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結構頻繁にヒールできるのね
碧空を切り開く風路で「0スタックの風蝕を付与」みたいな扱いにならない限り、単身ではバウンドレス・スカイ5セットを起動できない?
気動メインアタッカーのサポートするならフィービーも必須になるのかな
凸効果とか音骸で風蝕付与とか無いかな?
無かったら今後の追加キャラ待ちでとりあえず回光ビルドとかになるんかね
風蝕効果の最大スタックは3と大分少ないね・・・
一応終奏で最大スタック+3にできるバフを味方に付与できるけど重複はしないようだし
他キャラで状態異常付与⇒気動主で変換付与と一手間掛かるだけにスタック数少ないのは気になる
バウンドレスの5セット効果が20秒だから割と持続はする方だとは思うけど
漂泊者終奏⇒他キャラ⇒漂泊者空中共鳴スキル、ってしないと風蝕6スタックまで貯められないのか。
空中共鳴スキル⇒終奏でスタック増加・変換の役割が逆だったらローテ圧縮できそうなんだけど、キャラチェン挟むことを想定した適正キャラが来るんだろうか。
風蝕にどこまでこだわるか次第ではあるけど。
いろいろ書き散らかしたので突っ込み所あれば修正頼みます…
風蝕6スタックで3スタックの3倍ぐらいにダメージ上がりますが3000→9000程度なので労力に見合ってない感が強い!
やっぱろカルテジア専用になる感じかな
ちょっとずつ育成していけばいいね
今後もフルールドリス戦みたいな感じでやるなら必要ではありそう。まあお試しになるので育成は不要なんだけど。
これ、しっかり噛み合うキャラが来たらまだ分からないけど、(気動)サポ兼ヒーラーとして見ても、汎用的に使えるヴェリーナの方が良くね?感が…
せめて自身で風蝕付与できたなら異常付与としての役割ができて変わってきたけど…
アタッカー運用に切り替えた方がいいのかなぁ
回折の時みたいに将来的に強化アイテムで風蝕付与できるようになると良いなぁ。
スキル説明を見るに、今後風蝕付与できるアタッカーが来たとしても漂泊者はバウンドレスの効果発動できなさそうか
使うには風蝕以外を付与できるキャラが必要で、となると編成は
漂泊者・気動アタッカー・異常(風蝕以外)付与ヒーラー
の一択になりそうだな
スキルの仕様が
全異常効果(風蝕含む)解除→同スタックの風蝕を付与
とかになれば使いやすそうなんだが
どの属性の主人公もそうだけど
限定キャラを押し除けてまで誰かにとっての最適キャラにはなることはないと思うよ
同じコンセプトのキャラが物理的に存在しなくて仕方なく一時的に使われることはあっても
すぐ席を奪われるように性能に大きな弱点が用意されてる
風主人公は特にそれが顕著
まぁ商売だしな
それでも無料完凸配布の主人公キャラにしては強いほう
俺もそうだけど、推してる人ならたとえ弱くても使うからあんまそこは影響なさそう
使える性能にしてくれるだけありがたいかな
ここまでモーション格好良いと新ガチャでも余波珊瑚交換でもいいから共鳴チェーンとは別枠で漂泊者凸って強化できるシステムが欲しくなる
というか他属性と併用できないから新属性来てそっちを使うようになる頃には漂泊者の互換キャラは出るよね。いろんな属性の漂泊者が分身できれば解決だけど