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今回耐性ダウン無いんだな、あれば気動編成サポーター枠で汎用性高かったのに
状態異常スタック活かす編成だと新キャラのみでの編成で支出多くなりそうだな
強いかどうかは今後次第として、CTほぼ気にせず手軽に全体回復出来るのはストレスフリーで良いな。
思ったことは取り敢えず風蝕は要らないな。メインアタッカー気味に使った方が強いわ。
自分もとりあえず湖水と長風5セットで使ってる。週ボス素材は全部気動漂泊者につぎ込んだ。
強化スキル1段目打って即スワップして下さいって感じのスキル説明になってるの面白いから、いい感じにクイックスワップに挟み込んで使えるようになりたい。
やっぱ湖水と長風になってくるよね。風主餅の盟約とドリスさんで使いたいけど諸々考えると現状はかなり微妙。風蝕を自前で用意できないのが痛すぎる
武器は一緒だけど、ハーモニーは長風スカイの2セット混合だわ。
回路貯まり良いから倍率そこそこの朧撃ってたらダメージ稼げるかな思ったが
ショアキブラント支援に長離武器持たせてても8万程度しか出なくてブラントソロよりDPS落ちる
風蝕アタッカーがスタックで強化されないと厳しいね
回光とアンサムの音骸ハーモニー効果は複数つけても1セットまでしか効果発動しなかったから
???表記のキャラと気動主二人につけても全体支援は気動15%で止まる可能性あるから気を付けて
???実装時に火力寄りの音骸追加される可能性もある
気道ダメ20%越えの音骸は流石にそんなすぐに来ないと思う、名指しされてるぐらいだし。
攻撃モーションが過去一かっこよくてストーリー中テンション上がりっぱなしだった。
主人公がちゃんと強いのは良いことだ。
色んなソシャゲやってきたけ鳴潮の男主人公が一番デザインいいわ
正直、没個性の黒髪って感じだけどなんか妙にかっこよくみえる…
アタッカー運用で長風スカイ2セットずつ、メイン音骸にフルールドリスはどうなん?
厳選しやすさ等で長風5セットとのダメバフ12%の差はひっくり返りそうだけどなんか見落としてる?
厳選途中や妥協としては悪くないと思うけど、流石にそれは今から目指す程の物ではないかな。
ふつうに厳選した方が結果的にコスパいいと思う。
長風5セットはナイトメアゴリラ合わせて変奏入場で52%の気動ダメージアップと12%の重撃ダメージアップ
バウンドレス5セットは(風蝕付与想定)で60%の気動ダメージアップ(うち15%は全体バフ)
長風バウンドレス混合は常時40%気動ダメージアップ
フィールドで使うなら混合でもいいと思うけど将来見据えるならバウンドレス5セットでいいと思う
漂泊者で使わなくても???に回せるから無駄にはならないと思うよ
アタッカー運用なら今から長風セット目指すより混合で良くねって思ったんだが、たしかに???に回せるだろうしふつうにバウンドレス5セット目指すか
漂泊者に関わらずロココやカンタレラで混合使ってるけど、あくまでフィールドや単騎で5ハーモニーの条件が満たせない時用だね。動きが決まってて毎回条件満たせるなら勝ち目ないかな。
気動漂泊者の通常3段目の脅威の25hitを良い感じに活かす手段はあるんだろうか。hitごとの加算バフみたいなのが来れば夢はあるんだけど。
回復量凄いな
塔ドレイク火力高くて瀕死になってても気動主ターンで全開してて使いやすかったわ
ヴェリーナ並に出場時間短くサポーター枠で優秀
スワップ向いてるからメインアタッカーとスワップしてたらブラント単騎みたいな感覚で脳死で殴りあえるな
気動主地上スキル→長離スキル→主回復付き空中攻撃→長離地上心眼で綺麗に繋がるね
長離とのスワップ相性はかなりいいけどブラント居るから実用性は低いな
同様に空中スキル発動可能な折枝なら回復付き空中攻撃まで繋げられたけど他のキャラは大抵落下攻撃になってて繋ぎにくいのがあったから
相方になる新キャラとのスワップ相性良ければ操作してて楽しいキャラになるな
気動漂泊者のスキル回路解放まで10にできた~! 来週になったら3属性ともスキルALL10になるから楽しみだ。
ついでに分かった箇所のLv10時のスキル倍率を記載しておきました。
ありがとうございます。スキルの一部に%が抜けていたので修正しておきました。また解放の回復量が20900になっています。多分ミスだと思いますが確認ができないので時間があれば修正お願いします。
すみません! 数値を確認して修正・更新しておきました! (0が一つ多かったようです…)
新イベント虚無の領域ブラント無双する仕様だったけど
回復量不足なら気動主人公回復特化で3秒毎に4000程度回復(ペイロードによる回復量低下無)で無凸ヒーラートップの回復量あるから使えそうかな
逆境深塔とかで疲労度が属性別だったらなぁと思ってしまう。まぁどのコンテンツも漂泊者だけでいけるようになるのは流石にダメなんだろうけど。
空中攻撃後の落下攻撃で敵に止めを刺した時の「倒した」感があって楽しい。
使い方模索してた最初は微妙に思ってたけど
現状でさえ回復特化にせずとも実質ほぼCT無しで2000以上の回復量を使い放題かつ解放もかなりの回復量で
回復しつつ多少のダメージも出せるという、ヒーラーとして凄まじいキャラだな…
その上、今後仮に血の盟約の凸素材が来てキャラ武器共に完凸にできたら気動PTにおけるヒーラーサポ&サブアタとして不動の地位を確立するのでは…
はやくカルテジアと組ませて遊びたい...!!
探索で気動漂泊者をメインで使ってる時、地上スキル→空中通常2回→空中スキル→落下攻撃(→強化スキル)、って流れで使うの楽しい。
空中の2段攻撃の後に即落下じゃなくて空中スキル挟むの戦ってる感出て好き。ちょっとした位置調整に使える。空中スキルでは回路ゲージ溜まらないのと、地上スキルに比べてCD長いので毎ループ挟めるわけではないけど...。
フィービーの10スタックを全て書き換えられると思ってたけど最大6スタックなのは変わらないし、光と風で重複できないから実際は2人で入れ替わって状態異常がコロコロ変わる感じになるな
6スタックは漂白者の終奏の効果で上限が+3されてて、光と風は一応重ね掛け出来るっぽいよ。
まじか、スタック増加が終奏なのは知ってたけど重複するのは知らんかった、有益情報ありがとう
自分で試してきたけど普通に重複したわ、ありがとう
戦闘中のセリフが全体的に長い
おそらくカルテジアのサポなんだろうけど風蝕がどうなるかだよなぁ… 変換はできるけど本人が付けられないならフィービーが必要になってくるのか…?
いまいち変換って性能にした意味がよくわからないよね、普通に付与してくれればいいのに
シャコンヌが風蝕と騒光両方付与できるからそっちで風蝕付与すれば良さそうだし、今後のキャラとの組み合わせ方も思いつかない
「付与した異常効果が消滅した時」みたいなトリガーを持ったキャラがいれば活きてくるのかもね。
シャコは気道編成でわざわざ騒光付与に切り替える意味無いから尚更存在理由が分かんないね。
カルテジアの攻撃に騒光効果でも付いてんのかな?
そんな迂遠なことするくらいなら最初から両方風蝕付ければいいじゃんって話になるしなぁ
というかシャコが騒光効果付けられること事態が謎だよな、フィービー用の為だけに用意されてるようにも見えないし、シャコの性能的に。
それらを踏まえて漂泊者の変換を考えるとやっぱカルテジアに何かしらの絡繰りがあるんだろうね、都合よくカルテジアは2タイプ切り替えて戦うっぽいですし。
ただの推測と言うか妄想だけど原〇みたいに抜群に相性良いキャラで売りたいんじゃなくてある程度色んなキャラで組ませたりビルドをシームレスに移行してほしいみたいな感じの配慮だと思ってる
シャコが風蝕解放するのって対ボスだとかなり無駄になるし騒光解放から変換するのが一番ダメ出るよってことじゃない
バウンドレススカイはメインフルドリにして2セット効果だけは活用できるけど、上に書いてある5セットのシャコンヌ編成のみとかの明らかに間違った情報はあかんね。結局のところ気動漂泊者が異常変換して5セット発動する意味のある編成など無い、が正しい。カルテジアが風蝕以外の異常持ってるとも思えんなあ
あと追記で、相性の良いキャラフィービーって。どこの誰がそんな馬鹿げた編成組むのよ、さすがにでたらめがすぎるって。
俺は気動主人公の属性いちいち回折に戻すの面倒だからシャコンヌでやってるよ。こっちのがいいと思うのマジで極一部のウェーブ戦だけで完全に妥協編成だと思うけどフィビは餅あると特に異常ついてるだけで火力の桁変わるから馬鹿げたってのは流石に言いすぎやね。
ごめんシャコのページだと思い込んでたんで上のはスルーして下さい
あれ、前見たときは強化スキル一段目で終奏出来るローテ書いてあったけど消えちゃった?
シャコンヌで使えそうなので復刻しました💪
復活ありがとうございます!
実戦で落ち着いて回せるよう練習します!
CT3秒で空中に飛び上がるスキルと空中攻撃派生が強いシャコンヌの相性がいいな、シャコンヌとスワップアタッカーできてるしお互いの気動バフでちゃんと火力出せるし2人の協奏と回路を同時に貯められるから意外と強い
気動漂泊者/シャコンヌ/フィービーで普段使いしてるけど、周回とかフィールド狩りとか使い勝手良いから楽しい。スワップもしやすいし。
カルテジアと組むらしいので動かし方の練習します。ハーモニーはグロリアス・ウィンドがよさそうか……?