力の増減ないから強化重撃→共鳴解放→強化重撃のほうが火力は出るはず。モーション長いから被弾は要注意ですけど。
溢れた分は完全に無駄だね 折角演出違うんだから、解放分の離火スタックは通常とは別に貯まるとかが良かったな
中断耐性とは、攻撃が止まりにくいだけでしょうか?
受けるダメージも減りますか?
今汐みたいに3コスは焦熱と攻撃のほうがいい?
基本は焦熱焦熱だけど、差がめちゃくちゃあるわけではないみたいなのでサブステが優秀なら焦熱攻撃でもいいらしい。
ありがとう!焦熱集めてたけど厳選うまくいかず絶賛周回中だから攻撃も選択肢になるのは助かる
心眼打てる状態でキャラチェンしても戻したら心眼打てるのなんか楽しいな。
完全なローテはクソ複雑になりそうだけど、なんとなく今汐とかと組んでも何とかなった
あんまり適当に連打してると重激が出ちゃって共鳴回路溜め損ねるんだな ゆったり丁寧に通常の入力意識したらいい感じになった脳死プレイ勢より
どこから見てももみ上げの構造がどうなってるかわからん!耳にかけて金の輪っか通してるのかな
ゲームだし地毛なのかもしれないけど、現実だとこういうのはリングエクステつけてやる髪型だね。
噛み合う星5がアンコしかいないけど、先に確保したくなっちゃうよな
焦熱共鳴解放アタッカーが実装されてから本番だし
なんかたまに心眼・割り込みの後に空中重撃出ないときない?
バグ見つかったので一応共有
離火が溜まってる状態でリログインや凝素領域等の入退場でロードを挟むと固有スキル「潜謀の術」がちゃんと機能しない
例えば4Pt溜まった状態でロード挟むとダメバフ+0%、2Pt溜まった状態ならダメバフが最大+10%までしかいかない
身を熾す烈火を使うと正常に戻る
立ち回りで離火を温存することはないと思うから些細なバグだけどね
編成どうしてる?色々と考えると、散華(秧秧)・ヴェリーナ(桃祈)かなって思ってるんだけど確信が持てない。
とりあえず長離、インリン、ヴェリーナでやってる。相性抜群の焦熱キャラきたらインリンとチェンジかなぁと。
探索とホロタクティクスは長離、ヴェリーナ、今汐で遊んで深塔は長離、白芷orヴェリーナ、熾霞ですねー。
アンコ、とヴェリーナですね。Wバイクもできるので快適です。あとアンコと長離が親子みたいでなんかいい
長離への投資具合にもよるけど、ブーストどうこう考えるより基本ヴェリーナと2人で回すのがいいんじゃないかと思ってる。
なので3人目は集敵させたいときのための秧秧か鑑真、ホロタクなら事故った時のための予備アタッカーにしてます。
今のところ基本はヴェ長離で回して、HP減った時の避難先としての桃祈で組んでる。
スキルで被ダメ減、亀使える、ブーストはダウン時の運用で
既出だけどフィールドとかホロは今汐ヴェリーナ、深塔はアンコビャクシかなぁ。
前者はローテがかなり複雑化するけどWアタッカーな割に二人とも火力ちゃんと出るしやってる感が出て楽しい。
タオキとかも使ってみたいなぁ
追放者の素材集め用にフィールド狩り始めたけど、攻撃範囲想像以上に広くていいね。
あと、解説にも書かれてるけど、心眼攻撃の踏み込み距離えぐい。あと地味に共鳴スキルのも。
地続きならかなり離れてても攻撃当てに行ってくれる。
鉱石も一発で掘れるし、移動にバイクも使えるし、想像以上にQOL上がったわ^ ^
フィールドだとコンシより使いやすい
敵の位置に移動してくれるから音がいの出現位置まで移動する手間がなくて捗る
チュチュチュドンッ シュピーンボッボッボ ンギモチエェワァ
モルトフィー合わせるのは微妙な感じ?
育成余裕ないor恒常星5銃もってないなら適当育成の秧秧ぶち込むほうがマシだし、育成余裕あって恒常星5銃も持ってるなら熾霞育てろよってなる
長離実装前にモルト育ててる人は忌炎ゲットしてる人だから、忌炎との相性を捨ててまで長離と合わせる価値はない
4凸効果時間30秒が地味に有難たそうとは思うんだけど
無理してまで進めるほどでもない?
今のキャラプールだと長離+アンコとか長離+今汐みたいなダブルアタッカー編成で少しでも火力を上げたいなら…って感じかな。お金に余裕があるなら狙ってもいいかもだけど無理してまでってのはさすがにオススメしない。
3凸効果って解放1.8倍かとおもってたけど倍率+80%なだけなのか
めちゃくちゃしょぼいな
1.8で合ってるんじゃないの?
ダメアップ系の加算はダメアップ内同士での処理だから
攻撃力×スキル倍率×ダメージアップx省略~ならダメアップのところに1.8が入ると思ったんだけど
さすがに3凸までして解放ダメがたった13%増(Lv1なら610+80)しかないってことはないと思いたい
そこまで凸進めるなら餅ありその先の凸あり前提で話進めると、スキルダメ大幅に確保できるから音骸に効率や攻撃力の選択肢が出てくる。そうゆうビルド組む人には3凸効果はありがたい
難しい事いっぱい書いてあるように見えるけどボタン連打してゲージ溜まったら重撃ってしてればとりあえず形になるようになってるのは割と親切設計、慣れてきたら共鳴スキルをちゃんと心眼攻撃の後に撃ったりとか地上重撃使うとか早めに強化重撃したい時にルート変えるとかだんだんやれる事増えていくのも良い
>> 60
倍率アップは5凸の「ダメージ倍率が50%アップ」で1.5倍、3凸は「共鳴解放ダメージ80%アップ」で攻撃種&属性バフ(ダメージアップ)だと思うよ
ファンネルみたいなののリーチ長いし心眼ワープできるしで使っててクソ楽しい
あくまで個人的な好みだけど、長離の3Dモデルの出来は近年これ以上のを見たことないくらい素晴らしいと思う。近づいても良し、どの角度でも良しで、その辺のファンアートより整って見えてしまう。引いてよかった、もはや悔いなし。
ファンアート貶す必要ある?
共鳴効率のせた1凸鑑心がいるなら意外と悪くないかもしれない。
長離→鑑心で変奏全段ヒット+通常1セットで混元発動すれば協奏満タンですぐ(シールド+オート回復付きで)長離に戻せるし
鑑心が解放打てたなら互いに解放ダメブーストがのせられる