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碧空を切り開く風路で「0スタックの風蝕を付与」みたいな扱いにならない限り、単身ではバウンドレス・スカイ5セットを起動できない?
気動メインアタッカーのサポートするならフィービーも必須になるのかな
凸効果とか音骸で風蝕付与とか無いかな?
無かったら今後の追加キャラ待ちでとりあえず回光ビルドとかになるんかね
風蝕効果の最大スタックは3と大分少ないね・・・
一応終奏で最大スタック+3にできるバフを味方に付与できるけど重複はしないようだし
他キャラで状態異常付与⇒気動主で変換付与と一手間掛かるだけにスタック数少ないのは気になる
バウンドレスの5セット効果が20秒だから割と持続はする方だとは思うけど
漂泊者終奏⇒他キャラ⇒漂泊者空中共鳴スキル、ってしないと風蝕6スタックまで貯められないのか。
空中共鳴スキル⇒終奏でスタック増加・変換の役割が逆だったらローテ圧縮できそうなんだけど、キャラチェン挟むことを想定した適正キャラが来るんだろうか。
風蝕にどこまでこだわるか次第ではあるけど。
いろいろ書き散らかしたので突っ込み所あれば修正頼みます…
風蝕6スタックで3スタックの3倍ぐらいにダメージ上がりますが3000→9000程度なので労力に見合ってない感が強い!
やっぱろカルテジア専用になる感じかな
ちょっとずつ育成していけばいいね
今後もフルールドリス戦みたいな感じでやるなら必要ではありそう。まあお試しになるので育成は不要なんだけど。
これ、しっかり噛み合うキャラが来たらまだ分からないけど、(気動)サポ兼ヒーラーとして見ても、汎用的に使えるヴェリーナの方が良くね?感が…
せめて自身で風蝕付与できたなら異常付与としての役割ができて変わってきたけど…
アタッカー運用に切り替えた方がいいのかなぁ
回折の時みたいに将来的に強化アイテムで風蝕付与できるようになると良いなぁ。
スキル説明を見るに、今後風蝕付与できるアタッカーが来たとしても漂泊者はバウンドレスの効果発動できなさそうか
使うには風蝕以外を付与できるキャラが必要で、となると編成は
漂泊者・気動アタッカー・異常(風蝕以外)付与ヒーラー
の一択になりそうだな
スキルの仕様が
全異常効果(風蝕含む)解除→同スタックの風蝕を付与
とかになれば使いやすそうなんだが
どの属性の主人公もそうだけど
限定キャラを押し除けてまで誰かにとっての最適キャラにはなることはないと思うよ
同じコンセプトのキャラが物理的に存在しなくて仕方なく一時的に使われることはあっても
すぐ席を奪われるように性能に大きな弱点が用意されてる
風主人公は特にそれが顕著
まぁ商売だしな
それでも無料完凸配布の主人公キャラにしては強いほう
俺もそうだけど、推してる人ならたとえ弱くても使うからあんまそこは影響なさそう
使える性能にしてくれるだけありがたいかな
ここまでモーション格好良いと新ガチャでも余波珊瑚交換でもいいから共鳴チェーンとは別枠で漂泊者凸って強化できるシステムが欲しくなる
というか他属性と併用できないから新属性来てそっちを使うようになる頃には漂泊者の互換キャラは出るよね。いろんな属性の漂泊者が分身できれば解決だけど
今回耐性ダウン無いんだな、あれば気動編成サポーター枠で汎用性高かったのに
状態異常スタック活かす編成だと新キャラのみでの編成で支出多くなりそうだな
強いかどうかは今後次第として、CTほぼ気にせず手軽に全体回復出来るのはストレスフリーで良いな。
思ったことは取り敢えず風蝕は要らないな。メインアタッカー気味に使った方が強いわ。
自分もとりあえず湖水と長風5セットで使ってる。週ボス素材は全部気動漂泊者につぎ込んだ。
強化スキル1段目打って即スワップして下さいって感じのスキル説明になってるの面白いから、いい感じにクイックスワップに挟み込んで使えるようになりたい。
やっぱ湖水と長風になってくるよね。風主餅の盟約とドリスさんで使いたいけど諸々考えると現状はかなり微妙。風蝕を自前で用意できないのが痛すぎる
武器は一緒だけど、ハーモニーは長風スカイの2セット混合だわ。
回路貯まり良いから倍率そこそこの朧撃ってたらダメージ稼げるかな思ったが
ショアキブラント支援に長離武器持たせてても8万程度しか出なくてブラントソロよりDPS落ちる
風蝕アタッカーがスタックで強化されないと厳しいね
回光とアンサムの音骸ハーモニー効果は複数つけても1セットまでしか効果発動しなかったから
???表記のキャラと気動主二人につけても全体支援は気動15%で止まる可能性あるから気を付けて
???実装時に火力寄りの音骸追加される可能性もある
気道ダメ20%越えの音骸は流石にそんなすぐに来ないと思う、名指しされてるぐらいだし。
攻撃モーションが過去一かっこよくてストーリー中テンション上がりっぱなしだった。
主人公がちゃんと強いのは良いことだ。
色んなソシャゲやってきたけ鳴潮の男主人公が一番デザインいいわ
正直、没個性の黒髪って感じだけどなんか妙にかっこよくみえる…
アタッカー運用で長風スカイ2セットずつ、メイン音骸にフルールドリスはどうなん?
厳選しやすさ等で長風5セットとのダメバフ12%の差はひっくり返りそうだけどなんか見落としてる?
厳選途中や妥協としては悪くないと思うけど、流石にそれは今から目指す程の物ではないかな。
ふつうに厳選した方が結果的にコスパいいと思う。
長風5セットはナイトメアゴリラ合わせて変奏入場で52%の気動ダメージアップと12%の重撃ダメージアップ
バウンドレス5セットは(風蝕付与想定)で60%の気動ダメージアップ(うち15%は全体バフ)
長風バウンドレス混合は常時40%気動ダメージアップ
フィールドで使うなら混合でもいいと思うけど将来見据えるならバウンドレス5セットでいいと思う
漂泊者で使わなくても???に回せるから無駄にはならないと思うよ
アタッカー運用なら今から長風セット目指すより混合で良くねって思ったんだが、たしかに???に回せるだろうしふつうにバウンドレス5セット目指すか
漂泊者に関わらずロココやカンタレラで混合使ってるけど、あくまでフィールドや単騎で5ハーモニーの条件が満たせない時用だね。動きが決まってて毎回条件満たせるなら勝ち目ないかな。
気動漂泊者の通常3段目の脅威の25hitを良い感じに活かす手段はあるんだろうか。hitごとの加算バフみたいなのが来れば夢はあるんだけど。
回復量凄いな
塔ドレイク火力高くて瀕死になってても気動主ターンで全開してて使いやすかったわ
ヴェリーナ並に出場時間短くサポーター枠で優秀
スワップ向いてるからメインアタッカーとスワップしてたらブラント単騎みたいな感覚で脳死で殴りあえるな
気動主地上スキル→長離スキル→主回復付き空中攻撃→長離地上心眼で綺麗に繋がるね
長離とのスワップ相性はかなりいいけどブラント居るから実用性は低いな
同様に空中スキル発動可能な折枝なら回復付き空中攻撃まで繋げられたけど他のキャラは大抵落下攻撃になってて繋ぎにくいのがあったから
相方になる新キャラとのスワップ相性良ければ操作してて楽しいキャラになるな
気動漂泊者のスキル回路解放まで10にできた~! 来週になったら3属性ともスキルALL10になるから楽しみだ。
ついでに分かった箇所のLv10時のスキル倍率を記載しておきました。
ありがとうございます。スキルの一部に%が抜けていたので修正しておきました。また解放の回復量が20900になっています。多分ミスだと思いますが確認ができないので時間があれば修正お願いします。
すみません! 数値を確認して修正・更新しておきました! (0が一つ多かったようです…)
新イベント虚無の領域ブラント無双する仕様だったけど
回復量不足なら気動主人公回復特化で3秒毎に4000程度回復(ペイロードによる回復量低下無)で無凸ヒーラートップの回復量あるから使えそうかな
逆境深塔とかで疲労度が属性別だったらなぁと思ってしまう。まぁどのコンテンツも漂泊者だけでいけるようになるのは流石にダメなんだろうけど。
空中攻撃後の落下攻撃で敵に止めを刺した時の「倒した」感があって楽しい。
使い方模索してた最初は微妙に思ってたけど
現状でさえ回復特化にせずとも実質ほぼCT無しで2000以上の回復量を使い放題かつ解放もかなりの回復量で
回復しつつ多少のダメージも出せるという、ヒーラーとして凄まじいキャラだな…
その上、今後仮に血の盟約の凸素材が来てキャラ武器共に完凸にできたら気動PTにおけるヒーラーサポ&サブアタとして不動の地位を確立するのでは…
はやくカルテジアと組ませて遊びたい...!!
探索で気動漂泊者をメインで使ってる時、地上スキル→空中通常2回→空中スキル→落下攻撃(→強化スキル)、って流れで使うの楽しい。
空中の2段攻撃の後に即落下じゃなくて空中スキル挟むの戦ってる感出て好き。ちょっとした位置調整に使える。空中スキルでは回路ゲージ溜まらないのと、地上スキルに比べてCD長いので毎ループ挟めるわけではないけど...。