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フィービーの10スタックを全て書き換えられると思ってたけど最大6スタックなのは変わらないし、光と風で重複できないから実際は2人で入れ替わって状態異常がコロコロ変わる感じになるな
6スタックは漂白者の終奏の効果で上限が+3されてて、光と風は一応重ね掛け出来るっぽいよ。
まじか、スタック増加が終奏なのは知ってたけど重複するのは知らんかった、有益情報ありがとう
自分で試してきたけど普通に重複したわ、ありがとう
戦闘中のセリフが全体的に長い
おそらくカルテジアのサポなんだろうけど風蝕がどうなるかだよなぁ… 変換はできるけど本人が付けられないならフィービーが必要になってくるのか…?
いまいち変換って性能にした意味がよくわからないよね、普通に付与してくれればいいのに
シャコンヌが風蝕と騒光両方付与できるからそっちで風蝕付与すれば良さそうだし、今後のキャラとの組み合わせ方も思いつかない
「付与した異常効果が消滅した時」みたいなトリガーを持ったキャラがいれば活きてくるのかもね。
シャコは気道編成でわざわざ騒光付与に切り替える意味無いから尚更存在理由が分かんないね。
カルテジアの攻撃に騒光効果でも付いてんのかな?
そんな迂遠なことするくらいなら最初から両方風蝕付ければいいじゃんって話になるしなぁ
というかシャコが騒光効果付けられること事態が謎だよな、フィービー用の為だけに用意されてるようにも見えないし、シャコの性能的に。
それらを踏まえて漂泊者の変換を考えるとやっぱカルテジアに何かしらの絡繰りがあるんだろうね、都合よくカルテジアは2タイプ切り替えて戦うっぽいですし。
ただの推測と言うか妄想だけど原〇みたいに抜群に相性良いキャラで売りたいんじゃなくてある程度色んなキャラで組ませたりビルドをシームレスに移行してほしいみたいな感じの配慮だと思ってる
シャコが風蝕解放するのって対ボスだとかなり無駄になるし騒光解放から変換するのが一番ダメ出るよってことじゃない
バウンドレススカイはメインフルドリにして2セット効果だけは活用できるけど、上に書いてある5セットのシャコンヌ編成のみとかの明らかに間違った情報はあかんね。結局のところ気動漂泊者が異常変換して5セット発動する意味のある編成など無い、が正しい。カルテジアが風蝕以外の異常持ってるとも思えんなあ
あと追記で、相性の良いキャラフィービーって。どこの誰がそんな馬鹿げた編成組むのよ、さすがにでたらめがすぎるって。
俺は気動主人公の属性いちいち回折に戻すの面倒だからシャコンヌでやってるよ。こっちのがいいと思うのマジで極一部のウェーブ戦だけで完全に妥協編成だと思うけどフィビは餅あると特に異常ついてるだけで火力の桁変わるから馬鹿げたってのは流石に言いすぎやね。
ごめんシャコのページだと思い込んでたんで上のはスルーして下さい
あれ、前見たときは強化スキル一段目で終奏出来るローテ書いてあったけど消えちゃった?
シャコンヌで使えそうなので復刻しました💪
復活ありがとうございます!
実戦で落ち着いて回せるよう練習します!
CT3秒で空中に飛び上がるスキルと空中攻撃派生が強いシャコンヌの相性がいいな、シャコンヌとスワップアタッカーできてるしお互いの気動バフでちゃんと火力出せるし2人の協奏と回路を同時に貯められるから意外と強い
気動漂泊者/シャコンヌ/フィービーで普段使いしてるけど、周回とかフィールド狩りとか使い勝手良いから楽しい。スワップもしやすいし。
カルテジアと組むらしいので動かし方の練習します。ハーモニーはグロリアス・ウィンドがよさそうか……?
カルテジア・シャコンヌと組む場合にどっちなんだろな?
海外のビルド考察だと
軽雲×2、バウンドレス×2がいいってあるけどどうなんだろ?
普通に考えたら強いわけないように見えるけどな...
解放の回転率ならそれで良いのかな?
ダメージ出したいならグロリアス一択になった気はするけど(バウンドレスは風蝕付与が条件だし)
カルテジアシャコンヌの場合、シンプル回光44111の率ダメ攻攻攻がド安定かな?
ですね、回光×2軽雲×2で効率盛ることも考えたけども武器で十分ですし
回光の場合、コスト4は回復率アップにしてるけど、
クリ系のほうがいいの?
配布キャラの主人公がちゃんと役に立つ
ビジュアルやモーションは大好きなので嬉しい
回光が攻撃バフだからHP参照のカルテジアと組む場合は最適音骸から外れるかな?
漂泊者も火力を出すグロリアスor回復力と攻撃参照キャラに恩恵のある回光って感じだと思うけど、どっちが総合的に良いのかはまだわからんね……
将来的に凸で本人の火力出せることも考慮してグロリアスに落ち着きました(回光なくても十分回復してくれるし)
グロリアスの場合、音骸の組み合わせと
メインステは何にした?
カルテジアと同じく44111で111だけ攻撃です。
カルテジア用に厳選した44の惜しかったやつをそのまま気動主用に残してる感じですね。
自分も同じく44111で、ついでにシャコンヌもバウンドレス44111にすることでフルールドリスとケルピーが両方当たりになりました
カルテジア来たしそろそろ凸れるかと思ったら盟約の方しか凸れなかった
自分アクションそこまで得意じゃないからそろそろせめて2凸はさせて欲しい…
後半のメイン更新で凸素材貰えるからあとちょっと我慢や
カルテジアもシャコンヌもインファイターだから被弾多いし継続回復ほしいよね
2凸素材ってどこで手に入るんです?
確か生放送のときにメインクエ後半の報酬にちらっと映ってたんじゃなかったか
入手はまだ無理
ゲーム内攻略を参考にしようと思ったら推奨が回復ハーモニーなのにメインオンガイフルールドリスってどういうことなん…?
同じこと思ってここ来た 今後実装する気あるってことじゃなきゃ普通に不具合…?
ゲーム内攻略サイト側の不具合だと思う
このサイト、画期的ではあるんだけど整合性が取れてなかったりちょいちょいヘンなところがあるから、現状あんまり鵜呑みにしない方がいい
ステータスの推奨値とかもかなり無茶な値になってたりするし
だよねありがとう 普通にフェイタルエラー着けるわ
餅武器だとクリ率足りないから44111のほうがいいのかな?
カルテジアの4コス厳選の型落ちを回せるってのもあって44のクリ・クリダメにしてるなぁ
高難易度イベントでタイム詰める必要も無いのなら4コス回復の44111が楽だな
ほぼ餅前提やし共鳴効率もっと優先度低くない?
2凸でヒーラーとしても更に使いやすくなって良き
気動主を攻撃ビルドにした場合って、回折主くらいのDPS水準ありますかね?武器は恒常★5想定で、主にスキルor強化スキルor解放撃って下がるサブアタ想定で考えています。
相性悪い敵だと空中攻撃なっかなか当たらんね……カルテジアの固有1があまりにも重要過ぎじゃないだろか
騒光パのときはアブソフィービーには回折漂が必須って関係性だったけど、風蝕パの場合は気動漂にカルテジアが必須って関係に感じるぞ
そう考えると気動漂に回光はちょっと微妙かも分からん
今更ながら思うのですがこの主人公男は真っ当な格好なのに女の方はなんであんな露出強な格好なんでしょうか?
ここで聞いても答え出ないからクロゲに聞きな
あの衣装が良いんじゃないか
あんな格好だから選ばれてるんだぞ