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いま自分は試せないから聞きたいけどショアキで率盛った分ってバフに反映されるかな?
試したところ、反映されるみたいです
ありがとう
ショアキ使えば4コスクリダメ持たせやすくなったり厳選のボーダー低くなるねまあ専ら使うフィールドでショアキ解放いちいち撃つのかと言われればアレだけど…
漸く引けたけど突破・その五ボイスでニッコリしてしまうオジサン。年相応に怖がるし奥手なのに他人の痛みのために頑張れるの褒めてあげたい
なにもかもド刺さりすぎて指が勝手に完凸まで引いちまった でもこれで逆に完凸ロココをメインに据えた場合ヴェリorショアキは確定だけど最後の一人迷うなぁ
普通に考えたらモルさんだけど宗教上の理由で… 大人しくツバキを添えてダブアタのほうがお利口か
驚くかもしれませんが、消滅アタッカーは今後も実装されていきます。
貯めて備えるのはどうでしょうか。
あとは消滅漂泊者もオススメです。
消滅ブースト持ってて互いにバフしあえるタンキンとか、ロココのブースト活かせて出場時間も短い消滅漂泊者とか、チョウリと組ませてダブルアタッカーとかがええんでない?ちなみにツバキのダブルアタッカー適正は皆無だよ。
俺も完凸ロココ使ってるけど塔だとやっぱモルと組むのが1番、でも宗教上なら仕方ないからお互いバフ渡せ合える丹瑾をオススメしとく
フィールドだと機動力と火力兼ね備えた長離やカルロッタがオススメだよ、ロココ協奏もなんだかんだ早いからこの2人の回路ゲージ貯めるのに役立つ
雑魚狩り性能のおかげで通りすがりに敵を倒そうって思える事が増えて地味にアイテムとか音骸の収集率が上がるの良き
しかし重撃で移動しようとするとたまにその辺の動物に突撃しにいくの笑えるけどちょっと不便で…この辺は設定を弄ればいけるんかな?
設定いじっても無理で仕様と諦めるしかない
今日も鹿さんにぶつかったり蜥蜴さんやカエルさんや鳥さんを踏んづけてロココは飛び上がって走るんだ
初期のころに拳銃の挙動とかも修正されてたしフィードバック書いてこ
キーマウで解放の直後に重撃するときのクリック長押しのタイミングが地味に慣れないぞ
共鳴チェーン考察の6凸の説明のとこ、「共鳴スキルを回避でキャンセル」したら+2じゃないの
今汐と一緒に引いてなんのシナジーもなく一緒に使ってるけど敵固めて角ビーム撃つのが楽しすぎる
いいねそれ! 今度やってみよう
カルロッタと組ませても楽しいぞ
どのキャラと組ませても楽しいよね
消滅パ限定で使うのはもったいなく思う
何だかんだ協奏効率良くない?重撃3連で溜まるし無理に変奏入場する必要もないから取り回しも良い
変奏ないと回路溜めるのに通常振らないといけないから面倒じゃない?
それとも重撃で溜めるってこと?
まあ別に元から協奏効率が悪いなんて言われてはないから…比較に上がる散華が協奏効率高すぎ+出場時間短すぎってだけであって
1凸すると世界変わるよ 1秒位重撃チャージしてスキル→重撃3連(中断耐性)→終奏で変奏回るからアタッチメントとしては完成する
ロココは火力大したことないのかなと思ったらエコー狩りだと本人のローテ回すだけで敵居なくなるレベルには火力あるんやな。普段使いモードだとアタッカーが必要なくなったわ
水風級が群がっている程度ならロココ一人で殲滅できるからすごい便利だよな
ロココ引けたからパーティ組みたいけど
完凸丹瑾と5凸漂泊者だとどっちが良いのだろうか
丹瑾は通常あまり振らないからロココのバフを最大限活かしたいなら漂泊者の方が合ってるとは思うけどそこまで差があるわけじゃないから好きな方でいいと思うよ
ロココ使うの楽しくてスキル全部10まで上げちゃった。
リナシータまでまだまだなのにロココちゃんの可愛さにやられて引いたのですが、ページ上記の候補武器以外で妥協武器はあるのでしょうか?運用はサブアタ&消滅バフ、ユニオンレベルはそろそろ40で無課金、恒常武器の怒涛の湖音を取ろうかなと考えてます。
恒常星5でも普通に良いですよ。共鳴効率アップは嬉しいですし、基礎攻撃力が高くて強いです。
その場合は音骸を4コスクリティカルを2か所つけた44111にすればとりあえず形になります。可能なら音骸の全個所にクリティカル率がつく程度に厳選して43311にすると本人のダメージもいい具合に上がって良いです。
どちらにしてもクリティカル70越えが理想ですが60ぐらいあれば十分だと思います。
ありがとうございます。ピック期間中ギリギリまで武器を狙って、間に合わなかったら恒常武器で行ってみようと思います
1凸すると脳みそ使いたくない日は便利だよなあ
重撃はともかく共鳴スキルの撃ち始めと終わりに無敵時間や中断耐性が無いからそこで中断されて浮遊状態に移行できなくなる時があるのがよろしくないなぁ
1凸してもそこは改善されない部分だから余計にもどかしく感じる
ロココの共鳴効率悪いなって思ってたら、3コス消滅消滅だった
片方を効率に変えたらめちゃくちゃ快適
125%だとローテしててギリ足りなくなるぐらい
135%ぐらいだと余裕で回せるみたいですね
今確認したら以前は118くらいで今が150くらい
どうりで足りないわけだ
ロココちゃんのジャンプ攻撃でたまに「じゃんっ!」って言ってくれるんだけど、あまりにかわいい。プロフで聞けるようにしてほしい。
髪と瞳2色だし散華みたいに瞳に音痕あるしでペロに憑かれてるせいかと思ってたけど連星見ると生まれつきっぽいのね
ペロがトリガーの後天型共鳴者ではあるみたいだけどヤバいお化けに侵食されてた訳じゃなかった
疑ってごめんねペロちゃん
重視するステータスが3コスは共鳴効率と消滅ダメージでここだと紹介されてるけど、誰のとかじゃなく動画はほぼ消滅ダメージ×2みたいのがおすすめされてるのよな。
ここは快適さ重視って感じなのかな?
ああいうのはローテもサブステも理論値で火力比較したもので、最終的な目標みたいなもんだから効率足りないなら全然有りだと思うよ。ロココはクリ率も欲しいから、サブオプはクリダメより優先しても良い位(解放が回らない前提なら)
ツバキとロココでフィールドのモブ狩が快適。そしてなにより……カワイイ
カルロッタ、ロココ、ヴェリーナで探索するの快適すぎる 敵集められるしなにより凝縮無効いてもヴェリーナで泣きながらぺちぺち叩くことがなくなったのが快適だ
自分も同じパーティー使ってる。ロココでまとめたところをカルロッタのスキルで固めるの気持ちいいよね。
意外と合うんだよなこのパーティ。ロココに氷プリズム殺せるぐらいの火力あるから禁域右上なんかも案外これでいけちゃう
ロココの重撃3段目のボイスの「詮索はしないよ」ってどういう意味合いで言ってるんだろう
1・2段目のYes andはたぶん即興劇の用語なんだけど、その流れで行くと即興劇の基本の「相手の行動を否定(blocking)しない」ってやつかなって気はする。でもまさにそれって感じでもないから他に意味があるかもしれないし、翻訳が独特なだけかもしれない。
前に調べて納得したから余談のところにちょろっと書いといた
たぶん「細かいことには突っ込まないから即興劇のノリを大事にしよう」的なマインド
重撃ヒット時にゲージ1本貯まるから凸してるとスキルで2回トントン少し貯めた重撃で2回トントンの繰り返しで探索時の1人での殲滅力が半端ないねこの子
今汐2凸するのに余った石で回したら来たからフィールドでの使用感試してみたけど
今汐ビームのアイコン光るまで最速でコンボ回す>ロココにスワップしてスキルで集敵>空中で今汐に戻して即ビームで綺麗に全部当たって感動してる
メイン運用だとナイトメアサギメインのミッドナイト2沈日2のキメラ構成が一番汎用性高くなるので他の共鳴者と違って音骸に自由枠が生まれるのがいいですね