解放にもダメブを乗せるローテの場合、万方の法則の発動タイミングがまるまる1回分遅れます。
なので、 ①3枠目がヴェリーナで、万方の法則3回で倒し切れる場合 ②3枠目がショアキーパーで、万方の法則3回で倒し切れないが、ショアキーパーの強化変奏を入れたら倒し切れる場合 ③3枠目がショアキーパーで、万方の法則3回+ショアキーパーの強化変奏を入れても倒し切れないが、共鳴解放にダメブを乗せたら倒し切れる場合
①と②は解放にダメージブーストを乗せない方が強く、逆に③のパターンでは純粋なハイキャリローテの形を取る方が強くなります。 ちなみに3枠目がヴェリーナで共鳴解放にダメブを乗せる場合、②のパターンに勝てないので除外してます。 この辺の補足が不十分だったので編集で追加しときます。
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解放にもダメブを乗せるローテの場合、万方の法則の発動タイミングがまるまる1回分遅れます。
なので、
①3枠目がヴェリーナで、万方の法則3回で倒し切れる場合
②3枠目がショアキーパーで、万方の法則3回で倒し切れないが、ショアキーパーの強化変奏を入れたら倒し切れる場合
③3枠目がショアキーパーで、万方の法則3回+ショアキーパーの強化変奏を入れても倒し切れないが、共鳴解放にダメブを乗せたら倒し切れる場合
①と②は解放にダメージブーストを乗せない方が強く、逆に③のパターンでは純粋なハイキャリローテの形を取る方が強くなります。
ちなみに3枠目がヴェリーナで共鳴解放にダメブを乗せる場合、②のパターンに勝てないので除外してます。
この辺の補足が不十分だったので編集で追加しときます。