>> 130
・「そうでもない人はSを取れるくらいの難易度」ではなかった
・第1期と第2期の難易度に大幅な差があった
そりゃプレイヤーからの反発大きくなるし
第1期の難易度水準にまで落とすことになっても仕方ないわ
「周期更新の常設エンドコンテンツは無凸でじゅうぶん報酬全取りできる」
「石ケチりたいならPSや厳選で補う」
「プレイヤースキル重視はホロタク、虚無領域」
「ホロタクは常設だからいつやってもいい」
「虚無領域は時限だけど実用的な報酬を全取りするだけなら楽」
こういう方針なんだろ
まぁ無難だわな
簡単すぎ、もっと難しくしろ、とか何とかイキっておいて
いざ自分ではクリアできないコンテンツが来ると"反転"するヤツも多いしな
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