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今汐 3 日前
PVで騙された…いいお姉さんじゃないですか。
1凸効果は、「軽やかなワルツ」のトランス獲得量が1増えるのか、「混じり合う夢現」「五感ドレイン」でもトランスが獲得出来るようになるのか、気になる~
確認したけど、全てのスキルでトランス獲得量が+1されてるっぽい。
「軽やかなワルツ」で+2、「混じりあう夢現」「五感ドレイン」で+1
大分ミラージュ状態が維持しやすくなるね
推奨武器にラジオ以外の星4もしくは3も記載して欲しいです。
星5武器がないなら武器は好きなものを選べばいいよ
このゲームで協奏武器以外の星4武器を持たせることは火力面では非推奨なので
了解です。ありがと
折枝いないから今汐の相方にって考えたけど
協同での今汐のゲージ溜まり具合は優秀でしょうか?
今汐のゲージ蓄積という観点だけなら折枝と同等+同等のスキルブーストだから普通に優秀な部類
高速泳ぎの時クラゲに背面で乗って欲しかった、めちゃくちゃ平泳ぎで速いの笑っちゃう
クラゲが爆速で泳いだらそれはそれで「!?」になりそう(そういえばクラゲモチーフなのになんで泳ぐの速いんだ…?)
1凸効果、トランス貯めやすくなるのは嬉しいけど、一方で五感ドレインのCTが気になるようになってきた。
18秒は長いよなぁ…
トランス獲得手段が多くてトレマーに変換しても消費手段が他に無いうえに無駄に持ち越せてしまうからねえ。
素早く協奏エネルギー満たす為に毎回解放撃つと獲得量と消費量に倍以上の差が出る・・・
上にも目が行くけど下の凹凸もちゃんと表現されてて灯灯の時みたいな拘りを感じるモデルだ。
実装前はヒーラー枠かぁ、程度の感想しか持ってなかったんだけど、なんか回ってくる情報見てるとダメージも回復力も桁がおかしくないか?
ヒーラーとしては制約が多くて本職には敵わない
あと攻撃モーションの関係でショアキや折枝よりも攻撃の扱いは難しい
一方、厳選して大して被弾せずローテ回せるなら消滅パの最適解にはなり得る……というところ
どっちの意味の「おかしい」にせよ
そんな桁外れの数字は出ないはずだけど
限定級の闇スキルアタッカーが不在の現環境では
残念ながら性能面での強みがあまりないキャラ
協同攻撃やら音骸スキル使用回数やら含めてガッチリ噛み合うキャラが将来実装されるかもしれんからそれに期待だな
鳴潮なら1年も2年も待たせるようなことはせんだろ多分
共同攻撃に虚滅効果があってもよかったのでは
毒のイメージから状態異常は似合うし同時実装の気動漂泊者ともシナジーうまれるし
なんか見る感じ共同攻撃は他の効果と連動してないのにダメージ低いの何なんだろな
折枝も同じような共鳴解放だけど、折枝はシンプルにダメージのみで、カンタレラは音骸スキル扱いで色々発動したりするからかな
まだ不在の気動主人公の風蝕活かせるのがカルテジアだとしたら
カンタレラに異常付与あればストーリー組で最適編成組めて熱かったな
もしかしたらPTの音骸召喚数が多いほど強くなるキャラ来るのかもね
協同攻撃で今汐のビーム強化されるみたいな感じで
協同攻撃の小ダメージ自体で毒を表現したのかも
他ゲームの毒状態も一定間隔で小ダメージたし
連星任務が良すぎた
カンタレラほんと好き・・・
何しても何もしなくても叡智の結晶すぎる
聖女か?聖女だったわ…
なるほど、性女さまだな。
カンタレラのハーモニー、ミッドナイトの人が多そうな中アンサムにしたけど悪くない感じ
協同攻撃ダメージ自体はあまり期待できないけどキャラ切り替えてもOKな攻撃バフは便利
共鳴効率を盛れるのも〇
もう厳選そこそこ進めて消滅バフ軽雲無かったってのもあったけどヘカテーが召喚で足止まらないのとどうせ解放はローテ入れるの考慮するからバフが雑に発動出来てスワップPTに入れても無理ないしこれでいいかってなって自分もそれだわ。解放の協同がまさかあんな倍率低いとは思わなかったけど今汐以外にトリガー役出てくるのかなって
流石に共同攻撃をトリガーにしたアタッカーなんていう性能で今汐と被せてくるとは現段階だとまだ考えにくいから音骸スキル依存だったりじゃないかね。
低凸でも完凸でもちゃんと強みがあるキャラだけど、
無凸無餅だと中途半端で微妙さが目立つキャラという感じ。
最適アタッカーが居ないのもそうだけど、2凸ロココの有無でも評価が変わりそう。
無凸なら軽雲セット一択じゃない?
コンシとかと合わせることも考えたら・・・
ミッドナイト厳選してたのに・・・
折枝がいなくコンシ編成のサブアタ(今はエンブ使ってます)、ないし散華取り合い時のツバキ用サブアタで引くか迷ってるんだけど、ぶっちゃけこれら目的での性能/使用感ってどうですか?
多才で引けば間違いなく楽しくパーティー編成面でもプラスにはなるんだろうなと思いつつ、現状のコンテンツクリアが目的なら必須ではない感じがしており、今後のガチャスケも気になるため躊躇しています。
もう一点、最適キャラが現段階で未実装ということ自体は分かっているのですが、多才故に音骸ハーモニーの候補が4つほどあり、今は暫定で特定用途でハーモニーを選んだとしても、将来厳選した音骸を切り替えないといけなくなるリスクが高いことも少し気になっています。
まあハーモニー使い回しはできますし、属性強化の3コスト音骸の再厳選だけで済むのかもしれませんが、厳選コストは結果的に他より高くなりうるなと。
・コンテンツクリアが目的なら必須じゃないと感じる
・ガチャスケを気にしてる=石にそこまで余裕がない
ってことならカンタレラは「今」引かなくていい
それと厳選コストやら再厳選リスクやらについてもそんな気にしなくていい
コンテンツクリアに必須じゃないから
鳴潮は今のところ常識的な復刻スケジュール組んでるから
カンタレラに噛み合うキャラが新規実装されるタイミングの近く、もしくは同時にカンタレラが復刻されるはず
そのときまた考えればいいんじゃない
最適キャラと組んだときの強さもわかるしな
ただまぁそうなると「まとめて引く!」ってなった場合の石消費がキツくなるけど
今汐編成に関しては間違いなく強くなります。自分も折枝持っていなくて今汐用に確保して、サブアタモルトフィー(軽雲サギ)とカンタレラ(軽雲サギ)で比較したところ、回路貯めが劇的に早くなってかつ今汐ビームのダメージが10万弱伸びました。本人も火力出せるし。
ツバキはそこまでだと思います。それなら大人しく散華を使ったほうがいいです。
現状コンテンツクリアに困ってないなら無理して引くことはない。なのでキャラが好きなら引くべきですね。お財布と要相談。
ハーモニーは今後の実装キャラに左右されたくないなら
セレッシャルか軽雲のサポート系ハーモニー選んでおくのが無難だと思う
セレッシャルは自身の強化にもなるしどんな編成に入れてもハーモニー被りしづらい
軽雲は使いまわししやすいけどサギが空中で発動できないから変奏後の協奏ボーナスとして組み込みづらいね
将来的にはミッドナイトが良さそうだけど、現時点だと軽雲が無難かな?
軽雲は汎用性高い故にパーティ内で被りやすいのが難点ではあるけど
凸が進んでアタッカーとして運用したく、かつ消滅PTじゃない場合、
沈日とミッドナイトどっちがいいんだろ。
通常攻撃扱いだから沈日悪くないように見えるけど
その条件ならナイトメア無冠者の沈日じゃないかな
消滅PTじゃないならミッドナイトは5セット効果が無駄になるし
やっぱり?
今州で音骸集めし直しかぁ…
キャラのビジュアルに惹かれて最近始めて無事に引けたんですけど
基本的な運用はゲージを溜めて強化状態になった後にスキルを当ててから
なんらかの攻撃を当てて次の消滅属性キャラにチェンジって感じで良いんですかね?
そうですね なんらかの攻撃の部分は音骸スキルでもいい
ありがとうございます
音骸スキルの事を結構忘れそうになるけど意外と強いっぽいですね
もう少しランク上げしたら品質が良いやつが解禁されるので音骸集めも頑張ってみようと思います
音骸スキルは序盤はめっちゃ強いからね。キャラのレベルを上げるとスキル倍率も上げられるから、最終的には音骸スキルの重要度が下がるだけで、序盤は普通に戦うより、3キャラで攻撃型音骸スキル回しながら戦ったりしたほうがいいこともある
両完凸ならミッドナイトでも火力十分だからどうせ相性良いキャラ来るだろうし沈日厳選いらなさそう
キラッキラのアイシャドウしてるところ好きだからアップになると「ありがとうございます!!」になる 顔が良
どのハーモニーでも回るから逆に選べないやつだ。このお姉さん万能すぎる・・・
圧倒的ヒーラー不足なのでそれ目当てで引こうと思っていますが、もしかしてヒーラーとして見たら微妙な感じでしょうか...?
正直、ホロタクや深塔だと回復量は不足する
ただしフィールドでは火力を出しながら回復できるので便利、この辺はブラントに似るかも
ヒーラーとして扱う利点は回光も使えること、音骸の選択肢が多いので厳選は楽
現状ではヒーラーとして使えなくもないサブアタかな
スキル当てないと回路が溜まらない代わりに自傷が無く、無敵がない代わりに回復が全体化した丹瑾みたいなものかな
ヒーラーではないと思う、たぶん時限強化アタッカーみたいな?
フィールドで使う回復役としてなら自前で攻撃が出来るのもあって便利だと思う。ホロタクとかで攻撃食らってもヒールで持ち直すとかってなると回復まで準備が長めなのがきつめかなと、あと基本的なヒーラー→サブアタッカー→メインアタッカーというローテを組む場合、一般的なヒーラー枠のキャラは交代順に影響せず終奏バフを撒けるっていう違いがあってバッファーとしてのヒーラーの代用は余り出来ない。変則ローテ組むなら終奏バフも活用できる編成もあるけどね
圧倒的ヒラ不足が影響するのは
複数PT要求される塔や廃墟だと思うけど
ショアキーパー、ヴェリーナ、ビャクシ
これで足りるし汎用性も高いから
ヒラ不足解消が目的ならカンタレラはおすすめできない
それ抜きにしても性能面だけで言うなら現時点ではあまりおすすめできない
すぐには最適キャラが来そうな気配がないってのも大きい
もうすぐ実装されそうな星5はザンニー、シャコンヌ、カルテジア(フルールドリス)くらいだけど
どれも消滅のニオイがしない
顔出してるキャラの中だと本命はフローヴァだけどストーリー的に直近1、2パッチで来るとは思えない
ちっちゃいふわふわクラゲが可愛くて餅武器引きたくなってしまう
俺も見た目で餅武器引いたけど、きっちり天井まで連れていかれて後悔してるけど後悔してない。
今汐/吟霖/ショアキのパーティで吟霖と交換するとどんな感じでしょうか?折枝はいません
コンシの特殊ゲージ効率も終奏の噛み合いもインリンより良くなる
オリエを今後も引くつもりがなくコンシを強く使いたいならカンタレラを引いて損はない
コンシに噛み合う回折スキルブーストのキャラが来たとしても先に抜けるのはショアキだろうしな
ただまぁ現存するコンテンツの報酬を取り切るだけなら過剰な戦力になるからそこ重視するなら他に石回したほうがいい
今汐編成における吟霖は理論値高いけどローテが複雑になりがちって枠だから、カンタレラにすればローテが分かりやすくはなる。なんなら今汐編成に限ってはカンタレラをヒーラー枠と入れ替えて共同攻撃2枠だったり、今汐長離でクイックスワップしながらカンタレラで共同攻撃稼ぐとかが実用的な編成として成立するから引いて損になることは少ないとは思う。
カンタレラの連星任務で空想のおとぎ話好きなのはわかってたけど、わざわざ今州から『前世で敵だったあの令尹が、転生した私の婚約者になった件について』とかいう未発売本を持ち帰って書斎に置いてるの爆笑すぎる
あの見た目でこれ好きなんかよwww
でも若かりし頃のカンタレラちゃんの見た目が凄くラノベ好きそうにみえるもの(偏見たっぷり